| |
04.11.07 - выпуск №88 |
|
дата: 4.11.07 |
номер: 88 |
тираж:
1210+ |
• 4.11.07 |
Приветствую всех читателей
ПостЪядерный ВестникЪ!
К сожалению, 88-ой выпуск, как вы уже, скорее всего, заметили, своим
появлением не смог значительным образом увеличить периодичность рассылки нашего сайта. Будем надеяться, что в
будущем это всё-таки случиться, и вы сможете получать свежие новости как минимум раз в 10 дней.
Спецификой данного выпуска стоит назвать его полную архивность. Всё то, что было пропущено за прошедший месяц, но
по-прежнему может быть интересным для вас, можно найти здесь. Непосредственно последние новости игровой индустрии
можете ожидать в ближайшие дни следующей недели.
С уважением ко всем читателям и посетителям Fallout Encyclopaedia, администратор ресурса,
Vault_13.
|
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 1.10.06 |
Поддержите Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас
появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:
•
GameTop - рейтинг игровых ресурсов
•
Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
•
Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов
•
ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
• 19.04.07 |
Необходимы рецензенты фан-игр
Fallout Encyclopaedia необходимы люди для написания рецензий на фан-игры, находящихся в файловом архиве
сайта. Среди основных требований - наличие желания сделать свой вклад в развитие ресурса; присутствие возможности
самостоятельно скачивать необходимый материал; трезвый, критический подход к написанию рецензий; владение
элементарной игровой терминологией. Всем желающим писать на
этот адрес.
|
| |
Будет ласковый дождь...
...будет запах земли, щебет юрких стрижей от зари до зари,
и ночные рулады лягушек в прудах, и цветение слив в
белопенных садах; огнегрудый комочек слетит на забор и малиновки трель выткет звонкий узор, и никто, и никто не
вспомянет войну -
пережито-забыто, ворошить ни к чему. И ни птица, ни ива слезы не прольёт, если сгинет с Земли
человеческий род. И весна... и Весна встретит новый рассвет,
не заметив, что нас уже нет.
Что ж, вы только что прочитали стих Сары Тисдэйл использованный Рэем Брэдбери в рассказе "Будет ласковый
дождь". Помимо того, что данное произведение само по себе заслуживает отдельного внимания, оно также
непосредственно касается нашего сегодняшнего обновления. Не смотря на то, что файловый архив сайта ещё до конца не
восстановлен, я решил добавить в него кое-что новое, а именно мультфильм, снятый по мотивам вышеуказанного творения.
Хотя качество оцифровки не блещет, смотреть советую всем в принудительном порядке. Всем, кого заинтересовал,
предлагаю пройти по следующей
ссылке.
Кроме этого, продолжая празднование 10-летия Fallout, рад представить вам различные рекламные материалы
(опять же полученные из рук в руки ребятам с NMA), распространявшиеся среди самих разработчиков Fallout и, к
сожалению, так и не попавших в массы. Итак,
пожалуйста.
|
| |
Pip-Boy 3000
Случилось чудо! Разработчики Fallout 3 расщедрились целой статьёй о процессе создания Pip-Boy 3000, перевод которой
мы вам с радостью и предлагаем. Пройдя по следующей
ссылке, вы узнаете про все этапы, которые пришлось пройти
команде Bethesda Softworks для того, что бы создать один из тех элементов, без которых Fallout им бы не
являлся. Кроме этого совершенно случайно было обнаружено несколько приятных вещей -
плакат, на котором Житель Убежища
(Vault Dweller) уходит в
пустошь, в разрешении 2994x3600 (!), а также ещё две обоины, которые до текущего момента также имели несколько
более скромные параметры - классический
wallpaper
Fallout 2 с изображением брони Анклав на синем фоне (1280х1024 против старых 1280x960) и тот же самый
арт, но с логотипом игры (в том же
разрешении; ране в галерее не присутствовал). Enjoy best with Fallout Encyclopaedia!
|
• 7.08.07 |
Desslock "оценивает" Fallout 3
Небезызвестный Desslock наконец-то решил пересмотреть свою статью "5 вещей, которые необходимы Fallout 3
для успеха", написанную ещё в конце 2006 года:
"1) Система боя
(...)
