Наши проекты: Fallout: Факты и Домыслы (Gravedigger's Original Research) ------> Nuclear Attack (атомное оружие) ----->

     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     
Голосуй за нас!
Internet Map
     

23.12.07 - выпуск №91

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 23.12.07
номер: 91
тираж: 1250

РЕДАКТОРСКАЯ КОЛОНКА

• 23.12.07

Доброго времени суток, уважаемые читатели!

Как-то так в последнее время получается, что мы так или иначе пропускаем мимо своего внимания важные для нашего ресурса даты :). Собственно говоря, 19-ого декабря нашему форуму исполнился ровно год! За это время многое что было сделано и многое что ещё предстоит сделать в дальнейшем. Тем не менее, спасибо всем, кто к нам заходит в гости и всем тем, кто нашим гостям помогает :).

Кроме этого, хотелось бы ещё раз отметить тот факт, что мы наконец-то разобрались с файловым архивом нашего сайта. На данный момент все файлы доступны для скачивания. В процессе восстановления я вдруг понял, что файлов то у нас накопилось уже достаточно много, и та форма, в которой они числятся в файловом архиве, на данный момент уже не соответствует требованиям комфортности пользования. Короче говоря, как только дел станет поменьше, файловый архив нашего сайта так или иначе преобразится. Как именно - пока не скажу, но то, что станет лучше - это факт.

Возвращаясь к теме конкурса "Enthusiast Internet Award". Не смотря на то, что усилиями конкурентов мы определённое время пасли задних, благодаря немереным усилиям всех тех людей, которым не безразличен наш сайт, мы на некоторое время снова смогли пробиться в первую десятку. Тем не менее, оставаться там оказалось не так уж и просто. А времени осталось всего ничего - уже меньше недели (напоминаю - 27-ого декабря конкурс закончится). Ваша поддержка нужна нам сейчас, как никогда ранее! Голосуйте за Fallout Encyclopaedia, бо ми того варт? :)!

С уважением, администратор ресурса, Vault_13.


КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


• Доска объявлений:
  • поддержите Fallout Encyclopaedia!
  • Fallout Encyclopaedia необходимы рецензенты фан-игр

    • Новости сайта:
  • новые скриншоты Fallout 3; темы для Windows и другие пополнения в файловом архиве
  • поздравительная открытка от Bethesda; обновленоие Fallout 1 FAQ
  • Desert Vivisector's Guild - новый комикс на G.D.O.R.
  • справочник Клептомана по Fallout 2
  • конкурс от Bethesda; саундтрек из Van Buren; ролик от Vault Tec
  • учимся рисовать Vault Boy с Владимиром Фединым; новый подраздел в Фотоархиве сайта
  • 38/39 выпуск "Gone With the Blastwave"
  • новогодние плакаты от Bethesda; новый фан арт; интервью с Sheogorath

    • Новости игровой индустрии:
  • PC Gamer берёт интервью у Тода Говарда
  • Borderlands
  • S.T.A.L.K.E.R. - вопросы и ответы
  • интервью Games Radar с Мэтом Грэндстафом
  • интервью PCGZine с Питом Хайнзом


  • ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ

    1.10.06

    Поддержите Fallout Encyclopaedia!

    Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:

    GameTop - рейтинг игровых ресурсов
    Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
    Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов
    ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых ресурсов

    Заранее благодарим за поддержку!


    19.04.07

    Необходимы рецензенты фан-игр

    Fallout Encyclopaedia необходимы люди для написания рецензий на фан-игры, находящихся в файловом архиве сайта. Среди основных требований - наличие желания сделать свой вклад в развитие ресурса; присутствие возможности самостоятельно скачивать необходимый материал; трезвый, критический подход к написанию рецензий; владение элементарной игровой терминологией. Всем желающим писать на этот адрес.


    НОВОСТИ САЙТА

    7.12.07

    Готовимся к новому году

    Как ни странно, но поводом для очередного обновления снова стали новые скриншоты Fallout 3 :). На этот раз их поменьше (всего два), но, менее ценными они от этого вряд ли станут, особенно если учесть тот факт, что комментарии, сопровождающие изображения (изначально размещённые в последнем выпуске зарубежного журнала PC Gamer), предусмотрительно были переведены мною на русский язык. Так что наслаждайтесь :).

    Кроме этого я решил немного подкормить наш файловый архив. Наконец-то был открыт подраздел "Темы для Windows", при помощи которых вы сможете украсить свою операционную систему соответствующим образом. Фан-игры пополнились ещё одним завершённым проектом. "Высотка" - игра представляет собой текстовый квест, или даже скорее интерактивную книгу о постапокалиптическом мире, в котором уцелело высотное здание оборонного комплекса США, ставшее прибежищем для людей в послевоенные годы и основой нового мира. И на десерт - стильный скин для WinAmp, под названием "Bunker".


