Наши проекты:Fallout: Факты и Домыслы (G.D.O.R.) ->Pip-Boy (коллекция Vault-Boy) ->Nuclear Attack (атомное оружие) ->

     

 

• FAQ (Frequently Asked Questions - Часто Задаваемые Вопросы) - вы задаёте любые вопросы связанные с игрой, а мы на них отвечаем. Если у вас есть свой вопрос - задайте его на форуме, и, возможно, вскоре он здесь появится.

• Примечание: использование материалов без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     
Голосуй за нас!
Internet Map
     

Fallout 3 FAQ (последняя дата обновления 1.02.06)

• Вопросы к Bethesda Softworks на счёт разработки Fallout 3
  • Началась ли разработка Fallout 3, и не могли бы вы хотя бы намекнуть о приблизительной дате выпуска?
  • Как много работы над Fallout 3 вы проделали на данный момент?
  • Может поделитесь какими-нибудь идеями?
  • Fallout 3 - это та игра, которую многие фаны ждут уже очень давно. Вы волнуетесь?
  • Не могли бы вы хотя бы намекнуть, когда нам следует ожидать хоть каких-нибудь подробностей?
  • Не могли бы вы нам сообщить, что именно вы хотите сделать в Fallout 3?
  • Почему вы купили лицензию на Fallout?
  • Зачем было анонсировать Fallout 3, если вас не было никакой конкретной информации?
  • Вы действительно считаете, что Fallout стоит портировать на консоли?
  • Что вы можете сказать о планах, связанных с консолями?
  • Какие у Bethesda планы?
  • На какой платформе игра появится раньше всего?
  • А вам не кажется, что невозможно полноценно портированть игру с PC на консоль?
  • Сможете ли вы полноценно портировать Fallout на консоль?
  • Fallout 2 был разрешён для детей не младше 15. Будет ли то же самое и с Fallout 3?
  • Какие-нибудь подробности на счёт лицензии?
  • Владеют ли Interplay по прежнему правами на интеллектуальную собственность Fallout?
  • Каково будет влияние Interplay на разработку Fallout 3?
  • Interplay заявили, что собираются попробовать создать Fallout MMO. Входит ли это в планы Bethesda?
  • Когда вы впервые услышали о том, что Interplay продаёт лицензию на Fallout?
  • Как долго происходили переговоры с Interplay на счёт лицензии на брэнд Fallout?
  • Когда впервые Bethesda положила глаз на Fallout?
  • Что именно заставило решить вас взяться за разработку Fallout 3?
  • Кто проявил инициативу первым, Interplay или вы?
  • Будет ли на коробке с Fallout 3 внутри фигурировать логотип Interplay?
  • Что вы думаете по поводу решения Interplay выставить Fallout на рынке MMORPG?
  • Будет ли в Fallout 3 возможность играть по сети?
  • Планируете ли вы также приобрести права на разработку Fallout MMORPG у Interplay? Если нет, то почему?
  • Собираетесь ли вы использовать работу, осущетсвленную Black Isle над Fallout 3 (проект "Van Buren")?
  • Fallout 3 - это именно то, чем вы сейчас занимаетесь?
  • Кто именно будет разрабатывать Fallout 3?
  • Планируете ли вы пригласить на работу бывших сотрудников Black Isle Studios?
  • Следует ли нам ожидать что-то на подобие Morrowind?
  • Останется ли ролевая система S.P.E.C.I.A.L.? Какие изменения планируются?
  • Будут ли в Fallout 3 присутствовать система навыков с vault-boy изображениями?
  • Про что будет Fallout 3?
  • Будет ли иметь Fallout 3 какую-то связь с работами Interplay в плане action-RPG?
  • Могут ли игроки рассчитывать на то, что Fallout 3 будет логическим продолжением своих предшественников?
  • Будет ли связь с сюжетной линией, которая была написана разработчиками из Black Isle Studios?
  • Собирается ли Bethesda продолжать славную традицию "пасхальных яиц" или игра станет немного серьёзнее?
  • Что больше всего вам запомнилось в серии Fallout и войдут ли эти аспекты в стержень новой игры?
  • Как вы соотносите запланированную работу и ваши силы, как разработчиков?
  • Чувствует ли Bethesda важным сохранить полюбившеюся всем концепцию предыдущих игр из серии?
  • Будут ли Fallout 3 и The Elder Scrolls 4 разрабатываться на одном и том же движке?
  • Какие-нибудь подробности о новом движке?
  • Будет ли игра использовать псевдо-двухмерный вид, который планировали сделать Black Isle?
  • Будет ли Fallout 3 игрой от первого лица или изометрическим, как его предшественники?
  • Планируется ли сделать Fallout 3 лёгким для создания модов, как и Morrowind?
  • Как вы думаете, не разочаруете ли вы фанатичных игроков?
  • Не волнуетесь ли вы, что не сможете оправдать ожидание людей?
  • Что вы можете сказать, что бы успокоить общественность?
  • Что вы можете сказать тем людям, которые не уверенны в способности Bethesda сделать настоящий Fallout 3?

