Наши проекты:Fallout: Факты и Домыслы (G.D.O.R.) ->Pip-Boy (коллекция Vault-Boy) ->Nuclear Attack (атомное оружие) ->

     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     
Голосуй за нас!
Internet Map
     

14.11.07 - выпуск №89

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 14.11.07
номер: 89
тираж: 1220+

РЕДАКТОРСКАЯ КОЛОНКА

• 14.11.07

Доброго времени суток всем читателям ПостЪядерного ВестникЪ'а!

Должен заметить, что относительно скорый выпуск данного номера вызван одним весьма важным событием. 10-ого числа этого месяца Fallout Encyclopaedia стала участником первого в России открытого Интернет-конкурса "Enthusiast Internet Award". Возможная победа в этом состязании станет важным этапом для нашего ресурса, так как в этом случае организатор конкурса обязуется популяризировать победителя через конкурсный сайт, свои медийные ресурсы, информационных партнёров и СМИ.

Благодаря активным посетителям нашего сайта (и форума) первые дни участия в состязании позволили нам сразу же выбиться в тройку лидеров, но, тем не менее, до 27-ого числа (время окончания основной части конкурса) ситуация может поменяться как угодно. Именно по этому я прошу вашей поддержки! Я очень надеюсь, что цифра "1220" в графе "тираж" - не пустая статистика, и что за ней стоят люди, которым действительно не безразличен Fallout и наш ресурс в частности.

Мы будем вам очень благодарны, если вы проголосуете за нас, пройдя по этой ссылке (http://eaward.ru/listprojs.php?what=work&cat=0&proj=896 - на всякий случай: самый правый квадратик - это "5" :), а также любыми другими способами (вроде отправки данной ссылки вашим друзьям в ICQ, блогах, ЖЖ и т. д. :). Заранее благодарим за поддержку!

С уважением ко всем читателям и посетителям Fallout Encyclopaedia, администратор ресурса, Vault_13.


КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


• Доска объявлений:
  • поддержите Fallout Encyclopaedia!
  • Fallout Encyclopaedia необходимы рецензенты фан-игр

    • Новости сайта:
  • Новости G.D.O.R.

    • Новости игровой индустрии:
  • Gaminator обещает, что мутанты вернутся в Fallout 3
  • Matt Grandstaff о себе
  • IGN берёт интервью у Пита Хайнза

    • Архив:
  • Playstation Universe берёт интервью у Pete Hines
  • FIFE снова даёт о себе знать
  • интервью Desslock с Tim Cain
  • "Укрытие": постапокалиптическая ролевая игра
  • Fallout 3 Demo не будет
  • ZeniMax богатеет на глазах
  • Fallout 3 на Game Scoop!
  • Fallout 3 остался без джойстика

    • Разное:
  • нас ожидает Mad Max 4


  • ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ

    1.10.06

    Поддержите Fallout Encyclopaedia!

    Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:

    GameTop - рейтинг игровых ресурсов
    Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
    Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов
    ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых ресурсов

    Заранее благодарим за поддержку!


    19.04.07

    Необходимы рецензенты фан-игр

    Fallout Encyclopaedia необходимы люди для написания рецензий на фан-игры, находящихся в файловом архиве сайта. Среди основных требований - наличие желания сделать свой вклад в развитие ресурса; присутствие возможности самостоятельно скачивать необходимый материал; трезвый, критический подход к написанию рецензий; владение элементарной игровой терминологией. Всем желающим писать на этот адрес.


    НОВОСТИ САЙТА

    12.11.07

    Новости G.D.O.R.

    С главной страницы проекта:

    "Первый сезон приключений Дэвида Грея, которые так полюбились вам, потихоньку подходят к концу. А где заканчивается первый, там всегда начинается второй ;) Ждите еще много смешного, интересного и... не за моим авторством.

    А пока хочу обратить ваше внимание, что новый комикс вышел, не смотря на то, что уже вторую неделю его номер 29. Я несколько изменил расположение полос в последних двух выпусках, чтобы выпуски были более цельными. Изменения затронули комиксы 28 и 29."


    НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

    1.11.07

    Gaminator обещает, что мутанты вернутся в Fallout 3

    Польский ресурс Gaminator опубликовал собственный обзор Fallout 3. В то время, как некоторая информация противоречит тому, что нам стало известно ранее (например то, что по заявлению авторов, демоверсия транслировалась при помощи компьютера, а не XBox и т. д.). Тем не менее, также присутствует кое-что интересное:

    "Вы можете погулять по убежищу. Тут может поджидать небольшое разочарование, так как не смотря на недавние заявления то, что мы здесь увидим не совсем то, что мы могли видеть в первых играх серии. Стиль внешнего вида убежищ изменился. Теперь всё выглядит более современным с кучей кабелей, труб, оборудования и мусора. Забудьте о вылизанных и стерильных Убежищах".

    И вот ещё кое-что о заданиях:

    "С достаточно высоко развитым умением красноречия и сильным Обаянием вы можете убедить Смотрителя добровольно выпустить вас наружу (что, тем не менее, практически нереально...). Другим путём является саботаж охраны на предмет открытия заветной двери. Персонажи, которые предпочитают более скрытный стиль игры, смогут незаметно пробраться к двери, а хакер сможет взломать компьютерную систему Убежища. Силач может проложить свой путь кулаками. По-прежнему недостаточно? Ха-ХА! На самом деле есть ещё секретный выход! либо же На самом деле новый Fallout гораздо проработанее в этом плане, чем Fallout 1-2.

    Кроме всего прочего автор почему-то разделяет такие понятия, как V.A.T.S. и "активная пауза", утверждает, что в игре будут присутствовать средства передвижения (об отсутствии которых нам чётко было завялено ранее), а также обещает, что в игре будут присутствовать знакомы супермутанты. Может имеется ввиду Маркус...?


    7.11.07

    Matt Grandstaff о себе

    Мэт Грэнстаф, уже упоминавшийся ранее в этой рассылке, решил немного рассказать о своей работе:

    "Я менеджер по работе с общественностью. Следовательно, я провожу кучу времени на форумах, после чего делюсь полученной информацией с разработчиками. Нет, я не могу вот так просто спуститься вниз и внести какие-либо поправки собственными руками, но, тем не менее, я могу донести глас народа до ответственных за этот процесс людей. Я также занимаюсь поддержкой блог нашей компании. На самом деле, большинство фанов, которые следят за блогом, очень благодарны мне за мою работу там. Не так-то просто писать постоянно что-то новое, особенно если брать во внимание тот факт, что мы должны уделять основное внимание на новостях самой компании. Хмм... может мне стоит начать писать о Бритни Спирс и iPod? Это бы решило кучу проблем... Кроме всего вышеперечисленного, параллельно я занимаюсь многими другими вещами, но я не уверен, что вам это будет интересно.

    В будущем, когда Fallout будет близок к завершению, я бы хотел больше взаимодействия с общественностью"
    .


    9.11.07

    IGN берёт интервью у Пита Хайнза

    RecklessOne, один из администраторов ресурса Wasteland Chronicles опубликовал следующее:

    "На днях, на небезызвестном игровом портале IGN, было опубликовано интервью с заместителем директора по связям с общественностью компании Bethesda Питом Хайнcом (Pete Hines). Немалая часть информации из этого интервью наверняка покажется вам знакомой, следует отдать должное Питеру - он отвечал только на те вопросы, ответы на которые уже когда-либо были озвучены. Попытки репортера IGN выудить хоть какую-нибудь новую информацию относительно сюжета и игрового процесса Fallout 3, были сведены на нет односложными отрицательными ответами г-на Хайнcа".

    Вот несколько отрывков из самого интервью:

    " Есть ли существенные различия между прежними Fallout'ами и Fallout 3?

    Это очень трудно сказать, поскольку эти игры выпущены, а F3 еще нет. С точки зрения философии дизайна, мы все еще пытаемся остаться верными прежней стилистике - наличие некоего морального выбора в некоторых ситуациях, персонажи с которыми вы контактируете, памятные локации: Все вещи, которые вы видели в игре, будь то люди, или некие места, или решения, которые вы принимали. Все эти нюансы мы пытаемся отобразить снова - в Fallout 3.

    Возможно, будут крошечные отличия, некоторые незначительные моменты могут различаться, но в итоге получится практически полное сходство. Когда вы играете в F3, цель заключается в том, что вы чувствовали себя также, как вы чувствовали себя при игре в Fallout 1. Вы знаете, это будет немного иначе, потому мы используем следующее поколение нашего "радиоактивного" AI, поэтому мы добились что игровые персонаж живут своей жизнью, путешествуют и занимаются своими делами, также у нас есть система Havoc, поэтому геймплей изменился, поскольку вы представляете себе все эти разные нововведения, но с точки зрения дизайна все это вертится вокруг геймплея - это то, что игрок делает, то, что игрок чувствует, как он развивает своего персонажа, и какие возникают последствия его решений.

