Van Buren - Археология, "то, что мы не видели и не увидим"
Fallout Encyclopaedia ·
G.D.O.R. ·
PIP-BOY ·
Nuclear Attack · Postapocbooks · Postapoc Media |
![]() |
![]() |
![]() |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Van Buren - Археология, "то, что мы не видели и не увидим"
| Senpay |
17.09.07, 23:11
Отправлено
#21
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Запорожье |
Вот выше есть упоминание о таком файлике, в котором прописано имя стартовой локации, изменив которое можно загружать не стандартную обучалку. Но сетуют на то, что Бурен работает только с запакованными файлами. Выход есть! распаковываем тот самый sys.ini в котором прописывается стартовая локация, в директорию Override\engine\ изменяем "Start map" на имя локации присутствующей в папку maps, и вуаля, мы можем посмотреть на другие карты! Но сильно не радуйтесь ибо многие из карт не загружаются, а другие только в зачаточном состоянии... Но всеже хоть что-то...
Еще вот преобразил файл English.stf в удобочитаемый вид. Как можно заметить котовы диалоки к некоторым персонажам. Здесь и Меса Верде, и Иерихон и т.д. Хорошее дополнение к имеющимся диздокам. http://upload2.net/page/download/HvWQqAagB...nglish.rar.html |
|
|
| frezzze |
17.09.07, 23:54
Отправлено
#22
|
![]() Ревизор Группа: участники Откуда: Москва |
А какие именно карты загружаются?
-------------------- -Есть ли жизнь после смерти?
-Есть. -Ffffuuu~ |
|
|
| Werewolf-Prankster |
15.10.07, 19:25
Отправлено
#23
|
|||||||||||||||||||
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Запорожье |
Так вот. Извините если это уже упоминалось.
Читал сегодня книгу Филипа Фармера и обнаружил такое описание:
Судя из описания, Ван Бюрен это название города/поселка. Кто-то знает где он находиться, и в чем его отличительные особенности? Сообщение отредактировал Werewolf-Prankster - 15.10.07, 19:26 -------------------- Fallout - это та игра, которая навсегда останется в наших сердцах...
|
|||||||||||||||||||
|
|
| Vault_13 |
15.10.07, 19:28
Отправлено
#24
|
![]() один из тех людей Группа: администраторы Откуда: Киев |
Кхм, на всякий случай сообщаю, что БИС называли свои проекты именами президентов США...
-------------------- Postapoc Media - постапокалиптические фильмы, книги, игры. | Nuclear Attack - сайт о ядерном и термоядерном оружии.
"MCA: Just the fact that your intelligence stat could affect your dialogue option, I thought that was brilliant. I love Tim Cain, I'll marry him." |
|
|
| Werewolf-Prankster |
10.11.07, 22:06
Отправлено
#25
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Запорожье |
Помогите пожалуйста. Сейчас делаю карту на CS. Делаю убежище, но у меня возникли проблеммы с текстурами (стандартные это конечно хорошо, но все таки). Распаковал Ван Бюрен, там 13 картинок с текстурами, но я так и не понял их предназначение т.к. на уровне убежища (в игре) меня выкидывает. Если кому не сложно, выпишите что значать текстуры, хотябы "Vault1.tga - дверь, стена..."
Заранее благодарен Добавлено: http://piccy.info/view/0b7a97458adcf86a9c9a44d974423d8b/ В рисунке использованы только 2 текстуры из бюрена. "Floor" и "Rug". Текстурыа с названием "Стена", на стену не очень по и похожа. И как видно, стандартные текстуры халвы не очень вписываються в обстановку. Добавлено в очередной раз: Хватило ума посмотреть скриншоты на сайте. Буду делать по ним. Добавлено немного подумав: Посмотрел скрины. Нашел не все текстуры О_о. Кто подскажет где они находяться (нпример текстуры компа) Сообщение отредактировал Werewolf-Prankster - 10.11.07, 23:29 -------------------- Fallout - это та игра, которая навсегда останется в наших сердцах...
|
|
|
| Senpay |
12.11.07, 01:21
Отправлено
#26
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Запорожье |
Вот на досуге все карты потестил, вроде комуто было интересно....
