| |
4.02.07 - выпуск №63 |
|
дата: 4.02.07 |
номер: 63 |
тираж:
790+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 30.07.06 |
Сайту требуются переводчики
Ресурсу Fallout Encyclopaedia требуются люди с хорошим знанием английского языка, желающие помочь в развитии сайта. Есть возможность стать первопроходцами в переводе уникальных материалов, за которые до этого ещё никто не брался. Всем желающим обращаться по
этому адресу.
|
• 1.10.06 |
Поддержите Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:
• GameTop - рейтинг игровых ресурсов
• Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
• Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
• 17.12.06 |
Открылся форум!
Рад сообщить, что с сегодняшнего дня у вас появляется возможность посетить официальный форум Fallout Encyclopaedia. Конечно, у вас может возникнуть законный вопрос: "А чем он, собственно, отличается от предыдущих форумов Энциклопедии Fallout?". Я вам отвечу.
Во-первых, наконец-то я, Vault_13, являюсь его непосредственным администратором, а это значит, что я могу делать с ним всё, что захочу, следовательно, если у вас будут какие-то пожелания или замечания, я теперь вполне могу воплотить их в жизнь, не ссылаясь на то, что это не в моей компетенции.
Во-вторых, я постарался создать подходящий дизайн для форума - как по мне, на данный момент он уже вполне соответствует оформлению сайта, что делает ресурс Fallout Encyclopaedia ещё более стилистически цельным (надеюсь, вы оцените).
В-третьих, я не сомневаюсь, что на этом форуме соберётся достаточное количество знатоков игры, которые смогут ответить вам на любой интересующий вас вопрос (касающийся тематики форума, конечно).
Итак,
добро пожаловать!
|
| |
Новости от G.D.O.R.
Kaa, ведущий проекта G.D.O.R., сообщает о следующее:
"hamster
продолжает радовать нас шикартными скриншотами из Fallout 2, тем более что игра дает немалый простор для творчества. Сегодня не поздоровилось Хабологам...
картина о том, что правильно заложенный динамит может сделать многое.
Проведён сравнительный анализ локаций в Fallout 1 и 2.
Статья призвана осветить некоторые особенности дизайна Военной Базы, но во многом она писалась ради Убежища-15, поскольку его структура со времен FO1 претерпела столько изменений, что как даже страшно становится.
(обсуждение на форуме)".
|
| |
Долгожданное обновление
Да-да,
согласен, обновлять сайт раз в неделю - это не дело. Но меня преследует
просто тотальная нехватка времени. Тем не менее, я постараюсь приложить
все возможные силы для того, что бы эту ситуацию поправить. Начнём,
пожалуй, с сегодняшнего дня. На этот раз вашему вниманию предлагается
материал, который, судя по всему, публикуется в сети на русском
языке впервые. На подготовку этой статьи ушло море усилий, но оно
того стоило. Итак, прошу любить и жаловать -
"Советы
по созданию персонажа в Fallout 1" . За перевод этого
фундаментального труда, как вы уже наверное догадались, стоит благодарить, конечно
же, нашего неутомимого
переводчика Lynx'а, который, в отличии от меня, делает свою часть
работы всегда вовремя :).
Что же касается непосредственно самой статьи,
то в ней вам будут предложены дельные советы по созданию вашего персонажа
и дальнейшему его развитию (рассматриваются Основные Характеристики/Stats,
Умения/Skills, Основные Умения/Taged Skills и Особенности/Traits).
В процессе редактирования материала я, консультируясь с подготовленными
несколько ранее страничками, осознал, что содержимое раздела SPECIAL нуждается
в реформации и переоформлении (в некотором смысле). После того, как будет
опубликован следующий материал, о котором я вам пока что ничего не скажу
:), я, скорее всего, займусь именно этим. Честно.
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 30.01.07 |
Никаких сомнений – это С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Похоже, что наконец-то пришло время признать, что такая игра, как S.T.A.L.K.E.R. действительно в скором времени предстанет пред нашим взором, о чём красноречиво свидетельствует капитальная перестройка официального
сайта игры, появление множества свежих скриншотов, а также большого количества различных анонсов на зарубежных ресурсах (GameInformer, GameSpot и IGN). Ждём-с…
|
Движок Gamebryo – взгляд изнутри
Как известно, после того, как передача лицензии Fallout 3 была официально анонсирована, компания Bethesda заявила, что для разработки продолжения ролевого шедевра будет использоваться усовершенствованный движок Gamebryo, используемый ранее в Oblivion. Некоторые технические возможности этого движка были раскрыты ресурсом Beyond3D, в одной из своих
статей. Вот некоторые выдержки из этого материала:
“...следовательно, это означает, что игры, созданные на основе Gamebryo, могут выглядеть абсолютно по-разному, без каких-либо определяющих данную технологию черт. По сути, любая игра, базирующаяся на последних разработках id Software, будут содержать чёткие, шаблонные тени и множество точечных источников освещения…”
“…специальный Дизайнер позволяет пользователям размещать на сцене случайные предметы, а также камеры, после чего осуществляется предварительный просмотр сцены. Данную возможность можно в полной мере использовать для создания реалистичной кинематики. По сути, это может оказаться весьма полезным для игр, использующих статичные углы обзора, а также для определения оптимального положения камеры для конкретных текстур…”.
