Наши проекты:Fallout: Факты и Домыслы (G.D.O.R.) ->Pip-Boy (коллекция Vault-Boy) ->Nuclear Attack (атомное оружие) ->

     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     
Голосуй за нас!
Internet Map
     

07.10.07 - выпуск №87

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 7.10.07
номер: 87
тираж: 1170+

РЕДАКТОРСКАЯ КОЛОНКА

• 7.10.07

Что ж, доброго времени суток всем, кто сейчас читает новостную рассылку сайта Fallout Encyclopaedia!

В первую очередь прошу извинения у всех, кто ждал 10.09.07 обещанный 87 выпуск, который так и не состоялся. Это был, пожалуй, самый большой перерыв за всё время существования "Постъядерного ВестникЪ'а". Тем не менее, это не значит, что рассылка потихоньку вымирает. С целью наверстать упущенную информацию, было принято решение ввести временный раздел "АРХИВ", в котором будет содержаться по-прежнему актуальные и интересные сведения, не попавшие в нашу рассылку по причине временного прекращения её осуществления. Также, как вы уже, наверное, заметили :), у нашей рассылки появилась собственная редакторская колонка, в которой будет содержаться вступительное слово, обзор самой рассылки, административные сообщения, касающиеся Fallout Encyclopaedia, "Постъядерного ВестникЪ'а", а также, возможно, кое-что ещё... заинтриговал :)?

С уважением ко всем читателям и посетителям Fallout Encyclopaedia, администратор ресурса, Vault_13.


КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


• Доска объявлений:
  • поддержите Fallout Encyclopaedia!
  • Fallout Encyclopaedia необходимы рецензенты фан-игр

    • Новости сайта:
  • не забываем о Грее
  • новые авторские галереи на сайте
  • Fallout - 10 годовщина: история Mr. Handy
  • "Некоторые соображения о ходе Третьей Мировой Войны (США - Китай, 2066-2077)"

    • Новости игровой индустрии:
  • постапокалиптическая RPG в советском сеттинге
  • Эмиль Пагиаруло о структуре заданий и NPC в Fallout 3
  • Neuroshima Hex - тактическая ролевая игра
  • Mark Lampert - небольшой вопросник со звукорежиссёром Fallout 3

    • Архив:
  • формулировка Образа Fallout
  • ярость id Software
  • врата ада откроются в октябре - "Hellgate London" уходит на золото

    • Разное:
  • первая выставка индустриального фотопейзажа в Омске


  • ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ

    1.10.06

    Поддержите Fallout Encyclopaedia!

    Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:

    GameTop - рейтинг игровых ресурсов
    Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
    Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов
    ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых ресурсов

    Заранее благодарим за поддержку!


    19.04.07

    Необходимы рецензенты фан-игр

    Fallout Encyclopaedia необходимы люди для написания рецензий на фан-игры, находящихся в файловом архиве сайта. Среди основных требований - наличие желания сделать свой вклад в развитие ресурса; присутствие возможности самостоятельно скачивать необходимый материал; трезвый, критический подход к написанию рецензий; владение элементарной игровой терминологией. Всем желающим писать на этот адрес.


    НОВОСТИ САЙТА

    17.09.07

    Не забываем о Грее

    С главной страницы G.D.O.R.:

    "Для самых невнимательных :) напоминаю, что информация о новых комиксах обычно не попадает в новостную ленту, а значит и не приходит по RSS. С начала этого месяца появилось в общей сложности три выпуска: 23 (http://fallout- archives.com/gdor/gallery/comics.php?nom=23), 24 (http://fallout- archives.com/gdor/gallery/comics.php?nom=24) и 25 (http://fallout- archives.com/gdor/gallery/comics.php?nom=25)".


    21.09.07

    Ещё немного графики

    Собственно говоря, официально признаю, что в последнее время администрация ресурса в лице меня сильно обленилась. На то было много различных причин, но, тем не менее. Что бы снова войти в колею оперативной и плановой работы, начну со следующего обновления. На этот раз наш фотоархив принял в свои широкие ряды новые работы от Николая Баха, любезно презентовавшего нам сразу две авторские галереи - "Светопись Зоны" и "Fallout реален".

    Судя по последним обновлениям, художественная составляющая Fallout Encyclopaedia расширилась на сто лет вперёд и пора бы уже заняться чем-то более аналитическим. Хотя, по большому счёту у меня по-прежнему есть кое-что, что так и просится в фотоархив, отдельных анонсов для подобных обновлений не будет, так что ждите новых фундаментальных материалов на нашем сайте.


