Энциклопедия Fallout:
Articles ...............164
Pics ..................2083
Files ...................448
 
Наши проекты:G.D.O.R. >Pip-Boy > Postapoc Media (фильмы) >Nuclear Attack (атомн. оружие) > Postapocbooks >
     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     

     

11.02.07 - выпуск №64

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 11.02.07
номер: 64
тираж: 790+

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


• Доска объявлений:
  • поддержите Fallout Encyclopaedia!

    • Новости сайта:
  • сатья "История ФЭВ" на сайте
  • "Greetings from the postnuclear future!" - свежая работа в галерее сайта
  • "Недокументированные особенности цифровых клавиш" - статья от G.D.O.R.

    • Новости игровой индустрии:
  • новости Fallout PnP d20
  • "Misleading Lands" - известия о проекте
  • S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion с пушками?
  • статья от ресурса "The Escapist" о компании Bethesda
  • "Cold Hearts" - модификация для Fallout 2
  • интервью с Pete Hines от ресурса "Shacknews"
  • Bethesda и Star Trek
  • любопытная вакансия от Bethesda
  • угол обзора и режим боя в Fallout 3 - заметка от Desslock
  • новости проекта "New Dawn"
  • Stone of Shady Sands v.1.3?

    • Разное:
  • "Игривые самоцветы ненависти, часть II" - статья на NMA
  • Fallout 1 посвящается...


  • ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИй

    1.10.06

    Поддержите Fallout Encyclopaedia!

    Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:

    GameTop - рейтинг игровых ресурсов
    Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
    Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов

    Заранее благодарим за поддержку!


    НОВОСТИ САЙТА

    8.02.07

    ФЭВ - как много в этих буквах...

    Как видите, уже есть некоторые успехи по частоте обновления сайта - прошло всего 6 дней с последнего раза :). Как и обещалось в новости за второе число, на сайте появляется ещё один материал, своим содержанием призванный создать в вашем сознании цельную картинку того, каким образом связаны между собой Повелитель (Master), Анклав (The Enclave), Свечение (The Glow), Военная База (Military Base), Братство Стали (Brotherhood of Steel) и ФЭВ (FEV), в конце концов :). Уже догадываетесь, о чём я? В любом случае, представляю вам статью с незамысловатым названием "История ФЭВ". На этот раз благодарить нужно нашего переводчика-дебютанта, Mishakr'a, который в рекордные сроки (буквально за вечер) осуществил поставленную перед ним задачу, тем самым сделав полезное дело для всех русскоязычных поклонников Fallout, и нашего сайта в частности. Приятного вам прочтения.


    9.02.07

    Добро пожаловать в постЪядерное будущее!

    Должен заметить, что не каждый день наш ресурс обновляется эксклюзивными плакатами, фотографиями или коллажами, но, тем не менее, иногда это всё-таки случается :). На этот раз такая честь выпала человеку, который уже сделал определённый вклад в галерею Fallout Encyclopaedia - no_name. Речь идёт о его первой масштабной работе (нарисованной при помощи графического планшета) под названием - "Greetings from the postnuclear future!". Присмотритесь к нарисованному повнимательнее, и вы обязательно признаете знакомые по Fallout 2 места :). Поблагодарим no_name за потраченные усилия!


    10.02.07

    Новости от G.D.O.R.

    "Прежде всего, не читайте этот текст! Текст, написанный ниже по ссылке, ужасно, ужасно неправильный. Он может загубить все удовольствие от игры, вызвать сердечный приступ или послужить причиной начала ядерной войны. Поэтому, просто возвращайтесь назад, забудьте про эту страничку сайта, а лучше напишите гневное письмо администратору с требованием удалить данный материал с любыми упоминаниями о нём".

    И к чему весь этот сыр-бор, спросите вы? Что ж, придётся решать этот вопрос в индивидуальном порядке. С этой целью проследуйте сюда...


    НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

    4.02.07

    Fallout PnP

    Помниться, некогда Glutton Creeper Games, компания, разрабатывающая Fallout PnP d20, заявляла, что их детище будет выпущено в продажу ещё к рождеству? Что ж, судя по всему, этого так и не случилось. Тем не менее, не стоит заблаговременно ставить крест на этом и без того сомнительном проекте, так как стало известно, что дата релиза была элементарно отложена на более поздний срок. Вот некоторая информация, взятая с их официального форума:

    В: день добрый. Есть ли какие-нибудь новости по поводу даты выхода Fallout PnP d20?
    О: всё зависит от того, как много времени нам потребуется для осуществления последних проверок, доработок, а также собственно непосредственной печати. Тестирование игры завершиться уже в конце февраля, после чего нам будет необходимо приступить ко всему вышеперечисленному. Мы планируем справиться со всем этим к концу весны. Больше никаких задержек не будет. Сейчас мы также занимаемся графиком реализации проекта Fallout- кампании, так что, скорее всего, Fallout PnP d20 и данная кампания будут завершены одновременно'
    .


    Обманчивые Земли

    Ресурс nukacola.com сообщает о некоем французском постапокалиптическом проекте, базирующемся на движке игры 'Unreal Tournament':

    'Несколько новостей на счёт Misleading Lands - работа над проектом потихоньку продвигается. Мы уже добавили в игру одно специфическое средство передвижения, шесть образцов постапокалиптического вооружения, а также главного героя. В ближайшее время мы планируем выпустить небольшую демоверсию, включающую в себя много игровых заданий, а также небольшой видеоролик'
    .


    6.02.07

    S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion с пушками?

    Выражение 'Oblivion с пушками' возникло и часто используется для определения того, чего больше всего опасается большинство поклонников Fallout, когда речь идёт о находящейся ныне в активной разработке третьей части этой незабываемой игры. Тем не менее, судя по всему, ниша игры, претендующей на звание 'Oblivion с пушками' уже занята, по убеждению рецензентов ресурса Eurogamer, ни кем иным, как отечественным долгостроем С.Т.А.Л.К.Е.Р.'ом:

    'Они называют 'разумным окружением', мы же выразимся более конкретно: по сути, GSC, пытается создать живой, функционирующий по своим законам мир, призванный создать эффект нелинейности основной сюжетной линии. Огромные территории со своими миссиями и дополнительными заданиями по-прежнему терпеливо поджидают игрока. Наличие какой-то конкретной истории, которая должна получить своё развитие в процессе игры, становиться вполне очевидно. Возвышенные идеи нелинейности сюжета как всегда не совсем отвечают тому, что мы получаем в конечном итоге. В то время как вы восхищаетесь пейзажами и подбираете попавшиеся по дороге предметы в своё удовольствие, игра нежно ведёт вас, как телёнка, в необходимом для дальнейшего развития сюжета направлении. Тем не менее, подобное будет происходить только тогда, когда вы сами захотите двигаться дальше, что придётся сделать рано или поздно. Конечно, первые часы игры раскрывают возможности мира во всей их красе, особенно после того, как вы продвинетесь в прохождении чуть дальше. Как бы там ни было, ролевой элемент всё равно остаётся несколько второстепенным по сравнению с основным - шутером от первого лица. Что бы в полной мере осознать, что ждёт нас в марте, представьте себе эксцентричную радиоактивную тройню, состоящую из Far Cry, Deus Ex и чуточки ролевого аспекта Oblivion'.


    Bethesda движется в верном направлении?

    В недавней статье, появившейся на ресурсе The Escapist, появилась некоторая информация, касающаяся истории компании Bethesda Softworks, и влияние ZeniMax на компанию после её покупки ими в частности. Как всегда, не обошлось и на этот раз без упоминания Fallout 3:

    'Почитающийся фанатами за великолепный чёрный юмор и широкие возможности игрового мира, Fallout превратился в своеобразную Библию ролевых игр. Тем не менее, только первая игра из серии несла на своей коробке имя своих создателей, в то время как все последующие, начиная с Fallout 2 и заканчивая Brotherhood of Steel, так или иначе разрабатывались другими людьми и, становились всё хуже и хуже. Cain, Boyarsky и Anderson не смогли получить права на франшизу от Interplay, а их работа над духовным наследником была заморожена в следствии банкротства их собственной компании Troika. Зато Bethesda, со своими глубокими карманами, вполне смогла воспользоваться финансовыми проблемами Interplay в 2004 году и приобрести лицензию на вселенную Fallout.

