Энциклопедия Fallout:
Articles ...............164
Pics ..................2083
Files ...................448
 
Наши проекты:G.D.O.R. >Pip-Boy > Postapoc Media (фильмы) >Nuclear Attack (атомн. оружие) > Postapocbooks >
     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     

     

21.01.07 - выпуск №61

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 21.01.07
номер: 61
тираж: 760+

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


• Доска объявлений:
  • вакансии на Fallout Encyclopaedia
  • поддержите Fallout Encyclopaedia!
  • открылся форум!

    • Новости сайта:
  • 32-ой выпуск комикса "Унесённые Взрывом" уже на сайте
  • новости от G.D.O.R.

    • Новости игровой индустрии:
  • S.T.A.L.K.E.R. уже в марте
  • "Что бы сделал Tidus?" - параллель между западной и японской школой RPG-строения
  • продолжения, которые мы ждём больше всего
  • кроссплатформенный Fallout 3
  • "Fallout2: PNP Mod" или "настолка на движке Fallout 2" - проект TeamX
  • New Dawn - новая порция концептуальных зарисовок
  • Fallout - хит по закачкам 2006 года
  • кому и что принадлежит - лицензии Fallout
  • кое-что о Bioshock


  • ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИй

    30.07.06

    Сайту требуются переводчики

    Ресурсу Fallout Encyclopaedia требуются люди с хорошим знанием английского языка, желающие помочь в развитии сайта. Есть возможность стать первопроходцами в переводе уникальных материалов, за которые до этого ещё никто не брался. Всем желающим обращаться по этому адресу.


    1.10.06

    Поддержите Fallout Encyclopaedia!

    Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:

    GameTop - рейтинг игровых ресурсов
    Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
    Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов

    Заранее благодарим за поддержку!


    17.12.06

    Открылся форум!

    Рад сообщить, что с сегодняшнего дня у вас появляется возможность посетить официальный форум Fallout Encyclopaedia. Конечно, у вас может возникнуть законный вопрос: "А чем он, собственно, отличается от предыдущих форумов Энциклопедии Fallout?". Я вам отвечу.

    Во- первых, наконец-то я, Vault_13, являюсь его непосредственным администратором, а это значит, что я могу делать с ним всё, что захочу, следовательно, если у вас будут какие-то пожелания или замечания, я теперь вполне могу воплотить их в жизнь, не ссылаясь на то, что это не в моей компетенции.

    Во-вторых, я постарался создать подходящий дизайн для форума - как по мне, на данный момент он уже вполне соответствует оформлению сайта, что делает ресурс Fallout Encyclopaedia ещё более стилистически цельным (надеюсь, вы оцените).

    В-третьих, я не сомневаюсь, что на этом форуме соберётся достаточное количество знатоков игры, которые смогут ответить вам на любой интересующий вас вопрос (касающийся тематики форума, конечно).

    Итак, добро пожаловать!


    НОВОСТИ САЙТА

    17.01.07

    Death Wish

    Как и было обещано Киммо Леметти, в прошедшее воскресение, строго по графику, появился 32-ой эпизод комикса "Унесённые Взрывом". Судя по всему, на следующие выходные нам так же вполне можно рассчитывать ещё на один выпуск... ну, а сейчас предлагаю вам ознакомиться с вышеобозначенным обновлением, выпуском под зловещим названием "Пари со смертью" (благодарю Equimanthorn'а за помощь с переводом некоторых сомнительных моментов).

    Кроме всего прочего, считаю нужным сообщить (всем тем, кто до сих пор ещё не подписался на рассылку новостей сайта), что появилось несколько новостей касающихся Fallout 3 (http://www.falloutarchives.com/forums/index.php? showtopic=48&view=getlastpost) и Fallout Online.


    14.01.07

    Новости от G.D.O.R.

    Kaa, ведущий проекта G.D.O.R., сообщает следующее:

    "Раздел Юмора был успешно разбавлен двумя рассказами за авторством человека, скрывающегося под ником akceptor:

    "Читеры" - коротенький рассказ о том, что добро побеждает зло, а читер побеждает добро. Ничего выдающегося, на самом деле, но настроение поднимает!
    "17 моментов постядерной весны" - рассказ о нелегких буднях разведчика Макс Отто Фон Мингана во вражеской деревне Арройо. Думаю, не стоит говорить, пародией на что является данное произведение"
    .


    НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

    15.01.07

    S.T.A.L.K.E.R. уже в марте: э-э-э: серьёзно

    Уже прошло некоторое время спустя того момента, когда была опубликована очередная дата выхода отечественного долгостроя. И, в место того, что бы сейчас говорить о том, что разработчики снова изменили дэдлайн, мы с радостью (?) сообщаем об официальном заявлении THQ, касакющего того, что С.Т.А.Л.К.Е.Р. увидит свет уже 22-ого марта этого года. Что ж, ждём: что ли.

