Энциклопедия Fallout:
Articles ...............164
Pics ..................2083
Files ...................448
 
Наши проекты:G.D.O.R. >Pip-Boy > Postapoc Media (фильмы) >Nuclear Attack (атомн. оружие) > Postapocbooks >
     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     

     

02.12.07 - выпуск №90

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 2.12.07
номер: 90
тираж: 1230+

РЕДАКТОРСКАЯ КОЛОНКА

• 2.12.07

Приветствую всех, кто читает юбилейный выпуск ПостЪядерного ВестникЪ'а :)!

Для начала хотел бы отметить, что 27-ого ноября рассылке новостей Fallout Encyclopaedia исполнилось 2 (!) года. Представить себе не мог, что протяну так долго :). Тем не менее, мы всё ещё живы и продолжаем снабжать вас последними новостями постЪядерной игровой индустрии.

Второй приятной новостью я бы назвал тот факт, что наш ресурс продолжает расти. Совсем недавно общий объём данных Fallout Encyclopaedia перевалил за гигабайт. Конечно, информационная составляющая нашего ресурса пока что не может похвастаться подобным объёмом (а чья, собственно, может?) и большую часть на сервере занимают различные файлы, которые так или иначе могут быть полезны посетителям нашего сайта. Я всегда был сторонником того, что бы все ссылки на сайте были рабочее (в том числе и на скачивание файлов) и посетителям сайта не было необходимости зависеть от воли случая.

В рамках физического расширения случилось ещё одно немаловажное событие. всеми нами любимый проект товарища Каа, FALLOUT: Факты и Домыслы (Gravedigger's Original Research/G.D.O.R.) обзавёлся гордым адресом gdor.fallout-archives.com! Что ж, поздравим Каа с тем, что он наконец дождался лучшей судьбы для своего ресурса :).

Что же касается конкурса "Enthusiast Internet Award", то я благодарен всем тем, кто после выхода 89 выпуска рассылки не пожалел своего времени, что бы проголосовать за нас, и надеюсь, что после этого выпуска таких людей станет ещё больше. Спасибо всем за поддержку! Вместе мы сила!

С уважением ко всем читателям и посетителям Fallout Encyclopaedia, администратор ресурса, Vault_13.


КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


• Доска объявлений:
  • поддержите Fallout Encyclopaedia!
  • Fallout Encyclopaedia необходимы рецензенты фан-игр

    • Новости сайта:
  • новости G.D.O.R.
  • новые скриншоты демоверсии Fallout 3; обновление Fallout 2 FAQ
  • оружие Френка Хорригана

    • Новости игровой индустрии:
  • MSN Tech и Gadgets UK берут интервью у Пита Хайнза
  • обзор демоверсии Fallout 3 от Play.tm
  • S.T.A.L.K.E.R. v1.005
  • Hellgate: London
  • "всплыл" Jason Anderson
  • скачиваемые дополнения к Fallout 3
  • обзор Fallout 3 от Pixelrage
  • демонстрация боевой системы проекта "Shelter"
  • CVG берёт интервью у Pete Hines
  • CVG берёт интервью у Pete Hines, часть вторая
  • объявлены результаты конкурса Навыков от Bethesda
  • Fallout 3 вошёл в GFW Top 10 ПК игр 2008
  • новый форум Iron Tower Studios
  • хотите работать на Interplay?
  • Fallout 1 на движке Fallout 2

    • Разное:
  • 29 сектантов заживо замуровали себя под землей


  • ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ

    1.10.06

    Поддержите Fallout Encyclopaedia!

    Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:

    GameTop - рейтинг игровых ресурсов
    Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
    Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов
    ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых ресурсов

    Заранее благодарим за поддержку!


    19.04.07

    Необходимы рецензенты фан-игр

    Fallout Encyclopaedia необходимы люди для написания рецензий на фан-игры, находящихся в файловом архиве сайта. Среди основных требований - наличие желания сделать свой вклад в развитие ресурса; присутствие возможности самостоятельно скачивать необходимый материал; трезвый, критический подход к написанию рецензий; владение элементарной игровой терминологией. Всем желающим писать на этот адрес.


    НОВОСТИ САЙТА

    16.11.07

    Новости G.D.O.R.