    Как бы там ни было, даже Bethesda, способная создавать огромные ролевые миры с нелинейным потенциалом, вполне может оказаться не в состоянии воссоздать неповторимый юмор и шарм Fallout. В то время, как подобная ситуация держит поклонников игры в неприятном напряжении, представители Bethesda, тем не менее, не сильно беспокоятся по этому поводу:

    'Как уже упоминалось ранее, в случае с продолжениями игр, необходимо определить основные преимущества предшествующих частей и оставаться верным их канонам. Fallout 1 был просто великолепным, а вот все последующие игры начали потихоньку сдавать позиции. Когда дело касается юмора, то мы весьма критически настроены против разного рода 'шуток' в игре. Большинство дизайнеров слишком много времени тратят на то, что бы донести эти шутки до игроков, и, в конце концов, ничего путного из этого не выходит. Юмор в Fallout сатиричен - это что-то вроде, когда у вас отрывает ногу взрывом, всё вокруг залито вашей кровью, а в это время VaultBoy одобрительно вам подмигивает.

    Мы стараемся оставаться верными старым традициям ролевого игростроения, но, в то же время, всегда стремимся привнести что-то новое, что-то, что привлечёт к игре новую аудиторию. Если вы видите надпись 'Bethesda Game Studios' на коробке с игрой, то будьте уверены - внутри вас ждут какие- нибудь сумасшедшие идеи и решения. У нас не всегда всё получается, но мы никогда не перестаём пытаться'
    .

    Что ж, по крайней мере, Fallout 3 не станет копилкой приколов, как это было с Fallout 2. Тем не менее, это несколько ошибочно считать, что только юмор и шарм являются основополагающими Fallout-концепции.


    8.02.07

    Модок + Холодные Сердца

    Chris Parks и dude101 объединили свои силы в работе над модификацией призванной расширить локацию 'Modoc' в Fallout 2. Мод добавляет в игру новую бандитскую группировку Cold Hearts, кузню, а также множество дополнительных заданий. В данный момент, модификация интегрируется в великий и ужасный Мегамод MIB88, но, в случае, если вы не хотите ждать, вы можете скачать данный мод отсюда (nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=867).


    Интервью с Pete Hines от Shacknews

    Ресурс Shacknews провёл объёмноё интервью с Pete Hines по поводу разных вещей, включая, конечно же, и вопросы о разработке Fallout 3:

    'Shack: Bethesda - это компания, обладающая своими собственными хорошо известными франшизами, так что вы, ребята, уже наверняка сталкивались с такой штукой, как определённые ожидания поклонников. Тем не менее, в данный момент вы ведёте разработку над продолжением игры, которая уже имеет определённую репутацию. В чём заключается разница для вас в подобной ситуации?

    Pete Hines: разница заключается в следующих вещах. Во-первых, как я уже как-то раз говорил, мы относимся к этой игре так, как будто мы сами разрабатывали предыдущие части (хотя фактически это не так), и мы уделяем этому проекту не меньше внимания, чем своей собственной серии The Elder Scrolls. В итоге у многих возникает своё собственное мнение по поводу того, каким именно должен быть Fallout 3, что именно мы должны делать, что бы сделать его таким, и подходим ли мы вообще для этой роли и т. д. и т. п.

    Shack: а как вы сами считаете?
    Pete Hines: если честно, мы мало в чём сомневаемся. На самом деле - мы горстка помешанных на Fallout людей. Вряд ли среди нас найдётся хоть один человек, не игравший в эту игру (и не получивший при этом удовольствие). У меня у самого на лэптопе есть Fallout, и я играю в него всегда, когда есть свободное время. Тем не менее, тот факт, что франшиза изначально не принадлежала нам, определённо оставляет некий отпечаток на нашей работе. Нам придётся доказать, что мы в силах создать то, чего фанаты игры ждали всё это время. Не думаю, что у нас возникнут какие-то проблемы с этим, так как мы сами относимся к себе более чем требовательно. Мы придерживаемся определённых стандартов качества в разработке игр. Вполне возможно, что мы относимся к себе требовательнее, чем кто-либо вообще.