    9.12.07

    Поздравления от Bethesda

    Хотя до нового года ещё осталось порядочно времени, компания Bethesda Softworks уже начала поздравлять различные интеренет-ресурсы с этим праздником. Первыми, кто сообщил об этом общественности, стали ребята с Voodoo Extreme. Они стали счастливыми обладателями поздравительной открытки и вручную покрашенного (не очень-то и аккуратно, между прочим) Vault Boy bobblehead. Поближе рассмотреть это добро можно здесь. Вдобавок ко всему, стараниями пользователей нашего сайта (и моими тоже, в определённом смысле) наконец-то было обновлено Fallout 1 FAQ, так что перед тем, как задавать какой-либо вопрос на форуме, связанный с игрой, настоятельно рекомендуется перед этим заглянуть в этот документ. Вполне возможно, что на ваш вопрос уже есть ответ.


    Desert Vivisector's Guild

    С главной страницы G.D.O.R.:

    "Итак, знакомьтесь: Psi-Rat и Mello, две половинки одного мозга, который когда-нибудь захватит этот мир, а для вас просто авторы комикса Desert Vivisector's Guild (DVG). Можете считать это 2 сезоном "Приключений Дэвида Грея", а можете абсолютно самостоятельным комиксом, к которому DGT было лишь небольшим вступлением, главное не это, а то, что Грей снова с нами. Но не один, а с друзьями по гильдии: Агатой и Химером, личности которых будут раскрыты "по ходу".

    * Первый выпуск
    * Первый выпуск в разрешении 1024x768
    (http://gdor.fallout-archives.com/gallery/wallpapers/dvg_01_big.jpg) * Второй выпуск
    * Обсуждение на форуме
    ".


    11.12.07

    Справочник Клептомана по Fallout 2

    Kaa: "Представляю вам еще одну статью из цикла "Факты и домыслы", которая относится именно к фактам, - это Справочник Клептомана по Fallout 2. Она посвящена тем, кто решил пройти игру, собрав максимум разнообразных предметов. Как говорит магический шар в Нью-Рино, Скотти Эвертс тяжко вздыхает, когда видит, сколько в игре предметов инвентаря. Самые редкие 118 из них мы поможем отыскать - остальное за вами.

    А если вы не страдаете (и не наслаждаетесь) клептоманией в игровой форме, отнеситесь к статье как к ответу на все вопросы типа "что где лежит и как это достать". И enjoy!"
    .


    14.12.07

    Восстанавливая утраченное

    В преддверии праздников я чётко решил для себя привести файловый архив сайта в абсолютный порядок (спасибо Reynor, Vertigo и Valeron'у за помощь). На текущий момент не восстановленным осталось лишь определённое количество фан-игр. Тем не менее, этот досадный недочёт будет исправлен до конца этой недели.

    Ну, а теперь пару слов о картинке, которую вы сейчас имеете возможность лицезреть по следующей ссылке. Bethesda Softworks проводит очередной конкурс (правда не столь официально, как в предыдущий раз). Хотите получить такую футболочку (увеличенной изображение можно увидеть здесь) - присылайте им фотографии чего-либо, что связанно с рождеством/новым годом и Fallout в одно и то же время.

    И, собственно, кое-что на десерт. В процессе восполнения серверных потерь, нашёл несколько любопытных файлов: саундтрек из технической демоверсии Van Buren, а также замечательный ролик от Vault Tec :), который, вполне возможно, вы никогда ранее не видели.


    15.12.07

    Берём уроки рисования у no_name

    Вы всегда хотели научиться рисовать Vault Boy'я, но не знали как? Наступил ваш звёздный час! Благодаря стараниям нашего штатного художника, Владимира Федина (он же no_name) у вас появляется уникальная возможность научиться этому нехитрому делу! Теперь вы наверняка найдёте, чем заняться в школе, на работе и в институте :). Ну, что готовы? Тогда вам сюда.

    Помимо этой замечательной статьи, наш сайт также пополнился ещё одним подразделом Фотоархива - "Графика". К его созданию меня подтолкнуло творчество одного из новоприбывших пользователей нашего форума, Жентоса, который точно знает, что делать с ручкой и бумагой :). Думаю, он не последний раз радует нас своим творчеством.


