| |
14.01.07 - выпуск №60 |
|
дата: 14.01.07 |
номер: 60 |
тираж:
750+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 30.07.06 |
Сайту требуются переводчики
Ресурсу Fallout Encyclopaedia требуются люди с хорошим знанием английского языка, желающие помочь в развитии сайта. Есть возможность стать первопроходцами в переводе уникальных материалов, за которые до этого ещё никто не брался. Всем желающим обращаться по
этому адресу.
|
• 1.10.06 |
Поддержите Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:
• GameTop - рейтинг игровых ресурсов
• Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
• Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
• 17.12.06 |
Открылся форум!
Рад сообщить, что с сегодняшнего дня у вас появляется возможность посетить официальный форум Fallout Encyclopaedia. Конечно, у вас может возникнуть законный вопрос: "А чем он, собственно, отличается от предыдущих форумов Энциклопедии Fallout?". Я вам отвечу.
Во-первых, наконец-то я, Vault_13, являюсь его непосредственным администратором, а это значит, что я могу делать с ним всё, что захочу, следовательно, если у вас будут какие-то пожелания или замечания, я теперь вполне могу воплотить их в жизнь, не ссылаясь на то, что это не в моей компетенции.
Во-вторых, я постарался создать подходящий дизайн для форума - как по мне, на данный момент он уже вполне соответствует оформлению сайта, что делает ресурс Fallout Encyclopaedia ещё более стилистически цельным (надеюсь, вы оцените).
В-третьих, я не сомневаюсь, что на этом форуме соберётся достаточное количество знатоков игры, которые смогут ответить вам на любой интересующий вас вопрос (касающийся тематики форума, конечно).
Итак,
добро пожаловать!
|
| |
You're in the army now
Киммо Леметти, автор незабываемой
серии комиксов "Унесённые Взрывом" отправился сегодня исполнять
свой долг перед финской отчизной и, напоследок, решил в последний раз перед
отъездом пополнить свой сайт 31 выпуском под названием
"Обломки". Как признался сам Киммо, на самом деле он нарисовал
целых три новых эпизода, но собирается их публиковать порционно, для поддержания
посещаемости своего ресурса в период своего "отпуска" (тем не менее, финская
армия вряд ли имеет много схожего с русской или украинской). К тому же он
объявил о том, что вскоре появится печатная версия его комиксов. Что это
значит? Это значит, что если вдруг руководство какого-то отечественного
издания посетит гениальная мысль перевести это официальное издание на русский
язык, то мне, очевидно, придётся уйти в подполье :). особенно если учесть
тот факт, что отныне на
сайте
Киммо красуется любопытнейшая ссылка, которая по какому-то невероятному
стечению обстоятельств ведёт на мой сайт...
|
| |
Основы картостроения - мастер-класс от разработчиков Fallout
Сегодня впервые
на русском языке публикуется статья
"Технология
создания внутриигровых карт при помощи Картостроителя".
На этот раз перевод был осуществлён с помощью человека, скрывающегося
под грозным псевдонимом Орк Древоподобный. Авторство оригинала
однозначно принадлежит кому-то из почившего Black Isle,
так как изначально сей материал находился на официальном сайте Fallout
1. В статье описываются азы создания карт при помощи Mapper'а
и некоторые технологические тонкости движка.
Помимо всего прочего, с сегодняшнего дня все новости, публикующиеся на сайте, будут проиллюстрированы соответствующими картинками. Так как после последних реформаций новостной ленты количество текста в каждом сообщении значительно увеличилось (если кто не помнит, то раньше каждая новость подчас занимала не больше одной строчки), мне показалось вполне логичным каким-то образом разнообразить этот поток зелёной информации :). Надеюсь, данное нововведение пойдёт на пользу.
|
| |
Кое-что от G.D.O.R.
