| |
15.07.07 - выпуск №83 |
|
дата: 15.07.07 |
номер: 83 |
тираж:
1010+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 1.10.06 |
Поддержите Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите
поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность.
Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим
ссылкам:
•
GameTop - рейтинг игровых ресурсов
•
Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы
Рунета
•
Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых
ресурсов •
ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых
ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
• 19.04.07 |
Необходимы рецензенты фан-игр
Fallout Encyclopaedia необходимы люди для написания рецензий на
фан-игры, находящихся в файловом архиве сайта. Среди основных требований -
наличие желания сделать свой вклад в развитие ресурса; присутствие
возможности самостоятельно скачивать необходимый материал; трезвый,
критический подход к написанию рецензий; владение элементарной игровой
терминологией. Всем желающим писать на
этот адрес.
|
| |
Приступим?
Хотя в последнем выпуске рассылки и была
сделана возможность максимально охватить всё самое
интересное
о Fallout 3, обзоры демоверсии игры появлялись
настолько
часто, что охватить абсолютно всё оказалось
невозможным. Тем
не менее, я очень надеюсь, что не разочаровал наших
читателей.
Ну, а пока к выпуску готовится очередная рассылка
новостей
со свежей порцией превьюх Fallout 3, предлагаю вам
ознакомиться
с переводом самой первой из них - от журнала
Gaminformer за июль 2007. Большое спасибо Дементию
Скверному
за проделанную работу.
|
| |
Новости
G.D.O.R.
С главной страницы сайта:
"
Fallout 3 как явление в
игровой индустрии (http://fallout-archives.com/gdor/facts/fo3industry/index.php) - статья за моим авторством о прошлом и будущем
игр серии Fallout. Из нее вы узнаете, почему Bethesda Softworks - лучший
разработчик для игры такого уровня, есть ли у нее конкуренты, а также то,
что переход от изометрии к виду от третьего лица - вполне закономерный
ход.
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 10.07.07 |
Системные
требования BioShock
В последнее время новостей, касающихся Fallout 3 стало на столько много,
что писать о чём-либо другом просто нет времени. Тем не менее, на данный
момент уже опубликованы официальные системные требования к ПК-версии игры
BioShock. Итак:
• операционная система: Windows XP (Service Pack 2)
или Windows Vista
• минимальные системные требования: Pentium 4 2.4GHz
одноядерный процессор, 1ГБ RAM, совместимая с Direct X 9.0c видеокарта с
128МБ RAM (NVIDIA 6600 или ATI X1300-X1550), совместимая с direct X 9.0c
звуковая карта, 8ГБ свободного дискового пространства
• рекомендуемые системные требования: Intel Core 2
Duo, 2ГБ RAM, совместимая с Direct X 9.0c видеокарта с 512МБ RAM (NVIDIA
GeForce 7900 GT или лучше) или совместимая с Direct X 10 NVIDIA GeForce
8600 (или лучше), Sound Blaster серии X-FiT (оптимизированная для
использования с Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 или EAX ADVANCED HD
5.0)
• важная деталь: для активации игры необходима
интернет-активация
|
• 11.07.07 |
S.T.A.L.K.E.R.:
Clear Sky
Компания GSC Game World анонсирует "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое
Небо" для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года
Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.
Сюжет "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо" переносит игроков за год до событий
оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год. Группа сталкеров впервые
подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав
катаклизм, который едва не привёл к катастрофе. Грандиозный Выброс
аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных
дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и
даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях.
Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления
Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона
нестабильна. Аномальная активность максимальна.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в
Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля
артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей - теперь
каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой - наёмник, волей судьбы оказавшийся на самом острие
противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной.
Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели
историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра
S.T.A.L.K.E.R.
Что ждёт сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности
таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему
изменилась Зона? Как устранить её нестабильность? Какая фракция одержит
верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти?
Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие
другие вопросы Вы найдёте ответ в официальном приквеле "S.T.A.L.K.E.R.:
Чистое Небо". Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям
в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года.
Особенности игры:
• атмосфера Зоны Отчуждения
• исследования новых глубин Зоны - Рыжий лес, Лиманск,
Подземелья Припяти и др.