|
• 4.02.07 |
Fallout Online - отечественный проект
Вполне возможно, что многие из вас уже давно в курсе отечественного Fallout Online проекта, который находится в разработке уже не первый год. Тем не менее, в последнее время появился официальный сайт проекта, новые скриншоты, видеоролики и много других материалов подтверждающих, что работа продолжается, и никто её бросать не собирается. Следовательно, для вашего удобства далее будет приведена общая информация о проделанной работе, а также ссылки на некоторые результаты. Далее повествование будет вестись от одного из участников проекта - worldworm'а:
"Мне сегодня выпала большая честь, и я рад представить вам новый проект, именуемый не иначе как громким именем Fallout Online, сокращенно Fonline.
Несмотря на то, что проект я назвал новым, существует он пожалуй очень давно. В начале была задумка сделать MUD (текстовая онлайн игра) по Fallout (меня, к примеру, тогда ещё и в интернете не было), набралась группа, и началась разработка нового движка, проект не дожил до реализации (уж больно убого для фола всё выглядело), команда разбежалась, но пара человек осталась. Olegmmm и Kosh, первый - программист, второй - идейный вдохновитель. В таком тандеме они работали год-полтора, копили идеи, Олег писал движок. Только не думайте, что за год движок дорос до уровня Doom3'го, всё-таки кодить параллельно с учебой на последнем курсе ВУЗа не так легко. Затем, создав пару глупых тем, я невольно привлек к проекту, в котором даже не состоял тогда, пару человек с TeamX (которые и по сей день там). Cейчас сервер и движок дописывает Den Baster, за что ему отдельное "уважаю".
Итак, наша команда разрабатывает движок для Fallout2®, включающий в себя:
• online режим игры, заменяющий сингл - у игроков будет находиться клиент fonline, использующий ресурсы Ф2, следственно отдельно от оригинальной игры использовать его нельзя;
• переработанную и дополненную систему SPECIAL - онлайн режим естественно требует существенно иного геймплея, игрок больше не сможет почувствовать себя избранным и всесильным - добро пожаловать в суровый мир Пустоши;
• измененный (дополненный и переработанный) игровой мир - включает карты Ф1 и Ф2;
Задача минимум - реализовать это, используя большую часть ресурсов оригинала.
Хоть наш FOnline выйдет, наверное, не раньше, чем Ф3 от Bethesda, альфа версия все же имеется, хотя точнее даже пре-альфа... пусть лучше об этом программисты наши скажут. Сам клиент, конечно, никто общественности не покажет, но вот улики деятельности нашей тимы:
• герой передвигается, зачатки боя (1.5 Мб);
•
герой машет ножиком;
• fonline.ru, www.falloutfor.nm.ru/new/FOscrin (скрины, среди которых и новый интерфейс).
Для тех, кому жалко трафик, опишу словами наблюдателя, что же там изображено: клиентская часть отображает карту со всеми объектами (за исключением анимированных цветов и крыши), при подключении на карте появляются персонажи, которые на данный момент умеют ходить (не замечая стен) и говорить (из MUDов были также позаимствованы социалы); совсем недавно появились зачатки инвентаря, параметров персонажа aka dud'а. Небогато? Зато все это уже в режиме онлайн! Да, у меня пока выдает ~ 600 FPS (это краткое сравнение с ближайшим конкурентом - IANout'ом).
Мини-FAQ:
• мод называется "FOnline";
• бои будут проходить в реальном времени;
• постараемся создать динамичный мир, в котором игрок будет побуждаться к постоянным путешествиям и решению различных задач;
• штурмы городов будут. Только вот охранники будут злыми (не по количеству ХП и оружию. Оно будет адекватно доходам города. В деревне по вам из гранатомета не выстрелят, а вот в НКР или Нью-Аррой могут и лазером погреть);
• экономика закладывается весьма важной частью игры. Боюсь, что игра получится скорее социально/экономическая, чем click&kill :);
• на данный момент, планируется возможность стать супермутантом, но человека, пошедшего на это ради толстой шкуры и кучи хитпоинтов, ждет разочарование;
• ну и по мелочи: ломающееся и изнашивающеесяоружие и броня, привыкание к оружию, прокачка умений за счет их использования, одноразовые сюжетные квесты, пять основных фракций (две из них находятся в состоянии холодной войны, разжечь или прекратить которую предстоит игрокам), уникальная карта (уже готовая на 100%) включающаяся в себя объединённую карту Ф1 и Ф2 + многое другое, многоуровневая квестовая система, подстраивающаяся под игровую ситуацию и т.п.;
• смерть - состояние полной потери очков жизни. Все вещи, деньги и прочее остается карманах трупа. Персонаж оживает в ближайшем отделении компании Атан;
• коммуникации - будут представлены в виде раций".
|
|
| |