Я по-прежнему беспокоюсь из-за боевой системы. Bethesda не была готова продемонстрировать бой с
использованием холодного оружия: надеюсь, что схватка без использования VATS не будет похожа на бои на мечах в
Oblivion. Да, конечно, мы сможем бросаться небольшими тактическими ядерными бомбами во врагов, что вполне может
принести много радости от разрушения окружающей среды, но, тем не менее, игровой баланс явно не станет лучше, если
подобное оружие будет валяться на каждом углу, и им можно будет пользоваться в ближнем бою. Как бы там ни было, я
по-прежнему оптимистичен.
Оценка текущего состояния: 4-.
2) Отсутствие системы изменения сложности, как в Oblivion
(...)
Оценка текущего состояния: 5-.
3) Мрачность и насилие
Да, в игре будет Навык "Кровавая баня" (Bloody Mess), множество графически отображённого насилия, а также
работорговцы и прочие игрушки для взрослых, но, тем не менее, мы, скорее всего, должны забыть об убиваемых детях и
возможности превратить собственную жену в шлюху. Хотя, если брать во внимание рамки дозволенного, нельзя критиковать
разработчиков за то, что они нас в чём-то ограничивают. Всё же мне почему-то кажется, что в конечном итоге мы всё
равно получим мир не столь мрачный, каковым он нам запомнился по предыдущим играм серии.
Уровень насилия в игре: 5+ Мрачность/взрослое содержание: 3-.
4) Возможность создавать уникальных персонажей
(...)
Оценка текущего состояния: 4.
5) Относительный реализм
(...)
Конечно, бить крыс в пах - это бессмыслица, но достаточно забавная. В *опу реализм - я буду скучать за этим в
Fallout 3.
Оценка текущего состояния: 4+."
|
Grant Struthers о работе в Bethesda Softworks
"Как оно, работать там?
Темно. Нет, серьёзно, наш офис находится под землёй, и у нас нет окон. Мы похожи на пещерных саламандр. Что же
касается самой компании, Bethesda представляет собой замечательную команду с ужасной привычкой создавать ужасно
огромные игры. Мы все очень старательно работаем и имеем хорошие взаимоотношения между друг другом, хотя, иногда
возникают такие ситуации, когда сложно уследить за тем, кто и что делает. Как бы там ни было, каждый из нас всегда
доступен и открыт к обсуждениям. Любой из нас (даже Тод) может спокойно подойти к необходимому человеку и узнать у
него необходимую информацию в любое время. У нас также поощряется, когда мы делимся идеями. Причём эти идеи могут
исходить от любого сотрудника, который может быть уверен в том, что его мысли, по крайней мере, рассмотрят и примут
к сведению. Пожалуй, это именно та причина, по которой мне так нравится работать здесь.
Как вам известно, мы являемся также собственными издателями, и подчас мы ставим перед собой более жестокие
требования, чем это сделал кто-либо другой: и это как-то даже приятно".
