Энциклопедия Fallout:
Articles ...............164
Pics ..................2083
Files ...................448
 
Наши проекты:G.D.O.R. >Pip-Boy > Postapoc Media (фильмы) >Nuclear Attack (атомн. оружие) > Postapocbooks >
     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     

     

4.02.07 - выпуск №63

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 4.02.07
номер: 63
тираж: 790+

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИй

30.07.06

Сайту требуются переводчики

Ресурсу Fallout Encyclopaedia требуются люди с хорошим знанием английского языка, желающие помочь в развитии сайта. Есть возможность стать первопроходцами в переводе уникальных материалов, за которые до этого ещё никто не брался. Всем желающим обращаться по этому адресу.


1.10.06

Поддержите Fallout Encyclopaedia!

Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:

GameTop - рейтинг игровых ресурсов
Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов

Заранее благодарим за поддержку!


17.12.06

Открылся форум!

Рад сообщить, что с сегодняшнего дня у вас появляется возможность посетить официальный форум Fallout Encyclopaedia. Конечно, у вас может возникнуть законный вопрос: "А чем он, собственно, отличается от предыдущих форумов Энциклопедии Fallout?". Я вам отвечу.

Во-первых, наконец-то я, Vault_13, являюсь его непосредственным администратором, а это значит, что я могу делать с ним всё, что захочу, следовательно, если у вас будут какие-то пожелания или замечания, я теперь вполне могу воплотить их в жизнь, не ссылаясь на то, что это не в моей компетенции.

Во-вторых, я постарался создать подходящий дизайн для форума - как по мне, на данный момент он уже вполне соответствует оформлению сайта, что делает ресурс Fallout Encyclopaedia ещё более стилистически цельным (надеюсь, вы оцените).

В-третьих, я не сомневаюсь, что на этом форуме соберётся достаточное количество знатоков игры, которые смогут ответить вам на любой интересующий вас вопрос (касающийся тематики форума, конечно).

Итак, добро пожаловать!


НОВОСТИ САЙТА

30.01.07 - 2.02.07

Новости от G.D.O.R.

Kaa, ведущий проекта G.D.O.R., сообщает о следующее:

"hamster продолжает радовать нас шикартными скриншотами из Fallout 2, тем более что игра дает немалый простор для творчества. Сегодня не поздоровилось Хабологам... картина о том, что правильно заложенный динамит может сделать многое.

Проведён сравнительный анализ локаций в Fallout 1 и 2. Статья призвана осветить некоторые особенности дизайна Военной Базы, но во многом она писалась ради Убежища-15, поскольку его структура со времен FO1 претерпела столько изменений, что как даже страшно становится.

(обсуждение на форуме)".


2.02.07

Долгожданное обновление

Да-да, согласен, обновлять сайт раз в неделю - это не дело. Но меня преследует просто тотальная нехватка времени. Тем не менее, я постараюсь приложить все возможные силы для того, что бы эту ситуацию поправить. Начнём, пожалуй, с сегодняшнего дня. На этот раз вашему вниманию предлагается материал, который, судя по всему, публикуется в сети на русском языке впервые. На подготовку этой статьи ушло море усилий, но оно того стоило. Итак, прошу любить и жаловать - "Советы по созданию персонажа в Fallout 1" . За перевод этого фундаментального труда, как вы уже наверное догадались, стоит благодарить, конечно же, нашего неутомимого переводчика Lynx'а, который, в отличии от меня, делает свою часть работы всегда вовремя :).

Что же касается непосредственно самой статьи, то в ней вам будут предложены дельные советы по созданию вашего персонажа и дальнейшему его развитию (рассматриваются Основные Характеристики/Stats, Умения/Skills, Основные Умения/Taged Skills и Особенности/Traits). В процессе редактирования материала я, консультируясь с подготовленными несколько ранее страничками, осознал, что содержимое раздела SPECIAL нуждается в реформации и переоформлении (в некотором смысле). После того, как будет опубликован следующий материал, о котором я вам пока что ничего не скажу :), я, скорее всего, займусь именно этим. Честно.


НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

30.01.07

Никаких сомнений – это С.Т.А.Л.К.Е.Р.

Похоже, что наконец-то пришло время признать, что такая игра, как S.T.A.L.K.E.R. действительно в скором времени предстанет пред нашим взором, о чём красноречиво свидетельствует капитальная перестройка официального сайта игры, появление множества свежих скриншотов, а также большого количества различных анонсов на зарубежных ресурсах (GameInformer, GameSpot и IGN). Ждём-с…


Движок Gamebryo – взгляд изнутри

Как известно, после того, как передача лицензии Fallout 3 была официально анонсирована, компания Bethesda заявила, что для разработки продолжения ролевого шедевра будет использоваться усовершенствованный движок Gamebryo, используемый ранее в Oblivion. Некоторые технические возможности этого движка были раскрыты ресурсом Beyond3D, в одной из своих статей. Вот некоторые выдержки из этого материала:

“...следовательно, это означает, что игры, созданные на основе Gamebryo, могут выглядеть абсолютно по-разному, без каких-либо определяющих данную технологию черт. По сути, любая игра, базирующаяся на последних разработках id Software, будут содержать чёткие, шаблонные тени и множество точечных источников освещения…”

“…специальный Дизайнер позволяет пользователям размещать на сцене случайные предметы, а также камеры, после чего осуществляется предварительный просмотр сцены. Данную возможность можно в полной мере использовать для создания реалистичной кинематики. По сути, это может оказаться весьма полезным для игр, использующих статичные углы обзора, а также для определения оптимального положения камеры для конкретных текстур…”.