    Когда вы будете показывать что-нибудь новое из Fallout 3?

    Мы планируем новые демонстрации в начале следующего года. Я не совсем уверен, ЧТО мы будем показывать, но это будет что-то новое, правда я сомневаюсь что. В настоящее время мы заняты наполнением игры содержимым, созданием мира и компоновкой всего этого. Так что пока мы всё это не закончим и не начнём отлаживать ошибки и неточности до окончательной стадии, я не знаю, что мы сможем рассказать. Приходите в феврале или марте"
    .


    АРХИВ

    10.10.07

    Playstation Universe берёт интервью у Pete Hines

    Пит Хайнз, PR-менеджер компании Bethesda Softworks снова стал жертвой любопытных интервьюеров, на этот раз с консольного ресурса PlayStation Universe. Как ни странно, они тоже определённым образом взволнованы предстоящим сиквелом:

    "PSU: русло, в котором разрабатывается Fallout 3, определённым образом даёт нам понять, что дух предшествующих игр жив и процветает. Как вам удалось ухватить весь тот двухмерный шарм и обаяние в трёхмерный мир следующего поколения? Были такие ситуации, когда вам приходилось идти на компромиссы в плане того, что именно следует добавить и насколько велик должен быть игровой мир? И, напоследок, было ли что-нибудь такое, что, по вашему мнению, вы изменили в общей концепции по отношению к Interplay и Black Isle?

    Пит: очевидно, что мы провели кучу времени, изучая первые две игры серии, а также концептуальные зарисовки к ним. У нас есть множество оригинального материала, так что у нас есть возможность базировать нашу работу не только на конечных результатах наших предшественников, но и на том, какими изначально планировались определённые элементы игры. Нам действительно пришлось попотеть для того, что бы довести наши идеи до ума и придать им соответствующие свойства в соответствии со всеми доступными нам дизайн-документами разработчиков Fallout 1-2. Например: Pip-Boy, костюм Жителя Убежища... и даже такие мелочи, как стулья и компьютеры, которые игрок мог видеть в Убежищах образца первых двух игр.

    (...)

    PSU: каким будет бой с использованием холодного оружия в Fallout 3? Как будет справляться с этим VATS?

    Пит: основной нашей целью является сбалансировать игру таким образом, что бы вам никогда не пришлось пользоваться огнестрельным оружием, если вы отыгрываете специалиста по холодному оружию. То есть игрок сможет использовать различные виды холодного оружия в ближнем бою и использовать при этом VATS для прицельных атак точно так же, как это будет с огнестрельным оружием. Как именно это будет работать? Это именно то, чем мы на данный момент заняты. Мы в процессе поиска наиболее оптимального решения этого вопроса и пока мы не будем чувствовать, что найдём лучшее решение, мы не успокоимся.

    (...)

    br>
    PSU: какая игровая платформа является основной? Какая из них более удобна в смысле разработки?

    Пит: обычно мы используем Xbox 360, потому что эта платформа обладает очень удобным инструментарием для анализа нашей работы. Тем не менее, мы разрабатываем игру на всех платформах одновременно таким образом, что бы на каждой из них игра показала себя настолько хорошо, насколько это возможно"
    .

    Полностью интервью можно прочитать здесь (http://psu.com/Post-Nuclear-Living-in-Fallout-3-Feature--a0001508-p0.php - на английском).


    12.10.07

    FIFE снова даёт о себе знать

    Товарищ mvBarracuda оповестил общественность о том, что свет увидела следующая версия FIFE - 2007.2. Среди важных изменений числятся следующие: сложные для поддержки lunar.h-связки заменены на SWIG-аналоги, скриптовая поддержка теперь осуществляется при помощи Python (а не Lua), рефакторизация многоуровневых моделей, усовершенствование модульности движка, встроенный поиск оптимального пути к объекту, новая трёхмерная геометрическая система и многое другое. Также в набор попала техническая демоверсия, которая должна помочь начинающим разработчикам, а также продемонстрировать основные возможности движка.