    25.09.07

    Fallout - 10 годовщина

    Не смотря на то, что 15.06.07 мы уже отмечали эту знаменательную дату, 23-го числа на зарубежном ресурсе No Mutamts Allowed началось официальное празднование дня рождения игры (в этот день на свет появились первые cd-копии полной версии). Какую дату брать в качестве окончательной - вопрос спорный, тем не менее, не будет ничего плохого в том, что мы ещё раз поднимем бокалы какого-нибудь радиоактивного пойла в честь этой замечательной игры. А какое день рождение без подарков? Правильно, мы не могли остаться в стороне. Итак, приготовьтесь увидеть и узнать то, что бережливые разработчики хранили в своих закромах всё это время... Для затравки предлагаю ознакомиться с дизайн-документом, в котором идёт речь о достаточно харизматичном создании - роботе Mr. Handy. Этот материал создавался Крисом Тейлором ещё для G.U.R.P.S.-версии Fallout. Теперь торжественная музыка... и мы рады представить вашему вниманию целых четыре концептуальных зарисовки Fallout 1! Хотите узнать, как выглядело первое изображение Vault-Boy? Тогда жмите сюда.


    4.10.07

    Война. Война никогда не меняется

    Пришло время опубликовать кое-что из обещанных ранее "фундаментальных материалов". Владимир Щербань, автор опуса, о котором пойдёт речь далее, решил довольно-таки серьёзно подойти к рассмотрению того, что, в конечном счёте, и привело мир к альтернативной реальности Fallout, а именно Третьей Мировой Войны. Статья "Некоторые соображения о ходе Третьей Мировой Войны (США - Китай, 2066-2077)" состоит из четырёх основных разделов, содержащих размышления автора об обстановке в мире Fallout во второй половине XXI века, о военном, экономическом и политическом потенциале США и Китая, вероятных причинах применения ядерного оружия, а также о других важных моментах.

    Кроме всего прочего нашим зарубежным коллегам с NMA в рамках отмечания 10-ой годовщины Fallout удалось получить в своё распоряжение очередную порцию закулисного материала, на основе которого разрабатывался Fallout 2 (пара-тройка концептуальных зарисовок), а также ещё несколько старых скриншотов G.U.R.P.S.-версии Fallout 1.


    НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

    24.09.07

    Постапокалиптическая RPG в советском сеттинге!

    С главной страницы проекта:

    "Добро пожаловать на сайт некоммерческого игрового проекта Rednuke. Нашей целью является разработка некоммерческой ролевой компьютерной игры, действие которой разворачивается в те ноябрьские дни, когда весь мир был как никогда близок к началу мировой ядерной войны - Кубинскому Кризису 1962 года.

    По нашему замыслу, игроку предстоит выступить в качестве обыкновенного советского служащего, волею судеб пережившему ядерный удар США в одном из полностью автономных убежищ небольшого советского городка. Спустя два месяца после бомбардировки становится ясно, что длительное пребывание в убежище невозможно в виду подходящих к концу запасов продуктов, воды и топлива.

    Многие умерли из-за хронических заболеваний и отсутствия соответствующих лекарств, у остальных начинают сдавать нервы из-за страха и ощущения безысходности. Былые коммунисты и общественники начинают винить правительство в безответственности. Выжившие обитатели убежища принимают отчаянное решение послать наиболее сильного и подготовленного на поверхность для поиска остальных уцелевших. Там, на радиоактивных развалинах былого могущества Советского Союза, и начинается путешествие главного героя.

    Технологической основой нашего проекта является игровой движок NeoAxis Engine (http://www.neoaxisgroup.com), разработанный Иваном Ефимовым (betauser).

    Основными составляющими нашего проекта являются:

    некоммерческая направленность;
    добровольность;
    удаленная разработка.

    Основой нашей команды являются фанаты легендарной ролевой постапокалиптической игры Fallout. Также мы просим обратить ваше внимание на тот факт, что мы испытываем постоянную чрезвычайную потребность в следующих специалистах (подробнее см. соответствующий раздел - http://rednuke.ucoz.ru/index/0-7):

    программисты (C#);
    моделлеры;
    художники;
    дизайнеры.

    Если вы обладаете соответствующими навыками в данных областях, а также желаете принять участие в нашем проекте, обращайтесь к администрации"
    .