    21.12.07

    Иногда они возвращаются, что бы уйти до 2009 года :)

    Вы ещё помните, кто такой Киммо Лиметти, и что собой представляет некий комикс "Унесённые Взрывом" (нет, не ветром)? Ну, так вот, для тех, кто ещё помнит те времена, когда этот замечательный креатив появлялся на сайте создателя чуть ли не каждую неделю, сообщаю следующую новость - в нашем фотоархиве появился 38-ой (по нашей нумерации - 39-ый) выпуск "Gone With the Blastwave" под названием "Забей" ("Nothing"). Это, несомненно, приятная новость. А вот и не очень приятная - следующий выпуск выйдет этак через год :). Автор заявил, что у него в данный момент пропало практически любое желание продолжать работать над комиксом, "недостаток интереса", как он выразился. Что ж, он действительно не обязан это делать для нас, особенно если учесть тот факт, что юмористическая составляющая "Унесённых Взрывом" в последнее время явно пошла на спад.

    Чередуя хорошие и плохие новости, вернёмся к хорошим :). Мы наконец-то полностью восстановили весь файловый архив сайта (без каких-либо потерь), который был практически полностью утерян в конце лета этого года. Это было нелегко, заняло кучу бессонных ночей, потраченного трафика и т. д. и т. п. Но это всё не важно. Главное, что теперь вы всегда сможете найти то, что искали, на нашем сайте. Никаких очередей, никаких переадресаций - всё лежит на нашем родном сервере и больше никуда деваться не собирается :). Спасибо всем, кто помогал искать редкие файлы.

    К счастью, больше плохих новостей у нас нет, так что вот вам ещё немного позитива: наш файловый архив не только восстановлен, но и пополнен уникальным экспонатом - технической демоверсией легендарного проекта STATIC от Static Team. Что в нём такого гениального, спросите вы? Всё очень просто - читайте, качайте и играйте.


    22.12.07

    C наступающим новым годом всех!

    С приближением этого замечательного праздника все становятся добрыми, дарят друг другу подарки, а Fallout Encyclopaedia обновляется чаще :). На этот раз мы начнём с поздравлений от компании Bethesda Softworks, которая в последнем (в этом году) выпуске своей новостной рассылки расщедрилась на два соответствующих плаката, которые, судя по всему, демонстрируют какие-то доселе неизведанные моменты игрового процесса Fallout 3 :). Увидеть их можно пройдя по этой ссылке. Продолжая творческую тему анонса за 15-ое число, рад ознакомить вас с новыми работами в нашем фотоархиве.

    На этот раз дело мы имеем с уже известным вам человеком, скрывающимся под таинственным именем Отшельник :). Его третий коллаж под кодовым названием "#3 Gas Mask", уменьшенное изображение которого вы сейчас можете видеть слева, можно получить по этой ссылке. Также мы рады приветствовать нового дебютанта, вернее дебютантку,- Елену, подарившую нашему сайту великолепный рисунок, который вы можете увидеть в недавно открывшемся подразделе "Графика".

    "Что это такое?",- можете спросить меня вы. "Сколько можно кормить нас картинками?",- выкрикнет кто-нибудь издалека. "Спокойно. Читайте дальше",- отвечу я. Насколько вам может быть известно, вскоре нас ожидает официальная локализация Fallout 1 от компании 1С. Ну, так вот. Благодаря инициативности Kaa, администратора всеми нами любимого ресурса G.D.O.R., на нашем сайте появляется первое интервью! С кем? С человеком, который переводил Fallout - Михаилом Волошиным также известным, как Sheogorath. Хотите узнать подробности процесса перевода Fallout 1-2? Желаете понять, почему Генератор Эдемских Кущ Компактный, а не Группа Эдемских Конструкционных Компонентов, и почему винт, а не джэт? Тогда бегом сюда :).


    НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

    6.12.07

    PC Gamer берёт интервью у Тода Говарда

    В одном из последних выпусков зарубежного игрового журнала PC Gamer Тод Говард поделился некоторыми своими соображениями по поводу того, что он думает о жанре ролевых игр:

    "То, что мне больше всего нравится в ролевых играх - они могут включать в себя что угодно. RPG - это универсальная оболочка для любых жанров. Нет ничего такого, что туда бы категорически нельзя было бы поместить.

    (...) Второе правило
    (после "лучшие игры не создают - в лучшие игры играют",- прим. ред.) - "всё должно быть простым". Доведение до идеального состояние какого-либо игрового элемента занимает гораздо больше времени, чем может показаться на первый взгляд. Чем проще и элегантнее является система, тем лучше взаимодействуют между собой её элементы, тем самым удовлетворяя завышенные требования современного игрока.