    Пользователи Linux и Macintosh для скачки могут воспользоваться этой ссылкой (http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2007.2_src.tar.bz2), а юзеры Windows - этой .


    13.10.07

    Интервью Desslock с Tim Cain

    Что ж довольно-таки забавно - 10-ое день рождение Fallout прошло уже по любым меркам, а материалы, связанные с этим неординарным событием всё продолжают и продолжают прибывать. Desslock, известный гуру ролевых игр, авторству которого принадлежал новостной RPG-сайт на GameSpot, и который в настоящее время ведёт свои собственные "ролевые" колонки в журнале PC Gamer, в 1997 году взял предшествующее выходу Fallout интервью у Тима Кэйна. Сегодня же Desslock был достаточно добр, что бы поделиться этим интервью с общественностью. Вот несколько отрывков:

    "Desslock: любители ролевых игр, имевшие возможность поиграть в демоверсию Fallout, с энтузиазмом восприняли проработанный тактический бой Fallout с критическими попаданиями, возможностью целиться в конкретную часть тела противника и т. д. Как вы полагаете, в конечной версии игры в отношении боевой системы мы будем иметь дело с тем же, что могли наблюдать в демке?

    Tim Cain: да, в данный момент мы колдуем над боевым балансом и ИИ. Мы добавили возможность ускорять время хода NPC, так что при желании вам больше не придётся ждать слишком долго. Наибольшие изменения коснулись критических попаданий и промахов. Теперь успешность или не успешность вашей атаки зависит непосредственно от вида существа, на которое вы нападаете, от оружия, которое вы при этом используете... Теперь бой становится ещё более стратегическим, так как теперь вам будет необходимо трижды подумать перед тем, как стрелять с 20% шансом попадания, так как вероятность критического промаха прямо пропорциональна вероятности промаха как такового. Тем не менее, прицельная стрельба чаще приводит к критическим попаданиям (что делает стрельбу по паху ещё более приятной)... и, следовательно, к критическим промахам также. Всё сбалансировано, как видите.

    (...)

    Desslock: графика в Fallout выглядит потрясающе и многим гэймерам невтерпёж поиграть в настоящую ролевую игру, которая выглядит настолько классно. Хорошая работа, между прочим. Какие разрешения и глубину цвета будет поддерживать Fallout? Собираетесь ли вы добавлять что-то вроде динамического освещения и т. д.?

    Tim Cain: Fallout будет идти в разрешении 640x480 (256 цветов). Да, мы действительно используем в разработке динамическое освещение, а также спецэффекты вроде полупрозрачности (в игре будет присутствовать особое устройство, которое будет делать игрока практически невидимым) и великолепных, красочных анимаций (один из наших дизайнеров смог сделать прилив океана, который вы можете увидеть, попав на прибережную зону).

    (...)

    Desslock: какие две вещи (возможно, среди многих), по вашему мнению, делают Fallout оригинальным в сравнении с другими ролевыми играми?

    Tim Cain: первое - различные персонажи действительно отличаются друг от друга. Если вы создадите глупого персонажа, то от NPC он будет получать ответы, отличимые от нормальных, следовательно, игра будет развиваться совсем по другому руслу - некоторые пути будут закрыты для вас, но, в то же время, откроются совершенно новые. Аналогично, если вы будете играть за персонажа со слаборазвитыми боевыми умениями, то он будет убит в первом же рукопашном бою. И, наконец, прокачайте Удачу и вам откроются вещи, недоступные другим жителям пустоши...

    Второе - ваше поведение в игре действительно имеет последствия. Ведите себя как придурок, и люди вообще перестанут с вами разговаривать. Спасите город - и станете героем в их глазах. Присоединитесь к плохим ребятам и получите совсем другую концовку (не факт, что это будет плохая концовка). Другими словами, это настоящая ролевая игра, и вам придётся отвечать за ваши действия и принятые решения.

    (...)

    Desslock: на вашем сайте написан лозунг "от создателей Wasteland". Что общего смогут найти ветераны этой игры между Fallout и, собственно, самой Wasteland?

    Tim Cain: вы наконец-то сможете увидеть, что скрывается под словами "разорвался, как кровяная колбаса". Fallout - приключенческая игра с высоким уровнем насилия, как и Wasteland. Помните, вам было необходимо найти собаку какого-то парнишки, но она оказалась бешенной, и вам пришлось её застрелить, после чего парень возненавидел вас? В Fallout вы встретите подобные моральные дилеммы, которые поставят вас в такие ситуации, когда быть хорошим - не всегда действительно хорошо.