    25.09.07

    Эмиль Пагиаруло о структуре заданий и NPC в Fallout 3

    В последнее время разработчики следующей части всеми нами любимой игры не очень-то балуют нас новостями о своём детище. Тем не менее, некоторая информация по-прежнему периодически просачивается в сеть. На этот раз мы снова имеем дело с одним из ведущих дизайнеров игры, Emil Pagiarulo, который решил раскрыть своё виденье того, какими именно должны быть взаимоотношения игрока с неигровыми персонажами и т. д.:

    "Тот факт, что вы знаете, кто является предателем, и ничего не можете поделать с этим: что ж, я думаю, что вполне справедливый камень в огород Тёмного Братства (Dark Brotherhood). Фракции в Oblivion по своей природе являются линейными; конечно, мы постарались немного изменить ситуацию к лучшему в Shivering Isles, но в основной игре всё выглядит несколько хуже. Это стало результатом игровой структуры, что тут ещё можно сказать. В Oblivion так много всего, и это всё требует так много времени для своего создания, что у нас просто физически не было возможности построить действительно нелинейные сюжеты.

    Fallout же использует абсолютно другую структуру. Большинство заданий можно решить по-разному и не всегда очевидным способом. В зависимости от природы задания у вас будет возможность поступать совершенно по-другому, натравить двух NPC друг на друга, например, или же предать персонажа, давшего вам задание. И т. д. и т. п.

    В Fallout 3 мы также предоставляем гораздо больше возможностей убивать неигровых персонажей (в финальной версии только несколько из них будут "бессмертными"). Исходя из правила "если ты сделал что-то, то тебе придётся жить с последствиями своих решений" убийство NPC, дающего какие-либо задания, будет полностью на вашей совести, вне зависимости оттого, провалиться из-за этого какое-либо задание или нет. Если вы отдаёте себе отчёт о том, что вы сознательно себе портите ту или иную сюжетную линию, то никто вас в этом упрекать не станет"
    .


    26.09.07

    Neuroshima Hex

    "Neuroshima Hex" - это польская тактическая постъядерная ролевая игра под авторством Michal Oracz, опубликованная Wydawnictwo Portal. Данная игра является адаптацией "Neuroshima" (также польской PnP игрой, вдохновлённой Fallout). Первый выпуск этой игры был осуществлён только в Польше и только на польском языке, но сейчас компания приступила к подготовке второе интернациональное издание, предварительный заказ которой вы можете осуществить здесь (http://wydawnictwoportal.pl/news/69/neuroshima-hex-2nd-edition-preorder/).


    27.09.07

    Mark Lampert - небольшой вопросник с звукорежиссёром Fallout 3

    На этот раз под внимательный взор фанатского сообщества попала очередная "жертва" - Марк Ламперт.

    "Какова ваша работа в Bethesda?

    Я звукорежиссёр, и я занимаюсь всем, что связано с созданием звука для игр студии. Вдобавок ко всему я провожу кастинг актёров, озвучивающих персонажей, записываю и редактирую готовый материал при помощи различных эффектов. Также иногда приходится сводить музыкальное сопровождение для игр и собственноручно дописывать всякие мелочи.

    Над какими другими играми вы работали?

    Первые мои работы можно было услышать в творениях Ion Storm. Изначально я был нанят на контрактной основе для записи и редактирования озвучивания для 'Deus Ex: Invisible War', продолжению 'Deus Ex'. Планировалось, что это займёт не больше 4-5 месяцев, но этот срок, в конце концов, перерос в целый год, так как со временем появлялось всё больше и больше материала, над которым приходилось работать. После того, как мой контракт закончился, меня зачисли в качестве постоянного работника"
    .

    Этот парень оказался действительно многословным, так что все желающие могут прочитать всю оставшуюся часть интервью по следующей ссылке.


    АРХИВ

    2.08.07

    Формулировка Образа Fallout

    Наверняка вы все уже успели побывать на официальном сайте Fallout 3, наполненным скриншотами (ничего нового), концептуальными зарисовками (ничего нового), подборкой фактов (опять же, ничего нового), а также детальной информацией о том, какие награды завоевала игра на данный момент.

    Помимо всего вышеперечисленного на сайте так же присутствует личный дневник Тода Говарда, который поголовно советуется для прочтения. Пока что наиболее интересным оказался один документ (на который ссылается Тод), в котором по пунктам перечислено то, что должно было изначально стать Fallout.

