| |
22.01.08 - выпуск №92 |
|
дата: 22.01.08 |
номер: 92 |
тираж:
1250+ |
• 22.01.08 |
Администрация ресурса Fallout Encyclopaedia
рада (наконец-то) поздравить всех посетителей нашего сайта
с новым 2008 годом! Как известно, некоторые пророчат конец
света в этом году (летом), так что искренне желаем вам выжить,
как бы не сложились обстоятельства :)! Так как нам ещё предстоит
стать свидетелями грандиозного события - появление на свет
божий третей части игры всеми нами любимой вселенной Fallout
("Fallout 3. И пусть конец мира подождёт...")!
Итак, начнём с новости, которой, возможно, ждали многие. Да,
она касается конкурса "Enthusiast Internet Award".
Не смотря на все наши (и ваши) старания, мы не попали в "шорт-лист"
и, следовательно, не можем в дальнейшем претендовать на победу.
Почему так получилось? Честно говоря - на этот вопрос вам
сможет ответить только жюри конкурса, так как мы сделали всё
возможное (и даже в некотором смысле невозможное) для того,
что бы победить. Хотя об этом никто и не говорил, но за неделю
до окончания конкурса на всех ведущих Fallout-ресурсах мира
(!) были открыты соответствующие темы поддержки (не говоря
уже о различных блогах, ЖЖ и т. д.). Собственно говоря, никто
из тех, кого мы просили о помощи, не отказал нам (Fallout.ru,
TeamX, No Mutants Allowed, Duck & Cover
и даже официальный форум Fallout 3), за что им всем
огромнейшее спасибо! Можете только себе представить, сколько
народу нас поддержало :). В общем, жюри тоже люди, и их мнение,
судя по всему, не совсем совпало с нашим. Ну и ладно :).
Очень, конечно, хотелось, что бы предыдущее известие осталось
достоянием прошлого года, но обновить сайт 31 декабря как-то руки не дошли :). Что ж, давайте
все вместе будем
надеяться, что это последняя "неприятность" в этом
году.
Теперь важное известие для всех читателей нашей рассылки. Нет, сразу предупреждаю, всё в порядке,
без паники :). Буквально на днях между нами и администрацией
русского отделения одного из крупнейших зарубежных ресурсов
NMA было достигнуто соглашение о взаимопомощи
и сотрудничестве. Что это значит? В двух словах - рассылка
будет выходить раз в неделю и без задержек :). Но для этого
понадобится и ваша помощь. Вот небольшая выдержка с главной
страницы ru.nma-fallout.com:
"Внимание-внимание! Нам нужны добровольцы. Те, кто,
не покладая рук своих, будет трудиться на благо русского отделения
NMA.
Вам нужно иметь:
- немного свободного времени каждый день (чтобы посмотреть
нет ли каких новостей, и в случае чего сделать новостной пост)
- понимание английского языка (в основном все новости на английском)
- хорошее правописание на русском (ну или хотя бы хороший
spellchecker)
- интерес к вселенной Fallout, постапокалиптическим играм,
фильмам и т.д. (это у вас уже есть, раз вы здесь)
Если вы не хотите публиковать новости, но хотите как-то
помогать в нашем нелегком деле, вы можете переводить новые
материалы и присылать переводы нам. Мы их будем публиковать
с большой благодарностью вам".
Таким образом, помогая ребятам с NMA вы автоматически поможете
и нам, так как в рамках нашего с ними сотрудничества мы по
мере возможностей будем обмениваться переводами новостей друг
с другом, работая на общее благо русскоязычного Fallout-community
мира :). Чем плохо? Пока что ещё не решены все организационные
вопросы, но все желающие могут отмечаться
здесь.
С уважением, администратор ресурса,
Vault_13.
|
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 1.10.06 |
Поддержите Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас
появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:
• GameTop - рейтинг игровых
ресурсов
•
Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
• Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых
ресурсов • ТОП 100 RPGWORLD
- рейтинг лучших ролевых ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
• 19.04.07 |
Необходимы рецензенты фан-игр
Fallout Encyclopaedia необходимы люди для написания рецензий на фан-игры, находящихся в файловом архиве
сайта. Среди основных требований - наличие желания сделать свой вклад в развитие ресурса; присутствие возможности
самостоятельно скачивать необходимый материал; трезвый, критический подход к написанию рецензий; владение
элементарной игровой терминологией. Всем желающим писать на
этот адрес.
|
| |
В ожидании чуда
Что
ж, дорогие товарищи, конкурс "Enthusiast Internet Award"
подошёл к концу, и мы все с нетерпением ждём результатов.