|
• 9.08.07 |
Стало известно содержимое коллекционного издания "Hellgate: London"
Если верить
Hellgate Guru
в коробка с игрой будет представлять собой следующее:
* специальная упаковка с красочным дизайном
* игра на двух DVD
* бонусный диск, содержащий материал о "Создании Hellgate: London", официальный игровой саундтрэк
* плакат с картой игрового мира
* 106 страничный комикс "Dark Horse"
* уникальное животное из игры - Мантадух (Mantawraith)
|
• 27.09.07 |
Личное дело: Eddie Rainwater
В рамках празднования 10-летия Fallout наши зарубежные товарищи с NMA решили немного пообщаться с человеком, который
работал над так называемыми "говорящими головами". И вот, что он поведал:
"Я и Скот Родэнхайзер присоединились к команде уже на конечном этапе работы над Fallout. Нам предстояло работать
над трёхмерными рэндэрами лиц некоторых персонажей. Буквально перед этим я закончил делать кинематический логотип
TSR для их "Dungeons and Dragons", который обрабатывался при помощи Lightwave (как и сами головы, впоследствии), и,
видимо, именно этот опыт помог мне тогда попасть в ряды Interplay. Мы со Скотом и Майком Шираком (гуру Lightwave)
продолжили работать над готовым материалом (отсканированными скульптурами) и вскоре создали специальную систему
освещения для голов. Мы также смогли сделать серию лицевых фонем в качестве трансформирующихся объектов, что
позволило нам осуществить синхронизацию звука и изображения. Кажется, именно мы тогда создали соответствующую мимику
для визуального отображения таких букв, как A, C, E, F, L, M, U и V. Также было внедрено три состояния -
нейтральное, злое и счастливое. Для вступительного ролика я успешно использовал малоизвестный плагин для Lightwave,
который назывался "morph gizmo". Как ни странно, он работал гораздо лучше, чем стандартная система Lightwave, обычно
использующаяся в таких случаях. Мне было достаточно приятно, что после того, как я показал готовый результат,
подобную технологию переняли и другие разработчики. До сих пор помню, как я не спал днями, что бы довести
синхронизацию до совершенства. Я никогда раньше не занимался чем-либо подобным и был действительно рад, когда смог
свести всё необходимое при помощи Sound Forge. Сейчас это всё можно сделать гораздо проще: А тогда нам
приходилось ждать целый день, что бы увидеть результат после того, как мы отправляли готовый материал на
рэндэризацию. Как бы там ни было, я ни о чём не жалею. Всё это было действительно весело и интересно".
|
• 28.09.07 |
GameShark берёт интервью у Gavin'а Carter'а
Резиденты ресурс
GameShark подготовили для публичного обзора неплохое интервью с главным продюсером
Fallout 3 - Гэвином Картером. Ничего особенно нового, но, тем не менее:
"Некоторые игроки
сильно критиковали ПК-версию Oblivion за весьма консольный пользовательский интерфейс, который мог бы быть гораздо
лучше в связи с определёнными преимуществами более широкого разрешения для отображения инвентаря и т. д. Чем будет
отличаться пользовательский интерфейс для ПК-версии Fallout 3 по сравнению с Xbox 360 и PS3?
Интерфейсы будут очень похожи в плане составляющих элементов и их расположения. На этот раз мы с большим вниманием
решили отнестись к ПК-версии, так что, например, шрифт по умолчанию будет определённо меньшим по сравнению с тем,
как это было в Oblivion. Конечно, мы занимаемся и более важными аспектами, которые призваны сделать ПК-интерфейс
лучше.
Игровое сообщество в лице поклонников первых двух частей игры довольно-таки негативно отреагировало на те изменения,
которые мы решили внести в продолжение. Вы вообще когда-нибудь видели, что бы кто-нибудь критиковал игру ещё за год
до её непосредственного выпуска?
Я всегда много времени уделяю чтению различных форумов, даже если то, что там пишется, несёт сугубо негативных
характер. На самом деле, даже подобные ответы между собой отличаются. Конечно, всегда найдутся сентиментальные и
мелодраматичные люди, но, в то же время, вполне можно найти довольно-таки здравомыслящих игроков, которые
подкрепляют свои мысли соответствующими аргументами. Мне кажется, что на самом деле подобная реакция на нашу
деятельность - это хороший знак. Я бы был разочарован, если бы нас просто игнорировали.
Как вы считаете, конечный продукт должен успокоить преданных поклонников Fallout?
Я очень на это надеюсь. Как я уже заметил ранее, у нас ещё есть определённое время до выхода самой игры, как и
определённого количества информации, которая будет открываться общественности небольшими порциями (за что мы уже
успели прославиться). Я искренне верю в то, что мы создаём стоящего наследника оригинальных игр, а также надеюсь,
что со временем это станет очевидным не только для меня".
|
• 1.10.07 |
Он разобьет вашу судьбу...