    С главной страницы проекта:

    "Во-первых, 30-й последний выпуск первого сезона DGT вашему вниманию!

    Во-вторых, новость, ценность которой под сомнением: она предназначена для тех, кто прочитать ее никак не сможет :) Итак... еще несколько комиксов были переведены на английский язык! Текст принадлежит перу Duke Garland (который уже выказал намерение перевести все 30), а всю работу по оформлению провел Scegliento. Спасибо вам за это! DGT Eglish-version: 16 (http://gdor.fallout-archives.com/gallery/comics.php?nom=16&len=_en) - 21 (http://gdor.fallout-archives.com/gallery/comics.php?nom=21&len=_en)"
    .


    26.11.07

    Возвращаемся к обычной жизни

    В процессе борьбы за победу в конкурсе, речь о котором шла в новости за десятое ноября, я чуть не забыл о том, что вообще неплохо бы обновить сайт чем-нибудь свеженьким да интересным. К счастью, такая возможность мне представилась. Встречайте целых 4 (!) новых скриншота демоверсии Fallout 3 :)! Самым интересным является тот факт, что на официальном сайте об этом ни слухом, ни духом, в то время как на одном чешском (!) сайте появляется это нечто. Кроме этой, несомненно, приятной новости, я также рад сообщить об очередном обновлении Fallout 2 FAQ. Большое спасибо всем, кто отвечал на вопросы и их задавал :).

    Ну, и напоследок, ещё пару слов по поводу конкурса. Не смотря на то, что первое время нам удавалось держаться в тройке лидеров, усилиями наших конкурентов (действия которых честными назвать язык не поворачивается) мы оказались даже вне первой десятки. Так что я был бы вам очень благодарен, если бы вы рассказали об этом конкурсе всем, кому не безразличен Fallout и наш ресурс в частности, либо же просто без лишних зазрений совести кинули ссылку на голосование за наш ресурс всем контактам в ICQ, QIP и т. д. Ибо Fallout-комьюнити непобедимо и мы непременно должны доказать это всем, кто в этом ещё сомневается :).

    Проголосовать за нас можно, как и всегда по этой ссылке, а последние новости о наших успехах можно прочитать здесь.


    27.11.07

    Поговорим об этом?

    Kaa: "Представляю вам статью для раздела "Факты и Домыслы", отвечающую на один из часто задаваемых вопросов на нашем форуме: Оружие Френка Хорригана.

    Большинство игроков Fallout считают его броню, нож и пушку чем-то абсолютно недоступным, или доступным только читерам через редактор сохранений. Сейчас вы убедитесь, что это не так, и любому Избранному под силу разъезжать по Пустоши (после окончания игры) с пушкой Босса наперевес или с его супер-ножом.."
    .


    НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

    13.11.07

    MSN Tech и Gadgets UK берут интервью у Пита Хайнза

    "Пит Хайнз: мы всегда поощряли наших сотрудников переигрывать рабочие билды, что бы можно было узнать, что же случиться, если в определённый момент поступить по-другому. В Oblivion вы могли выполнить любое задание, в то же время, оставаясь главой всех гильдий. В Fallout 3 такой фокус не пройдёт - вам придётся принимать решения, с последствиями которых придётся жить до конца игры".

    Хайнз осознаёт, что раздувая такую бучу вокруг продукта, который увидит мир только спустя год, Bethesda берёт на себя сложный труд по поддержанию интереса к игре. В то же время он искренне надеется, что уже на данный момент восполненное энтузиазмом игровое сообщество, а также небольшое количество информации, постепенно просачивающееся для публичного ознакомления, продолжит будоражить умы игроков всё это время.

    "У нас есть куча материала, который мы, в принципе, можем вам показать. Да, мы показали немного игрового процесса журналистам, но никому более. У нас есть множество планов, и, я надеюсь, нам удастся поддерживать интерес к проекту, а также привлечь ещё больше людей, которые будут с нетерпением ждать выхода игры".

    Что ж, всем тем, кому всё-таки посчастливилось увидеть собственными глазами, шумиха вокруг Fallout 3 должна быть абсолютно понятна. Сюжет, окружающий главного персонажа неплохо очерчен, игровой процесс оказался достаточно захватывающим, а система кармы дала всем понять, что за всё в этой жизни приходится отвечать, даже в играх :). Ждём осени 2008 года.

