Van Buren - Археология, "то, что мы не видели и не увидим"
Fallout Encyclopaedia ·
G.D.O.R. ·
PIP-BOY ·
Nuclear Attack · Postapocbooks · Postapoc Media |
![]() |
![]() |
![]() |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Van Buren - Археология, "то, что мы не видели и не увидим"
| F2141T |
29.03.08, 18:11
Отправлено
#41
|
![]() Конструктивист Группа: участники |
2 yulmax
Респект за работу! И может подскажешь, есть там 3D модели оружия и если есть, то КАК их можно просмотреть. -------------------- This has all happened before and it will happen again and again and again
Battlestar Galactica |
|
|
| yulmax |
31.03.08, 04:08
Отправлено
#42
|
![]() Посетитель Группа: участники |
Там есть все!
|
|
|
| F2141T |
3.04.08, 20:50
Отправлено
#43
|
![]() Конструктивист Группа: участники |
2 yulmax
Ага, как в Греции. Я спрашивал потому, что в Granny Viewer я ничего кроме смертекогта так и не увидел, но оттуда узнал, что модели делались в LigthWave 7.5. Итак, можно ли посмотреть модели из Van Buren`a, не используя MAX? Неправильное цитирование. Смотри пункт 1.16 правил форума. Начинай предложения с заглавных букв. Vault_13. Сообщение отредактировал Vault_13 - 4.06.09, 16:30 -------------------- This has all happened before and it will happen again and again and again
Battlestar Galactica |
|
|
| yulmax |
4.04.08, 15:25
Отправлено
#44
|
![]() Посетитель Группа: участники |
Для этого нужно писать программульку.
Если есть желание, то можешь сделать сам используя script (по аналогии). Только зачем?! Сообщение отредактировал yulmax - 4.04.08, 15:26 |
|
|
| PainTaggart |
4.06.09, 16:08
Отправлено
#45
|
|
Посетитель Группа: участники |
Извиняюсь, конечно, за некропост
-------------------- War. War never changes...
03.06.96 - днюха! |
|
|
| PainTaggart |
8.06.09, 18:45
Отправлено
#46
|
|
Посетитель Группа: участники |
Нашел скрипт для импорта g3d в Blender! Программа бесплатная, и весит немног. Скачать можно с офф сайта. Скрипт берем отсюда
Сообщение отредактировал PainTaggart - 8.06.09, 18:46 -------------------- War. War never changes...
03.06.96 - днюха! |
|
|
| Redeemer |
13.06.09, 00:07
Отправлено
#47
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Смела |
Извените за оффтоп, а как запустить вторую локацию в Fallout Van Buren?
-------------------- Fallout & Fallout 2
|
|
|
| Gelu |
14.06.09, 19:58
Отправлено
#48
|
|
Посетитель Группа: участники |
А разве она есть в демке?
|
|
|
| Redeemer |
11.08.09, 23:36
Отправлено
#49
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Смела |
Вроде как качал говорилось что две, или это открытое пространство с построениями и бункер = 2 локации?
-------------------- Fallout & Fallout 2
|
|
|
| Goblin |
12.08.09, 11:11
Отправлено
#50
|
|
Посетитель Группа: участники |
Дак ты по локации походи, там где-то внизу дверь от убежища должна быть. Но у меня при преходе вылетала ошибка. Вроде =\
|
|
|
| Senpay |
29.09.09, 19:02
Отправлено
#51
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Запорожье |
|
|
|
| Legend |
30.09.09, 00:18
Отправлено
#52
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Moscow! |
А что на значке полиц. машины?
PS. Спасибо, очень интересно. -------------------- Авторам комикса "Ядерная Лирика" требуется художник
Whenever she hears the word "radiation", she gets that nostalgic look in her eyes... |
|
|
| Senpay |
30.09.09, 00:38
Отправлено
#53
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Запорожье |
Там звезда какого-то полицейского департамента, деталей не углядеть.
Вот еще мотоциклик ![]() Сообщение отредактировал Senpay - 30.09.09, 00:41 |
|
|
| Asgard |
30.09.09, 11:35
Отправлено
#54
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: НиНо |
Очень круто! Теперь навеное я смогу сделать импорт моделей для своего движка, и, может быть сделать какую-нибудь сценку с моделями из VanBuren'а. Давно искал, эти модельки. Вобще надо плотней заняться Бьюреновскими данными, может чтото ещё выудить можно.
