Энциклопедия Fallout:
Articles ...............164
Pics ..................2083
Files ...................448
 
Наши проекты:G.D.O.R. >Pip-Boy > Postapoc Media (фильмы) >Nuclear Attack (атомн. оружие) > Postapocbooks >
     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     

     

12.02.08 - выпуск №93

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 12.02.08
номер: 93
тираж: 1270+

РЕДАКТОРСКАЯ КОЛОНКА

• 12.02.08

Доброго времени суток всем читателя новостной рассылки ресурса Fallout Encyclopaedia!

Время новогодних праздников уже давно прошло, так что нам всем пора браться за работу, учёбу и прочие хлопоты. Собственно говоря, это справедливо и для администрации нашего ресурса. В текущее время происходит автоматизация работы сайта, редакция старых статей и прочая профилактическая деятельность. Кроме всего прочего, благодаря сотрудничеству с русским отделением NMA нам теперь без особого труда удаётся доносить до вас те огромные пласты информации, которые появляются в сфере постапокалиптичского игростроения. Так что можно сказать, что начало 2008 года ознаменовалось позитивными тенденциями в дальнейшем развитии нашего ресурса и Fallout-сообщества в общем. Приятного чтения!

С уважением, администратор ресурса, Vault_13.


КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ

1.10.06

Поддержите Fallout Encyclopaedia!

Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:

GameTop - рейтинг игровых ресурсов
Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов
ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых ресурсов

Заранее благодарим за поддержку!


19.04.07

Необходимы рецензенты фан-игр

Fallout Encyclopaedia необходимы люди для написания рецензий на фан-игры, находящихся в файловом архиве сайта. Среди основных требований - наличие желания сделать свой вклад в развитие ресурса; присутствие возможности самостоятельно скачивать необходимый материал; трезвый, критический подход к написанию рецензий; владение элементарной игровой терминологией. Всем желающим писать на этот адрес.


НОВОСТИ САЙТА

27.01.08

Новые скриншоты Fallout 3

На этот раз поводом для очередного обновления сайта снова стали новые скриншоты Fallout 3. Благодаря обозревателям с ru.nma-fallout.com было обнаружено, что на зарубежном ресурсе CDG местными корреспондентами был опубликован целый ряд скриншотов игрового процесса Fallout 3. Среди них есть те, которые мы все уже с вами видели (но в лучшем качестве и разрешении), а также совершенно новые, доселе недоступные широкой аудитории. В общем, всё вышеперечисленное как всегда здесь.

Кроме этого также хотел сообщить о том, что в нашем файловом архиве появилась новая модификация для Fallout 2 от хорошо известного в модмэйкерских кругах YikxX . Подробнее об этом моде можно прочитать тут (сразу замечу, что это одна из немногих модификаций была сделана специально для 1С версии Fallout 2).


29.01.08

Новости G.D.O.R.

С главной страницы проекта:

"Возвращаемся к простым радостям жизни, а именно к раскопкам. На этот раз вашему вниманию "Не использованная анимация". Чтобы земля знала своих героев, анимацию альтернативного удара копьем обнаружил Rob_dM, сценарист FOnline.ru, а Хенди с тяжелым оружием - почетный гробокопатель Nameless One.

Вероятно, вы уже заметили, что за последние два месяца в дизайне сайта происходят постоянные изменения. Не надо пугаться: они еще будут происходить. Пока предлагаю полюбоваться на новую фичу: блок "Обсуждения на форуме".

В галерее теперь можно полюбоваться на концепт-арты и старые игровые скриншоты Fallout времен GURPS. Все изображения взяты со страниц Энциклопедии Fallout, поэтому, откровенно говоря, ничего нового в них нет. Но вдруг кто не видел...

На правах анонса: скоро по этим скриншотам будет написана отдельная аналитическая статья, так что оставайтесь с нами".


НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

19.01.08

Разработчикам Global Mod необходимы тестеры

Глобальной модификации игры Fallout 2 срочно требуются тестеры, которые с удовольствием бы помогли в развитии данного проекта на благо российского (а может, и в дальнейшем - зарубежного) fallout-community.

Если кто до сих пор не знает о существовании сего мода, советую посетить следующую страницу, где, помимо самых свежих (выкладываемых постоянно) на данный момент версий, можно найти довольно подробную инструкцию по установке и список основных изменений, которые включает данный проект.

Замечу, что мод находится всего лишь на beta-стадии, однако постоянно развивается благодаря многочисленным советам пользователей. Глюков/багов много, поэтому автору мода и требуются добровольцы, способные проверить его на наличие возможных ошибок и недоработок. Свежие идеи и предложения особенно приветствуются. Последняя версия на данный момент - 040108.

Новость любезно предоставлена ru.nma-fallout.com.


25.01.08

Apocalypse Online

Apocalypse Online – бесплатная постапокалиптическая MMO, запуск которой состоялся некоторое время назад (когда именно - сказать сложно) и об появлении дополнения к которой мы так ни разу и не упомянули:

"В данный момент Sansoft работает над впечатляющим релизом. Мы собираемся добавить в игру целых 6 новых зон, включая два значительных укрепления, несколько секретных локаций, тонны классной музыки и много новых заданий! Так что следите за событиями и регистрируйтесь на нашем форуме для того, что бы принять участие в будущих событиях нашей игровой вселенной!"

Также следует обратить внимание на анонс ещё одной, к сожалению не столь бесплатной, постапокалиптической MMO - Earthrise.

"Earthrise – это постапокалиптическая, научно-фантастическая MMORPG, события которой будут происходить в далёком будущем. Человечеству удалось пережить последствия Третьей Мировой Войны. Было построено новое общество: процветающий город Sal Vitas. Клонирование, нано технологии и квантовая инженерия стали неотъемлимой составляющей нового мира. Благодаря технологии человечество обрело бессмертие; сознание каждого индивида отныне содержится в специальном убежище и для продолжения жизни понадобится лишь свежеклонированное тело. Были открыты новые источники энергии. Создано объединённое правительство, которое хорошо заботится о своих гражданах, покорно следующих его строгим законам. Такое ощущение, что Рай воистину спустился на Землю.

Но не всё так идеально, как могло показаться на первый взгляд. Правительство обладает полным контролем над процессом клонирования, тем самым позиционируя себя в роли Бога на Земле, решающего кому жить, а кому умереть. Возникли повстанцы, обвиняющие правителей города в преступлении перед человечеством. Вооружённые фракции ведут борьбу за ресурсы и власть внутри новообразовавшейся системы. На волне недовольства повстанцы сформировали альтернативное правительство – Noir.

Благодаря уникальной системе, базирующейся на умениях, а также управляемой самими игроками внутриигровой экономике, Earthrise предоставляет неисчисляемое количество путей для реализации собственной судьбы. Вне зависимости от того, являетесь ли вы благородным солдатом в неистовом конфликте между Утопией и повстанцами, преступником, скрывающимся от сил закона, или же всемирно известным инженером, сила которого заключается в сложной профессии и политике,- любые ваши действия эхом разойдутся по всей игровой вселенной"
.


Предварительный обзор Borderlands

Ресурс Computer and Video Games (CVG) опубликовал превью постапокалиптического шутера от Gearbox - Borderlands. Вот небольшие отрывки из него:

"Хватит! Слишком много и слишком долго шутеры разрабатывались по одному и тому же шаблону, с тем же действом, с тем же оружием. То в чём мы нуждаемся, это игра которая перевернёт жанр, раскроет его потенциал, спровоцирует остальных на прогресс. S.T.A.L.K.E.R. попытался это сделать, но остановился в нескольких шагах от настоящей революции.

(...)