    Также в Fallout перекочует одно оружие... немного усовершенствованное для соответствия игровому движку, так что не пропустите...".


    Полностью интервью можно прочитать здесь (на английском языке).


    23.10.07

    Укрытие: постапокалиптическая ролевая игра

    Некто shihonage не так давно снова появился в сети с анонсом возобновления работы над своим проекта, который находится в разработке с 1999 года. На данном этапе происходит процесс создания движка, который обкатывается с временным использованием графики из Fallout BOS: Tactics. Что самое любопытное - он предоставил небольшое демонстрационное видео, которое даёт понять, что движок действительно работает! Вот несколько скриншотов, которые он публиковал ранее: 1, 2, 3, 4 и 5. Видео можно посмотреть здесь (YouTube).


    25.10.07

    Fallout 3 Demo не будет

    Matt "Gstaff" Grandstaff решил разъяснить общественности ситуацию с отказом Bethesda выпускать демонстрационную версию Fallout 3:

    "Демоверсии? Для определённых видов игр не так-то уж просто иметь демоверсии, так бывают такие случаи, что нельзя так вот просто взять какой-то небольшой кусочек и сказать - "вот вам демка, наслаждайтесь". Конечно, если речь идёт о каком-нибудь спортивном симуляторе вроде Madden, то нет никаких проблем в том, что бы в качестве демоверсии предоставить возможность гэймерам поиграть за одну из двух доступных команд. Или, например, возьмём тот же Guitar Hero III, в демке которого есть несколько песен.

    Для игры вроде Fallout (или Oblivion) не так-то просто сделать что-либо подобное, так как необходимо включить множество деталей, которых будет многовато просто для обычной демки. Конечно, у нас есть тот материал, который мы показывали на выставках, но, как вы можете помнить, G.O.A.T-экзамен пропускался, а возможность спасти город Мегатонн не было. Просто для того, что бы просто показать игру всё это не столь важно.

    Если бы мы взялись за создание демки, то нам бы пришлось потратить уйму времени на то, что бы решить, куда игроку можно будет пойти, а куда нет. К слову, мы лучше потратим это время на создание полной версии.

    Конечно, всегда приятно поиграть в демку. Мне, например, понравилась демоверсия Bioshock, а вчера ночью я побаловался в Guitar Hero III, но, как игрок, я сам не всегда ожидаю подобных подарков от разработчиков".


    ZeniMax богатеет на глазах

    На ресурсе Wasteland Chronicles появилась следующая информация:

    "На проспекте Беседкина намедни перевернулся грузовик. Не то с бутылочными крышками, не то с вашингтонскими портретами. Вскоре стали ходить слухи о каких-то поступлениях в хранилища ZeniMax (владельцев Bethesda Softworks).

    Спустя некоторое время отрицать было уже бесполезно, и было официально признано - ZeniMax Media получили инвестиции от Providence Equity Partners в размере трехсот миллионов долларов в обмен на привилегированные акции компании.

    В официальном заявлении сказано, что эти средства будут направлены на:

    финансирование роста холдинга
    увеличение темпов разработки и издания игр
    поглощения и покупки
    финансирование деятельности недавно открытого отделения, занимающегося разработкой MMO-игр.

    Будем надеяться, что на деле так и произойдет"
    .


    26.10.07

    Fallout 3 на Game Scoop!

    55-ый эпизод подкаста Game Scoop! ознаменовался небольшим интервью с Питом Хайнзом (который, удя по всему, немного простудился) на 33 минуте (и десятой секунде). Вот несколько любопытных отрывков:

    "IGN: одной из тех вещей, которые мы не увидели [в демоверсии], была карта мира и путешествие "по ней". В оригинальных играх серии Fallout персонажи сообщали месторасположение городов, после чего туда можно было отправиться бодро "шагая" по карте мира по пути встречая всякую враждебную живность и не только. В Oblivion же был доступен режим быстрого путешествия.