И что бы хоть как-то сгладить это ожидание, я хочу познакомить
вас с ещё одним талантом, большой поклонницей Fallout,- Klopotinsh!
Честно, смотрю на её работы и душа радуется. Вы когда-нибудь
хотели увидеть мрачный постъядерный мир Fallout глазами девушки
(конечно, я не исключаю, что среди посетителей нашего ресурса
есть и посетительницы, но, тем не менее)? Нет проблем, приготовьте
мышки :). Придётся кликать. Мно-о-о-го кликать. Так как наша
креативная художница своим творчеством сделала вклад сразу
в несколько подразделов фотоархива -
"графика"
(2 работы) и "плакаты"
(4 работы).
А вот на десерт - сканы
журнала PC Gamer, содержащие на своих страницах
ранее не публиковавшиеся скриншоты из Fallout 3, демонстрирующие
хит сезона - мутанта в шлеме кастующего фаербол 10-ого уровня
о_О! Тем, кто хочет увидеть самое интересное и всё сразу,
предлагаю пройти по следующей
ссылке.
|
|
|
Поздравления и подарки от G.D.O.R.
С главной страницы проекта:
"Хорошая новость для всех, кто бережно относится к своему траффику, или же серфит по интернету на низкой скорости.
Теперь форум и сайт возможно читать без загрузки графических элементов оформления. Что-то вы конечно потеряете, но
информации - ни капли! Еще раз, С Новым Годом!
Плохая новость: RSS временно не работает. А как заработает, держу пари, завалит вас мусором в виде старых новостей.
Это побочный эффект смены доменного имени. Прошу прощения за неудобства".
Самое неприятное, то RSS Fallout Encyclopaedia также не блещет функциональностью на текущий момент :(.
|
| |
С новым годом!
Меньше слов, больше дела :), и я без каких-либо промедлений
начинаю дарить вам новогодние подарки :). Немного поздновато,
но сессия - штука капризная. Итак, начнём с самого вкусного,
а именно с перевода статьи, недавно появившейся на официальном
сайте Fallout 3 - "Краткая
характеристика фракции – Братство Стали". Данный
материал определённо проливает свет на то, что же всё-таки
забыли наши старые знакомые на Восточном Побережье США. Читайте
- очень интересно.
В процессе чтения (вы же уже прочитали? нет? а ну бегом :)!)
вы наверняка заметили новые концептуальные зарисовки (всего
их пять штук), иллюстрирующие различные моменты, связанные
с Братством Стали. Отдельно их также можно увидеть в соответствующем
подразделе
нашего фотоархива. Помимо этого также рад представить вашему
вниманию очередную работу нашего талантливого Отшельника под
названием "Road
to Obscurity" ("Дорога в Неизвестность").
Плюс ко всему вышеперечисленному - появился также более чёткий
скан скриншота,
о котором шла речь в новости за 7.12.07.
Напоследок несколько обновлений в разделе "Файлы".
Сегодня все лавры достаются бравым ребятам с TeamX, которые
никогда не останавливаются на достигнутом. На их счету имеются
следующие работы (подробнее о файлах можно узнать пройдя по
ссылкам):
• Fallout 1 NPC mod v3.3 -
русская и
английская версии
• Fallout v.1.3.3 patch -
также русская и
английская версии
На этом подарки отнюдь не заканчиваются. Но не всё сразу,
испытайте свою удачу завтра...
|
| |
Fallout'овцы всех стран и народов - объединяйтесь!
Что ж, к сожалению, оперативно новогодние
подарки нам вручить не удалось, так что будем продолжать по
мере возможностей :). Для начала новость для тех, кто всегда
хотел просматривать наш сайт без картинок (в связи с ограниченным
трафиком), но не мог по понятным причинам :). Благодаря товарищу
Kaa,
теперь plain-версия сайта Fallout Encyclopaedia
выглядит несколько лучше, чем раньше. Тем не менее, я всё-таки
советую не жалеть трафик на изображения, так как ничего лишнего
здесь нет, а, как известно, визуальные образы лучше помогают
усваивать получаемую информацию :).