    Кроме всего прочего, недавно был открыт новый сайт (посвящённый игре), на котором отображается отчёт до даты отправки S.T.A.L.K.E.R. на 'золото', а также выпущенный абсолютно новый ролик (http://www.gametrailers.com/player.php?id=16228&type=mov&pl=game), демонстрирующий гэймплэй игры.


    17.01.07

    Что бы сделал Tidus?

    В недавно опубликованной статье ресурса eToychest (http://www.etoychest.org/index.php? option=com_content&task=view&id=5616&Itemid=1), было уделено определённое количество внимания довольно-таки нетривиальному вопросу: 'А что бы случилось, если бы Tidus Zanarkand (герой Final Fantasy X,- прим. ред.), никогда бы существовал в том виде, в каком его привыкли видеть, а вместо этого в один прекрасный день проснулся в Убежище 13?'. По сути, этот интеллектуальный опус является ни чем иным, как ещё одной попыткой провести параллель между западной и японской школой RPG-строения. Вот, некоторые выдержки из этого материала:

    'После того, как ужасы подземелья останутся позади и перед Тайдусом откроются опустошённые земли, им, скоре всего, овладеет сильное чувство паники. Ещё бы. Большинство жителей убежища родились под землёй, и не имеют абсолютно никакого представления о том, что собой представляют этакие огромные песочные просторы. Знать в теории и видеть собственными глазами - несколько разные вещи. Нелинейный, продолжающийся хоть до бесконечности игровой мир Fallout заставил бы нашего скромного героя как минимум обмочить штанишки, ведь мир Spira как-будто был ограждён со всех сторон невидимыми перилами. Здесь Тайдус чувствовал себя как дома - нет ничего проще, чем двигаться изначально предначерченным путём. Жестокая Пустошь оставляет тебя один на один с самим собой - иди куда хочешь и когда хочешь. Несколько пугающая перспектива для маленького мальчика с колючими волосами.

    (...)

    В то время как мир Spira явно отличается тем, что у всех героев есть равные шансы вечно пинать друг друга, пока кто-нибудь ненароком не умрёт (навсегда или нет в зависимости от локации), жестокая постапокалиптическая вселенная Fallout вряд ли будет на столько толерантна к игроку и его ближайшему окружению (вспомним хотя бы Яна). Да, после Третьей Мировой на улицах всем правят Очки Действия - но откуда об этом знать Тайдусу? Он прожил все свои 16 лет внутри запертого убежища, где самым крупным конфликтом мог стать спор о том, кто же пойдёт искать Чип для фильтров очистки воды, чёрт возьми. Всё, никаких фениксов, приходящих на помощь. Что ж, прости Тайдус, наверное, очень неприятно быть свидетелем таких событий и не иметь никакой возможности что- либо сделать
    '.


    Продолжения, которые мы ждём больше всего

    Нынче ресурс VE3D опубликовал любопытный материал, касающийся игр, сиквэлы которых нам хотелось бы увидеть больше всего. Не мудрено, что Fallout 3 также не был забыт (см. страницу 9). По сути, он оказался на втором месте, уступив пальму первенства Starcraft 2.


    19.01.07

    Кроссплатформенный Fallout 3

    На новостном сайте VGN (http://www.gamernews.org/2007/01/19/fallout-3- headed-to-xbox-360-not-unlikely-says-bethesda/) появилась заметка, касающаяся эксклюзивного интервью UK Official Xbox Magazine c уполномоченными представителями компании Bethesda. Думаю, не трудно догадаться, о чём пошла речь. Тем не менее, после прочтения статьи остаются некоторые сомнения по поводу стремлений ToddHoward'а завоевать при помощи Fallout 3 рынок приставок нового поколения. Выводы можно сделать следующие: либо Тод абсолютно уверен в силах своей компании, что, видимо, отразиться на том, что игра будет отлично воспринята как консольщиками, так и пользователями ПК, либо же основной упор будет делаться именно на аудиторию, для которой не так давно был выпущен, мягко говоря, позорный Fallout: Brotherhood of Steel. Будем надеется на первое.


    "Fallout2: PNP Mod" или "настолка на движке Fallout 2"

    В этот день на сайте всемирно известного модостроительного ресурса TeamX появилась следующая новость:

    "Впервые идея подобного мода была высказана в 2002 году в одноимённой теме (http://www.teamx.ru/cgi-bin/ikonboard/topic.cgi?forum=13&topic=59&start=0) на форуме TeamX. С тех пор многое изменилось, многое было пересмотрено и переосмыслено, но главная мысль осталась неизменной: сделать не просто мод, а предложить новую концепцию модостроения для Fallout 2.