После двухнедельного перерыва Kaa всё-таки решился вернутся, чтобы устранить одну несправедливость: иллюстрация есть, а самой статьи нет. Что ж, теперь вы можете прочитать несколько строк о специальной встрече в FO1
"Супермутант Шон". Плюс иллюстрациями были разбавлены многие статьи, среди которых
Бартерман,
Старейшина и статьи раздела
Токсичная С. Приятного прочтения.
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 7.01.07 |
Пара "подробностей" о Fallout 3
В одной из недавних статей, касающейся официального аддона для игры Oblivion (речь идёт о “Shivering Isles”), журнал Official XBox Magazine также вскользь упомянул Fallout 3. По сути, как всегда ничего конкретного, но всё же:
”Мало что стало действительно известно о Fallout 3 с того момента, как Bethesda приобрели лицензию на эту игру. Всё, что нам известно, так это то, что продолжение великой ролевой игры будет разрабатываться на основе модифицированного движка игры Oblivion - Gamebryo (из чего следует, что играть можно будет как от первого, так и от третьего лица); также вполне очевидным кажется то, что игровой мир будет огромным, и в нём можно будет продолжать жить даже после окончания игры, так как это именно то, что Bethesda делает хорошо; кроме всего прочего, игра находится в процессе активной разработки, начиная с конца 2006 года под руководством Todd’а Howard’а, исполнительного продюсера, заботливая рука которого привела Oblivion к званию “Лучшая игра года”.
|
• 8.01.07 |
FIFE 2007
mvBarracuda, руководитель проекта FIFE, сообщил общественности о том, что детище его команды было обновлено до версии 2007.0. На данном этапе ещё отсутствует боевой движок, хотя, в то же время, все скачавшие обновлённую версию программы смогут создавать диалоги при помощи специальной консоли. По утверждению разработчиков, в скором времени будет доступен несколько упрощённый интерфейс для создания диалогов. К пресс-релизу также было добавлено несколько скриншотов: 1 и 2.
Скачать FIFE 2007.0 можно
здесь.
|
“Hellgate: London” уже этим летом
По официальному заявлению Electronic Arts Inc. и NAMCO BANDAI Games America Inc., ролевая игра “Hellgate: London” от компании разработчиков Flagship Studios появится в продаже летом 2007 года.
“Проект Hellgate: London призван объединить в себе всю глубину ролевых игр и драйв шутеров от первого лица, при этом скрепляя всё это бесконечной разнообразностью динамически генерируемых уровней, предметов, врагов и событий. Игрок создаёт героического персонажа, выполняет задания, пробираясь сквозь орды демонов, набирает опыт и развивает свои умения. Мощная и в тоже время гибкая система умений и заклинаний, возможность практически неограниченного внешнего преображения, великое множество различных, случайно сгенерированных предметов действительно позволяет игроку создать уникального персонажа”.
|
• 10.01.07 |
Слухи о дате выхода Fallout 3
Вот уже в который раз возникает загадочная дата: 27 ноября 2007 года. Именно этот день обозначен в качестве даты выхода Fallout 3 на сайте EB Games. Когда у руководства сайта поинтересовались, откуда у них такая информация, то уполномоченные лица ответили, что ,с одной стороны, они получают все даты релизов от самих разработчиков и ничего никогда сами не придумывают, и, с другой стороны, не могут официально подтвердить, что приведённая ими дата действительна. Админ-ошибка, или то-то другое…? Вспомним, что некоторое время назад, на одном из онлайн-магазинов компьютерных игр была названа практически та же дата. Тогда это было воспринято, как попытка нажиться на имени известного бренда, но ведь не бывает дыма без огня…
|
“The Fall: Last Days of Gaya” – на английском
Помните ещё эту игру? Немецкую постапокалиптическая компьютерную RPG выпущенную в Германии в конце 2004 года и обещанную быть переведённой на английский в конце 2005?