• симуляционная Война Группировок
• возможность играть и привести к победе любую группировку
• доработанная система симуляции жизни
• разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
• новый уровень зрелищности сюжетных сцен
• улучшенный AI компьютерных противников
• обход динамических препятствий компьютерными
персонажами
• использование гранат NPC
• Fast Travel
• доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
• новая система апгрейдов оружия и брони
• ремонт оружия и брони
• переработанный HUD и PDA
• новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
• DirectX 10 рэндер
• доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft
particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
• технологичная и детализированная игровая графика (normal
map)
• инверсная кинематика
• новый анимационный движок
Скриншоты:
1,
2,
3 и
4.
|
• 12.07.07 |
Впечатления IGN о Fallout 3 на Е3
Журналистам ресурса IGN снова посчастливилось побродить по закоулкам
убежища, а также открыть для себя некоторые новые стороны. Так, например,
корреспонденты познакомились с бандой Тоннельных Змей (Tunnel
Snakes), обитающих всё в том же Убежище. Основой конфликта стала молодая
девушка, с которой наш главный герой давно знаком. Подробности этой
истории ребята с IGN нам раскрывать не стали, но посчитали нужным уверить,
что любые наши решения в этой ситуации будут иметь определённые
последствия в дальнейшем. Что же касается общих впечатлений от увиденного,
то Bethesda, по сути, представила публике всё ту же демоверсию без каких-
либо кардинальных нововведений или изменений. Как бы там ни было, всем
понравилось. У журналистов укрепилось впечатление, заключающееся в том,
что игра в надёжных руках и что Bethesda смогла сберечь всё то, что
сделало Fallout Fallout'ом и дальше развить тему, введя новые аспекты,
призванные сделать игровой процесс ещё интересным и захватывающим.
|
Обзор демоверсии Fallout 3 от CD Action
Польский журнал CD Action осветил несколько деталей проекта. Так,
например, опять же было подтверждена информации о том, что в Fallout 3
будет присутствовать Dogmeat или какое-то новое его воплощение, а также и
о том, что у игрока будет возможность разрушать практически всю окружающую
среду. Также кроме всего прочего была отмечена зависимость от наркотиков,
влияние радиации и сфера секса :).
|
Подробности о Fallout 3 от NeoGAF
Golem, участник вышеназванного ресурса, опубликовал небольшое
FAQ, базирующееся на презентации Fallout 3 на ежегодной игровой
выставке E3. Наиболее любопытными были вопросы, касающиеся приставочного и
ПК-интерфейса, диалоговой системы, a также прицельных выстрелов в глаза и
пах. Так, судя по словам Emil Pagliarulo, Todd Howard и Pete Hines,
разработка Fallout 3 под разные платформы (в том числе и приставочные) не
повлияет на удобность использования интерфейса на ПК. Что же касается
диалогов, то в игре будет присутствовать разветвлённая диалоговая система,
варианты вопросов и ответов которой будут зависеть от Обаяния
(Сharisma) вашего персонажа (отныне низкий Интеллект/Intelligence
не будет иметь никакого влияния). Отсутствие возможности прицельной
стрельбы по глазам снова подтвердилась, так как разработчики считают
наличие возможности стрелять в голову вполне достаточной (то есть при
стрельбе в голову вы и так, скорее всего, сможете повредить зрение врага).
На счёт стрельбы в пах однозначного ответа дано не было.
Среди других подробностей имеем следующее: ваше оружие будет постепенно
изнашиваться и ломаться. Для его починки будет необходимо соответствующее
Умение, а также наличие в инвентаре необходимых запчастей от подобного
вооружения. Состояние вашей пушки повлияет на скорострельность, точность и
наносимый урон; горда и здания будут отдельными игровыми зонами,
требующими отдельной подзагрузки (как и в Oblivion); судя по всему, в игре
так или иначе будет присутствовать Анклав (The Enclave).
|
• 13.07.07 |
Впечатления о
презентации Fallout 3 на Е3 от TeamXbox
Кроме стандартной информации, которой мы привыкли слышать практически от
каждого рецензента, доклад ребят с TeamXbox всё-таки содержал
несколько интересных подробностей. Например, оказалось, что Умений в игре
будет 21, а это немного больше, чем нам заявляли ранее (если, конечно,
журналисты ничего не напутали). Также, судя по всему, в Fallout 3 такие
Умения, как Первая Помощь (First Aid) и Доктор (Doctor)
будут объединены в один общий - Медицину (Medicine).