    Последнее правило - "ассоциирование с получаемым опытом". Не стоит ассоциировать игру с теми фишками, которые отличают её от дргугих; игру необходимо ассоциировать с тем опытом, который получит игрок в процессе. Подобный подход поможет избавиться от чрезмерной связи с предыдущими частями игры в то время, как вы играете в следующую.

    Именно таким образом можно достичь неповторимого эффекта смешения игровых жанров. Каждая часть определяется конкретной взаимосвязью с основной, заставляя игрока испытывать качественно новый игровой опыт. Начиная путешествиями по игровому миру и заканчивая общением с неигровыми персонажами и боем - всё это различные формы игрового взаимодействия. В Fallout 3 всё гораздо сложнее - тут мы имеем дело с взломом замков, закладыванием мин, взломом компьютерных систем, лечением, ремонтом предметов, указаниями спутникам, обнаружением радиостанций и т. д.".


    Что ж, порой складывается такое впечатление, что Fallout 3 попал в хорошие руки :).


    10.12.07

    Borderlands

    Мы не уделяли особого внимания данному постапокалиптическому проекту (и, скорее всего, не будем делать этого и в дальнейшем), но, тем не менее, вполне возможно, что кому-нибудь из наших читателей это может быть интересно. Ресурс Shacknews опубликовал видеоролик, демонстрирующий определённые аспекты игрового процесса Borderlands - смесь шутера и гоночного симулятора с апокалиптическим антуражем. Увидеть ролик можно здесь.


    S.T.A.L.K.E.R. - вопросы и ответы

    Не так давно было опубликовано S.T.A.L.K.E.R. I.N.T.E.R.V.I.E.W., взятое группой зарубежных корреспондентов у разработчиков игры пару месяцев назад, но так и не попавшее к широкой аудитории до сегодняшнего дня. Тем не менее, всем, кому понравилась игра (а я тоже отношу себя к их числу), нижеследующая информация может показаться достаточно любопытной:

    "RPS: насколько важным оказалось влияние книги "Пикник на обочине", а также фильм "Сталкер" на разработку игры?

    Большаков: настолько важным, насколько может быть важно вдохновение вообще. Мы большие поклонники творчества братьев Стругацких, но, тем не менее, наша игра, ни в коем случае, не повторяет вышеназванную книгу и фильм. Мы создали свою собственную игровую вселенную, сюжет, персонажей и т. д., так что воспринимать S.T.A.L.K.E.R., как адаптацию "Пикника на обочине" и "Сталкера" - в корне неверно. (...)

    RPS: как вы считаете, существование Чернобыля помогло создать более аутентичную игру?

    Большаков: я считаю, что Чернобыль оказался весьма важным для нас в плане создания соответствующей окружающей среды и других деталей, из-за которых S.T.A.L.K.E.R. и получил свою известность. Руины старых советских индустриальных комплексов, квартирные блоки, военные и гражданские сооружения, транспортные средства и т. д. Хотя подобные объекты можно наблюдать по всему бывшему СССР, в Чернобыле всё это выглядит гораздо более впечатляюще. Для меня это живая история. Только после того, как мы посетили это место, мы смогли воссоздать неповторимую атмосферу постъядерного советского мира, который и собирались преподнести игрокам с самого начала."


    Полностью интервью можно прочитать здесь.


    14.12.07

    Прислушивается ли Bethesda к отзывам и советам?

    Зарубежный ресурс Games Radar опубликовал интервью с Мэтом Грэндстафом, ответственным за связи с общественностью в компании Bethesda Softworks. В основном речь шла об обратной связи с поклонниками игр, которыми занимается компания и, разумеется, пару слов также было сказано и о Fallout 3:

    "GR: прислушиваются ли разработчики к игрокам? Либо же им следует сконцентрироваться на играх и оставить разработчиков в покое?

    Мэт: люди, работающие у нас в компании, однозначно прислушиваются к тому, что говорят фаны. Чуть ли не каждый день можно наблюдать, как наши сотрудники обсуждают те или иные вопросы на нашем форуме и блоге. Кроме всего прочего, лично я трачу определённое количество собственного времени на то, что бы информировать наших ребят о тех или иных отзывах в не зависимости от того, позитивные они или нет. Как мне кажется, это действительно важно для разработчиков.

    GR: бывали ли случаи, когда идеи, полученные внутри сообщества (на форуме, например) в конечном итоге появлялись в ваших играх?