    Сложившаяся ситуация, по большому счёту, очень напоминает период, когда мы занимались разработкой 'Morrowind'. Все говорили что-то вроде 'Ну, эта ваша последняя игра, Daggerfall, была очень глюкавая, а сейчас вы заявляете, что Morrowind будет гораздо лучше. Что ж, докажите это'. Сейчас это звучит несколько иначе, но, по сути, мы имеем то же самое: 'Да, мне понравился Oblivion, и у вас, ребята, неплохо выходят ролевые игры, но вам придётся доказать, что вы не испортите Fallout своим продолжением'. Мне кажется, что это в наших силах. Мы именно те люди, да, мы воспринимаем всё очень серьёзно, не сомневайтесь, и мы собираемся восстановить былую славу франшизы, выжав из этой игры всё, на что мы способны. Мы искренне надеемся, что люди встанут на позицию, которую мы заняли. Конечно, найдутся люди, которым это не понравится. В конце концов, это лично дело каждого. Мы делаем всё так, как считаем нужным и не можем угодить абсолютно всем.

    Shack: многих интересует, общались ли вы вообще с кем-нибудь из тех людей, которые тем или иным образом были причастны к разработке первых двух частей?

    Pete Hines: конечно, на индивидуальном уровне. Некоторые из них просто звонили нам и желали удачи, другие предлагали свои услуги в качестве разработчиков. В большинстве случаев это было неформальное общение. Конечно, я без сомнения уважаю людей, работавших под крышей Black Isle - я без ума оттого, что они делали. Мне всегда нравился Baldur's Gate, Fallout, в конце концов. Это просто фантастические игры. В те далёкие времена, когда я писал для Adrenaline Vault, Interplay являлась одной из тех компаний, продукцию, которой я освещал в своих статьях. У меня до сих пор остались запакованные копии Baldur's Gate и Planescape. Они делали великолепные вещи, и это действительно достойно уважения. В то же время, я считаю, что нельзя всё время оглядываться назад - нужно двигаться и вперёд. И это как раз то, что мы собираемся сделать. Мы не можем просто сказать что-то вроде 'Давайте-ка спросим этих ребят, узнаем их мнение'. К счастью у нас самих есть море идей, которые нам не терпится воплотить в жизнь'
    .

    Из всего вышесказанного особое внимание привлекает заявление о том, что кое-кто из разработчиков оригинальной игры связывались с компанией по поводу работы: Интересно, чем это всё закончилось.


    9.02.07

    Bethesda и Star Trek

    'Какой ещё Star Trek?!', спросите вы? Всё очень просто. Сложившаяся ныне ситуация между Bethesda и поклонниками вселенной "Star Trek" в последнее время сильно накалилась, так как очередная игра, вышедшая под этим именем, мягко говоря, оказалась провальная. Форумы, в которых началась оживлённая критика творения Bethesda либо закрылись, либо же начали модерироваться таким образом, что никаким негативным отзывам элементарно не давали задержаться надолго. В целом, компания проявила себя отнюдь не с лучшей стороны. Это даёт повод поразмыслить над тем, что ожидает нас, фанов Fallout если нам, не дай бог, что-то не понравится. Печальная перспектива:


    Bethesda зашевелилась

    После бури негодования на различных известных зарубежных Fallout-ресурсах, связанного с полным игнорированием фанатского сообщества компанией Bethesda, последняя создала новую вакансию, которая вступила в силу с 8 февраля:

    '- Менеджер по общению с общественностью, Роквиль, Мэриленд -

    • Обязанности:
  • активное взаимодействие со всеми фанатскими сообществами, включая такие игры, как The Elder Scrolls, Fallout, Rogue Warrior, Star Trek и т. д.
  • поддержка всех PR акций для раскрутки проектов
  • участие в общении на всех официальных и крупных фанатских форумах, посвящённых вышеперечисленным играм
  • мониторинг и участие в жизни всех остальных фанатских сообществ, предоставление интересующей их информации
  • поддержка и оказание любой посильной помощи в разработке и наполнении фанатских сайтов, посвящённых вышеперечисленным играм
  • привлечение новых участников на официальные форумы"


  • 10.02.07

    Угол обзора и режим боя в Fallout 3 - заметка от Desslock

    Desslock, которого вы могли запомнить по небольшой статье, касающейся того, что события Fallout 3 будут развиваться на восточном побережье США, посчитал нужным ответить на одну из ремарок, оставленных одним из пользователей форума ресурса QTT:

    'Briosafreak: судя по всему, можно уже особо и не сомневаться по поводу того, как именно будет выглядеть игра. Вид от первого лица, бой в реальном времени, и изменить ничего нельзя.