  • Вопросы к Bethesda Softworks на счёт разработки Fallout 3
    Q: началась ли разработка Fallout 3, и не могли бы вы хотя бы намекнуть о приблизительной дате выпуска?
    A: G Carter - я могу вас уверить, что я не стану сообщать о такой важной новости какому-то ватиканскому веб-сайту, игнорируя все остальные.

    Pete Hines - для начала я отвечу на последний вопрос. СЛИШКОМ рано говорить про дату выпуска. На счёт первого вопроса - да, мы уже преступили к подготовительной работе по разработке Fallout 3.

    Q: как много работы над Fallout 3 вы проделали на данный момент?
    A: Todd Howard - мы в фазе "хаотичного копания". Ничего не будет готово, пока мы это не опробуем. А после этого мы обычно всё меняем.

    Q: может поделитесь какими-нибудь идеями?
    A: Pete Hines - у нас, конечно же, есть идеи, но, правда, ничего конкретного. Единственная причина, по которой вы узнали о том, что мы будем разрабатывать Fallout 3 - анонсирование сделки с Interplay. Мы не собираемся говорить о каких-то подробностях, потому что мы элементарно к этому не готовы, а делать это сейчас - тем более бесполезно. У нас слишком много работы, а также других проблемы, которые требуют решения, и мы пока не можем обсуждать саму игру.

    Как я уже сказал, у нас есть идеи. В кампании работают некоторые сотрудники, которые думают и говорят о Fallout 3 больше, чем остальные. Но, тем не менее, мы ведь не анонсировали проект, над которым работали два года - мы лишь сообщили вам о сделке, состоявшейся совсем недавно.

    Пройдёт не мало времени, пока мы начнём говорить об игре, так что наберитесь терпения. Это время пойдёт на пользу тем людям, которые терроризируют нас вопросами и догадками о том, что мы ещё и не начали толком делать.

    Q: Fallout 3 - это та игра, которую многие фаны ждут уже очень давно. Вы волнуетесь?
    A: Pete Hines - нет. Совсем. Мы просто рады тому, что именно нам достался брэнд Fallout. Это многообещающая собственность.

    Q: не могли бы вы хотя бы намекнуть, когда нам следует ожидать хоть каких-нибудь подробностей?
    A: Pete Hines - не скоро. Мы едва успели анонсировать следующую часть проекта The Elder Scrolls. Очевидно, что до этого мы были чем-то заняты, и это не был Fallout 3. С точки зрения разработчиков нашей компании, ещё слишком рано говорить о чём-то на данном этапе разработке игры. Когда у нас появится что сказать людям, мы это обязательно сделаем. Не переживайте.

    Q: не могли бы вы нам сообщить, что именно вы хотите сделать в Fallout 3?
    A: Pete Hines - раньше мы подумывали о том,что можно было бы создать новое подразделение в нашей компании и разработать какую-нибудь RPG, которая была бы похожа на Fallout. Теперь у нас есть возможность разрабатывать продолжение к самому Fallout. Следовательно, мы сможем реализовать некоторые свои задумки.

    Q: почему вы купили лицензию на Fallout?
    A: Pete Hines - я думаю, что в основном всё было связанно с обсуждениями, которые велись внутри нашей компании, о том, какую известную серию мы бы могли продолжить, и сделать это достаточно хорошо. Найти на RPG-поприще что-нибудь достойное было практически нереально, как и придумать что-нибудь оригинальное самим, но, в конце-концов, нам удалось купить лицензию на Fallout. Очевидно, что именно продолжением этой игры мы и займёмся.

