| |
28.07.07 - выпуск №84 |
|
дата: 28.07.07 |
номер: 84 |
тираж:
1040+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 1.10.06 |
Поддержите
Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите
поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность.
Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим
ссылкам:
•
GameTop - рейтинг игровых ресурсов
•
Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы
Рунета
•
Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых
ресурсов •
ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых
ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
• 19.04.07 |
Необходимы
рецензенты фан-игр
Fallout Encyclopaedia необходимы люди для написания рецензий на
фан-игры, находящихся в файловом архиве сайта. Среди основных требований -
наличие желания сделать свой вклад в развитие ресурса; присутствие
возможности самостоятельно скачивать необходимый материал; трезвый,
критический подход к написанию рецензий; владение элементарной игровой
терминологией. Всем желающим писать на
этот адрес.
|
| |
Новости
G.D.O.R.
С главной страницы сайта:
"
Предполагаемая карта игрового
мира (http://fallout-archives.com/gdor/facts/f3geo/index.php) - попытка нарисовать примерную картину игровой территории
Fallout 3. Данная статья является результатом совместных усилий следующих
людей: Kaa (это я), Vector и Vovan145.
Из неё вы узнаете, насколько сильно в настоящий момент растянулось метро
города Вашингтон, какие стратегические объекты находятся неподалеку, где
расположен главный офис Bethesda Softworks, а также оцените, насколько
сильно панорама действий сократилась по сравнению с Fallout 1-2".
|
| |
Вредные
советы
Сегодня
мне приятно порадовать вас ещё парой-тройкой
скриншотов
Fallout 3 с высоким разрешением
(1280х720), а
также новым эпизодом комикса "Унесённые
Взрывом"
от Киммо Леметти под названием
"Вредные Советы" ("Ideas"). Скорее всего, сегодня
на сайте
появится ещё кое-что, так что не переключайте канал
:).
Добавлено позже-----> как и обещал - специально для
всех посетителей
Fallout Encyclopaedia:
сканы статей Fallout 3. На
данный момент
доступны снимки таких журналов, как
Gameinformer
и PC Gamer.
|
| |
Графический
снегопад и кое-что ещё
Нынешний
анонс начну с того, что наша галерея пополнилась
сканами французского
журнала
PC Jeux. Думаю, даже те люди, которые не
могут
похвастаться блестящим знанием данного иностранного
языка,
вполне могут порассматривать скриншоты. Если я ничего
не путаю
- в этом выпуске появилось кое-что новое (обратите
внимание
на вид Силовой Брони/Power Armor сзади).
Также рад
сообщить, что потерянные в связи с падением старого
сервера
языковые патчи наконец-то восстановлены (кроме F2
English
Language Pack).
Кроме всего вышеперечисленного, сегодняшний день
ознаменовался
появлением в нашем файловом архиве единственного и
неповторимого
модуля для Fallout PnP от Kaa, ведущего проекта
G.D.O.R.,
под названием
"Три Дня в Пустоши".
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 20.07.07 |
Неубиваемые
дети в Fallout 3?
Польский сайт Gry-Online.pl опубликовал свой обзор и ЧаВо
Fallout 3, наиболее любопытной частью которого оказалась информация
о присутствии детей в игре, а также о создании разработчиками
общедоступных инструментов для модостроения. На все вопросы отвечал
Emil Pagiarulo. В частности, он отметил, что тема детей в Fallout
3 - весьма злободневный вопрос. Так как новый Fallout является игрой
нового поколения то когда речь идёт об убийстве, то не стоит забывать, что
выглядеть это будет соответствующим образом - с разлетающимися в разные
стороны частями тела. И хотя ролевые игры должны предоставлять игрокам
максимальную свободу действий, вопрос убиваемости детей по-прежнему
остаётся актуальным.
Что же касается модостроительных наборов, то
Эмиль заметил, что не факт, что у нас появится что-либо подобное, так как
на создание чего-то подобного необходимо множество времени и,
следовательно, подобная затея может задержать общий прогресс разработки
игры. Также он добавил, что выпуская подобные инструментарии разработчики
теряют контроль над своим детищем, а это может быть несколько опасным.
|
Strategycore.co.uk берёт интервью у Emil Pagiarulo
Корреспондентам британского ресурса Strategycore также
посчастливилось поучаствовать в групповом интервью с ведущим дизайнером
Fallout 3 - Emil Pagiarulo. Во время общения с
журналистами Эмиль ответил на парочку ранее не задаваемых
вопросов:
SC: так что же всё-таки случается, когда наш персонаж будет
получать новые уровни? Можно будет прокачивать необходимые Умения?