Lexx выпускает новую модификацию для Fallout 2 под названием "Разбитая судьба" ("Shattered
Destiny"). Этот мод даст вам возможность окунуться в абсолютно новую историю, никоим образом не связанную с Жителем
Убежища или Избранным. 12 карт, новые задания, 3.500 строчек текста, 80 диалоговых файлов и более 100 новых
скриптов. И вот пару слов от создателя:
"Fallout-модификация " Shattered Destiny" это одна из первых глав (я надеюсь), которая позволит вам
почувствовать то, что вы чувствовали во время первых прохождений игры. В этом моде главный герой не является
обыкновенным парнем, как вы и я, живущим постапокалиптическом мире, который годами поддавался
разрушению:".
На данный момент доступны
немецкая (http://nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=1092) и
английская (http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=1091) версия мода. Патч до версии 1.1 можно скачать по следующим ссылкам:
eng (http://www.industrie-musik.de/fallout/downloads/shattered_patch_1.1.00_eng.zip) и
ger (http://www.industrie-musik.de/fallout/downloads/shattered_patch_1.1.00_ger.zip).
|
Сценический тур по просторам вселенной Age
of Decadence
Зарубежный ресурс RPGWatch опубликовал несколько замечательных концептуальных зарисовок несколько
замечательных концептуальных зарисовок игры, снабжая их комментариями от самого Vince D. Weller'а:
"Это руины Замеди (Zamedi). Ну, фактически, на самом деле от Замеди ничего и не осталось, кроме одной башни. В
былые времена подобные башни содержали особые машины, которые были способны получать мощную энергию из других
плоскостей для формирования защитных щитов. Пыхтящие генераторы башни должны были сдерживать щитами адское пламя,
вызванное вражеским магом для уничтожения города и тех, кто его защищает. Дом Аурелинов (House Aurelian) присвоил
после войны башню себе, но, испытывая определённый страх перед тем, что они не понимают и не в силах контролировать,
они решили запечатать башню, тем самым оставаясь уверенными в том, что все знания и силы, содержащиеся внутри, там и
останутся. Единственный путь попасть в башню - верное служение Дому. Да, именно верное. Нет, вы не сможете предать
их и сказать, что вам очень жаль, чуть позже *вздыхает*".
Полностью с материалом можно ознакомиться по
этой ссылке (http://www.rpgwatch.com/show/article?
articleid=64&ref=0&id=2).
|
Европа в огне
"Europa" - пошаговая ролевая игра, разрабатываемая независимыми французскими разработчиками для Nintendo DS по
мотивам Fallout (хотя основные действия проходят в Европе, а не в США). Альфа версия по-прежнему содержит множество
багов, так что если у вас есть вопросы или вы хотите сообщить о каких-либо ошибках, то вы всегда можете
воспользоваться адресом fallout.europaATgmail.com.
Вот пара скриншотов:
1 (http://www.nma-fallout.com/forum/album_thumbnail.php?pic_id=2517)
и
2 (http://www.nma-fallout.com/forum/album_thumbnail.php?pic_id=2518). Демо можно скачать
тут (http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=1090).
|
• 2.10.07 |
Интервью с ведущим дизайнером Fallen Earth
"Павшая Земля" - довольно-таки уникальная постапокалиптическая MMORPG, события которой происходят в детализированном
и оригинальном мире. Разработка ведётся уже четыре года, и процесс потихоньку продвигается:
"Fallen Earth - постапокалиптическая реальность, которая происходит на юго-западе США, сто лет спустя ядерного и
биологического катаклизма. Великий Каньон - одно из немногих мест, которое по-прежнему населено людьми и прочими
формами жизни.
...добыча тех или иных ресурсов в мире Fallen Earth несколько отличается от того, к чему вы могли привыкнуть, играя
в другие подобные игры. Основной способ их получения - копание в мусоре. Для того, что бы найти что-нибудь хотя бы
немного полезное, вам придётся провести немало времени, бродя по свалкам и ковыряясь в разрушенных
металлоконструкциях и телах тех, кому повезло несколько меньше, чем вам. Принцип "мёртвому штаны уже вряд ли
пригодятся" - должен стать вашим девизом.