04_0202_Spelunking.map Пещеры 04_0201_Furnace_Storage_Mining.map н\р 02_05_Chiefs_Fallout_Shelter.map н\р 98_Canyon_Random_01.map Каньон, полностью работает. 98_Canyon_Random_02.map Каньон 2. Полностью работает 98_CanyonWater01.map н\р Mainmenu.map работает zz_TestMapsaarontemp.map н\р zz_TestMapsaarontemp2.map работает, ничего нет zz_TestMapsKihantest.map н\р zz_TestMapsMarkTest.map н\р zz_TestMapsScottE_Test1.map модели растений zz_TestMapsScottE_Test2.map элементы ландшафта zz_TestMapsScottE_Test4.map кактусы zz_TestMapsTest_Brian.map 2 двери и бот zz_TestMapsTest_Building.map н\р zz_TestMapsTest_City_Building01.map дом zz_TestMapsTest_City_Building02.map еще дом zz_TestMapsTest_City_Building03.map и еще один дом zz_TestMapsTest_City_Building04.map дом с внутренним убранством zz_TestMapsTest_City_Building05_a.map н\р zz_TestMapsTest_City_Fences.map набросок города zz_TestMapsTest_City_Streets.map н\р zz_TestMapsTest_Ext5x5_City1.map н\р zz_TestMapsTest_Int_Mines1_10x10.map н\р zz_TestMapsTest_Int_Vault1_5x5.map н\р zz_TestMapsTest_Int_Vault13.map н\р zz_TestMapsTest_Int10x10_Sewers1.map н\р zz_TestMapsTest_Junktown_fences_metas.map н\р zz_TestMapsTest_Junktown_Shacks.map хибарки zz_TestMapsTest_Mesa_2.map н\р zz_TestMapsTest_Mesa_Fade10.map н\р zz_TestMapsTest_Mesa_Tiles.map н\р zz_TestMapsTest_Tutorial_5x5.map н\р zz_TestMapsWeapon_Ammo_Item_Test1.map н\р Вот еще консольные команды: newgame "filename" - загружает указанную карту CreateEntity "filename" - создает указанный обьект (указывать льбой .WEA, .AMO, .ARM, .CON, .CRT, .DOR, .ITM, .USE. их список можно увидеть в соотв. директории) И еще... AdapterInfo CameraAzimuth CameraAzimuthDec CameraAzimuthInc CameraAzimuthSpeed CameraDistance CameraDistanceSpeed CameraDown CameraElevation CameraElevationSpeed CameraFOV CameraMouseRotate_Off CameraMouseRotate_On CameraReset CameraRotateLeft CameraRotateRight CameraScrollDown_Off CameraScrollDown_On CameraScrollLeft_Off CameraScrollLeft_On CameraScrollRight_Off CameraScrollRight_On CameraScrollSpeed CameraScrollUp_Off CameraScrollUp_On CameraSetTarget CameraTiltDown CameraTiltUp CameraToggleConstraints CameraTop CameraTopDown CameraZoomIn_Off CameraZoomIn_On CameraZoomOut_Off CameraZoomOut_On Connect ConsoleWindow CreateEntity DebugLight DebugOctreeLight DebugTools DebugWindow DisableScripts Disconnect EditToken EnableScripts EndDialog EndDialogue FadeIn FadeOut FontTest GetGlobal GuiOptimizationLevel Kill ListTextures MemoryPoolTest MovieTest NewGame OneScriptPass RequestNewGame ScreenCap SetDisplaymode SetGlobal SetScript ShowCursor StackWindow StartDialogue StartMap ToggleBilinearFiltering ToggleBuilding ToggleCameraFog ToggleEntities ToggleFogOfWar ToggleFOWAutomap ToggleFOWLOS ToggleFullscreen ToggleGUI ToggleHeightFog ToggleLighting ToggleMipMapping ToggleOctreeDrawing ToggleOctreeNodeDebug ToggleSampling ToggleScene ToggleScripts ToggleShadow ToggleStartupMovies ToggleStatistics ToggleTransparency ToggleVisualEffects ToggleWater ToggleWireframe VRAM vsync Warp |
|
|
| Tab10id |
12.11.07, 01:54
Отправлено
#27
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Зеленоград |
Неплохо поработал, респект.
-------------------- All you need is love!