UPD: Я слышал что есть спеки по формату файла данных моделей, где можно посмотреть, никто не знает? Сообщение отредактировал Asgard - 30.09.09, 11:39 -------------------- Мир горииит...
|
|
|
| Senpay |
30.09.09, 14:30
Отправлено
#55
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Запорожье |
Плной спецификации по G3D, насколько я знаю - нет. Пока самое полное - это то что я выложил, но и в нем не все есть. Проблемы с анимированными моделями есть (иногда присутствует список костей, но отсутствует привязка вертексов в этим костям), ну и еще мелкие бажки. Доделать еще нужно импорт материалов, а то пока только первая пара текстурныых координат импортируется. Ну а далее - импорт скелета и анимации.
Моделей в принципе достаточно много, и что больше всего радует - так это то, что практически все они просто 3Д копии того, что было в оригинале. Очень приятно смотреть на старые-добрые газетные автоматы, светофоры, стулья, компьютеры и пр. Теперь немного по поводу карт. Геометрия карты представляет собой статичный отлайтмапленный меш + динамические объекты, которые освещаются повертексно. Как я могу предположить, на этапе редактирования карты работает фиксированная сетка в 0.5, на которую, в качестве основы наносятся тайлы. Все тайлы имеют по 4 версии, каждая из которых представляет один из 4х углов поворота (почему так сделано, сказать сложно). Тайлы (пол, стены, горы, пр.) расставляются строго по сетке, образуя основную архитектуру. Затем расставляются статические пропы (столбы, кровати, шины), которые гарантированно никуда не денутся, и игрок с ними взаимодействовать никак не может. Далее вся эта статическая геометрия (тайлы и статик пропы) сливается в единый меш, для которого просчитывается освещение и записывается в лайтмапы, затем этот меш компонуется в восмеричное дерево и пишется в *.tre файл. Потом же на статику расставляются динамические пропы (все те же бочки, шины столбы, но которые могут изменятся в процессе игры), которые пишутся в *.map файл. Ну плюс к этому всему в узлах октри скорее всего хранится информация об освещении для динамических пропов, а может и не в октри. Вот так вот все выглядит, думаю... UPD Еще один прикол нашел - начинаем новую игру и в консоли пишем newgame zz_TestMapsScottE_Test2.map После чего появляемся на некой недоделанной мапе. Самое интересное в этой мапе - вода! Походите взад-вперед, сами увидите. Сообщение отредактировал Senpay - 30.09.09, 22:21 |
|
|
| Asgard |
30.09.09, 23:08
Отправлено
#56
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: НиНо |
Senpay, о, шаришь! Интересно, если поместить отлайтмапленный меш карты в полностью динамическое освещение, можно ли получить чтонибудь толковое? В общем надо поковырять, я думаю можно чтонибудь интересненькое с этими моделями замутить
:"Чтонибудь" пишется правильно "что-нибудь". Просьба ставить точки в конце предложений. Vault_13. Сообщение отредактировал Vault_13 - 19.10.09, 10:20 -------------------- Мир горииит...
|
|
|
| Senpay |
1.10.09, 00:10
Отправлено
#57
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Запорожье |
> Интересно, если поместить отлайтмапленный меш карты в полностью динамическое освещение
Ну по существу этот же меш еще и дополнительно динамически освещен (можно отключить это освещение, набрав ToggleLighting ), но как конкретно он лайтмапы смешивает с повертексным освещением, не имея исходников шейдеров на руках, сказать трудно. Но в любом случае чтобы получить меш карты нужно еще *.tre формат вскрывать. Но все равно из тайлов можно собрать ту же карту и фактически сконвертировать в любой формат. |
|
|
| Ron |
1.10.09, 20:03
Отправлено
#58
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Горки |
Senpay, можешь еще что-нибудь интересное выкинуть?
|
|
|
| Senpay |
2.10.09, 00:41
Отправлено
#59
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Запорожье |
Ну вот еще несколько картинок...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
| SashOK |
3.10.09, 15:53
Отправлено
#60
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Оттуда, откуда Шевчук |
Класс!
-------------------- Перевод прохождения от Per Jorner
На вкус и цвет товарища нет. |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Рейтинги и реклама |
![]() |
| |
|||||||||
| |
|||||||||
| |
|||||||||
![]() |
![]() |