    Fallout - это именно то, что мы начали обговаривать внутри нашей компании достаточно давно. Я даже уверен, что мы тогда на чём-то сошлись. Не помню когда, правда. Кажется, именно об этом мы говорили с президентом нашей компании, Vlatko, и он, возможно, был именно тем человеком, который помог нам уладить эту дискуссию. Ещё раз повторяю, что все обсуждения велись внутри компании, и в некотором смысле ведутся и до сих пор. Мы всегда были большими поклонниками Fallout и не раз думали о том, что было бы неплохо воспользоваться нашим опытом и умениями в разработке новой части. Собственно говоря, мы думали, что в наших силах было сделать хорошее продолжение, которое пришлось бы по вкусу многим людям.

    Q: зачем было анонсировать Fallout 3, если у вас не было никакой конкретной информации?
    A: Pete Hines - вообще-то, анонс касался лишь того, Bethesda приобрела права на разработку Fallout 3, а также все последующие продолжения. Анонс не касался самой игры и каких -либо подробностей - он касался лишь сделки. Бизнеса. Это должно было быть сделано, так как это весьма важно для многих компаний.

    Вся эта информация достаточно нова. Новость о приобретении брэнда Fallout стала известна многим из работников Bethesda совсем недавно, и стала официальной также не больно давно. В это время мы работали над разными проектами, которые никоим образом не были связаны с Fallout. Никто даже и не задумывался над тем, каким будет Fallout 3 от Bethesda Softworks, так что пройдёт некоторое время, пока вы услышите что-нибудь новое об этом всём. Если честно, у нас даже не было ВОЗМОЖНОСТИ хоть сколько-нибудь подумать о том, что мы будем делать с этим приобретением.

    Всё, что касается подробностей о сюжете игры, движке, игровом процессе, стиле, платформах и т. д. - 100% спекуляция. Так что наберитесь терпения. Как только мы будем готовы вам что-нибудь рассказать, мы тотчас это сделаем. Только не удивляйтесь, если это случиться не очень скоро.

    Q: вы действительно считаете, что Fallout стоит портировать на консоли?
    A: Pete Hines - большинство игр от Bethesda выпускаются на PC и X-box. Может вы сомниваетесь в том, что RPG старой закалки с огромным количеством текстовой составляющей, походовыми боями вроде Fallout не удовлетворит среднестатистического игрока PS2? В Morrowind более чем миллион слов в диалоговой составляющей, и это никоим образом не повлияло на тот фурор, который произвела игра у консольщиков, так что я не думаю, что текст, это то, что может сделать игру удачной или провальной. Также, могу вам с полной уверенностью сообщить, что походовые бои - это тоже не помеха. Вспомните хотя бы успех KOTOR. Скорее всего проблема заключается в том, что у PC-игроков сложился определенный стереотип, касающийся людей, играющих на консолях. Если они и были когда-то такими, какими их сегодня представляет среднестатистический пользователь ПК, то это не означает, что они такими есть и сейчас. Нельзя судить о возможном успехе игры только по тому, чем она характерна. Уж поверьте моему опыту. Некоторые игры работают на любой платформе просто потому, что они великолепно портированны, а другие - вообще ни на одной, по противоположной причине.

    Q: что вы можете сказать о планах, связанных с консолями?
    A: Pete Hines - мы собираемся портировать Fallout сразу на несколько платформ. Говорить о том, какими именно будут эти платформы, пока ещё слишком рано.

    Q: какие у Bethesda планы?
    A: Pete Hines - теперь мы являемся счастливыми обладателями лицензии на великолепную ролевую игру, и мы хотели бы и дальше работать на имиджом нашей компании, как ведущих разработчиков великолепных RPG. Это именно то, чего мы желаем, а Fallout 3 является именно тем, что поможет осуществить наши намерения.

    Q: на какой платформе игра появится раньше всего?
    A: Todd Howard - слишком рано говорить об этом. Мы всегда пытались использовать все доступные возможности, но не всегда это удаётся.

    Q: а вам не кажется, что невозможно полноценно портированть игру с PC на консоль?
    A: Todd Howard - поиграйте в Morrowind на PC, а потом на Xbox. Все, кто говорят о том, что у консольной версии не будет всей полноты PC варианта, просто не имели возможности в том разубедиться. Платформа не имеет никакого к этому отношения.