В начале игры вашим основным оружием станет, скорее всего, скалка или, допустим, кусок трубы. В процессе поисков
вещей вы вполне можете натолкнуться на предмет, идентифицирующийся в качестве "порванного хлопка", который вы можете
использовать для того, что бы, например, сделать себе футболку. Или вы можете взять готовую футболку, которая вам не
нравится, порвать её, получив из неё таким образом немного хлопка, и сделать другую. 95% всех предметов в игре можно
создать самому.
Игрокам также придётся много времени тратить на постройку и содержание городов. Противостояние между игроками во
многом будет концентрироваться как раз вокруг городов. Их нужно будет завоёвывать и контролировать. Основной из идей
"Fallen Earth" является отстройка нового мира, который, по мнению игроков, будет наиболее удачным для их жизни. В
этом мире вам придётся примкнуть к одной из шести фракций.
"Fallen Earth" - будет весьма мрачно игрой. Это постапокалиптический, жестокий мир, в котором каждая из фракций
будет лоббировать собственный образ жизни".
|
• 3.10.07 |
Капитан Квин и FMF
Картинка, которую вы можете обнаружить по следующей
ссылке (http://nma-fallout.com/forum/album_thumbnail.php?
pic_id=2521), около месяца назад появилась на главной странице проекта Fan Made Fallout. По какой-то неясной причине мы пропустили это событие, так что вот :).
|
Exanimus - "мёртвая" игра
Exanimus - постапокалиптическая MMOG разрабатываемая Thinking Man Studios и находящаяся на данном этапе в
состоянии альфа-версии. Как бы там ни было, проект стоит вашего внимания. С официального сайта игры:
"Exanimus - онлайновая массовая многопользовательская игра, которая окунёт вас в мир, где мёртвые обрели второе
дыхание и скитаются по земле, атакуя всех спасшихся, живых людей. В то время как большая часть игровой вселенной
пребывает в мёртвом состоянии, некоторые уголки по-прежнему проявляют признаки жизни. У игрока будет выбор: можно
будет играть как за живых, так и за мёртвых. Exanimus позволит игрокам получить уникальный опыт игры в MMO,
базирующейся на жанре ужасов. Подобный выбор был сделан не зря - около 90% всех MMO базируются либо на фэнтези,
либо на Sci-Fi тематике. На рынке присутствует достаточно мало отличающихся от вышеназванных MMO, и мы хотим сказать
своё слово в этой сфере. К тому же, все просто обожают Зомби!"
Что касается бета-тестирования то, судя по всему, команда будет весьма заинтересована в том, что бы как можно больше
людей смогли протестировать игру перед тем, как она отправится на золото.
Официальный сайт проекта
здесь.
|
• 8.10.07 |
S.T.A.L.K.E.R. - Nuclear Snow
В сети появилась новая модификация для С.Т.А.Л.К.Е.Р.'а под названием "Ядерный Снег". Выглядит достаточно красиво и
атмосферно (
скриншот #1 - http://www.nma-fallout.com/forum/album_thumbnail.php?pic_id=2534,
скриншот #2 - http://www.nma-fallout.com/forum/album_thumbnail.php?pic_id=2535 и
скриншот #3 - http://www.nma-fallout.com/forum/album_thumbnail.php?pic_id=2536). "Nuclear Snow" - это графическая инверсия S.T.A.L.K.E.R., которая воссоздаёт
старый мир Зоны в чёрно-белых тонах с акцентом на контраст некоторых объектов, крови. Думаю, те, кто видели фильм
"Город Греха" ("Sin City") поймут, о чём идёт речь. Скачать мод можно
здесь.
|
• 8.10.07 |
Иерихон на DVD
Первый сезон постапокалиптического сериала "Jericho" был выпущен на DVD несколько дней назад. Купить
новинку можно на Amazon (http://www.amazon.com/Jericho-First-Season-Skeet-Ulrich/dp/B000SQFC2C/ref=pd_bbs_sr_1/002-
2691316-7552068?ie=UTF8&s=dvd&qid=1191651676&sr=8-1).
|
|
| |