4.02.07

Fallout Online - отечественный проект

Вполне возможно, что многие из вас уже давно в курсе отечественного Fallout Online проекта, который находится в разработке уже не первый год. Тем не менее, в последнее время появился официальный сайт проекта, новые скриншоты, видеоролики и много других материалов подтверждающих, что работа продолжается, и никто её бросать не собирается. Следовательно, для вашего удобства далее будет приведена общая информация о проделанной работе, а также ссылки на некоторые результаты. Далее повествование будет вестись от одного из участников проекта - worldworm'а:

"Мне сегодня выпала большая честь, и я рад представить вам новый проект, именуемый не иначе как громким именем Fallout Online, сокращенно Fonline. Несмотря на то, что проект я назвал новым, существует он пожалуй очень давно. В начале была задумка сделать MUD (текстовая онлайн игра) по Fallout (меня, к примеру, тогда ещё и в интернете не было), набралась группа, и началась разработка нового движка, проект не дожил до реализации (уж больно убого для фола всё выглядело), команда разбежалась, но пара человек осталась. Olegmmm и Kosh, первый - программист, второй - идейный вдохновитель. В таком тандеме они работали год-полтора, копили идеи, Олег писал движок. Только не думайте, что за год движок дорос до уровня Doom3'го, всё-таки кодить параллельно с учебой на последнем курсе ВУЗа не так легко. Затем, создав пару глупых тем, я невольно привлек к проекту, в котором даже не состоял тогда, пару человек с TeamX (которые и по сей день там). Cейчас сервер и движок дописывает Den Baster, за что ему отдельное "уважаю".

Итак, наша команда разрабатывает движок для Fallout2®, включающий в себя:

online режим игры, заменяющий сингл - у игроков будет находиться клиент fonline, использующий ресурсы Ф2, следственно отдельно от оригинальной игры использовать его нельзя;
переработанную и дополненную систему SPECIAL - онлайн режим естественно требует существенно иного геймплея, игрок больше не сможет почувствовать себя избранным и всесильным - добро пожаловать в суровый мир Пустоши;
измененный (дополненный и переработанный) игровой мир - включает карты Ф1 и Ф2;

Задача минимум - реализовать это, используя большую часть ресурсов оригинала.

Хоть наш FOnline выйдет, наверное, не раньше, чем Ф3 от Bethesda, альфа версия все же имеется, хотя точнее даже пре-альфа... пусть лучше об этом программисты наши скажут. Сам клиент, конечно, никто общественности не покажет, но вот улики деятельности нашей тимы:

герой передвигается, зачатки боя (1.5 Мб);
герой машет ножиком;
fonline.ru, www.falloutfor.nm.ru/new/FOscrin (скрины, среди которых и новый интерфейс).

Для тех, кому жалко трафик, опишу словами наблюдателя, что же там изображено: клиентская часть отображает карту со всеми объектами (за исключением анимированных цветов и крыши), при подключении на карте появляются персонажи, которые на данный момент умеют ходить (не замечая стен) и говорить (из MUDов были также позаимствованы социалы); совсем недавно появились зачатки инвентаря, параметров персонажа aka dud'а. Небогато? Зато все это уже в режиме онлайн! Да, у меня пока выдает ~ 600 FPS (это краткое сравнение с ближайшим конкурентом - IANout'ом).

Мини-FAQ:

мод называется "FOnline";
бои будут проходить в реальном времени;
постараемся создать динамичный мир, в котором игрок будет побуждаться к постоянным путешествиям и решению различных задач;
штурмы городов будут. Только вот охранники будут злыми (не по количеству ХП и оружию. Оно будет адекватно доходам города. В деревне по вам из гранатомета не выстрелят, а вот в НКР или Нью-Аррой могут и лазером погреть);
экономика закладывается весьма важной частью игры. Боюсь, что игра получится скорее социально/экономическая, чем click&kill :);
на данный момент, планируется возможность стать супермутантом, но человека, пошедшего на это ради толстой шкуры и кучи хитпоинтов, ждет разочарование;
ну и по мелочи: ломающееся и изнашивающеесяоружие и броня, привыкание к оружию, прокачка умений за счет их использования, одноразовые сюжетные квесты, пять основных фракций (две из них находятся в состоянии холодной войны, разжечь или прекратить которую предстоит игрокам), уникальная карта (уже готовая на 100%) включающаяся в себя объединённую карту Ф1 и Ф2 + многое другое, многоуровневая квестовая система, подстраивающаяся под игровую ситуацию и т.п.;
смерть - состояние полной потери очков жизни. Все вещи, деньги и прочее остается карманах трупа. Персонаж оживает в ближайшем отделении компании Атан;
коммуникации - будут представлены в виде раций"
.



С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

© 2005 - 2007 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

 

Реклама: .

 

Rambler's Top100 Service
Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Рейтинг Ролевых Ресурсов
Protected by Copyscape Unique Content Checker
Palantir
 

Реклама: Fallout 3 прохождение, .

© Vault_13 2004 - 2010. Все права защищены. Использование материалов сайта без разрешения администрации запрещено.