Создаваемый на Unreal Engine 3 и расположенный на планете Пандора, Borderlands посвящен поиску инопланетного артефакта. Слухи распространяющиеся среди людей рассказывают о том, что инопланетный артефакт находится где-то в неисследованной области планеты.

(...)

Играя за наемника, которого сопровождают кореша из его верной банды ваша первая цель будет заключаться в том, что нужно заработать доверие местных мужланов, помогая им с их проблемами. Например, Вам придется помочь им в борьбе с жирафоподобным монстром, который превратит человека в клоки мяса секунд за десять секунд или найди альтернативный способ решения проблемы.

(...)

Сколько в сегодняшних шутеров наименований оружия? 10, 12, 15, иногда 20. В Borderlands будет немного больше. Хотите отгадать? "30?" Нет. "40?" Жаль, но снова неправильно. "Конечно нет... 50?" Даже не близко. "100?" Нет, нет и ещё раз нет. Хорошо, Вы заслужили ответа. В Borderlands будет... 600 000 видов уникального оружия. Подсчитайте ноли, мои друзья, затем вдох... выдох...

(...)

Разъезжая по гористой местности Рэнди ищет бандитов, которые по слухам, должны знать о местонахождении артефакта. Он находится в Ньюхэйвене, одном из семи человеческих поселений на Пандоре, доступных в игре. Во время поездки он показывает здания, отремонтированные с помощью старого мусора. Где-то далеко видна огромная ресурсодобывающая машина, похожая на бензопилу. Всё это похоже на пост-апокалиптическую вселенную, словно всё взято из Mad Max.

(...)

Судя по первым впечатлениям, Borderlands способен встряхнуть FPS жанр. У Gearbox достаточно опыта для осуществления поставленной задачи. С его смелыми инновационным способом кооперативного прохождения, непревзойденным арсеналом и открытой картой, Borderlands выглядит, мать его, многообещающе"
.

Если вас заинтересовало, прочитайте превью полностью, там еще много.

Новость любезно предоставлена ru.nma-fallout.com.


30.01.08

Новости Fallout 1.5

Немного информации о чешском моде для Fallout 2 под названием "Fallout 1.5", релиз английской версии которого намечен в 2008 году:

"Что касается новых членов команды, с момента последнего обновления два художника связались с нами, и мы будем надеяться, что они смогут представить свои труды уже в ближайшее время. Но графическая работа все-таки отнимает много времени, а мы не хотели бы отрывать наших сотрудников от их текущей работы и откладывать релиз. Если вы чувствуете, что у вас есть талант художника, но не только в 3D, и достаточно на то времени, пожалуйста, свяжитесь с нами. За любую помощь в этой области мы были бы вам очень благодарны".

Новость любезно предоставлена ru.nma-fallout.com.


2.02.08

Интервью с разработчиками Age of Decadence

В блоге Киерона Гиллена (Kieron Gillen) который называется "Rock Paper Shotgun" приводится интервью с Винсом Д.Веллером (Vince D.Weller), руководителем проекта Age of Decadence:

RPS: С какими проблемами сталкиваются современные ролевые игры? Как эти проблемы преодолеваются в Age of Decadence?

Винс: Ничего сверхъестественного в этих проблемах нет. Ясно, что никто не заинтересован в создании ролевых игр, использующих походовый режим, уделяющих много внимания диалогам, а также предоставляющих возможность делать значимый выбор и выбирать различные пути развития сюжета. Такие игры, как Diablo всегда будут продаваться лучше, чем Planescape: Torment, причем такие игры, как Torment делать гораздо сложнее. Таким образом, едва ли какой-нибудь издатель будет заинтересован в выпуске игры типа Torment, средства от продажи которой могут даже не покрыть расходов на ее изготовление, если имеется возможность выпустить гарантированный хит вроде Diablo или Oblivion.

