| |
Fallout 3 Teaser |
| • Содержание |
Предисловие
Свет в конце тоннеля
Дразнилка
Память
Последняя остановка
Вашингтон
Воин
Послесловие
|
| • Предисловие |
 |
Ожидание.
Насколько оно изнурительно, насколько обременительно и тягостно,
настолько пленительно приятен результат этого ожидания. И когда
результат превозносится нашему пламенному нетерпению, даже если
он и не оправдывает всех наших надежд, мы понимаем - ожидание было
не напрасно.
И на сколько же долгим может быть ожидание? Да, конечно, можно начать
рассуждение о том, что значит долго, но вопрос то тут заключается
в другом: что
|
ждать? Именно "что ждать" и предопределяет возможные
критерии ожидания. Ведь объект ожиданий может быть разным, и я уверен,
что в мире существует множество вещей, которые бы за девять лет ожидания
забыл бы любой среднестатистический житель планеты. А мы ждали и продолжаем
ждать... Ждать Fallout 3.
|
| • Свет в конце тоннеля |
И
вот он, зажёгся, свет в конце тоннеля. Пускай ещё тусклый, чем-то
отдалённо напоминающий свет ламп старинного проигрывателя, играющего
до боли знакомую мелодию, но очаг есть, и он только пламенеет, а
значит можно начать путь к нему, медленный, но верный.
Конечно, хочется сказать с неудовольствием: "И всё?!"...
Ведь хочется всего и сразу. Но, раз ждали так долго, то подождём
ещё немного, ведь нам дали надежду, а как,
|
|
как
нам её не хватало! Столь мучительные годы прошли в полной темноте, а тут
вдруг свет. Так что радоваться нужно не тому, что мы увидели, а тому,
что мы получили - упование. И теперь можно быть точно уверенными в том,
что ожидание было не тщетно, что мы не зря пронесли память и уважение
к великой игре.
|
| • Дразнилка |
Teaser - дразнилка (англ.). Когда нас дразнят,
то желают вызвать какие-либо чувства. Будь то злость, возбуждённость,
страх, радость, желание или страсть. И у Bethesda
Softworks это получилось. Тизер не прошёл мимо нас,
хоть капельку не зацепившись за самые потайные уголки нашего сознания.
А в подавляющем большинстве случаев и вовсе теперь не выходит из головы.
Он стал темой обсуждения номер один для тысяч, десятков тысяч людей. Попытаемся
раскрыть этот секрет успеха.
|
| • Память |
 |
Создателям
тизера удалось таки передать дух и атмосферу игры, которые остались
в нашей памяти навечно. И каждый раз, когда кто-то или что-то заставляет
нас пробудить в себе эти воспоминания, мы тут же начинаем переигрывать
в очередной раз в Fallout (2), тут же начинаем посещать сайты, читать
материалы по игре. Столь непонятно и прекрасно это выглядит. Это
истинная преданность игре, продолжение которой нас так манит.
|
И
в чём же заключается сия насыщенность настроениями прошлых серий Fallout?
Безусловно, ответ стоит начать искать в самом начале ролика и убеждаться
в нём на протяжении всего просмотра: Fallout'овская заставка "Please
Stand By", ламповый проигрыватель компании "Radiation
King" (в заставке первой части телевизор
их изготовления) и, конечно же - музыка. Она самая: The
Ink Spots - "I Don't Want to Set the World On Fire",
которая должна была попасть в заставку Fallout 1.
Далее мы более подробно рассмотрим все моменты, которые хоть каким-то
образом пересекались бы с первыми двумя частями игры.
|
| • Последняя остановка |
Всё,
как и должно быть в Fallout: искорёженный автобус с разбитыми стёклами,
пустая бутылочка Nuka-Cola на полу, вещи, оставленные "торопящимися"
жителями столицы США, немного пропаганды на стене автобуса, потрёпанный
мишка, прислоняющийся к игрушечному
тягачу с прицепом всё той же Ньюки (у нас в магазинах
иногда бывают такие же с логотипом Coca-Cola).
А теперь о плакатах на стене автобуса.
Первый - стандартный американский плакат
|
|
с текстом "Lead a hand for Uncle Sam: Enlist today!"
("Помогите дядюшке Сэму: завербуйтесь сегодня!"), приглашает, вероятно,
вступить в ряды армии США. Второй уже поинтереснее: на нём нас приветствует
наш "старый знакомый" Vault Boy: "Brighter Future Underground!
Reserve now!" ("Светлое будущее под землёй! Резервируйте места уже
сегодня!), предлагающий зарезервировать место в неком Убежище.
|
| • Вашингтон |
 |
И
вот, пора выходить, автобус увёз нас далеко от привычного западного
побережья, тёплых пустынных вечеров и яркого солнышка. Теперь наша
обитель Вашингтон, мрачный индустриальный город. Узнать его получается
только по полуразрушенному обелиску мемориала Джефферсона, который в довоенное
время во всей красе возвышался над городом. Прогноз погоды предвещает
облачность и ураганный северный ветер, разносящий по округе осколки
былых дней.
|
Справа
замечаем плакат, рекламирующий автомобиль "Corvega"
от Chryslus. Его нам предлагали купить и в заставке первого
Fallout на телеканале "Galaxy News" всего лишь за 199.999.99$.
Хочется добавить, что переход на более масштабную панораму города чем-то
напоминает момент
из вступительного ролика того же Fallout 1.
|
| • Воин |
Хотя
на "бесформенной" груди солдата и виднеется до блеска
начищенный значок Братства Стали (Brotherhood of Steel),
тем не менее, нельзя сказать наверняка, к каким именно военным силам
принадлежит этот солдат. Армия США? Или просто дикарь, надевший
на себя обломки энерго-костюма? По его броне видно, что она прошла
не одно сражение: доспехи сильно потрёпаны, в некоторых местах просто
банально сварены или скреплены заклёпками, из-за чего они больше
напоминают ведро, а не высокотехнологическое средство защиты.
|
|
Сказать
что-либо о его оружии пока сложно. В нём не выделяются ни яркие признаки
энергетического, ни заметные особенности стрелкового оружия. Возможно
это самодельный ствол, сделанный из оставшихся материалов и частей разного
вооружения.
|
| • Послесловие |
Что же, разработчики из Bethesda Softworks
сделали правильный ход, выложив в сеть тизер. И внимание привлекли, и
воспоминания разожгли. Не стоит оценивать его слишком критично, ведь ролик
совсем не плох, а придираться в этом случае - просто некультурно. Не забывайте, Fallout 3, будет таким, каким он должен быть. Теперь
нам остаётся просто ждать дальше... Подождём!
Автор: Sol. Отредактировано
Vault_13.
|
|
| |