    Полностью интервью можно прочитать здесь (http://tech.uk.msn.com/features/article.aspx?cp- documentid=6666856 - на английском).


    Обзор демоверсии Fallout 3 от Play.tm

    Судя по всему, Bethesda продолжает показывать демонстрационную версию Fallout 3. В подтверждение этому следует обзор от Play.tm, корреспонденты которого имели возможность узреть сие чудо в одном из выставочных залов Лондона.

    Согласно словам журналиста, присутствовавшего при показе, это точно не Oblivion и Bethesda вряд ли потерпит дальнейших сравнений Fallout 3 с этой игрой. Что бы там не говорили, нельзя отрицать тот факт, что Fallout 3 имеет определённые корни в FPS жанре. Да, общих черт достаточно мало - вроде того, что у вас будет возможность вести бои в FPS-стиле. Хотя, в то же время, нельзя забывать о псевдо пошаговой системе VATS, которая позволяет включать паузу и прицеливаться в определённые части тела противника, в то время как успешность атаки по-прежнему будет зависеть от многих факторов. Таким образом, у игрока будет возможность сконцентрироваться на слабых местах врага, тем самым экономя боеприпасы и увеличивая шанс выйти из стычки живым.

    Прочитав этот обзор можно сделать вывод, что Bethesda демонстрировала ту же самую демку, что и 6 месяцев назад. Если брать во внимание возраст демоверсии, то удивительно, что компания по-прежнему снимает залы для её показа.


    S.T.A.L.K.E.R. v1.005

    Хорошая новость для всех поклонников отечественной игры С.Т.А.Л.К.Е.Р.! В сети появился новый патч, исправляющий различные ошибки, обнаруженные в процессе прохождения игроками, а также содержащий в себе все исправления предыдущих версий патча. Скачать это чудо можно здесь (http://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sfk-r-patch-any-5.exe).


    Hellgate: London

    Как вы, скорее всего, заметили, мы давно уже ничего не писали об этом проекте. Судя по всему, не зря, так как средний рейтинг игры составил 71%, что, по большому счёту, вряд ли можно считать объективной информацией, потому что она настолько отвратительная, что даже язык не поворачивается сказать. Слишком ранний релиз, а также недопустимое отношение с игроками - вот лишь неполный список того, что привело к такому плачевному концу. Единственным, что хоть как-то реабилитирует игру, является её мир, так как сам сюжет не поддаётся никакой критике (ладно, это всего лишь Action RPG, так что не будем слишком придираться).

    Пожалуй, лучшим стал обзор от ресурса Something Awful, которые при написании не пожалели использовать своё неповторимое чувство юмора, составив статью в форме шутливого объявления:

    "От создателей Diablo! Но, пожалуйста, не сравнивайте Hellgate: London и Diablo, так как это будет несколько неадекватным в данном случае.

    Конечно, обе игры повествуют нам о демонах из Ада, наводнивших мир смертных. Они обе могут похвастаться генерирующимися в произвольном порядке уровнями с различным народом и предметами для кражи, различающимися внешне в большинстве случаев только по цвету. Обе игры разделены на небольшое количество актов с похожими кинематографическими вставками. Ну, и, конечно же, Summoner - это Necromancer, Evoker - это Sorceress, Guardian - это Paladin, Blademaster - это Barbarian, Marksman - это Amazon, а Engineer что-то среднее между Necromancer и Amazon (честно, мы сами немного утомились от таких инноваций). Обе игры позволяют вам взаимодействовать с небольшим количеством других людей в одно и тоже время.

    Но, тем не менее, это две абсолютно разные игры. Diablo 2 - хорошая игра, а Hellgate: London предлагает вам только месячную подписку за $9.95. Это всё равно, что сравнивать Apple и iMac. Не получится и всё тут".


    14.11.07

    Живее всех живых!

    RecklessOne, один из администраторов ресурса Wasteland Chronicles опубликовал следующее:

    "На днях в хитросплетеньях мировой паутины появилась информация о том, что издательство Interplay возобновляет работу собственной студии. Помимо этого, в расположение легендарного издателя прибыл бывший дизайнер оригинального Fallout Джейсон Андерсон (Jason Anderson), оставивший в свое время работу над Fallout 2 и ушедший в Troika Games.