Это создает особую нишу - рынок, который слишком мал для того, чтобы представлять интерес для больших фирм, но который вполне достаточен для независимых разработчиков. Так как нам нечего противопоставить графической составляющей современных игр, на которую тратятся многие миллионы долларов, мы "возращаемся к корням" - мы концентрируемся на игровом процессе, геймплее.

(...)

RPS: Хорошо, теперь вопрос, который привлек к себе столько внимания в предыдущих темах RPS - походовый режим боя, а именно то, как выглядит бой. Мне кажется, что проблема заключается в том, что по мере продвижения работы над графикой система боя становится все более странной. Выложенные тобой видео с записью боев вызывают чувство непричастности к происходящему. Это возникает из-за того, что игрок просто сидит и смотрит, как персонажи обмениваются ударами. При этом если рассматривать их в качестве неподвижных моделей (как, например, в "гексагональных" играх), то это едва ли впечатлит игрока. Я правильно рассуждаю, и, если да, то почему?

Винс: Ты играл в Silent Storm? Temple of Elemental Evil? В обеих играх применялся отличный походовый режим боя и была великолепная графика. Детализированные трехмерные модели и анимации не вызывали никаких "странных" чувств, а лишь делали игровой процесс более увлекательным.

Твой комментарий основан на том, что ты рассматриваешь походовый режим с точки зрения "это нереалистично" и в этом заключается ошибочность такого подхода. Режимы боев в ролевых играх, будь то походовые или в реальном времени, ничем не реалистичнее концепции хитпойнтов (ты ведь не думаешь, что кто-нибудь сможет перенести попадание двуручным топором и продолжать сражаться как ни в чем не бывало?), таскания огромной кучи всякого хлама, которым можно забить целый склад, запоминания заклинаний, перезаряжаемой маны, и т.д. Застывшие персонажи, аккуратно обменивающиеся ударами и ожидающие своего хода ни чем не страннее одиночных героев игр в реальном времени, сражающихся с тысячами врагов и уничтожающих целые армии. Эти режимы не имеют ничего общего с реалистичностью, это лишь развлечение"
.

Новость любезно предоставлена ru.nma-fallout.com.


3.02.08

Fallout 1C

На сайте Wasteland Chronicles появилась следующая информация:

"На одном из крупнейших русских Fallout фан-сайтов, Wasteland Chronicles, появилась новость, которую ждали многие: Из перехваченной и впоследствии рассекреченной шифровки от корпорации 1С удалось почерпнуть информацию о начале отгрузок партий товара под кодовым именем Fallout: - ожидается, что поставки начнутся с 15 февраля этого года; - рекомендованная цена jewel-экземпляра составит 144 рубля за единицу. Остается либо ждать официального анонса, либо караулить точки сбыта – выбор за вами".

Что ж, будем надеяться, что через пару недель каждый желающий житель СНГ сможет пополнить свою Fallout-коллекцию лицензионной локализацией от отечественного издателя.


6.02.08

FIFE 2008.0

Свеженькое, от mvBarracuda:

"Мы сделали это! С гордостью представляем Вам выпуск FIFE 2008.0.

В выпуске 2008.0 мы решили вернуться к концепции "island_demo". Именно, вернуться. Мы уже ранее использовали эту концепцию для выпуска 2008.1, но мы были вынуждены заморозить ее, так как совместно с разработчиками Zero-Projekt мы работали над другой демонстрационной игрой под выпуск 2007.2. Это сотрудничество не принесло желаемых плодов ни для кого из нас, и обе команды решили вернуться к своим собственным проектам.

После того, как сотрудничество завершилось, мы рассмотрели имеющиеся возможности и, наконец, решили доработать старую концепцию island_demo и основать на ней нашу будущую демонстрационную игру. Хотя несколько дней назад нам удалось завершить предварительный план работы над новой игрой под island-demo, пока у нас не имеется запланированного наполнения для проекта. С другой стороны, сам движок и редактор, который поставляется в настоящем выпуске, означают _огромный_ шаг вперед со времени последнего выпуска, который состоялся 4 месяца назад. Таким образом, мы выпустили настоящую стабильную версию, хотя с точки зрения содержания там не так много нового, а то, что имеется, скорее всего подвергнется изменению в следующем выпуске 2008.1.