А что бы ещё лучше воспринимать эту самую информацию надо
иногда и расслабляться, верно? Насколько вам может быть известно,
то не так давно свет увидела довольно-таки амбициозная модификация
от известного модмэйкера killap'а под названием
Fallout 2: Restoration Project. Думаю, что многие
из вас в курсе, что по тем или иным причинам до финального
релиза этой замечательной игры не дожило много того, что изначально
планировалось разработчиками. Основная идея данного мода как
раз и заключается в том, что бы вернуть все эти радости обратно.
На данный момент текущая версия мода - 1.1.;
именно её мы и
предлагаем
вашему вниманию.
Также рад сообщить о том, что в нашем файловом архиве появился
новый подраздел - "Файлы для мобильных и КПК".
Здесь вы уже можете найти замечательную игру
Fallout
Quest: Mobile, созданную на основе известного
Fallout
Quest: Brotherhood of Steel. Можете не беспокоится
- автор порта побеспокоился о том, что бы игра пошла практически
на всех мобильных устройствах и пусть вас не смущает отсутствие
в списке модели именно Вашего телефона - ориентируйтесь по
разрешению и формату файла. Кроме того камрад
Jbc
побеспокоился о том, что бы у владельцев карманных устройств
работающих на WinMobile 5.0 (и выше) была возможность
украсить свои КПК соответствующим образом, подготовив
три
Fallout-темки.
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 21.12.07 |
Новые персонажи для проекта “New Dawn”
Официальный сайт проекта “Новый Рассвет” не так
давно пополнился несколькими свежими рэндэрами:
“Уже прошло определённое время спустя нашего последнего обновления, и мы хотели заверить вас в том, что проект
по-прежнему жив, и мы продолжаем над ним работать. В доказательство мы хотели бы показать вам кое-что совершенно
новое из предстоящей демоверсии нашей игры. В Галерее вы найдёте изображение главного персонажа эпизода, а также
одного из его спутников. Герой, имя которому Морх, предстанет во всей красе перед вами в одном из трёх типов своей
одежды. Подробнее о самом герое можно узнать в разделе Персонажи. Мы искренне надеемся, что эти рэндэры несколько
скрасят ожидание демонстрационной версии игры”.
•
1
• 2
• 3
• 4
|
• 25.12.07 |
Новости проекта “Age of Decadence”
Новое видео, демонстрирующее боевую систему игры “Век Упадка”, наконец-то появилось в сети. Вот что о нём
говорит Vince D. Weller:
“(…) сам механизм ещё далёк до идеала, но, тем не менее, сейчас всё выглядит гораздо, гораздо лучше, чем раньше.
Мы будем стараться дальше. Да, и на всякий случай на фразе “поздоровайся с моим маленьким другом” игра не
заканчивается”.
Скачать видео можно
здесь. Также оно доступно для просмотра на
Youtube.
|
• 28.12.07 |
Fallout: Между Добром и Злом
На официальном сайте проекта “Fallout: Between Good and Evil” появились новые концептуальные зарисовки и
скриншоты (
1,
2 и
3). Вдобавок к этому они также продолжают поиск новых членов для своей команды. Для ускорения
разработки им бы вполне не помешали люди, разбирающиеся в скриптах, а также специалистов, способных конвертировать
обычные графические объекты в формат *.frm. От сотрудничества на непостоянной основе они также не отказались
бы (любой желающий может прислать им свои графические наработки, звуки, музыку и т. д.). Также команде необходимы
люди с хорошим знанием английского языка для коррекции текста, видео-мастера и несколько переводчиков для
локализации проекта на польский и русский языки (если хотите перевести игру на свой родной язык – мы не
против).