    А вот и сама цитата из дневника: "ясное дело, что нам было необходимо внимательно присмотреться к первым частям игры, и Fallout 1 стал нашим основным вдохновением. Мне всегда больше нравилась его палитра. Мы также ознакомились со всей оригинальной документацией, в том числе и с Библиями Fallout, составленные воедино Крисом Авэлонэ, работы которого меня всегда впечатляли. Тем не менее, когда мы получили абсолютно все материалы (да, абсолютно все) от Interplay, одним из наиболее любимых мною первоисточников стала "Формулировка Образа Fallout" (тогда игра ещё разрабатывалась под систему G.U.R.P.S.). В этом документе детально было описано, как именно должен был быть Fallout (всего 14 пунктов). Вот они, наслаждайтесь:

    1. множество уровней насилия. "Когда люди умирают, они не просто умирают - они распадаются на части, плавятся, разрываются, как сосиски на огне или всё вместе, в зависимости от использованного оружия".
    2. в игре никогда не бывает единственно верного решения. "Нравится вам это или нет, но игрок не сможет сделать так, что бы все жили долго и счастливо". 3. у игрока всегда будет выбор действий. "Ничей стиль прохождения игры не сможет стать идеальным".

    Среди прочих также: "Действия игрока влияют на окружающий его мир", "Всегда присутствует некая движущая сила", "Игра не будет иметь определённого конца", "У игрока будет цель", "Игрок имеет контроль над собственными действиями", "Простой интерфейс", "Речь будет синхронизирована с движением губ", "Широкий выбор оружия и действий", "Детализированные правила создания персонажа", "Достаточное количество G.U.R.P.S.-материала для того, что бы G.U.R.P.S.еры остались довольны" (это заявление, кончено же, было зачёркнуто). И, напоследок, номер 14 - "Команда имеет мотивацию. Мы хотим заниматься этим. Нам не безразлична эта игра, и мы сделаем её классной".

    Спустя годы я не уверен, смог ли бы я изменить хотя бы одну из этих строчек, особенно это касается 14-ой. Мы собрали невероятно пылкую команду для разработки и мне досталась честь работать с большинством из них на протяжении 10 лет. Я очень надеюсь, что через те же 10 лет люди взглянут на прошлое и со спокойной душой смогут сказать что-то вроде "Нет, они не облажались". Очень надеюсь".


    6.08.07

    Ярость (Rage)

    id Software начали разработку новой постапокалиптической игры создаваемой на движке Tech 5 , продемонстрированном Кармаком несколько месяцев назад. Игра будет представлять собой шутер от первого лица, в которой игроку придётся бороться против деспотичного государства в постапокалиптическом мире. Помимо широких просторов, великолепной графики и тонны различного оружия исполнительный глава компании, Тод Холенсхэд пообещал нечто, способное удивить стандартную гэймерскую аудиторию.

    На данном этапе в сеть был выложен небольшой трейлер (http://joystiq.com/2007/08/03/id-software-dubs-new-game-rage/), демонстрирующий некие аспекты игры.


    7.08.07

    Врата ада откроются в октябре

    Компания Electronic Arts наконец-то анонсировала выход своей игры "Hellgate London" - 31 октября в США и 2 ноября в Европе. Это значит, что вы сможете насладиться исследованием туннелей и поверхности разрушенных городов уже этой осенью. Напоминаем, что игра представляет собой приключенческую ролевую игру с элементами FPS.


    РАЗНОЕ

    1.10.07

    Первая выставка индустриального фотопейзажа в Омске

    Группа инициативных авторов проводит в Омске первую выставку индустриального фотопейзажа в стиле urban-decay, post-apoc. Краткое описание:

    "Эстетика Распада (Decay Aesthetics). Омск, 2007 год XXI века. Techne - греч. искусство, мастерство. Genesis - греч. рождение, порождение. Техноген - это то, что рождено мастерством и воображением человека. Техноген - это оружие человека против природы: мощнейший организм промышленности, гигантские спруты-города. Но как и люди, техноген не вечен. И на стыке жизни и смерти, где борются природа и техноген, возникает эстетика урбанистического запущения. Заброшенные промзоны, умирающие машины, разрушенные и покинутые здания и города... Особая красота, которая ведома городским сталкерам - поэтам той самой Зоны, где эстетика распада проявляется ярче всего.

    Открытие 4 октября 2007 в 17:00. Выставка проводится в "Модном доме "Роба"" (ул. Масленникова, д. 28) с 4 по 10 октября. Вход свободный. Время работы: ежедневно с 12.00 до 18.00, в воскресенье с 12.00 до 18.00"
    .



    С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

    PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

    © 2005 - 2007 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

     
    Реклама: недвижимость цены, загородная недвижимость, недвижимость москва, недвижимость г, рынок недвижимости.


    Реклама: .

     

    sms.копилка Fallout Encyclopaedia
    Rambler's Top100 Service
    GameTop
    Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
    Рейтинг Ролевых Ресурсов
    Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD
    Palantir
     

    Реклама: .

    © Vault_13 2004 - 2008. Все права защищены. Техническая поддержка Equimanthorn