• S.P.E.C.I.A.L. - ролевая система, которая впервые была использована именно в играх серии Fallout. Эта система основана на другой ролевой системе - G.U.R.P.S. (Generic Universal Role-Playing System). Название системы является аббривиатурой 7 основных характеристик героя. Система позволяет создать уникального героя благодаря разнообразным умениям, которые игрок сможет развивать во время игры.
• Примечание: использование материалов без разрешения Vault_13 запрещено.
Карма - жизненно важная часть игрового процесса,
так как именно она характеризирует ваши поступки. Карма влияет на множество
факторов, начиная тем, как к вам относятся окружающие и какие NPC согласятся
сопровождать вас в ваших путешествиях по пустоши, и заканчивая теми местами,
которые вы сможете или не сможете посетить. В самом начале игры показатель
кармы вашего персонажа равен нулю и, в зависимости от тех поступков, которые
вы совершите впоследствии, он будет колебаться от -1,000 (воплощение зла)
до +1,000 (святой). Далее вы можете более подробно ознакомиться с промежуточными
значениями кармы.
• -1,000 до -750: Очень Злой (Very Evil) •
-749 до -250: Злой (Evil)• -249 до +249: Нейтральный
(Neutral) • +250 до +749: Хороший (Good) • +750 до + 1 ,000: Очень Хороший (Very Good)
Важно помнить, что вы не сможете узнать цифровое значение своей кармы, и вышеперечисленные статусы будут служить вам единственным ориентиром в этом вопросе.
Существует множество способов понизить и повысить
параметр вашей кармы. Например (под убийством подразумевается не провоцируемое
нападение на персонажа или существа):
• убийство Злого персонажа
или существа: никаких изменений • убийство Очень Злого
персонажа или существа: +100 • убийство Нейтрального
или Хорошего существа: -25• убийство Нейтрального или Хорошего
персонажа: -100 • кража у Нейтрального или Хорошего персонажа, или у не Злой организации:
-5 за каждый предмет • пожертвование Крышечек (Caps) любой церкви: зависит
от объёма пожертвования • совершение "хорошего" поступка в процессе выполнения задания: как
минимум +50 • совершение "плохого" поступка в процессе выполнения задания: как
минимум -50
В целом Карма влияет на процесс игры следующим образом:
• меняет реакцию и опции в диалоге с теми или иными персонажами,
которых вы встречаете • определяет доступность конкретных локаций в Пустоши (например,
вы сможете без проблем попасть в крепость Работорговцев, если ваша карма
будет достаточно низка) • если вы Очень Злой или Хороший, то периодически вы будете атакованы
вражескими организациями (например, если вы Очень Хороший, то ожидайте нежданных
визитов от Наёмников Talon Company) • не забывайте, что от вашей кармы зависит исход основной сюжетной
линии в конце игры
Любой персонаж, показатель кармы которого составляет -250 или ниже автоматически воспринимается "злым", и может рассчитывать на следующее:
• доступ к Paradise Falls, включая все услуги, предоставляемые
в этом месте • возможность покупки чертежа Дротикомёта (Dart Gun) у Pronto
в Paradise Falls • возможность взять с собой в команду в качестве спутников Jericho
(Мегатонна/Megaton) и Clover (Paradise Falls) • упрощённые проверки на Красноречие при общении со "злыми" персонажами • возможность получить "злые" статусы кармы и достижения (только на консолях) •DJ Three Dog озвучит уникальные реплики, подготовленные
им для "злых" персонажей • обычные жители пустоши будут специфически реагировать на вашу карму во время ваших разговоров
Если же вы придерживаетесь нейтральной позиции в своих суждениях и действиях, что бывает временами весьма сложно, и показатель вашей кармы колеблется между -249 и +249, то вы можете рассчитывать на следующие преимущества/проблемы:
• рейдеры всегда будут нападать на вас • возможность взять с собой в команду в качестве спутников Butch
(из Убежища 101/Vault 101; повторная встреча вас ожидает в Rivet
City) и Sergeant RL-3 (можно купить у Tinker Joe
в Пустоши рядом с Tenpenny Tower) • вас не будут беспокоить охотники за головами и другие наёмники • возможность получить "нейтральные" статусы кармы и соответствующие
достижения (только на консолях)
В том случае, если карма вашего персонажа
достигнет отметки +250 и больше, то он будет считаться "хорошим", и может
ожидать следующего:
• возможность взять с собой в команду в качестве спутников: Фокс
(Fawkes) из Убежища 87/Vault 87 и Star Paladin Cross (из
Цитадели/Citadel) • рейдеры всегда будут атаковать вас • проверки на Способность
"Красноречие" становятся более сложными при общении со "злыми" персонажами • возможность получить "хорошие" статусы кармы и соответствующие
достижения (только на консолях) •DJ Three Dog озвучит уникальные реплики, подготовленные
им для "хороших" персонажей. • обычные
жители пустоши будут специфически реагировать на вашу карму во время ваших
разговоров. • если ваш персонаж станет Очень Хорошим (показатель кармы
должен быть от +750 до + 1 ,000), то он получит доступ к небольшим подаркам
(крышечки, патроны, еда и другие подобные предметы) от "хороших" персонажей
И, наконец, таблица статусов, зависящих от
вашей кармы (необходимый уровень развития персонажа, необходимое количество
Очков Опыта/Experience Points, "злой" статус, "нейтральный" статус,
"хороший" статус):