Сам по себе Этот этап является очень важным шагом в верном направлении. Теперь Вы можете рисовать собственные карты с помощью редактора. Кроме того, доступна общая структура применения движка, которая должна предоставить возможность создавать собственные игры на движке FIFE. Мы, безусловно, в течение следующих месяцев будем дорабатывать структуру клиента island_demo, но данный выпуск является достаточно стабильным, что немедленно начать работать над созданием собственной игры.

И конечно же, этот выпуск не начало конца нашего пути, а лишь окончание становления команды разработчиков FIFE. Наслаждайтесь!

Важные изменения после выпуска 2007.2:

Новый звуковой модуль с поддержкой некоторых более сложных звуковых эффектов.

Оптимизированный алгоритм визуализации для улучшения быстродействия и решить ряд проблем, связанных расположением объектов на карте в Z-образном порядке.
Вернулись к использованию концепции island_demo; это будет также демонстрационная игра, которая будет поставляться в следующих выпусках FIFE.
Возможность сохранять карты.
Маршрутизированный метод поиска пути (в предыдущих выпусках он был исключительно линейным).
Рендеринговая система с возможностью использования плагинов (включено несколько новых плагинов).
Новый редактор, при помощи которого можно разрабатывать карты.
улучшения в формате XML: стэковая позиционирование, z-позиционирование, разрешения для камеры, анимация по оси x/y.
Существенно улучшенное расширение "pychan"; определения, основанные на XML.
доработки дерева квадрантов.
Возможность делать собственные настройки форматирования и определять их через скрипты.
Возможность привязывать камеру к объектам (чтобы они перемещались вместе с объектом).
отдельное масштабирование для сеток карт, позволяющее получить более гибкую геометрию (например, прямоугольник).
Базовая возможность выбирать мышкой объекты на карте.
Улучшенная система мониторинга исключений "движок-скрипт".
Курсоры мышки могут быть изменены посредством скриптов.

Некоторые непрограммные изменения:

Подготовлен предварительный список задач для island_demo.
Существенно переработана документация с учетом изменений движка и скриптов.
Собрано и применено много нового наполнения для island_demo, например, определения агентов, графика для облаков, музыка...".


Исходники движка для FreeBSD, Linux и Macintosh можно скачать здесь, а для Windows - тут. также можно посмотреть ролик демонстрирующий работу движка на Youtube.

Новость любезно предоставлена ru.nma-fallout.com.


7.02.08

Новости Interplay

Итак, Interplay еще подает признаки жизни, и хотя их список вакансий куда-то делся, (заполнили, что ль?), теперь они подыскивают технического директора:

"Interplay Entertainment ищет квалифицированного, инициативного Технического Директора для участия в нашей работе над MMORPG следующего поколения. Нам нужен специалист, умеющий работать в коллективе, который умеет в точности предвидеть и своевременно удовлетворять нужды проекта; тот, кто сможет сделать свой положительный взнос в качество игры в целом, и будет разделять нашу общую точку зрения; нам нужен толковый, опытный руководитель, который будет обеспечивать ведущих программистов всем необходимым".

Они также обращают внимание на это:

"Хотя Interplay в настоящее время работают в офисе в Беверли Хиллз [рядом с домом Херва Каэна (Herve Caen) - NMA], в ближайшее время разработчики переедут в Калифорнию, Орендж Каунти (Orange County)".

Новость любезно предоставлена ru.nma-fallout.com.