    Интересен тот факт, что Джейсон занял должность креативного директора вовсе не Fallout MMO, что было бы логично предположить, а некой необъявленной MMO игры"
    .


    Скачиваемые дополнения к Fallout 3?

    Что ж, как ним странно, но Пит Хайнз так или иначе подтвердил представителям ресурса CVG, что после выхода Fallout 3 в сети, скорее всего, появятся скачиваемые дополнения. Особенно это будет актуальным, если игра ни с того ни с сего вдруг будет плохо продаваться.

    "При разработке Oblivion у нас были такие же планы. К тому же, кому бы вообще понадобилось скачивать что-либо связанное с этой игрой, если бы она изначально вышла х*ёвой? Так что давайте сконцентрируемся на основном проекте, а потом уже продолжим работу над всем остальным",- добавил Хайнз. "Ясное дело, что мы не будем разрабатывать игру до непосредственной даты её выпуска - так или иначе приходит время, когда ты понимаешь, что пора остановиться. Каждый раз, когда ты прикасаешься к содержимому игры, существует определённая вероятность того, что ты что-нибудь испортишь, так что иногда лучше просто остановиться и приступить к улучшению того, что уже готово и хорошо работает".


    17.11.07

    Обзор Fallout 3 от Pixelrage

    Корреспонденты ресурса Pixelrage осуществили свой собственный обзор Fallout 3, при этом сделав все усилия для того, что бы быть объективными в своей оценке и не бросаться в крайности:

    "Многое было сказано до нас: одной стороны мы имеем игроков старой школы, которые страстно желают настоящего Fallout, а не какой-нибудь там ремейк Oblivion, а с другой стороны - "другие" геймеры, не знакомые с вселенной Fallout и не имеющие ничего против нового проекта Bethesda. Приступая к написанию обзора всегда нужно стремиться к беспристрастию, так что мы как раз и постараемся занять некую среднюю позицию - что-то между разъярённой толпой, с нетерпением жаждущей вырезать компанию Bethesda подчистую при первых же признаках "Oblivion с пушками", и теми людьми, которые просто ожидают новую красивую постъядерную ролевую игру.

    Когда Bethesda начала свою работу над F3, она позаботилась о том, что бы прибрать к своим рукам всё, что носило имя Fallout, включая оригинальные документы, концепт-арты и, даже, наверное, просканировали мозги тех, кто работали над первыми частями игры.

    Действия игры будут происходить 30 лет спустя событий Fallout 2, что в определённом смысле неутешительно, так как в конечном итоге мы не получим никакой логической связи с сюжетной линией предыдущих игр серии. Сюжет Fallout 3 не будет иметь непосредственной связи с Жителем Убежища (Vault Dweller) или же легендарным Убежищем 13 (Vault 13). Тем не менее, мы по-прежнему будем иметь дело с Братством Стали (Brotherhood of Steel), а также некоторыми другими организациями, известными нам по Fallout 1-2"
    .


    Демонстрация боевой системы проекта "Shelter"

    Игра, разрабатываемая товарищем Shihonage, судя по всему, неплохо продвигается в своём развитии. По-прежнему используя графику из игр серии Fallout, был продемонстрирован новый боевой движок. Посмотреть ролик можно здесь.


    18.11.07

    CVG берёт интервью у Pete Hines

    Ресурс CVG опубликовал первую часть своего интервью с главой PR-отдела компании Bethesda Softworks - Питом Хайнзом:

    "CVG: вокруг Fallout образовалось активное сообщество ярых фанатов. Как вы считаете, является ли удовлетворение ожиданий поклонников первых двух частей игры наибольшим испытанием для вас, в плане того, что в то же время по возможности необходимо постараться не отпугнуть новую, потенциальную аудиторию игроков?

    Хайнз: наше отношение к Fallout 3 таково, как-будто бы мы сами разрабатывали первую и вторую часть серии. Очевидно, что этого никогда не было, но, в то же время, мы также не могли тратить слишком много времени на волнения по поводу того, что мы не разрабатывали и над чем мы не имеем контроль.