|
Desslock о системе уровней в Fallout 3
Корреспондент игрового журнала PC Gamer решил посвятить целую
колонку для того, что бы объяснить, каким образом будет функционировать
баланс уровня главного героя и окружающего мира. К счастью, в Fallout
3 не будет использоваться система уровней Oblivion, хотя, тем не
менее, она сама по себе всё-таки будет присутствовать. Первое, что радует
безоговорочно,- ваши враги не будут расти в уровнях для того, что бы
соответствовать уровню вашего персонажа. Это значит, что любой Коготь
Смерти (Deathclaw) в Fallout 3 всегда будет обладать одними и теми же
возможностями вне зависимости от того, какой будет уровень у главного
героя, когда ему не посчастливится повстречать это опасное создание.
Вторая тонкость заключается в том, что для каждой территории будет
обозначен определённый уровень, от которого будет зависеть живучесть
врагов и мощность их вооружения. Из этого следует, что если персонаж
первого уровня натолкнётся на локацию помеченную, предположим, как
территорию пятнадцатого уровня, то ему придётся расплачиваться за
последствия по полной программе. Полезность предметов также будет зависеть
от присвоенного локации уровня, хотя некоторые из них будут помещены
вручную, и с каждым прохождением их месторасположение меняться не будет.
Как бы там ни было, не стоит переживать, что, посетив город "5-ого уровня"
в первый раз, дальнейшие визиты этой локации удивят вас повышенным уровнем
сложности. Короче говоря - хотя изначальный уровень территории и не будет
статичен, после первого посещения локации он всё равно останется именно
таким, каким был до этого. В то же время, развивать своего персонажа всё-
таки имеет смысл (опять же камень в огород Oblivion). Ещё не посещённые
вами локации могут периодически изменять уровень своей сложности, так что
территория пятого уровня вполне может стать территорией 18-ого уровня,
когда вы посетите её персонажем 15-ого уровня (в тоже время, обратите
внимание, что эти изменения напрямую не будут связаны с уровнем развития
главного героя). Так как уровень любой локации фиксируется после первого
её посещения, вы всегда можете вернуться туда чуть позже, что бы надрать
обидчикам задницу.
Bethesda продолжает работать над этой системой, усовершенствуя принцип
игрового путешествия с целью дать понять игроку, что он всё-таки может
опередить в развитии своих оппонентов.
|
Game Nexus о презентации Fallout 3 на Е3
Корреспонденты обозначенного в заголовке ресурса решили поделиться с
публикой следующими наблюдениями:
"Игра начинается с детства главного героя и позволяет вам набираться
опыта до его относительного взросления. Нам показали, как наш персонаж
впервые покидает укромные уголки Убежища 101 и попадает в город Мегатонн,
построенного вокруг невзорвавшейся ядерной бомбы. Здесь у нас появилась
возможность решить пару заданий. Была возможность либо обезвредить бомбу
по просьбе мэра города, либо же взорвать её вместе с самим Мегатонном по
просьбе одного из NPC. Хотя, даже помещая устройство детонации в свинцовое
брюхо бомбы, у нас была возможность сдать подговорившего нас на этот
поступок злодея властям. Fallout 3 - игра сложных решений".
|
Fallout 3 на Е3 - мнение RPGamer
Журналисты RPGamer поведали своим читателям следующую информацию:
"Для начала было решено немного побродить по Убежищу. Во время
путешествия по подземному сообществу мы опять же столкнулись с несколькими
моментами, когда надо было так или иначе отреагировать в сложившейся
ситуации. Подобные вещи ещё раз подчеркнули, каким образом вы сможете
сформировать мировоззрение вашего персонажа (не важно какого пола). В тоже
время, как всегда не обошлось без юмора. Когда мы наткнулись на Mr. Handy,
прозвучавший комментарий заставил смеяться буквально всю аудиторию.