Что ж, можно с уверенностью сказать, что об английской версии ни словом, ни духом не упоминается уже достаточно долгое время. Из этого делаем справедливый вывод – официально на английский эту игру никто переводить не собирается. Видимо, осознавая эту прискорбную действительность, некто Continuum не поленился покопаться в текстовых файлах The Fall и перевести всё своими силами. Если у вас есть немецкая версия игры, и вы хотите поиграть в английскую, то отныне у вас есть такая возможность. Скачайте этот патч. Сам автор перевода попросил снисходительно отнестись к его потугам.
|
• 11.01.07 |
Посыпим пеплом наши головы
Это должно было когда-то случиться. Группа талантливых модостроителей с мешком идей за пазухой и достаточным количеством свободного времени принялись за разработку постапокалиптической переделки трёхмерной экшн-ролевой стратегии
Mount&Blade. Проект находится на начальных стадиях и всё, чем могут похвастаться на данный момент разработчики, выражается в паре-тройке
моделек оружия и наиболее уродливом
логотипе в истории уродливых логотипов:
“120 лет прошло после того дня, как сила ядерного и биологического оружия превратила некогда плодородную землю в безжизненную пустошь, заставив человека бороться за своё существование среди руин собственного общества.
Постапокалиптическая ролевая игра, использующая движок M&B,- это именно то, над чем мы сейчас работаем. События будут происходить где-то в центральной части США, в области, ранее не предназначавшейся для проживания, но, тем не менее, ставшей пристанищем и защитой от болезней и радиации для выживших во время взрывов (какой-нибудь заповедник или вроде того). Всё, что вы увидите вокруг себя – это остатки “Старого Мира” тем или иным образом использованные для создания необходимых вещей, предметов обихода. Сохранились некоторые вышки по добыче сырой нефти и заводы по её переработке. Машины представляют собой большую редкость и в большинстве случаев приспособленные к работе на алкоголе и метане. Оружие является не меньшей редкостью, хотя некоторые виды боеприпасов встречаются довольно часто (например, 9mm патроны для дробовиков). Для перемещения в основном используются лошади и мотоциклы (добавление машин в движок игры не представляется возможным, а использования оных в бою тем более).
Цивилизация? Вряд ли. В пустоши нет никаких законов. Изолированные друг от друга селения и города, в каждом из которых свои законы. Большинство сделало шаг назад в своей эволюции и превратилось в безумных дикарей. Око за око – это их закон. Природные ресурсы, еда, вода и медикаменты на вес золота…”.
Если вас заинтересовал этот проект, и вы хотите узнать о нём немного больше – вам
сюда.
|
• 12.01.07 |
Ох уж этот Interplay
Вынужденное банкротство компании Interplay, о котором сообщалось ранее, было официально задокументировано Комиссией по ценным бумагам. Если контора адвокатов Interplay вложиться в нужное время (чего, видимо не произойдёт), то 22-ого февраля у неё появится возможность либо отделаться от вынужденного банкротства, либо же продолжить судебное разбирательство по делу, которое, по сути, может привести к окончательному банкротству компании.
По-прежнему никаких новостей о Fallout Online и возможных инвесторах проекта.
|
"Hellgate: London” online
В последнее время в сети появились некоторые слухи, касающиеся того, что в рамках проекта “Hellgate: London” разработчиками планируется запуск онлайн-версии игры… за которую придётся ежемесячно платить. Тем не менее, один из создателей Flagship Studios, Max Schaeffer (который, к тому же, является бывшим сотрудником Blizzard), успел всех успокоить – если запуск онлайн-версии “Hellgate: London” всё-таки состоится, то платить за саму игру гэймерам не придётся.
|
Дмитрий Глуховский о "Метро 2033"
На дружественном ресурсе
Wasteland Chronicles появилась следующая информация:
"На фанатском сайте Метро 2033 появилось небольшое
интервью с Дмитрием Глуховским (автором книги, по которой делается игра). Дмитрий ответил на несколько вопросов о его участии в процессе разработки, мире романа и своих дальнейших литературных планах. Материал, бесспорно, очень интересный, хотя и не содержит никаких сенсаций".
|
|
| |