    Desslock: всё, что я могу сказать, так это то, что ты ошибаешься'
    .

    В таком случае, чего нам действительно стоит ожидать? Возможность переключения между видом от первого лица и видом от третьего? Между боем в реальном времени и пошаговым режимом? Что ж, в таком случае, стоит опасаться, что пошаговый режим введут лишь бы отмазаться от старых вредных фанатов Fallout, и в итоге он выйдет менее сбалансированным, чем его аналог в реальном времени. Хорошо бы, если в этом я тоже ошибаюсь.


    11.02.07

    Новый Восход отправляется в Ледниковый Период

    :не в том смысле, конечно. Похоже, что животный мир проекта New Dawn обзавёлся очередным пополнением в лице саблезубых тигров:

    'Сегодня мы представляем вашему вниманию семейство кошачьих, конкретнее существ, известных, как саблезубые тигры. Взрослые особи достигают 120 см роста и весят около 200 кг. Эти плотоядные кошки имеют длинные и острые верхние клыки, обладают прекрасным зрением, нюхом, а также чрезвычайной силой, что делает их прекрасными охотниками. Тем не менее, за добычей они охотятся лишь тогда, когда голодны, так как большинство своего времени они проводят лежа на солнце со своими сородичами. Иногда их можно встретить в одиночестве, бродящими по саванне. В большинстве случаев это самцы, утратившие свою роль среди сородичей'.

    Можете полюбоваться картинками в галерее на сайте.


    Stone of Shady Sands v.1.3?

    30.12.2006 года InDat Studio исполнилось ровно три года. За это время ZEVS & Co успели порадовать игровую общественность такими проектами, как "Fallout 2 MAP", "The Collected Mod", "Fallout 2: По ту сторону баррикад" и, конечно же, пожалуй, центральным детищем студии, игрой "The Stone of Shady Sands". Что касается последней, то реакция на финальную версию игры была неоднозначной, кому-то понравилось, кому-то нет, но, пожалуй, большинство всё-таки сошлось во мнении, что игра стоила потраченного на неё времени. Тем не менее, ZEVS не забыл свой основной проект и, вскоре, появилось несколько обновлений, включающих в себя некоторые пожелание игравших, что само собой подтверждало уважение и готовность взаимодействия автора с игроками.

    Что ж, судя по всему (вернее по неофициальным данным, полученных из независимых источников), в ближайшее время нас ожидает очередное обновление игры до версии 1.3. Чего же ждать на этот раз? Единого мнения среди поклонников игры нет. Пожалуй, самым невероятным прогнозом является возвращение в SoSS интерактивного боя, который мы могли наблюдать в демоверсии игры. По заявлению ZEVS'а, подобная система ведения боя была исключена из движка в связи с техническими трудностями. Как бы там ни было, если слухи оправдаются, то скоро мы обо всём узнаем...


    РАЗНОЕ

    4.02.07

    Игривые самоцветы ненависти, часть II

    На ресурсе No Mutants Allowed появилась любопытнейшая статья, описывающая фанатское сообщество Fallout. На данный момент статья состоит их двух частей. В первой даются ответы на вопросы вроде 'Да что с этими людьми не так?' и 'Почему вы всегда на всех злитесь?', а также рассматривается, каким образом такое отношение фанатов продлило жизнь франшизе до наших дней. Во второй части статьи речь идёт о том, каким образом вообще функционируют игровые франшизы, как и почему они погибают, и что нам следует ожидать от Fallout 3. Всё вышеперечисленное на английском языке, естественно.


    5.02.07

    В честь Fallout 1

    На сколько известно, в этом году Fallout исполняется 10 лет. В честь этой даты человек, известный среди русских поклонников Fallout под именем NoNick, подготовил небольшой фильм, посвящённый Fallout 1. В ролике присутствует мощный саундтрэк, а также вырезки из оригинальной игры. Всем, имеющим возможность скачать этот шедевр, настоятельно рекомендуется к просмотру.



    С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

    PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

    © 2005 - 2007 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

     

    Реклама: .

     

    Rambler's Top100 Service
    Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
    Рейтинг Ролевых Ресурсов
    Protected by Copyscape Unique Content Checker
    Palantir
     

    Реклама: Fallout 3 прохождение, .

    © Vault_13 2004 - 2010. Все права защищены. Использование материалов сайта без разрешения администрации запрещено.