Все желающие могут оставить заявки на
форуме разработчиков, либо же просто написать им об
этом по
почте.
|
• 29.12.07 |
Fallout 3: ответы и вопросы, Playstation Magazine
Некоторое время назад в официальном издании Playstation был опубликован их собственный список игр, которые
выйдут в 2008 для PS3. Fallout 3 занял в этом списке 5-ое место. Также в статье присутствует небольшое интервью с
Эмилем Паглиаруло (Emil Pagliarulo), в котором промелькнуло несколько интересных подробностей о предстоящей
игре. Например, Эмиль заметил, что в игре наверняка будет присутствовать “скрытный” режим прохождения игры для
любителей поворовать и всадить кинжал в спину кому-нибудь, а также для тех… у кого есть лишняя взрывчатка для
широких вражеских карманов :). Также планируется несколько новых Особенностей (Perks) именно для стэлс-
персонажей. Когда вопрос зашёл о внутриигровом бестиарии Эмиль не преминул заметить, что все существа, которые
присутствовали в оригинальных частях игры, были перенесены в трёхмерный мир максимально соответствующе
первоисточнику, а все новые – исходя из принципа своей оправданности в мире Fallout.
|
• 9.01.08 |
А ты вступил в ряды Bethesda?
Если вы знаете, что такое контроль качества и отвечаете нижеприведённым требованиям, то у вас есть реальный шанс
работать на компанию Bethesda Softworks и поиграть в Fallout 3 раньше других! Итак:
• опыт работы в сфере контроля качества (QA) как минимум в трёх изданных продуктах
• знания в сфере сертификации основных игровых консолей • коммуникабельность и умение
работать в команде • познания в области ролевых игр и Fallout в частности
Испытайте свою
удачу прямо сейчас!
|
Новости проекта “Shelter”
В сети появилось ещё одно видео, демонстрирующее игровой процесс проекта “Укрытие”. Если вы не совсем в
курсе, что это такое и с чем его едят, то советую просто посмотреть
ролик – сразу всё станет ясно. В двух словах – изометрическая игра на собственном
движке использующая на данный момент графику из Fallout Tactics.
|
|
• 10.01.08 |
Интервью с разработчиками “Afterfall”
Корреспонденты ресурса RPG Codex опубликовали обширное и любопытное интервью с ведущим дизайнером проекта
“Afterfall”- Maciej “Augustus” Prosinski. По заверениям последнего, задания в игре можно будет решать
по-разному и они будут доступны в зависимости от соответствующих характеристик персонажа. Собственно говоря, в
случае игнорирования основной сюжетной линии могут появляться совершенно неожиданные альтернативные пути решения той
или иной проблемы. Например, что бы убедить кого-то помочь вам, ваш персонаж вполне сможет использовать знакомства с
другими важными персонажами игровой вселенной. Также он заметил, что определённые решения, принятые при выполнении
заданий могут нести довольно-таки долгосрочные последствия, в то время как другие заведут вас в тупик. После
окончания игры все мы сможем погрузиться в ностальгию, так как разработчики “Afterfall” решили перенять Fallout-
традицию, заключающуюся в конечных сценках, которые расскажут игроку о тех последствиях, к которым привели его
действия по отношению к отдельным персонажам, локациям и игровому миру в целом.
Что же касается взаимодействия с NPC, то Augustus объяснил, что как и в любой другой уважающей себя ролевой игре, в
“Afterfall” вы сможете общаться с ними, красть у них вещи, нападать на них и торговать с ними. Кроме этого многие из
неигровых персонажей смогут предоставлять главному герою лечебные услуги, а также производить ремонт предметов,
делать вам кибернетические протезы (!) либо же составлять объекты из предоставленных предметов. Ко всему прочему в
игре будет возможность элементарно “вырубать” NPC. Если человек не в курсе, кто “погасил” свет, то вряд ли после
своего пробуждения он будет винить в этом именно вас. Наиболее интересный опыт общения с другими персонажами,
естественно, будет получен при помощи диалогов. Так что текстовое содержимое игры также не должно подкачать.
На вопрос о том, какие игры, книги фильмы и прочие медиа-ресурсы повлияли на проект, ведущий дизайнер “Afterfall”
ответил, что в этом случае имеется классический набор из Planescape: Torment, серии игр Baldur's Gate, KOTOR I и II,
Deus Ex, Silent Storm и Brigade E5, Thief и Splinter Cell.... и, конечно же, оба Fallout.
Напоследок Maciej прокомментировал вопрос, касающийся того, как окружающая среда влияет на персонажа. Если носимая
броня или одежда даёт достаточную защиту от потенциального температурного урона, то холод и жара не принесут вам
никаких хлопот. Гораздо большее значение имеет местность. Вполне логично во время боя стараться спрятаться за чем-
нибудь, что бы, например, перезарядить оружие или же с большей безопасностью для себя атаковать врага через окно
какого-нибудь строения. Любая стена, яма или холм могут быть важными в тактическом плане. Также не стоит
игнорировать такие не важные на первый взгляд вещи, как собственная тень, уровень шума окружающей среды и т. д.