Эмиль: да, с новым уровнем вы получаете определённое количество
Очков Опыта, число которых напрямую зависит от параметра Интеллекта вашего
персонажа. Так что вы действительно можете потратить их на развитие любых
Умений и, если вы захотите вложить очки в одно из Основных, то оно будет
развиваться несколько быстрее, чем обычные.
SC: а что на счёт случайных встреч?
Эмиль: о да, это наше любимое занятие. Мы не делали чего-то
подобного в Oblivion, но сейчас у нас есть отдельный дизайнер, который
занимается разработкой случайных встреч в пустыне. Можете не сомневаться -
вы обязательно рано или поздно встретите группу людей сражающихся с
радскорпионами и другими существами. Хотя Fallout 3 и является игрой
сугубо индивидуальной, всё равно у вас будет возможность взять себе в
помощники кого-нибудь. Эти NPC зависят от вашей кармы, так что в игре
будет достаточное количество как хороших, нейтральных, так и плохих
спутников. Но вам придётся их найти, заставить всеми правдами и неправдами
присоединиться к вам, а потом ещё и считаться с тем, как эти NPC будут
взаимодействовать друг с другом.
SC: сколько орудия будет в новой части серии? Толстяк (FatMan -
ракетница, стреляющая ядерными снарядами) - это действительно что-то
новое. Чего нам ещё стоит ожидать?
Эмиль: в Fallout 3 будет много оружия. Я был действительно удивлён,
когда увидел список всего того, что вы увидите в игре. Как известно, в
Fallout 3 по-прежнему будут оружейные умения вроде Умения управляться
Большим, Лёгким, Энергетическим, Холодным и Рукопашным Оружием. Вне
всякого сомнения - они будут задействованы по полной программе, и для
каждого из них у нас будет достаточное количество разнообразного оружия.
SC: никакой прицельной стрельбы по глазам?
Эмиль: нет, и я объясню почему. Мы обговаривали этот вопрос и даже
создали некий прототип. Короче говоря, при критическом попадании в глаза
вполне можно ожидать, что голова так же разлетится на мелкие кусочки, так
что делать отдельную зону для попадания вроде глаз особого смысла не
имеет.
SC: что-то не похоже, что можно будет пройти игру, не перевалив
добрую часть населения пустоши.
Эмиль: это не совсем так. Всё зависит от заданий. Вы могли видеть
все разветвления в диалогах, когда мы показывали вам демо. На самом деле -
это всего лишь вершина айсберга. Возможность взаимодействия с помощью
диалога проработана в три раза лучше, чем это было в Oblivion. На самом
деле в игре есть добротная доля стэлса и путей, которые позволяют решить
многие проблемы, не прибегая к насилию. Тем не менее, пустошь - это
пустошь и хорошая пушка наготове будет хорошим аргументом в любой
ситуации.
SC: сможет ли наш персонаж уклоняться от атак?
Эмиль: естественно - это часть нашего движка реального времени.
Конечно же, вы сможете укрываться за различными предметами.
SC: увидим ли мы каких-нибудь новых мутировавших животных?
Эмиль: новые мутировавшие животные? Дайте-ка подумать. Мы ещё не
утвердили конечный список животного мира Fallout 3. Я не хочу говорить,
кого именно мы добавим, но это таки случится. Что же касается тех существ,
которых вы увидите наверняка, - это целая куча роботов (Protectron,
который охранял вход в город Мегатонн, старый добрый Mr. Handy, Robobrain
и Sentrybot), радскорион (которого мы успели анимировать как раз перед
E3), классический Коготь Смерти. Да, в игре будет полно всяких тварей.
SC: Братство Стали из Вашингтона является тем же самым Братством с
Западного Побережья? Оно распространилось по всей стране?
Эмиль: вы первый, кто задал мне этот вопрос. Забавно, что никого
другого это не заинтересовало. Что ж, я бы сказал, что данная ситуация
хорошо подходит под общий вопрос вроде "Как Супер Мутанты и Братство Стали
оказалось на Восточном Побережье?". Вы найдёте ответ на этот вопрос, когда
будете играть в Fallout 3. Скажем так, у них действительно были причины
быть там. Да, Братство Стали из Вашингтона будет определённым образом
связано с тем самым Братством, но я не больше не скажу ни слова, иначе вам
будет потом не интересно.
SC: будет ли в игре конкретная сюжетная линия?
Эмиль: однозначно. С этой целью мы и ввели в игру такого
персонажа, как отца главного героя. Папаша покидает Убежище, а вы следуете
за ним. Почему он ушёл? Зачем? Всё это связывает игрока с Капитолием
пустоши и теми людьми, которые обитают здесь".
