 |
Встреча
с Тобаром произошла весьма любопытным образом. После разговора
с бедной женщиной, чья дочка вот уже как две недели пропадает в
злополучном Парке, я направился по трапу к пароходу. Обойдя все
каюты, владельца судна найти так и не удалось. Пришлось прибегнуть
к помощи вездесущего компаса. Метка, отвечающая за местонахождение
Тобара, показывала на пустое место. Глюк? А вот и нет. Просто я
почему-то не предал большого значения булькающему звуку, раздавшемуся
у меня за спиной после того, как я поднялся на борт корабля. Тобар
ждал меня... под трапом! Было очень забавно вести с ним |
беседу, попутно
заряжая своё тело радионуклидами. Билет куплен, Фокс отправился обратно
в Музей Истории, мы удобно располагаемся на пассажирской койке
и, с надеждой на незабываемые приключения (и наживу), отправляемся в доселе
неизведанный мистический Парк.
И вот, туманные берега Point Lookout приближаются к нам
всё ближе и ближе, играет музыка, специально записанная для нового дополнения,
ещё чуть-чуть - и мы попадём в первую локацию региона - Променад.
Деревянные доски упрямо скрипят под ногами главного героя, который направляется
к разрекламированному Тобаром особняку Кальвертов, из которого,
почему-то, валят клубы дыма. Зайдя в двери, мы попадаем в небольшой предбанник,
ведущий в обширный холл, из которого доносятся тревожные звуки схватки:
внутри, одетый по последней моде 60-ых, нас встречает...
 |
Влад
Листьев! Да, он не умер! Он отправился в Америку по делам, где его,
судя по всему, и застала война, превратившая его в обычного мертвяка.
Годы, проведённые в чужой стране, сделали своё дело - теперь он
сносно болтает на английском языке, через каждое слово вставляет
ругательства и утверждает, что его зовут Дезмонд. Так вот,
новоиспечённый Дезмонд со снайперской винтовкой наперевес, борется
с незваными гостями - местными дикарями, которые по не понятной
для него причине напали на особняк. Не смотря на обилие охранных
собак, с таким нашествием ему самому не справиться. Но ведь у него
есть мы! Защитники страждущих и обиженных! Вооружившись двуствольным
ружьём, снятым с те- |
ла первого убитого
дикаря, мы отправляемся на защиту славного особняка. Что интересно, враги,
вооружённые огнестрельным оружием гораздо слабее других, отдавших предпочтение
холодному. Как бы там ни было, ружьё пришлось отложить и вместо него в ход
пошли Крышко-мины. Кто бы мог подумать, что ланчбокс, горсть крышечек и
пару петард делают _такие_ вещи с людьми...
Дом спасён, враги сложены в кучу и утилизированы Топором. Пришло время узнать,
в чём дело такой агрессии. Нас направляют в местный Собор, где мы под тем
или иным предлогом должны выяснить, кто стоит за нападением и что ему нужно
от Дезмонда. Самое время исследовать местность...
 |
Начнём
с набережной. Тут, оказывается, есть даже магазин! Заведует им милая
дама с подозрительным акцентом, у которой в ассортименте есть всё,
что угодно, даже снаряды для ракетницы. Да, наверное, много у неё
постоянных клиентов... Тем не менее, вся подозрительность этого
заведения забывается в то же момент, когда мы замечаем чудесный
тир, находящийся за спиной продавщицы. Достав из широких штанин
главного героя трофейную винтовку времён Гражданской Войны, с ностальгией
начинаю стрелять по потрёпанным временем жёлтых уточках, одна из
которых находилась в опасной близости от |
головы мадам
Панады... Ну, что же поделать, если я уделял всегда больше внимания энергетическому
оружию, а не огнестрельному... Уходим, пока никто не заметил...
 |
Хмм,
где-то я здесь видел Чёртово Колесо. Может на нём можно прокатиться?
В поисках круглого аттракциона, натыкаюсь на... Mothership
Zeta! О боже! Зелёные человечки уже здесь! Пришло время
расплатиться за многолетнюю кражу инопланетных технологий... Ладно,
шутки в сторону. Оказался тут неподалёку мотель, о котором рассказывал
нам Тобар. Исследовав все доступные комнаты, обнаруживаем место,
где можно провести ночь и восстановить силы. Что может быть уютнее,
чем спать на одной кровати с истлевшим скелетом, освежающей лужей
крови на полу и забавными тотемами, сложенными из челове- |
ческих костей
и черепов.
На следующее утро мы возобновили своё путешествие и направились в неопределенном
направлении, в надежде обнаружить что-нибудь интересное (Собор подождёт).
Надо же, как мило - настоящий кемперский лагерь. Входим в первый попавшийся
намёт и обнаруживаем там ламповый компьютер. Оказывается, когда-то тут жили
медики, исследовавшие Новую Чуму. Что ж, ребята из Bethesda
всё-таки читали Библии Fallout. Кстати, на счёт Библии. В следующей же палатке
нас встречает некая девушка, которая, как оказалось, и восстановила этот
лагерь. Кроме всего прочего, она проповедует христианство. При желании,
можете выслушать целую кучу цитат и даже двинуть ей старое доброе откровение
2:16.
 |
Что ж, вокруг ещё столько всего
интересного и неизведанного! По пути к собору наталкиваемся на ещё
один особняк - Блэкхолл. В нём обитает миловидный старик-инвалид
Авдий (Obadiah). Не смотря на то, что тот на первый взгляд,
прикован к инвалидному креслу, рядом стоят костыли и даже баллоны
с кислородом, при попытке напасть на него, наш калека очень даже
резво вскакивает с кровати и бежит, куда глаза глядят. Но ведь вы
правда не будете обижать старых, изживших из ума и жаждущих власти
чернокни... Кхм, в общем, он просит нас вернуть ему некую
книгу, которая очень долго принадлежала его семье, и в данный момент
находится в руках жутковатых местных жителей. Обещает много денег.