    Q: сможете ли вы полноценно портировать Fallout на консоль?
    A: Pete Hines - я думаю, что консоли следующего поколения будут невообразимо мощными. Что ж, я не думаю, что возникнут какие-либо проблемы с полноценным портированием Fallout. Если вы помните, первая часть Fallout, которая появилась в 97 году, была наиболее технически совершенная RPG на то время. В ней была самая лучшая анимация, лучшее разрешение, лучшая система диалогов и прочее. Мы собираемся проделать тоже самое и с Fallout 3.

    Q: Fallout 2 был разрешён для детей не младше 15. Будет ли то же самое и с Fallout 3?
    A: Pete Hines - это будет жестокая игра. Это даже и не обсуждается.

    Q: какие-нибудь подробности на счёт лицензии?
    A: Pete Hines - мы получили лицензию на Fallout, которая включает в себя всё кроме MMO проекта Interplay, который был не так давно анонсирован.

    Q: владеют ли Interplay по прежнему правами на интеллектуальную собственность Fallout?
    A: Pete Hines - да. Мы лишь приобрели лицензию на Fallout 3, как и на продолжения - Fallout 4 и Fallout 5.

    Q: каково будет влияние Interplay на разработку Fallout 3?
    A: Pete Hines - весь контроль над разработкой игры принадлежит нашей компании. Тем не менее, я думаю, что нам пригодится опыт знающих людей из Interplay.

    Q: Interplay заявили, что собираются попробовать создать Fallout MMO. Входит ли это в планы Bethesda?
    A: Pete Hines - наши планы никоим образом не связаны с разработкой ММО.

    Q: когда вы впервые услышали о том, что Interplay продаёт лицензию на Fallout?
    A: Todd Howard - мы были заинтересованы в этом… ммм… всегда. Дело в том, что мы все просто без ума от той работы, которой они осуществили над первыми двумя частями. На счёт конкретного времени всего остального - я не вкурсе.

    Q: как долго происходили переговоры с Interplay на счёт лицензии на брэнд Fallout?
    A: Pete Hines - не долго. Всё шло гладко с самого начала, а если честно, то я не знаю. Всё это обсуждалось внутри компании некоторое время, и я не могу точно сказать, как долго.

    Q: когда впервые Bethesda положила глаз на Fallout?
    A: Pete Hines: очень давно. Я бы сказал, лет пять назад. С того времени, единственной известной игрой, продолжение к которой мы хотели бы разрабатывать была именно Fallout. Мы начали обсуждать внутри компании эту перспективу довольно давно.

    Q: что именно заставило решить вас взяться за разработку Fallout 3?
    A: Pete Hines - хм, это было то, чем мы всегда хотели заняться. Мы просто подумали, что Fallout 3 - это именно то, что мы сможем отлично сделать.

    Q: кто проявил инициативу первым, Interplay или вы?
    A: Todd Howard - мы были первыми.

    Q: будет ли на коробке с Fallout 3 внутри фигурировать логотип Interplay?
    A: Todd Howard - я в этом не уверен. Нам предстоит преодолеть долгий путь перед тем, как всерьёз задуматься о таких мелочах.

    Q: что вы думаете по поводу решения Interplay выставить Fallout на рынке MMORPG?
    A: Pete Hines - слишком много людей, которые этим уже занимаются и весьма успешно, причём. Может быть, когда-нибудь у нас и появятся какие-либо мысли по этому поводу, но, всё же, MMORPG сильно отличаются от RPG во многих аспектах, так что не всё тут так просто, как может показаться с первого взгляда. Если Interplay планирует сделать MMORPG, то я просто искренне пожелаю им удачи.

    Q: будет ли в Fallout 3 возможность играть по сети?
    A: Todd Howard: Interplay обладают правами, касающимися только постоянной многопользовательской сетевой игры. Мы по прежнему можем ввести в игру возможность онлайн мультиплеера.

    Q: планируете ли вы также приобрести права на разработку Fallout MMORPG у Interplay? Если нет, то почему?
    A: Todd Howard - Interplay хотели оставить права на ММО у себя. Мы были не сильно против, так как это не совсем то, чем мы хотели бы заниматься, так что мы согласились с тем, что бы они оставили эти права за собой.

    Q: собираетесь ли вы использовать работу, осущетсвленную Black Isle над Fallout 3 (проект "Van Buren")?
    A: Pete Hines - немного рановато говорить о том, будем ли мы использовать их наработки. Тем не менее, я могу вам наверняка сказать, что мы не собираемся создавать игру полностью на дизайн-документах, которые были созданы Black Isle Studios.