И вот небольшая цитата от Эмиля: "Всё сводится к тому, что мы все
поклонники Fallout. Мы обожаем оригинальные части серии. Но не каждый
фанат Fallout хочет пошаговую изометрическую игру".
|
Вступительная речь в Fallout 3
Австралийский Atomic Magazine первым предоставил возможность
узнать содержание вступительной речи Рона Перлмана в Fallout
3:
"Война. Война никогда не меняется. Начиная с рассвета человечества,
когда наши предки открыли для себя убийственную силу камня и кости, кровь
продолжала литься во имя чего угодно - богов, справедливости, бешенства.
В 2077 году, после тысячелетия вооружённых конфликтов, разрушительная
сущность человека больше не смогла подавлять саму себя. Мир погрузился в
бездну ядерного огня и радиации. Но это не стало концом мира, как
предполагали многие. Апокалипсис стал лишь прелюдией очередной кровавой
вехи истории человечества, преуспевшего разрушить собственный мир. Война.
Война никогда не меняется.
Многие пережили ужасы холокоста, укрывшись в многочисленных подземных
укрытиях, известных, как убежища. Но дальнейшая жизнь вне убежищ встретила
их выжженным, бесчувственным миром. Это касалось всех, всех кроме жителей
Убежища 101. С того самого судьбоносного дня, когда огонь полился с небес,
гигантская стальная дверь Убежища закрылась: и так никогда и не открылась.
Именно здесь вы и родились - именно тут вы и умрёте, потому что никто
никогда не приходит и не уходит отсюда".
|
Fallout 3 на Е3 - впечатления Gametactics.com
Ребята из Gametactics.com взяли небольшое интервью у ведущего
дизайнера Fallout 3 - Emil Pagliarulo. В ходе обсуждения
уточнилось несколько подробностей об игровом мире. Например, оказалось,
что в Fallout 3 будет всего два больших города - Мегатонн (построенный
вокруг атомной боеголовки) и Ривет Сити (Клёпанный Город,- научное
сообщество построенное на останках авианосца). Также было подтверждено то,
что в процессе игры будет не обязательно все вопросы решать при помощи
оружия - дипломатия и незаметность также будут играть решающую роль. Что
же касается показанной журналистам демоверсии - она является несколько
сжатой демонстрацией первых часов игры.
|
• 21.07.07 |
Обзор демоверсии
Fallout 3 от Superplay
Крупнейший шведский игровой журнал Superplay раскрыл ещё парочку
интересных фактов, касающихся демо Fallout 3. Например, как
оказалось, на данный момент в игровом мире уже присутствуют гигантские
скорпионы (то есть старые добрые радскорпионы если кто вдруг сомневался в
том, что они доживут до новой части игры). Кроме всего прочего в статье
была ещё раз подчёркнута разница между обычными FPS и тем, что мы увидим в
Fallout 3. В то время как в обычном шутере схема вроде "увидел врага +
навёл курсор + выстрелил = попал" всегда работала на ура, в следующей
части культовой ролевой игры попадание будет зависеть от многих факторов
(расстояние между вами и целью, соотношение вашего восприятия с
восприятием противника, умение владеть тем или иным оружием, состояние
вашего оружия), что не может не радовать.
Особое внимание в обзоре шведов заняла оценка важности состояния оружия
игрока. От того, как вы следите за своим арсеналом, будут напрямую
зависеть его точность, скорострельность и прочие факторы. Любопытной
новостью стало то, что нам наконец-то предоставят возможность
конструировать собственное оружие (да здравствует Арканум!). Всё что нам
понадобиться для этого - соответствующие схема и необходимые детали: ну, и
Умение, разумеется.
Как обычно, не обошлось и без морально этической стороны проблемы шерифа
города Мегатонн. Решений оказалось несколько - приятное и дружелюбное,
неприятное, но по-прежнему дружелюбное: либо же тотальная бойня (результат
реплики "Отныне в городе будет новый шериф"). Исходя из этого, можно
сделать вывод, что у игрока практически всегда будет возможность
действовать позитивно, нейтрально, либо негативно. На данном этапе для
разработчиков задачей номер 1 является создание заданий именно в
нейтральном ключе.
Напоследок журналисты Superplay подытожили, что по большому счёту Fallout
3 является улучшенным Oblivion. Практически всё, что Bethesda создала для
последней части The Elder Scrolls было усовершенствованно для
использования в новом Fallout. То же самое касается и системы ИИ, которая
заставляла игровых персонажей жить своей собственной жизнью (или хотя бы
несколько раз в день ходить из точки А в точку Б). В Fallout 3
разработчики стараются заставить ИИ (а также внутриигровых NPC)
действовать соответствующим образом в зависимости от того, как игрок будет
взаимодействовать с окружающим его миром.