Целых 1000 крышечек. Боже, где он был в начале игры? Ну, да ладно.
Клятвенно обещаем помочь, и отправляемся дальше в Собор.
Итак, мы у дверей. Никто нас пускать, конечно же, не хочет. Просят
сходить в другой конец карты и пройти некий отряд, тесно связанный
с уникальным фруктом Пунга. Какие вопросы? Мы уже в пути!
Труп Болотника там, труп Болотника сям и вот перед нами великое
расте- |
ние, всем Пунгам Пунга. Подходим поближе, делаем затяжку и уходим в отключку.
После пробуждения всё кажется нормальным. Некоторое время. А потом начинает
конкретно колбасить. Слуховые и зрительные галлюцинации, поддельные Болванчики
от Shmault-Tec, несущие с собой отнюдь не жизнеутверждающие сообщения,
воображаемые трупы знакомых персонажей, иногда порой даже кажется, что мир
буквально переворачивается с головы на ноги! И вот, апогей. Поддельный злодей
из Мегатонны, опершийся на злополучную бомбу. Психика не выдерживает, в
руках оказывается трофейный Топор... за Сталина! За родину! И тут, вдруг
нас ослепляет яркая вспышка и, через некоторое время, мы уже оказываемся
там, где начинали своё путешествие в эти зловещие джунгли.
Обряд пройден, мы внутри Собора. Теперь мы часть племени! Уиииии! Оказывается,
пока мы в бессознательном состоянии валялись под огромным растением, кто-то
решил поковыряться в нашей голове и оставил после себя неприятный шрам…
говорят, что у всех в племени есть такие. Ну, ничего, вернёмся к этому позже.
Ведь нам надо найти лидера дикарей - Джексона. Уж он нам точно
всё расскажет.
 |
Спрятался
он, конечно, неплохо. Но мы тоже не просты. Оказывается наш высоко
духовный и мудрый лидер черпает своё вдохновение... от мозга! Нет,
не от своего собственного, а чужого и голографического :). Вот эта
властная штука и подначила Джексона отправить своих людей на верную
гибель. Судя по всему, между Говорящими Мозгами и Дезмондом - вековая
вражда, и нет ничего удивительного в том, что хорошо внушаемые дикари
восприняли первого, как своего бога, а второму пришлось прочувствовать
на своей облезлой шкуре "божественную мощь". Итак, наш дорогой экс
Влад Листьев уже в курсе и |
всё, что нам осталось, это сделать выбор - отправиться к Колесу Обозрения
и установить на одной из его кабинок некое устройство, которое поможет определить
точное месторасположение кровного врага Дезмонда, либо же утилизировать
механизм и пустить мертвяку пару свинцовых в голову. Ну, поскольку мы честные
граждане Столичной Пустоши и обманывать не привыкли (к тому же не испытываем
особого доверия к говорящим органам), то без лишних сожалений запускаем
Колесо в действие и расплачиваемся с последствиями. Да, никто не любит,
когда обижают их богов. Дикари не исключение.
И вот, когда крыши домов плотно усеялись расчленёнными телами врагов, главный
герой снова отправляется к особняку Кальвертов. Мда. Не хочется никого расстраивать
и вдаваться в подробности, но больше по нему мы погулять так и не сможем.
Находим Дезмонда, и он нам с радостью сообщает, что Мозги находятся в Маяке!
Ура, наконец-то есть повод сходить туда. Подземные этажи, роботы, терминалы
- а вот и он, главный виновник торжества мести, заключенный в стеклянной
колбе. Нам даётся последний шанс стать на тёмную сторону силы (хотя, честно
говоря, они друг друга стоят), и, при помощи магического заклинания F6/F7
мы делаем свой несокрушимый выбор и, в качестве вознаграждения, получаем
ключ к неплохим запасам всякого барахлишка...
 |
Пора
возвращаться домой? Да никогда в жизни! Детективные расследования,
посещение китайских подводных лодок, сафари с мертвяками, разбившиеся
самолёты, заброшенные шахты с приведениями, гробокопательство (!),
починка самогонной аппаратуры (!!), коллекционирование собственных
частей тела (!!!), новые наркотики ^_^, уничтожение магических книг,
психоделика и классический чёрный юмор… неужели вы готовы от всего
этого отказаться? А ведь всё это здесь есть, совсем рядом! |
Вы всё ещё сомневаетесь, стоит ли оно того? А если я скажу, что Point
Lookout - это именно то, чего нам так долго не хватало от творений
Bethesda? Что это дополнение именно тот Fallout, которого мы так
долго ждали? Не смотря на первый взгляд абсолютно странный сетинг, разработчики
наконец-то смогли сделать игровой процесс действительно интересным. Это
дополнение не перестаёт удивлять до последней минуты своего прохождения.
Его именно "столько, сколько надо", и именно из-за этого хочется, что бы
оно не заканчивалось никогда. |