    Q: Fallout 3 - это именно то, чем вы сейчас занимаетесь?
    A: Pete Hines - точно. Игра разрабатывается нами, Bethesda Softworks. Тем не менее, никаких сведений на счёт процесса разработки я вам сказать не могу. Управляет этим всем Todd Howard, который также является по совместительству главным продюсером The Elder Scrolls.

    Q: кто именно будет разрабатывать Fallout 3?
    A: Pete Hines - слишком рано говорить о именах. Мы сейчас находимся в начале подготовительного процессе к разработке игры.

    Q: планируете ли вы пригласить на работу бывших сотрудников Black Isle Studios?
    A: Todd Howard - конкретных планов ещё не было, но на данном этапе всё возможно.

    Q: следует ли нам ожидать что-то на подобие Morrowind?
    A: Pete Hines - опять же, рановато о таком говорить. Но не надо быть пророком, что бы знать, что мы собираемся использовать испробованные нами технологии. Вполне возможно, что Fallout 3 будет иметь похожие черты с Morrowind. Мы не собираемся придумывать что-то абсолютно новое. В наши планы не входит сделать шаг назад и использовать изометрическую графику аля Baldur's Gate, хотя бы потому, что мы в этом не специалисты.

    Q: останется ли ролевая система S.P.E.C.I.A.L.? Какие изменения планируются?
    A: Pete Hines - рано спрашиваете. Тем не менее, мы будем стараться максимально передать в новой игре всё то, что сделало Fallout такой великой игрой.

    Q: будут ли в Fallout 3 присутствовать система навыков с vault-boy изображениями?
    A: Todd Howard - о, да. Скорее всего. "Кровавая Месса" - самый лучший навык. Нет ничего лучше, чем наблюдать как твой противник гибнет мучительной смертью.

    Q: про что будет Fallout 3?
    A: Pete Hines - про что будет игра? По настоящему ответить я вам не могу, скажу лишь то, что мы стараемся сделать Fallout 3, продолжение Fallout 2. Мы хотим сделать Fallout 3 и всё, что вы об этом думаете скорее всего этим и является.

    Q: будет ли иметь Fallout 3 какую-то связь с работами Interplay в плане action- RPG?
    A: Pete Hines - нет. Мы не собираемся делать что-то вроде Brotherhood of Steel.

    Q: могут ли игроки рассчитывать на то, что Fallout 3 будет логическим продолжением своих предшественников?
    A: Pete Hines - да.

    Q: будет ли связь с сюжетной линией, которая была написана разработчиками из Black Isle Studios?
    A: Todd Howard - пока что неизвестно, но я сильно сомневаюсь в этом.

    Q: собирается ли Bethesda продолжать славную традицию "пасхальных яиц" или игра станет немного серьёзнее?
    A: Pete Hines - слишком рано говорить о таких деталях, но в общем мы надеемся создать игру, которая не ударит лицом в грязь перед настоящими фанатами и не утратит то, что делало её такой занимательной и забавной.

    Q: что больше всего вам запомнилось в серии Fallout и войдут ли эти аспекты в стержень новой игры?
    A: Pete Hines - мне запомнилось много весьма выдающихся вещей. В Fallout присутствует множество великолепных решений: окружение, сюжет, персонажи и т. д. Ролевой элемент и система SPECIAL просто гениальны. С технической точки зрения в игре присутствует отличная анимация, завидное звуковое сопровождение, синхронизация рта и голоса в диалогах и т. д. Так что в игре полно всего того, что сделало её культовой. В наши планы входит воплотить как можно больше удачных решений в Fallout 3.

    Q: как вы соотносите запланированную работу и ваши силы, как разработчиков?
    A: Pete Hines - ну, мы делаем RPG-игры. Это наш жанр, это то, во что мы играем, это то, то мы знаем. Так что тут без вопросов. Также, я хотел добавить, что наши игры серии Elder Scrolls не имеют концовки и предоставляют игроку полную свободу действий и решений. Думаю, что мы привнесём это и в Fallout 3. Думаю, это не помешает.

    Q: чувствует ли Bethesda важным сохранить полюбившеюся всем концепцию предыдущих игр из серии?
    A: Pete Hines - я не думаю, что мы сможем сделать отличную игру не следуя основной концепции Fallout. Мы только начинаем обсуждения того, как будет выглядеть игра, и каков будет гэймплэй. Мы только начинаем нашу работу над Fallout 3.