8.02.08

Интервью с Марком Морганом

Game OST, русский сайт, посвященный саундтрекам к играм, каким-то образом сумел связаться с Марком Морганом, автором саундтреков к обеим играм серии Fallout, а также Planescape: Torment, и взять у него интервью. NMA давно пытались связаться с Марком, но им это не удавалось. Поэтому удивление и восхищение работой Game OST действительно велико.

"G-OST: Говорят, что у Вас была всего пара недель для написания саундтрека к «Planescape: Torment». Это правда? А в отношении саундтрека для «Fallout» – каковы были сроки и на какой стадии вы присоединились к проекту? Это было в самом начале или позднее? Мы знаем… Вы устали и хотите покончить с этим побыстрее, но мы должны продолжить, мистер Морган. Аналогичные вопросы для Fallout 2…

Марк: Да, над всеми тремя играми я начал работать ближе к их завершению… На «Planescape» и вправду времени было в обрез. Я уложился примерно в 2 недели. Я не знаю почему, но игра была по большей части готова к моменту, когда они определились с тем, кто должен был написать музыку. Для «Fallout» изначально был выбран другой композитор, однако, по неизвестным причинам, Чарли Динан позвал меня для работы над ним, так что времени также было далеко не вагон. Сроки для работы над «Fallout 2» были довольно сжатые. Похоже, что игра была практически закончена к моменту, когда меня вовлекли в процесс, к тому же они страшно торопились её выпустить.

(...)

G-OST: Bethesda Softworks, нынешний разработчик Fallout 3, держит имя композитора игры в тайне. Страсти вокруг этого кипят нешуточные. Одно время были слухи, что музыку к игре будет писать Джереми Соул (народное волнение было неописуемое), однако он публично заверил всех, что не работает на саундтреком. Нам (нас за это могут вышвырнуть с работы), да и не только нам, кажется, что ты идеальный кандидат на эту роль. К тому же, следователи разыскали что в твоём резюме на сайте http://www.gsamusic.com указан Фоллаут 3. Это Ваш шанс излить душу – правда ли это или очередная дезинформация созданная для вашего сокрытия, мистер Морган?

Марк: Большое спасибо за добрые слова, я бы с огромной радостью поработал бы над этой игрой, однако меня никто не просил. Я уверен, что после работы над первыми двумя играми серии и другими проектами за все эти годы, я смог бы вывести Fallout 3 на совершенно иной музыкальный уровень. Что касается сайта gsamusic, то это, очевидно, опечатка.

(...)

G-OST: Официальный сайт Fallout 3 встречал посетителей концепт-артом из игры, а также энергичным симфоническим треком. Слышать это было практически шоком... Fallout у нас всегда ассоциировался с тёмным эмбиентом с вкраплениями этнических элементов. Каким Вы представляете себе музыкальный Fallout 3? Не было ли у Вас и Тима идеи сделать музыку для Fallout 1-2 с уклоном в сторону оркестровой?

Марк: Как я уже сказал ранее, я бы сделал "Fallout 3" гораздо более современным и в то же время подчеркнул многие элементы тех, ранних игр. Возможно чуть тяжелее, более ритмичной, более этнической и даже в сочетании с оркестровыми элементами. Только ничего традиционного. Насколько я помню, мы с Тимом никогда не обсуждали ничего оркестрового, но теперь, когда вы обратили на это моё внимание, это было бы невероятно волнительно ввязаться в работу над новой игрой"
.

Новость любезно предоставлена
ru.nma-fallout.com.


РАЗНОЕ

30.01.08

Mad Nation

Медленно, но верно продвигается создание короткометражного фильма под названием "Mad Nation" (Безумная нация), создатель которого подготовил для скачивания еще один видеоролик. На этот раз можно увидеть отрывки одной из сцен предстоящего фильма, а также небольшой трейлер. Режиссер фильма Ethan Taranto-Kent все еще продолжает работать над своим проектом, который он надеется выпустить как раз ко времени выхода Fallout 3.

Новость любезно предоставлена ru.nma-fallout.com.