Полностью интервью можно прочитать
здесь (на
английском языке).
|
• 17.01.08 |
Cудный День Fallout… теперь beta-02!
“Fallout's Doomsday” – это модификация для стратегической игры “Hearts of Iron 2: Armageddon” в стиле
Fallout. Лидер команды разработчиков, Sword of Justice, объявил, что проект прогрессирует и на данный
момент достиг отметки Beta-02, что априори означает определённые новшества, меньше глюков и т. д. Среди особо
интересного следует отметить введение в игру фракции Легион Цезаря, предводителем которого является, как ни странно,
харизматичный Цезарь, взявший за образец для организации своей группы военную модель Римской Империи. Также в игре
будет присутствовать предводитель роботов Mainframe, не говоря уже о персонажах, знакомых нам по оригинальным играм
серии Fallout (вроде Сулика, Вика и прочих). Для получения большей информации советую посетить домашнюю
страничку проекта.
|
• 19.01.08 |
Fallout 3 не выйдет в 2008?
Недавно на зарубежном ресурсе IGN появился следующий прогноз:
"Релиз Fallout 3 может затянуться до 2009 года. Да, мы слышим ваши крики "Скажите, что это не так!", но, если вы
следите за видеоиграми с определённой регулярностью, такого рода заявление не должно вас сильно удивить. Bethesda
часто затягивает релиз выпускаемых ими игр от первоначально запланированного и объявленного общественности,
последним доказательством чему послужила, к примеру, игра The Elder Scrolls IV, релиз которой был перенесён с 2005
года на март 2006 года. Это случилось в своё время и с Morrowind, релиз которого был затянут с 2001 года до мая 2002
года. Мы, безусловно, надеемся, что то же самое не случится и с Fallout 3, потому как все очень сильно рассчитывают
сыграть в новую игру серии Fallout, даже если его окончательная дата выхода будет весьма далека от оригинальной.
Пожалуйста, скажите, что мы не правы, Bethesda".
Новость любезно предоставлена ru.nma-fallout.com.
|
• 8.01.08 |
Ближе к богу
Ссылка, по которой вам будет предложено пройти далее, приведёт вас к занимательному постапокалиптическому
студенческому проекту, который представляет собой вступительный ролик к несуществующему фильму. По заверению автора,
все персонажи были предварительно сняты и вручную перевоплощены на бумаге при помощи ротоскопа.
Взгляните, оно того стоит.
|
• 19.01.08 |
Художественная выставка "Заброшенный город"
С 19 по 27 января 2008 года в Цехе Красного Центра современного искусства ВИНЗАВОД (Москва) пройдет художественная
выставка-конкурс "Заброшенный город". В экспозиции будут представлены фотографии начинающих авторов,
иллюстрирующие тему заброшенных и покинутых городов.
Миссия выставки - дать возможность молодым фотографам и художникам представить московскому арт-сообществу свои
работы, свой взгляд на явление заброшенных пространств в целом, а также получить профессиональный отзыв.
Более детальную информацию можно найти на сайте
организатора.
|
Ядрёные новости
На сайте Wasteland Chronicles появилась следующая
информация:
"На проходящей сегодня в Москве научной конференции Академии военных наук, начальник генштаба ВС РФ генерал
Юрий Балуевский сделал любопытное заявление:
Мы ни на кого не собираемся нападать, но считаем необходимым, чтобы все наши партнеры четко понимали и ни у кого не
было сомнения в том, что для защиты суверенитета и территориальной целостности РФ и ее союзников будут применены
вооруженные силы, в том числе и превентивно, и в том числе с использованием ядерного оружия
Он отметил, что основную угрозу безопасности России сегодня представляют международный терроризм, региональные
конфликты, стремление отдельных государств к глобальному превосходству, а также экспансия наркоторговли.
Таким образом, теперь военные средства, вплоть до ядерного оружия, могут быть как крайней мерой, когда окажутся
неэффективными все остальные средства, так и для демонстрации решимости высшего руководства страны отстаивать ее
интересы".
|
|
| |