    Мэт: а то. Вспомните хотя бы недавний Fallout 3-конкурс, когда мы предлагали всем желающим придумать какую- нибудь особенность (perk), которая попадёт в игру. Также, в качестве примера могу привести следующий случай: прошлым летом была обнаружена высокая потребность в модостроительных инструментах для Star Trek: Legacy. Я поговорил об этом с продюсерами. Вскоре обнаружилось несколько добровольцев, которые занялись этим в свободное от основных проектов время. На самом деле, когда выходит какая-либо из наших игр, то моментально возникает просто море отзывов, что также важно для нас, потому что нам всегда необходимо знать, что именно следует внести и убрать в наших новых проектах.

    GR: и что, отзывы игрового сообщества действительно помогают делать игры лучше? Как вы считаете, выиграла ли игровая индустрия от появления таких сообществ?

    Мэт: думаю, да. Онлайн-сообщества с их громогласным мнением всегда дают нам понять, на правильном ли пути мы находимся. Я думаю, что наша команда извлекла много полезного для себя из отзывов фанов и мы не собираемся прекращать подобную практику и в дальнейшем. Все те отзывы (в любой форме) помогают нам понять, что понравилось людям, а что нет. В итоге мы имеем возможность не допускать старых ошибок и делать наши игры ещё лучше.

    GR: каким образом идеи и предложения, появившиеся внутри сообществ попадают к остальным участникам команды? У вас проводятся специальные встречи для этого или что-то вроде того?

    Мэт: в основном я передаю ту или иную информацию лично, либо же отправляю её по электронной почте. Как бы там ни было, не так давно у нас было обсуждение статьи про Pip-boy 3000, которая не так давно появилась у нас на сайте. Когда, например, я нахожу какие-то интересные мнения по этому поводу, я передаю их создателю, Иствану Пели".


    Полностью интервью можно прочитать здесь > (на английском).


    18.12.07

    Интервью PCGZine с Питом Хайнзом

    В последнем выпуске бесплатно распространяющегося интернет-журнала PCGZine было опубликовано интервью с Питом Хайнзом:

    "Oblivion и Fallout - игры с определённой репутацией, а также с множеством последователей. Очевидно, что вы не сможете угодить сразу всем фанам... делает ли это творческий полёт разработчика фактически невозможным?

    Если слишком много времени тратить на волнения о том, кого вы задобрите своей работой, а кого нет, то так оно и будет. Но вот одна вещь, которую мы поняли за эти годы - главное удовлетворить собственные ожидания от проделанной работы, сделать что-то такое, во что нам самим будет интересно играть. В таком случае обязательно найдутся люди, которым также будет интересно играть в это, как и нам. (...)

    Игроки ожидают нелинейность в плане выбора различных путей действий (нейтрального в частности) в Fallout 3. Не будете ли вы мучить консервативно настроенных фанов крайне позитивными или негативными последствиями их действий, если им вдруг захочется поступить в той или иной ситуации по-своему?

    В зависимости от того, какова будет ваша карма (позитивная, негативная или нейтральная), ваш персонаж получит совершенно разный опыт. Если вы будете вести себя плохо, хорошие парни захотят вашей смерти, если вы будете вести себя слишком хорошо, то на этот раз за вами будут охотиться уже плохие парни, ну, а если же вы выберите нейтральный путь, то вас вообще никто трогать не будет. На самом деле, мы потратили уйму времени на то, что бы проработать именно нейтральный способ действий, так как подчас именно таким образом можно получить наиболее интересные сюжетные повороты.

    Вовлекаете ли вы игровое сообщество в процесс разработки?

    Мы продолжаем взаимодействовать с фанами настолько, насколько это вообще возможно. (...)

    Опишите моменты, когда у Вас в голове возникла мысль вроде "вот это круто!"...

    (...) первый раз, когда я пальнул из Толстяка
    (Fat Man,- прим. ред.)

    И, напоследок... что если игрок не захочет покидать Убежище? Ведь снаружи так страшно... будут ли присутствовать в игре какие-нибудь мини-игры для тех, кто будет слишком напуган внешним миром?

    Хоть вы и сможете избегать бой во многих случаях, но встретиться с неприветливым внешним миром вам всё-таки придётся, нравится вам это или нет".



    С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

    PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

    © 2005 - 2007 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

     
    Реклама: недвижимость цены, загородная недвижимость, недвижимость москва, недвижимость г, рынок недвижимости.


    Реклама: .

     

    sms.копилка Fallout Encyclopaedia
    Rambler's Top100 Service
    GameTop
    Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
    Рейтинг Ролевых Ресурсов
    Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD
    Palantir
     

    Реклама: .

    © Vault_13 2004 - 2008. Все права защищены. Техническая поддержка Equimanthorn