    Q: будут ли Fallout 3 и The Elder Scrolls 4 разрабатываться на одном и том же движке?
    A: Todd Howard - мы уже давно ведём работу над абсолютно новой технологией, которую можно будет в будущем использовать во многих играх, так что мы планируем задействовать её. Это не движок Morrowind.

    Q: какие-нибудь подробности о новом движке?
    A: Возможность понять, как именно будет выглядеть в действии новая технология от Bethesda, возникнет у нас уже в ближайшем будущем. Здесь можно просмотреть кое- какой арт, который, в некотором смысле, может охарактеризировать возможности нового движка.

    S Meister - это нарисовано как бы от руки, хотя на самом деле является артом из игры. Броня, лошадь, человек и т. д. в принципе в игре выглядит точно также хорошо. Скоро будут ещё скриншоты, вот увидите.

    G Carter - этот рисунок сделан при помощи ресурсов игры. Человек на картинки вообще-то является главным героем, которого мы обычно используем для тестирования игры сейчас. Очевидно, что картинка отредактирована так, что бы казалось, что она нарисована от руки, но на самом деле это не является даже каким-то сверх качественным рендером, который будет использоваться для фона при загрузке игры. Всё выглядит именно так, как выглядит в игре. Это касается и лошади, и лица, и замка на заднем плане. Всё это рендер, который был сделан при помощи ресурсов нашего движка.

    Q: будет ли игра использовать псевдо-двухмерный вид, который планировали сделать Black Isle?
    A: Pete Hines - слишком рано, что бы наверняка утверждать, но я думаю, что мы скорее используем уже разрабатывающуюся технологию, чем создадим что-то новое/другое. Мы не чувствуем себя уверенными в работе с таким игровым видом.

    Q: будет ли Fallout 3 игрой от первого лица или изометрическим, как его предшественники?
    A: Pete Hines - слишком рано говорить об этом, но я думаю, что мы задействуем новую технологию, которую мы сейчас разрабатываем.

    Q: планируется ли сделать Fallout 3 лёгким для создания модов, как и Morrowind?
    A: Pete Hines - слишком рано об этом говорить, но, лично я, надеюсь, что так и будет. Это было бы классно.

    Q: как вы думаете, не разочаруете ли вы фанатичных игроков?
    A: Pete Hines - я, конечно же, надеюсь, что нет, но мы не можем быть уверены на счёт этого до того, как люди не поиграют в саму игру и не скажут, что думают о ней.

    Q: не волнуетесь ли вы, что не сможете оправдать ожидание людей?
    A: Todd Howard - я больше беспокоюсь о том, что мы не сможем оправдать собственные ожидания. Мы относимся к этому серьёзнее некуда и самокритичны по отношению к собственному труду. Мы обычно действуем очень осторожно. Думаю, люди имели возможность убедиться в нашей компетентности, когда играли в каждую игру из серии Elder Scrolls. Будьте уверенны, что мы отнесёмся со всей присущей нам ответственностью к поставленной перед нами задачей. Мы гордимся тем, что с каждой нашей игрой мы приносим что-то новое. Конечно, я представляю, что фанаты готовы нас убить, если мы сделаем что-то не так, как они захотят, но они хотели убить и Peter Jackson тоже, так что нам надо просто смириться с этой мыслью и постараться сделать что-то такое, что понравится людям.

    Q: что вы можете сказать, что бы успокоить общественность?
    A: Pete Hines - пока мы не сделаем игру и не покажем её, ничто не сможет успокоить общественность.

    Q: что вы можете сказать тем людям, которые не уверенны в способности Bethesda сделать настоящий Fallout 3?
    A: Pete Hines - мы настроены более чем серьёзно и действительно хотим, что бы Fallout вернулся в лидеры жанра RPG.
     
    Реклама: недвижимость цены, загородная недвижимость, недвижимость москва, недвижимость г, рынок недвижимости.


    Реклама: болгарский погрузчик, купить тягач, грузовик санкт; еще в vault можно найти: виза шенгенская годовая; еще в vault можно найти: оптимизация сайта, компьютерная раскрутка сайта.

     

    sms.копилка Fallout Encyclopaedia
    Rambler's Top100 Service
    GameTop
    Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
    Рейтинг Ролевых Ресурсов
    Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD
    Palantir
     

    Реклама: .

    © Vault_13 2004 - 2008. Все права защищены. Техническая поддержка Equimanthorn