Rad-Away по-настоящему

На ресурсе DailTech появилась недавно статья о важном исследовании:

"Больше половины из тех, кто страдает от острой лучевой травмы, умирают уже в течение 30 дней, но не от самих первоначальных радиоактивных частиц, а от тех разрушений, которые они причиняют имунной системе человека, желудочно -кишечному тракту и другим частям тела. В идеале, мы хотели бы разработать такой вид лекарства, который можно было бы вводить в организм каждые 12 часов после облучения и предотвратить многочисленные случаи смерти от смертельной дозы ионизирующего излучения", - объяснил Джеймс Тур, профессор химии в Rice University's Chao и директор Rice's Carbon Nanotechnology Laboratory.

(...)

Лучевая болезнь является настолько смертоносной потому, что воздействие ионизирующего излучения изменяет баланс между протонами и электронами в молекулах. Именно этот процесс часто создает свободные радикалы. Свободные радикалы - это молекулы с высокой активностью, которые в случае радиационного отравления являются причиной многочисленных сбоев в живых клетках. Это нарушение часто провоцирует т.н. "Эффект Домино", вызывающий большие повреждения всех систем организма человека"
.

Занятным является тот факт, что далее в стороне находится небольшое дополнение:

"Идея поглощения анти-радиационных таблеток была предложена Тимом Кейном в 1997 году в компьютерной игре Fallout.

Новость любезно предоставлена ru.nma-fallout.com.


3.02.08

Конкурс от NMA

Некоторое время назад Bethesda опубликовала дневник разработчика, в котором впервые были описаны общие явления, приведшие к постоянным и решительным действиям Братства Стали в разоренном войной Вашингтоне. Мнения, высказанные в отношении этого дневника, разделились. Кто-то полагал, что было вполне разумно показать, что даже Старшие в Братстве могут развиваться в реалиях пустошей, а другие заявляли, что это полный отход от темы Fallout. Очевидно, этот спор не может быть окончательно разрешен.

Но почему мы должны ограничиваться этим? Мы, NMA, приглашаем Вас принять участие в творческом состязании, и представить Ваше собственное видение Братства, мнение об их местоположении и как член Братства там оказались. Ваша задача состоит в том, чтобы написать Ваше собственное изложение этой истории. В этом изложении нужно показать то, как Вы себе представляете Братство в той игре, в которую Вы захотели бы сыграть сами.

Ваш рассказ должен основываться на том, что Братство Стали или некое другое формирование, использующее их наименование и снаряжение, ведут некую деятельность на Восточном Побережье США. Кто они? Что они из себя представляют? Какова их предыстория, в каком положении мы их застаем, каковы их цели? Мы хотим, чтобы Ваши рассказы были целеустремленными, хорошо продуманными, хорошо написанными, последовательными и правдоподобными.

Любые детали могут быть изменены. Вы имеете право ссылаться на иные аспекты художественного оформления и сюжетной линии Fallout 3, которые уже были раскрыты или о наличии которых можно было догадаться, а также Вы можете попытаться предугадать какие-либо нераскрытые сюжетные ходы в игре. Вы можете сфокусировать Ваш рассказ на чем угодно, но не забывайте о его содержании.

Чтобы подстегнуть Ваши творческие усилия, мы учреждаем замечательный "фанатский" приз. Победитель получит один любой плакат с рисунком, сделанным известным художником-фанатом Дефонтеном (Defonten): City Ruins, Cafe of Broken Dreams, Brand New Reno.

Все остальные вопросы, правила, а также куда направлять Ваши рассказы смотрите здесь.



С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

© 2005 - 2008 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

 

Реклама: .

 

Rambler's Top100 Service
Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Рейтинг Ролевых Ресурсов
Protected by Copyscape Unique Content Checker
Palantir
 

Реклама: Fallout 3 прохождение, .

© Vault_13 2004 - 2010. Все права защищены. Использование материалов сайта без разрешения администрации запрещено.