    Ни для кого не секрет, что подавляющее большинство масштабных модов не доживает даже до альфы. Маленькие же моды разрозненны, делаются под разные версии игры и иногда даже противоречат друг другу. Часть из них, правда, можно совместить. Довольно успешные попытки в этом направлении предпринимает, например, MIB88 с его Megamod'ом. Тем не менее, моды эти в основном лишь слегка оживляют игру, не привнося в неё ничего принципиально нового с точки зрения событий и сюжета. Есть, правда, ещё адд-он Alternative Life (http://www.teamx.ru/cgi-bin/ikonboard/topic.cgi?forum=13&topic=111&start=0) от Mynah'а, который не меняет, а именно дополняет и расширяет. Но и тут не обходится без "но": чтобы увидеть новое приходится в сотый раз наблюдать старое.

    Всё это натолкнуло нас на мысль о модульном проекте. Представьте себе некий город - Хармонт. Этакий Хаб или даже Сигил. Город возможностей, из которого во все стороны ведут десятки и сотни путей. Город без закона, но и без хаоса, без добра, но и без зла. И в этот город приходит наш главный герой, в поисках тех самых "возможностей". В поисках Приключений, каждое из которых - отдельная история, со своим началом, концом и моральными аспектами. Остаётся лишь "обставить" всё это старыми-добрыми фолловскими декорациями.

    Модули-приключения - это отдельные независимые локации. Маленькие моды, делать которые намного проще и быстрее, чем большой сложный мод.

    Вот такие рассуждения. Окончательно эта идея оформилась не так давно, в 2006 году. Концепт-документ мода можно почитать здесь. А здесь находится примерный список задач. К настоящему моменту существует и дизайн-документ, но он является закрытым, дабы не разглашать все секреты раньше времени и не лишать игроков удовольствия от игры. Нашей ближайшей целью является создание базы мода: "центра" (города Хармонта) и первого, "вступительно-ознакомительного", модуля. Всё остальное - потом, дабы не усложнять задачу. Для этой цели нам требуются:

    программисты-исследователи - для исследования оставшихся "тёмных пятен" в структуре сейв-файлов и написания сейв-патчера
    дизайнеры-оружейники - для создания новой оружейной линейки
    картографы - для создания карт
    художники - для создания карты мира, изображений новых предметов (в частности, оружия) и объектов окружения
    сюжетники - для создания сюжетов, персонажей и написания диалогов
    скриптеры - для заскриптовки всего того, что задумали сюжетники

    Наличие опыта приветствуется, но обязательным условием не является. Например, если вы знакомы с общими принципами программирования, то изучить скриптовый язык Fallout для вас не составит труда. Было бы желание. Документация и более опытные товарищи помогут. Свои предложения направляйте Wasteland Ghost: wasteland_ghost AT mail DOT ru. Если вы художник или картограф, к письму желательно прикрепить образцы своих работ на тему Fallout. Если сюжетник - небольшой рассказ на тему "один день из жизни главного героя", составленный на основе концепт-документа. На всякий случай напоминаем, что вся работа делается "безвозмездно, то есть даром".

    Обсуждение мода ведётся здесь (http://www.teamx.ru/cgi-bin/ikonboard/topic.cgi? forum=13&topic=175&start=0). Комментарии и предложения приветствуются.


    20.01.07

    Твари нового рассвета

    Студия, занимающаяся разработкой игры New Dawn подготовила новую порцию концептуальных зарисовок для публичного обозрения: 1 и 2.


    Fallout - хит по закачкам 2006

    Судя по всему, за прошедший год в интернете было скачено 1,165,564,987 копий Fallout 1-2. Думаю, что если хотя бы каждый второй человек из этого внушительного числа купит оригинальную копию Fallout 3, то Oblivion'у придётся нервно курить в сторонке, так как общее количество игроков, потратившихся на продолжение известной саги The Elders Scrolls, в три раза меньше заявленной выше цифры. Конечно, сложно сказать, в какой именно части Fallout заинтересованы геймеры по всему миру, но, тем не менее, как утверждают авторитетные источники, полученные результаты не возможно было фальсифицировать.


    Кому и что принадлежит

    Возможно, многие из вас интересовались вопросом, легально ли использовать те или иные элементы Fallout для создания модификаций, игр на тему, кому принадлежит лицензия на то/сё и т. д. и т. п. Ну, так вот, отныне вы сможете найти ответы на свои вопросы здесь (на английском).


    Кое- что о Bioshock

    Совсем недавно 2K Games открыли новую страничку, посвящённую своему порядком нашумевшему проекту Bioshock. На ней присутствует часто задаваемые вопросы и ответы на них. Довольно-таки интересным смотрится заявление о том, что вопрос портирования игры рассматривается, к сожалению, больше со стороны 'консоль=>ПК', чем наоборот. Думаю, это не совсем то, что бы нам хотелось услышать:



    С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

    PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

    © 2005 - 2007 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

     

    Реклама: .

     

    Rambler's Top100 Service
    Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
    Рейтинг Ролевых Ресурсов
    Protected by Copyscape Unique Content Checker
    Palantir
     

    Реклама: Fallout 3 прохождение, .

    © Vault_13 2004 - 2010. Все права защищены. Использование материалов сайта без разрешения администрации запрещено.