    Пит Хайнз: в Fallout 1-2 метод путешествия по карте был устроен таким образом, что непосредственно самому игроку не надо было проходить весь пусть самому. Главный герой был представлен в виде небольшого движущегося крестика. А в Oblivion всё было не так просто, как вы описываете - в любую необходимую точку для быстрого путешествия было необходимо предварительно сходить (буквально). Думаю, что в Fallout 3 будет что-то вроде этого. Мы не хотим отбирать у игроков возможность попутешествовать по Пустоши и найти что-нибудь интересное. Как по мне - это логично. Тем не менее, я не могу наверняка сказать, как именно это всё-таки будет выглядеть в Fallout 3".


    Далее он рассказывает о том, что некоторые существа в игре будут "возрождаться" (вроде муравьёв), а некоторые нет (вроде супермутантов). Также он заметил, что Bethesda зашла достаточно далеко в разработке и по сути уже может показать игру. Как бы там ни было, до назначенной даты этого не случиться. Пит также объясняет, что задание, связанное с городом Мегатонн, одно из наиболее простых в игре, имеющее всего два варианта решения (взорвать или не взрывать). Так же он подтвердил ранее раскрытую информацию о том, что определённые умения действительно будут иметь влияние на опции диалога. Больше того, действия вроде убийства кого-либо в личных апартаментах не будет нести автоматическую поправку на отношение к вам других людей, населяющих эту местность, так как они узнают об этом не сразу либо даже вообще не узнают, если вы будете достаточно предусмотрительны, что подстеречь жертву в слабопосещаемом месте. Далее - интереснее. Система кармы будет устроена так, что если вы будете вести разбойнический образ жизни, то рано или поздно хорошие ребята наймут кого-нибудь вас убрать. Аналогично, если вы будете праведником, то плохие ребята также не поскупятся на киллера. Если же вы будете вести себя нейтрально, то обе стороны просто будут игнорировать вас. То есть будет три основных схемы поведения.

    Что же касается оружия, то оно будет на 100% подлежать ремонту. Также для того, что бы лечиться вам будет необходимо пить воду. Пит также заметил, что только небольшой кусок игрового мира будет напоминать Вашингтон. Кроме всего прочего также был затронут вопрос, для чего ZeniMax потребовались вложенные в них не так давно деньги. Судя по ответу Хайнза - на расширение и увеличение издательской роли Bethesda.

    Напоследок корреспондент IGN поинтересовался тем, как складываются взаимоотношения компании с фан-базой. Пит ответил таким образом: "Их основной ролью является критика нашей работы, мы принимаем эту информацию и стараемся учесть конструктивные советы" и в то же время добавил, что "нельзя разрабатывать чьё-то игру". Что ж, возможно для начала не стоило покупать чужую игру :) ?. Примерами взаимодействия с фанатами Пит указал блог конторы, форум, а также недавний конкурс на лучший навык для игры (к сожалению, в связи с частотой выхода рассылки в последнее время, вовремя сообщить об этом не представилось возможности)".


    27.10.07

    Fallout 3 остался без джойстика

    Возможно кому-то из вас, уважаемые читатели, было известно, что Fallout 3 номинировался на Золотой Джойстик в номинации "То, за чем стоит наблюдать в 2007". Победителем стала игра Assassin's Creed. Среди других претендентов были также Grand Theft Auto IV, Super Smash Bros. Brawl, Super Mario Galaxy и Warhammer Online: Age of Reckoning. Fallout 3 не попал даже в "утешительный" список.


    РАЗНОЕ

    26.10.07

    Нас ожидает Mad Max 4

    Судя по всему, съёмка следующей части фильма о Безумном Максе уже находится на подготовительном этапе... опять. После нескольких фальшь стартов это всё-таки случилось и через некоторое время мы увидим на наших синих экранах надпись "Mad Max 4: Fury Road" (Дорога Ярости). Режиссёр - тот же самый, а вот в главных ролях Мэла Гибсона мы уже, скорее всего, не увидим. Старый он, видите ли. Тем не менее, как я уже говорил, и буду повторять ещё не раз - наличие оного в предыдущей части почему-то фильм не спасло. Поэтому будем надеяться на лучшее.



    С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

    PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

    © 2005 - 2007 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

     
    Реклама: недвижимость цены, загородная недвижимость, недвижимость москва, недвижимость г, рынок недвижимости.


    Реклама: .

     

    sms.копилка Fallout Encyclopaedia
    Rambler's Top100 Service
    GameTop
    Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
    Рейтинг Ролевых Ресурсов
    Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD
    Palantir
     

    Реклама: .

    © Vault_13 2004 - 2008. Все права защищены. Техническая поддержка Equimanthorn