Версия для печати темы
Форум Fallout Encyclopaedia > ПостЪядерный ВестникЪ > Fallout: New Vegas - сканы статьи OXM
Автор: Vault_13 14.02.10, 02:01

По-хорошему только сейчас вся игровая общественность должна была узнать первые подробности о Fallout: New Vegas, но не тут-то было :). Сначала в наши шаловливые ручки попал выпуск журнала PC Gamer, потом PSM3 и вот, наконец, дело дошло и до того самого "эксклюзивного" OXM, о котором речь шла ещё с самого начала. Что же, сами сканы статьи можно как всегда увидеть http://www.fallout-archives.com/foto/9/skani-statei-fallout-new-vegas.php. На счёт подробностей:
• Братство Стали таки появится в игре, но, тем не менее, роль его будет гораздо более скромная, чем в Fallout 3.
• никакой новой модификации Pip-Boy мы не увидим - всё та же, "старая-добрая" модель 3000.
• игрок должен будет узнать о том, кто его пытался убить и что же такое важное он с собой нёс (наш персонаж был курьером, не забывайте).
• у нас будет возможность присоединиться к банде Powder Gangers, о которых шла речь в предыдущих выпусках новостей (такая возможность нам предоставится ещё в городке Гудспрингз).
• возможность модифицировать оружие будет включать в себя добавления оптических прицелов и увеличение объёма магазинов. Все улучшения будут идти только на пользу тому или иному оружию.
• репутация, которую игрок заработает в каждой из игровых локаций, сильно повлияет на исход игры (что-то вроде того, что было в оригинальных частях Fallout).
• небезызвестные Найткины (Nightkin) предстанут перед нами в качестве совсем свихнувшихся существ (всё из-за постоянного использования Stealth Boy). Как бы там ни было, перед тем, как атаковать игрока, они будут выключать свои приборы (в режиме V.A.T.S. на них можно будет нападать только после этого).
• игрок сможет убедить Табиту в том, что "тупые" мутанты собираются восстать против "умных", что в итоге приведёт к "гражданской" войне (а мы в это время сможем спасти Рауля).
• НКР контролирует солнечную электростанцию, которая была когда-то построена компанией Посейдон Энерджи. Станция питает мощное солнечное оружие Архимед II (об этом уже шла речь ранее). Следит за этим некий товарищ по прозвищу Фантастичный (Fantastic). Как всем этим воспользоваться - зависит только от нас самих.
• в игру вернулись описания параметров SPECIAL: если, к примеру, у нашего персонажа Выносливость будет равна единице, то это значит, что описание этой характеристики будет чем-то вроде "Практически не жилец", а если, скажем, Обаяние будет равно 10, то мы будем "Лидером Культа".
• вне зависимости от того, какими будут умения нашего персонажа, в начале игры мы получим комбинезон 21-ого убежища (судя по всему, от туда пришёл наш новый знакомый-спаситель доктор Митчел), пистолет и Pip-Boy 3000.
• выбрав хардкорный режим сложности можете забыть про магические стимуляторы, которые были способны лечить сломанные конечности.
Автор: Vault_13 14.02.10, 02:24
Ну, собственно, теперь у меня нет никаких сомнений в том, какая броня будет самой "крутой" в игре
.
Автор: Vault_13 14.02.10, 02:29
Ну, есть вероятность, что никакой амнезии таки не было. Персонаж и раньше мог не знать, что в посылке, а стрельнуть и со спины могли. Короче, надеюсь, что никакой амнезии не будет, ибо гон
.
Автор: Kv-Kost 14.02.10, 09:54
Думаю, имелось ввиду, что самая крутая броня — та, что на коробке обложке.
А немногочисленные представители Братства вполне могут быть облачены и в http://www.fallout-archives.com/forums/index.php?showtopic=1034&hl=.
Автор: HunterGrob 14.02.10, 10:25
 | Цитата: |  | | | | | | | | выбрав хардкорный режим сложности можете забыть про магические стимуляторы, которые были способны лечить сломанные конечности. | |  | |  | |
А вы мне еще не верили, Mr. Vault13