В статье также оказалось небольшое ЧаВо, из которого стало ясно, что у нас
будет возможность покупать собственные дома в игре и что в процессе
разработки Bethesda не сотрудничала с кем-либо, кто работал над Fallout 1
и 2 (видимо, Рон Перлман не в счёт).
|
Fallout 3 на E3 - подробности от Gaming Trend
Не смотря на огромное количество всевозможных обзоров, каждый раз
открываются всё новые и новые детали презентации Fallout 3 на
ежегодной игровой выставке E3. На этот раз дровишек в костёр
подбросили ребята из Gaming Trend:
"При входе в город нас приветствовал робот по имени Deputy Weld,
который напомнил нам Робота из шоу 60-х - Потерянные в Космосе (Lost In
Space). Заверив нас в том, что бомба абсолютно безопасна, он пропустил нас
в город. Началась предзагрузка локации, и Тод не применил заметить, что
даже сейчас подобный процесс занимает гораздо меньше времени, чем это было
в Oblivion. В городе нас встретил шериф и мэр города в одном лице - Лукас
Симмз (Lucas Simms). Видимо, из-за того, что это был последний день
выставки, Тоду надоело играть роль хорошего парня, и на приветствие шерифа
он ответил не самым лесным образом. Последний также не остался в дураках и
сказал примерно следующее: "Это мой город - если мне не понравится, как ты
дышишь, я тебя прикончу к е*еням собачим". По аналогии с Fallout 2 у нас
по-прежнему осталась возможность вывести беднягу из себя и заставить
напасть на нас. Тем не менее, было принято решение не горячиться и немного
детальнее осмотреть город".
|
Интервью Golem.de с Питом Хайнзом
Резиденты немецкого ресурса Golem.de не побоялись задать
несколько довольно-таки прямых вопросов Питу Хайнзу по поводу
Fallout 3.
"Golem.de: почему вы ребята всё-таки решили создавать Fallout
трёхмерным (от первого лица)? Неужели у вас не было другого выбора?
Пит Хайнз: основным фактором стала та технология, которая у нас
была с самого начала. Но, в конце концов, мы большие поклонники игры, и
хотим, что бы у игрока была максимальная возможность вникнуть в мир
Fallout 3. И что может быть лучше вида от первого лица в таком случае? Вы
видите вещи такими, какими они есть, - вы действительно можете подойти к
ним и потрогать. В первых сериях игры вы могли видеть стул, высотой в
четыре пикселя, а в Fallout 3 он будет реальным,- вы сможете рассмотреть
его во всех деталях, присесть на него.
Golem.de: но что если игра не придётся по вкусам ветеранам Fallout?
Что если им больше по душе изометрия, а не последнее слово в графике
ролевых игр?
Пит Хайнз: существует множество поклонников Fallout. Я, например.
У меня у самого весьма личный интерес в дальнейшем развитии данной серии.
Всё, что носит имя Fallout должно продолжать традицию первых двух игр. Но,
тем не менее, я не столь консервативен и изометрическая перспектива для
меня не является обязательным элементом (то же самое касается и пошаговых
боёв, в реальном времени или смешанных систем). Люди, которые уверенны в
том, что Fallout просто должен всегда оставаться в изометрии и содержать
пошаговые бои, скорее всего, будут разочарованы Fallout 3. Но те, кто с
нетерпением ждёт новых приключений в великолепной вселенной полной
нюансов, деталей и персонажей, будут приятно удивлены. В конце концов,
нельзя угодить всем.
Golem.de: короче говоря, вы хотите заработать больше денег, так как
и ежу понятно, что исполненную в старом стиле тактическую ролевую игру
вряд ли ожидает коммерческий успех в наше время.
Пит Хайнз: вообще-то нет. Мы действительно считаем, что выбор 3D
от первого лица действительно являлся необходимым и наиболее удачным для
того, что бы ещё лучше передать неповторимую атмосферу Fallout 3. Потому
что вы сами всё видите так, как будто вы там. На самом деле вы сами будете
всё делать вместо того, что бы наблюдать за небольшими шевелящимися
пикселями где-то внизу экрана".
И, напоследок, несколько интересных подробностей:
• задания в Fallout 3 будут проработаны глубже, чем это было
в Oblivion - теперь вы не сможете оставаться другом для всех
• если вы решитесь уничтожить Мегатонн, то после этого вы
сможете попасть в Ten Penny Tower, дом Mr Burke. Там будет полно людей,
которым будет абсолютно наплевать на то, что пару часов назад вы
уничтожили целый город
• заскриптованные происшествия зависят от того, попадёт ли
игрок в особое место в локации или нет. Короче говоря, некоторые вещи
могут вообще не случиться
• с хорошо развитым Восприятием (Perception) вы
сможете "видеть" врагов сквозь закрытые двери в режиме V.A.T.S.
• для ПК версии будет создан абсолютно отдельный интерфэйс.
|
|
| |