Наши проекты:Fallout: Факты и Домыслы (G.D.O.R.) ->Pip-Boy (коллекция Vault-Boy) ->Nuclear Attack (атомное оружие) ->

     

 

Здесь вы имеете возможность прочитать много теоретического материала о ядерном, термоядерном оружии, радиации и убежищах, а также непосредственно о играх серии Fallout. Если у вас есть статья, которую вы хотели бы разместить в этом разделе - пишите Vault_13.

• Примечание: использование материалов без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     
Голосуй за нас!
Internet Map
     

О технологии создания "говорящих голов"

Одним из наиболее технологически ёмких аспектов игр серии Fallout является создание так называемых "говорящих голов". Эта статья расскажет вам об этом отнюдь нелёгком, но, тем не менее, весьма занимательном процессе (нажимайте по картинкам для увеличения).

Глиняная модель упыря
А всё начинается вот с чего: по ходу разработки сюжетной линии игры, становятся необходимы конкретные персонажи, краткая характеристика передаётся художнику и он создаёт общую концепцию. Затем эти наброски отдаются человеку, занимающемуся изготовлением глиняных моделей, который впоследствии и изготавливает необработанный бюст, после чего его запекают или обжигают для придания общей твёрдости.

Каркасная модель Морфиуса
Этот бюст трансформируется в набор цифр, которые воссоздают слепленную модель в трёх измерениях с помощью оцифровки 3D-художниками, разбирающихся во взаимосвязи между двухмерностью общего изображения и 3D-рендерингом отдельных объектов. Они вносят основную 3D-информацию в Lightwave (программный пакет для создания тонированных изображений), и начинают процесс очистки модели от всего лишнего.

Базовая 3D информация
Позже создаются и добавляются остальные 3D-объекты, такие как волосы, брови и уши, строятся текстурные карты и прочие элементы для того, что бы ещё больше детализировать объект. Качество модели проверяется на всех этапах этого процесса, вносятся необходимые поправки и усовершенствования.

Исходные текстурные карты, плечи и одежда
И вот наступает окончательный этап - создаётся специфическое освещение, точно отвечающее дислокации и роли персонажа в игре. Все основные текстурные карты окончательно детализируются и проверяются на 3D-совместимость. Это требует много времени, но результат весьма впечатляющ - по окончанию возникает иллюзия жизненности персонажа.

Финальная стадия рендеринга Морфиуса
После того как основную модель избавляют от грубых элементов, детализируют и утверждают, она по-прежнему нуждается в анимации. Мы использовали метод, известный как "кадрирование изображений". Это означает, что художник создаёт отдельные куски анимации модели, а компьютер соединяет их в определённой последовательности. В большинстве случаев, анимация наших "говорящих голов" состоит из фонематических кадров, которые представляют собой различные положения рта и лица, использующихся для разговора. Также нами была использованы смены настроения, то есть переходы между разными эмоциональными состояниями.

В итоге, среднестатистическая голова в Fallout объединяла в себе около 220-280 кадров анимации. Конкурентом этому чуду техники может послужить лишь озвучивание. Лучшие таланты Голливуда вложили свой вклад во время многочисленных студийных записей голосов "говорящих голов".

Помимо самих озвучивающих актёров, в этом процессе так же принимали участие уполномоченные представители обоих сторон (включая и Interplay), а также инженер, звукооператор и непосредственно сам автор диалогов. На запись каждой реплики уходило около 2-10 попыток (некоторые актёры способны сделать это и за один дубль, но мы всегда записывались "на всякий случай", исходя из возможных технических проблем в будущем). В общей сложности, каждый персонаж впоследствии имел около 70-90 записанных реплик диалога. На всё про всё обычно уходило три-четыре часа, но иногда и больше, в зависимости от "сложности" персонажа.

После того как реплики диалога записаны, они редактируются, производится окончательный монтаж и запись на диск. Обычно двух-трёх профессионалов в этой области вполне хватает, что бы осуществить работу над одним персонажем в течение пары дней. Затем реплики отправляют к синхронизатору. Этот специалист создаёт список анимации с последовательностью девяти определённых кадров, которые представляют собой различные фонемы и звуки речи для каждого эмоционального состояния персонажа во время конкретных реплик в диалоге. В целом, всё это занимало около 8-10 недель на одну "говорящую голову".
 
Реклама: недвижимость цены, загородная недвижимость, недвижимость москва, недвижимость г, рынок недвижимости.


Реклама: Продажа квартир кредит на жилье; еще в vault можно найти: Современный дизайн квартир в Харькове; еще в vault можно найти: Забронировать отель в Казани.

 

sms.копилка Fallout Encyclopaedia
Rambler's Top100 Service
GameTop
Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Рейтинг Ролевых Ресурсов
Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD
Palantir
 

Реклама: В Автоальянсе есть почасовая аренда микроавтобуса - www. Autoalyns. Ru; еще в vault можно найти: Luftpolsterfolie.

© Vault_13 2004 - 2008. Все права защищены. Техническая поддержка Equimanthorn