Спасибо за сканы!
Добавлю кое-что, что вы забыли:
-Робот, который нас откопал, имеет на наш счет свои цели - это будет самый первый квест;
-Солнечную электростанцию, кажется, можно использовать в защитных целях (читай - разбирать супермутантов на молекулы);
-Черную Гору мы найдем по радиосигналу (да-да, радио остается);
-Рад-Эвей и Стимпаки в хардкор-режиме будут действовать спустя некоторое время после применения;
-V.A.T.S. можно будет включать, только когда противник будет в ПОЛЕ ЗРЕНИЯ. Никаких больше "противник где-то тут, за спиной - давим V!";
Вроде все. Извиняйте, если вы уже что-то из этого написали в новости, а я не заметил.
Автор: Kv-Kost 14.02.10, 12:34
Неизвестно. Это убежище упоминается впервые.
Автор: Nickodemus 14.02.10, 12:46
Понравилось меню распределения характеристик с пятого скана.
Автор: HunterGrob 14.02.10, 13:56
Очень хочу Хабологов обратно. Раз добавили НКР, то, может быть, хабологов тоже не обойдут стороной.
Автор: Vault_13 14.02.10, 14:15
2HunterGrob
Не верили, потому что в предыдущих журналах об этом не было ничего сказано
. Насчёт VATS - там было уточнено только насчёт Найткинов, как будет со всеми остальными существами - неизвестно.
Автор: Slaventij 14.02.10, 14:44
Спасибо за сканы хорошего качества! По теме:
* то что будет Братство Стали - это хорошо (забавные ребята, эти фанатики),
* возможность модифицировать оружие, тоже не может не радовать,
* никакой новой модификации Pip-Boy мы не увидим - и это тоже хорошо. Сортировка предметов и информации в Pip-Boy 3000 очень понравилась.
В общем, картина вырисовывается вполне даже неплохая, но что-то они многовато выкладывают информации о сюжете (как будто они относятся к игре как к какому-то аддону).
Кстати, возле Sunny Smiles (3 скан, верхняя фотка) собака очень напоминает, ту которая была в трёхе. Интересно, в New Vegas'е будет ли кто из собак или псов сопровождать главгероя в его путешествиях (может я что-то пропустил)?
Автор: Vault_13 14.02.10, 15:59
Думаю, без Догмита не обойдётся. А с Фоллом 3 тоже так было. Про Мегатонну все желающие знали всё ещё до того, как смогли поиграть в саму игру. Так что на самом деле нам пока рассказали довольно мало. И слава богу.
Автор: doctor 14.02.10, 16:49
Я что-то не понял... Это совершенно новый фол ( новая часть) или просто еще одно дополнение ???
Автор: Hobart 14.02.10, 16:53
2 doctor
Новый. Типа Спин-офф. Но оказалось, что здесь просто дорабатывают и исправляют ошибки F3. А хотелось что бы всё к чертям переделали, а не дорабатывали
. Видимо, не в этот раз, так что жду Wasteland 2.
Автор: HunterGrob 14.02.10, 20:28
А еще сканы ожидаются?
Автор: Vault_13 14.02.10, 22:34
2Hobart
Если бы всё было так, как ты сказал - это бы называлось патч
.
HunterGrob
Пока что сканировать больше нечего. Инервью дали в три журнала, каждый из которых отвечал за одну из платформ, на которых выйдет игра (ПК, ПС3 и Хbох).
Автор: Napalm 15.02.10, 14:58
 | Цитата: |  | | | | | | | | • Братство Стали таки появится в игре, но, тем не менее, роль его будет гораздо более скромная, чем в Fallout 3. | |  | |  | |
Сей факт несказанно радует.

Следуя традиции оригинальных
Fallout 1-2, Братсво Стали нельзя лишать завесы тайны. Мотивы их действий должны храниться в секрете. Это придаст игре своего рода
недосказанность, и пищу для обсуждений фанатам (то есть нам с вами)
 | Цитата: |  | | | | | | | | • игрок должен будет узнать о том, кто его пытался убить и что же такое важное он с собой нёс (наш персонаж был курьером, не забывайте). | |  | |  | |
История главного героя, ИМХО, та часть, на которую разработчики должны обратить
особое внимание. Больше сказать нечего; внимательно следим за новыми подробностями...
 | Цитата: |  | | | | | | | | • возможность модифицировать оружие будет включать в себя добавления оптических прицелов и увеличение объёма магазинов. Все улучшения будут идти только на пользу тому или иному оружию. | |  | |  | |
Согласен. Но опять же -
баланс... Не хочется, чтобы в результате конструкторских махинаций у нас получился
самый-лучший-ствол-в-игре...
 | Цитата: |  | | | | | | | | • репутация, которую игрок заработает в каждой из игровых локаций, сильно повлияет на исход игры (что-то вроде того, что было в оригинальных частях Fallout). | |  | |  | |
Очень на это надеемся...
 | Цитата: |  | | | | | | | | • небезызвестные Найткины (Nightkin) предстанут перед нами в качестве совсем свихнувшихся существ (всё из-за постоянного использования Stealth Boy). Как бы там ни было, перед тем, как атаковать игрока, они будут выключать свои приборы (в режиме V.A.T.S. на них можно будет нападать только после этого). | |  | |  | |
Поскольку о
Детях Ночи в оригинальной игре было известно крайне мало, - не думаю что подобное новшество как-то негативно повлияет на атмосферу игры.
 | Цитата: |  | | | | | | | | • игрок сможет убедить Табиту в том, что "тупые" мутанты собираются восстать против "умных", что в итоге приведёт к "гражданской" войне (а мы в это время сможем спасти Рауля). | |  | |  | |
Не знаю, что это бы значило,.. но с момента гибели Создателя прошло уже достаточно много времени, чтобы супермутанты сменили свой взгляд на некоторые вещи и нашли себе новые цели, разбились на лагеря... Чтож, посмотрим...
 | Цитата: |  | | | | | | | | • НКР контролирует солнечную электростанцию, которая была когда-то построена компанией Посейдон Энерджи. Станция питает мощное солнечное оружие Архимед II (об этом уже шла речь ранее). Следит за этим некий товарищ по прозвищу Фантастичный (Fantastic). Как всем этим воспользоваться - зависит только от нас самих. | |  | |  | |
Прикольная задумка. Интересно, какие амбициозные цели приследует нынешняя Республика, постоянно расширяющаяся и захватывающая все возможные стратегически важные точки? Какова их политика в отношении своих граждан, и свободных обитателей Пустоши? Стали ли они "Новым Анклавом" или приблизились к курсу Города Убежища? Всё это чертовски интересно...
 | Цитата: |  | | | | | | | | • в игру вернулись описания параметров SPECIAL: если, к примеру, у нашего персонажа Выносливость будет равна единице, то это значит, что описание этой характеристики будет чем-то вроде "Практически не жилец", а если, скажем, Обаяние будет равно 10, то мы будем "Лидером Культа". | |  | |  | |
Мелочь, но приятно. Ведь оригинальный
Fallout тем и был уникален, что скрупулезно относился к мелочам.