FOnline. Мечты сбываются |
|
|
| Senpay |
13.11.07, 01:05
Отправлено
#28
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Запорожье |
![]() ![]() Вот еще надыбал скелет и анимацию для него нашего любимого Дескло )) Открывается прграммой, адрес на которую выше постил товарищ F2141T http://www.radgametools.com/granny/download.html В папочке Critters открываем файлики с расширением .skel Как не прискорбно все изображено в виде условных "костей", и практически ничего интересного углядеть не удается, хотя схематический вид представителей фауны канувшего в небытие ВанБурена понаблюдать можно... Анимаций под них тоже нет Сообщение отредактировал Senpay - 13.11.07, 01:09 |
|
|
| AmAToL |
28.11.07, 15:42
Отправлено
#29
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Уфа |
Товарищи в надутых скафандрах - техперсонал локации Плотины Гувера.
А почему они в скафандрах? И они че, мертвые? Просветите пожалуйста. -------------------- Казалось что мне конец...Оказалось что не казалось...
|
|
|
| Kaa |
28.11.07, 18:26
Отправлено
#30
|
|
Mr. Gravedigger Группа: модераторы Откуда: Самара |
Скачать дизайн-докумен "Плотины Гувера" можно тут: http://www.fallout-archives.com/files/2/237p1.php
Держу пари, в нем есть ответ на твой вопрос. -------------------- При всей шутерности фола, самые главные мои претензии к нему не переработанная боевая, диалоговая и ролевая системы, а тормознутый движок и херовая физика.
|
|
|
| WARGER |
28.11.07, 18:33
Отправлено
#31
|
![]() Melchiors' Protege Группа: участники Откуда: Киров\Вятка |
Сорри за офтоп, а кто-нибудь взялся за перевод эти доков? На сколько я знаю, переведён только Бункер Максона.
-------------------- Вся наша жизнь - дорога в ад.
И нет пути свернуть назад. |
|
|
| AmAToL |
28.11.07, 18:39
Отправлено
#32
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Уфа |
2 Каа
Диздок на английском. По этому пришлось через Гугл переводить. Прикольный ребус получился Сообщение отредактировал Vault_13 - 28.11.07, 21:49 -------------------- Казалось что мне конец...Оказалось что не казалось...
|
|
|
| yulmax |
17.03.08, 12:03
Отправлено
#33
|
![]() Посетитель Группа: участники |
Скрипт для импорта g3d в 3D Studio max.
Немного корява и не все импортирует, но зато работает! Картинки File 3dsmax 3dsmax script Сообщение отредактировал yulmax - 17.03.08, 12:13 |
|
|
| Werewolf-Prankster |
17.03.08, 22:00
Отправлено
#34
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Запорожье |
У многих нет 9-го 3дмакса ).
Сообщение отредактировал Vault_13 - 18.03.08, 11:46 -------------------- Fallout - это та игра, которая навсегда останется в наших сердцах...
|
|
|
| Asgard |
18.03.08, 00:15
Отправлено
#35
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: НиНо |
А что там с техтурами? И с анимациями? Они экспортируются. Ну текстуры ладно, натянем дай бох, если текстурные координаты сохраняются, а анимация?
Сообщение отредактировал Asgard - 18.03.08, 00:18 -------------------- Мир горииит...
|
|
|
| yulmax |
18.03.08, 03:53
Отправлено
#36
|
![]() Посетитель Группа: участники |
Cкрипт работает и с 6 по 9 версии 3dsmax!
Текстуры и анимация пока не импортируются! |
|
|
| F2141T |
18.03.08, 14:55
Отправлено
#37
|
![]() Конструктивист Группа: участники |
А откуда скрипт вообще взялся?
-------------------- This has all happened before and it will happen again and again and again
Battlestar Galactica |
|
|
| yulmax |
23.03.08, 08:45
Отправлено
#38
|
![]() Посетитель Группа: участники |
мое творение
|
|
|
| Senpay |
23.03.08, 12:40
Отправлено
#39
|
![]() Посетитель Группа: участники Откуда: Запорожье |
Ну я так понимаю что не без описания формата, сделанного BlueTooth`ом
|
|
|
| yulmax |
24.03.08, 04:29
Отправлено
#40
|
![]() Посетитель Группа: участники |
Ну во первых я не знал автора того файла который мне попался в руки,
во вторых это описание сделано процентов так на 30! |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Рейтинги и реклама |
![]() |
| |
|||||||||
| |
|||||||||
| |
|||||||||
![]() |
![]() |