Чуть позже у нас наконец-то возникла возможность поближе познакомиться с
боевой системой. Было доступно два режима. Первый напомнил нам обычный FPS
- курсор наводился на врагов и наш герой открыл стрельбу по цели. Второй
режим представил нам увеличенное изображение противника, тело которого
было разделено на секторы (руки, ноги, торс, голова). Каждый из этих
секторов имел свой собственный процент попадания а также общий параметр
здоровья. Подобная концепция напомнила нам старые добрые ролевые игры. Как
бы там ни было, сразу было подмечено, что разработчики вложили много сил в
каждый из вышеперечисленных режимов. Дальнейшие бои, продемонстрированные
нам Тодом Говардом, подтвердили это. Например, в одной ситуации нашему
персонажу пришлось хорошенько побегать туда-сюда, прячась от выстрелов за
подходящими руинами и отстреливаясь в ответ. В то же время мы увидели
преимущество детального планирования прицельной стрельбы при помощи
другого режима, когда мы попали в какие-то заброшенные туннели метро.
Подобная тактическая система позволила эффективно расправиться с большим
количеством противников.
Также нам была продемонстрирована степень взаимодействия и проработанности
игрового мира. Возвращаясь в лабораторию вашего отца, вполне можно взять с
его стола фигурку Vault Boy и "нечаянно" уронить её на пол - всё это
прекрасно работает при помощи физического движка Havok, использующегося в
Fallout 3. Находясь в пустыне, Тод показал нам, как можно сделать дорожку
из пуль в песке. Так же, шутки ради он пару раз пальнул по одной из
полусгнивших машин, когда-то работающих на ядерной энергии. Каково же было
наше удивление, когда всё это чудесным образом взорвалось, распространяя
при этом смертоносную радиацию вокруг. Приближаться к месту взрыва
оказалось несколько неудачной затеей, так как радионуклиды не самым
благоприятным образом сказались на здоровье нашего подопечного. Собственно
говоря, как оказалось, окружающую среду вполне можно использовать в любых
целях (например, загнать врагов в зону с высоким радиационным фоном, либо
же элементарно подорвать машину, упомянутую ранее, рядом с ними).
Встреча с шерифом города Мегатонн также определённым образом показала нам
силу выбора. Хотите быть милым человеком и завести себе нового друга?
Пожалуйста. Хотите быть грубым и жестоким? Нет проблем! Так же весьма
любопытным было понаблюдать за местным населением. Чего стоят только их
разговоры между собой - всё выглядит естественно и непринуждённо. Особый
интерес у нас вызвал некий Mr. Burke, в одиночестве проводящий время в
местном баре. У него было весьма неординарное предложение к нашему герою.
Судя по его словам, Мегатонн - отвратительный город, и он рад отвалить нам
кругленькую сумму, если мы согласимся поместить в бомбу, находящуюся в
центре города, специальное детонирующее устройство. Во время разговора с
Mr. Burke мы могли воочию наблюдать каким образом влияют Умения персонажа
на возможные ответы в диалоге. В итоге возникло несколько вариантов: можно
было убедить его дать нам больше денег, или, например, вообще отговорить
от подобной затеи. Ради зрелищного окончания презентации, Тод согласился
помочь Mr. Burke и с радостью вложил необходимое устройство внутрь атомной
бомбы...".
|
Интервью с Emil Pagliarulo от IGN
В недавнем интервью, взятым у ведущего дизайнера Fallout 3,
вырисовалась парочка любопытных деталей:
• тип персонажей, которых вы сможете нанимать себе в команду
будет зависеть от вашей кармы (вы не сможете нанимать высокоморальных
людей с низким показателем кармы и наоборот)
• вполне возможно, что в игре будут присутствовать персонажи
из предыдущих частей Fallout
• загрузка происходит быстрее, чем в Oblivion уже сейчас
• если вы взорвёте город Мегатонн, то показатель кармы вашего
персонажа упадёт
• территория игрового мира будет ограждена вполне
материальной стеной
• Братство Стали в Fallout 3 выступает в качестве
"неорыцарской организацией, развязавшей войну в Вашингтоне"
• в данный момент игра работает на DX 9; разработчики
обещают, что она не будет разрабатываться только под Windows Vista
• Эмиль считает весьма важным то, что бы такие фракции, как
Супермутанты, Рейдеры и Работорговцы не были сугубо негативными или
позитивными силами - никогда не знаешь, где можно найти друзей
• в Fallout 3 не будет мультиплеера
|
|
| |