Главное, чтобы вышесказанное оказывало непосредственное влияние на ролевой элемент игры в отношении к NPC, а не оставалось лишь припиской к цифре.
 | Цитата: |  | | | | | | | | • вне зависимости от того, какими будут умения нашего персонажа, в начале игры мы получим комбинезон 21-ого убежища (судя по всему, от туда пришёл наш новый знакомый-спаситель доктор Митчел), пистолет и Pip-Boy 3000. | |  | |  | |
Не вижу в этом ничего плохого.
 | Цитата: |  | | | | | | | | • выбрав хардкорный режим сложности можете забыть про магические стимуляторы, которые были способны лечить сломанные конечности. | |  | |  | |
А вот это уже весьма и весьма приятный нонсенс.

Жажда, медленное лечение и прочие подобные мелочи, ИМХО, поднимут сложность и интерес игры на ступеньку выше. Заставят игрока действовать куда более осмотрительно в бою, а не бросаться грудью на амбразуры; грамотнее содержать инвентарь и распределять хабар, учитывая место для провианта и патронов. Хорошо!
Автор: Noir 15.02.10, 15:09
Плохо что движок тот же.Я бы хотел поиграть с видом от 3го лица,а на этом двигле это ужас.И пипбой не радует,могли бы модернизировать.Главное что бы мир живой был и исследовать его было интересно,презервативы и шлюх может ввидут,или они решили растянуть нововведения на следующие части,конечно зачем все реализовывать в одной игре,если можно растянуть резину на несколько серий,и трешсериал получаем.
Ставь пробелы после знаков препинания. Vault_13.
Автор: Napalm 15.02.10, 15:46
Noir, не спеши с выводами. До выхода игры ещё около года (и то, не факт). И на данный момент информации не так уж и много.
А то, что в F:NV будет использоваться движок F3 - не разочаровывает, а наоборот - радует. Почему? Посуди сам: Bethesda уже выпустила полноценную игру, плюс 5 дополнений. Они прекрасно знают, что может сделать их движок, а что нет. Obsidian не нужно "изобретать велосипед", что избавит их от переноса старых возможностей игры на новый движок методом проб и ошибок. Достаточно учесть опыт предшественника, и на основе проверенной практикой технологии, грамотно реализовать нововведения. В результате, подобный подход к делу существенно сокращает время разработки игры, и избавляет игроков от необходимости в последствии качать сотни мегабайт патчей. 
Автор: Noir 15.02.10, 16:26
Надеюсь что с каждой серией\дополнением Фол будет приближатся по содержанию к оригиналу. Так же интересно посмотреть противостояние Interplay vs Bethesda в виде суда и как справится Interplay со своим Project V13, он же Fallout online. Есть ли такая тема, где это обсуждалось?
Автор: Vault_13 15.02.10, 17:24
В этом разделе в закреплённой теме
.
Автор: eger_666 16.02.10, 02:11
>>Хотя какого чёрта? Это всего лишь аддон
С какого это он аддон? То что игра будет похожа на Fallout 3 не делает её аддоном.
Автор: Kirhancheg 16.02.10, 10:23
Не знаю... У меня именно такие ощущения от неё. Ничего не могу поделать. Те скриншоты, которые нам показали, можно сделать и в F3 с парочкой модов при желании. А этот хардкорный режим я уже давно себе устроил в F3 теми же модами. И боеприпасы у меня вес имеют, и химия, и есть и пить надо и много чего ещё хардкорного.
Ожидания NV уже нельзя сравнить с ожиданиями F3 после огромного перерыва.
И почему тебя так покоробило слово аддон? По-моему очевидно, ЧТО я имел в виду под этим. Ну если ты такой блюститель чистоты терминологии, то специально для тебя, я налагаю свои персты на Fallout: New Vegas и официально провозгашаю её полноценной и полновесной "огогокакойигрой" от праотцов серии. 
Автор: Vault_13 16.02.10, 11:16
Ну, от того, как кто её назовёт - ничего не изменится
.
© Fallout Encyalopedia (http://www.fallout-archives.com)