    Наш подход к разработке Fallout 3 мало чем отличается от подхода к созданию Morrowind или Oblivion - мы работаем над следующей игрой серии, придерживаясь основной идеи серии и внедряя всё то, что стало определённым шагом вперёд и могло бы сделать продолжение ещё более интересным, чем предшественники.

    Так всё и было, когда мы сели за Fallout 3. Мы сказали себе что-то вроде "Что сделает эту игру ещё лучше?". Мы всегда держим во внимание те аспекты игры, которые сделали её тем, чем она стала, и которые ни в коем случае не должны меняться, а также менее существенные моменты, которые можно было бы улучшить и сделать немного по-другому.

    Короче говоря, это именно тот подход, который с нашей точки зрения позволит нам показать всё, на что мы способны в плане Fallout 3.

    Что же касается текущего момента, то мы действительно изменили некоторые детали, которые, как нам показалось, никоим образом не нарушили суть гениальности Fallout вроде игрового мира, персонажей, моральные решения, право на выбор и т. д.

    Ролевая система развития персонажа осталась неизменной, как и диалоговая система. Мы не хотели менять то, что и так было великолепно"
    .

    Что ж, неплохо бы, что бы понятия Bethesda о том, что является главным в Fallout не сильно отличались от наших с вами. Полностью интервью можно прочитать здесь.


    20.11.07

    CVG берёт интервью у Pete Hines, часть вторая

    Вторая часть интервью CVG с Питом Хайнзом по большому счёту не открыла нам ничего нового, но, тем не менее, вот небольшой кусочек, который мог бы оказаться нам интересным:

    "CVG: во время демонстрации игрового процесса Fallout 3 вы упомянули, что игровой мир новой части Fallout будет меньше, чем он был в Oblivion. Было ли это осознанное решение, принятое с целью создания более сфокусированной вселенной?

    Хайнз: да, и на то было две причины. Первая заключалась в том, что это действительно имеет смысл. Вспомните, речь идёт о постъядерном мире. Он просто должен быть более пустынным и менее населённым, чем это было, например, в том же Oblivion, в котором мы имели дело со столичной провинцией, являющейся центром империи. Подобный подход, о котором вы упомянули гораздо лучше подходит миру Fallout.

    (:)

    Мне кажется, что нам удалось найти золотую середину между достаточно большим игровым миром и чем-то вроде "мать моя женщина, да тут заблудиться можно!"
    .

    Полностью интервью можно прочитать тут.


    Объявлены результаты конкурса Навыков

    Согласно официальному сайту Fallout 3 поступило около 17 000 предложений Навыков (Perks), победителем из которых оказался следующий (напомним, он гарантировано будет добавлен в игру):

    Grim Reaper's Sprint (Спринт Мрачного Жнеца) Каждый раз, когда вы убиваете противника, ваши Очки Действия автоматически восстанавливаются.

    Также среди призеров названы: Вещи падают с неба, Бешенный глаз, За него говорят деньги, Сделка с дьяволом, Тональность, Неуклюжая мама, Европейский акцент, Шизофрения, Клептомания, Ты - первый, Ядерный человек; в качестве случайно выбранных призёров: Конечности морской звезды, Знаменитый певец, Кукловод, Робомальчик/Мастер Механик, Лжец. Подробнее можно узнать на официальном сайте.


    Новость любезно подготовлена
    Duke Garland.


    21.11.07

    Fallout 3 вошёл в GFW Top 10 ПК игр 2008

    Журнал Games For Windows за декабрь 2007 года опубликовал свой рейтинг игр 2008 года. Как понятно из заголовка, Fallout 3 с успехом попал в него. Тем не менее, это не самое важное. В описании игры была приведена цитата, которая ещё раз (?) подтверждает то, что в игре будет присутствовать собака, которую будут звать... Dogmeat :).


    24.11.07

    Новый форум Iron Tower Studios

    Независимые разработчики ролевых игр Iron Tower Studios, известные нам по своему амбициозному проекту "Age of Decadence", открыли новый официальный форум. Все желающие могут зарегистрироваться там пройдя по этой ссылке, либо же просто отправиться на форум без каких-либо дополнительных действий. Кроме всего прочего, стоит заметить, что в данный момент студия работает над новым видеороликом, демонстрирующим игровой процесс AoD. Так что будьте начеку.


    27.11.07

    Хотите работать на Interplay?

    Компания Interplay активно приступила к вербовке новых кадров, о чём свидетельствует ресурс Gamasutra. На данный момент горе-издатели находятся в поиске Environmental Concept Artist, System Designer и Content Designer. Интересным фактом является то, что наш старый знакомый Jason D. Anderson числится, как менеджер по персоналу.


    28.11.07

    Fallout 1 на движке Fallout 2

    Некто Jordan опубликовал недавно следующую новость:

    "Я делаю мод, который переносит карты и скрипты Fallout 1 на движок Fallout 2. Спросите зачем? Что бы было возможно делать моды для Fallout.

    Мод вырос до бета версии? перенесены все города. Нужны бета тестеры. Сам мод можно скачать здесь.

    Установка

    Мод ставится на локализации 1C и Fargus. На Levcorp не тестировал, но, думаю тоже пойдёт. Распакуйте архив в папку игры, после чего зайдите в папку игры fallout2\\data\\ssl и запустите compile.bat. После выполнения операции загружайте игру.

    Так же в папке data\\ssl лежат исходники скриптов. Если кто-то найдет и исправит ошибки - присылайте мне на почтовый ящик".

    РАЗНОЕ

    1.12.07

    29 сектантов заживо замуровали себя под землей

    По материалам Новости@mail.ru:

    "Такого ажиотажа вокруг деревеньки Погановки Пензенской области не было никогда. Шутка ли: три десятка людей закрылись в огромной землянке и грозят себя взорвать, если их будут оттуда выгонять. ЧП переполошило областные власти, милицию, спецслужбы.

    Сейчас в земляной норе живут 29 человек, из них четверо детей: младшему - около полутора лет, другие - школьного возраста. Большую часть "подземных жителей" составляют женщины.

    Рыть начали еще летом

    О том, что в Погановке есть сектанты, знают все в округе. В общину входят приезжие из Белоруссии, Украины, Ростова, Подмосковья. Полтора года назад они стали скупать в деревне дома. Именуют себя "истинно православными христианами".

    - Да они тихие, мирные, - говорят погановцы. - Правда, детей в школу не пускали и сами не работали нигде.
    - А на что же жили?
    - Наверное, кто-то содержал их

    Возглавляет общину 43-летний коренной житель Петр Кузнецов. Говорят, умный мужик, окончил строительный институт, женат, сыну 18 лет. Но что-то произошло с ним однажды, ударился в особую веру. Открыл молельный дом. Туда и стали стекаться его последователи.

    Несколько месяцев назад на двери молельного дома в Погановке появилась надпись: "Простите, у нас обет молчания". Как рассказывают местные жители, Петр запретил общаться прихожанам с родственниками. А потом объявил, что в мае 2008 года будет конец света, но он знает, как можно спастись. Летом члены общины начали готовить убежище: в овраге вырыли пещеру. А в октябре взяли газовые баллоны, припасы, керосин и спустились в укрытие. Ждать конца света. Детей забрали с собой.

    Размеры подземного убежища доподлинно неизвестны. Но в соседнем районе области есть пещерная "пустынь", в которой в свое время жили где-то 20 - 25 монахов. Можно предположить, что сектанты сотворили что-то подобное.

    Температура внутри землянки сейчас должна быть около 12 - 17 градусов тепла. Последователи продолжают прибывать.

    - Вот она - "тропа сектантов", - показывают местные жители неприметную дорожку, ведущую от молельного дома к оврагу.
    - Иногда видно, что из землянки идет дымок - еду готовят.

    Первой тревогу подняла женщина из Подмосковья. Она никак не могла дозвониться до своей матери, уехавшей "к отцу Петру". Приехала в деревню - родительницы нет. Подняла на ноги милицию, стали искать. Тут-то и выяснилось всё"
    .



    С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

    PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

    © 2005 - 2007 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

     

    Реклама: .

     

    Rambler's Top100 Service
    Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
    Рейтинг Ролевых Ресурсов
    Protected by Copyscape Unique Content Checker
    Palantir
     

    Реклама: Fallout 3 прохождение, .

    © Vault_13 2004 - 2010. Все права защищены. Использование материалов сайта без разрешения администрации запрещено.