| |
04.07.07 - выпуск №82 |
|
дата: 4.07.07 |
номер: 82 |
тираж:
930+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 1.10.06 |
Поддержите
Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите
поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность.
Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим
ссылкам:
•
GameTop - рейтинг игровых ресурсов
•
Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы
Рунета
•
Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов
•
ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых
ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
• 19.04.07 |
Необходимы
рецензенты фан-игр
Fallout Encyclopaedia необходимы люди для написания рецензий на
фан-игры, находящихся в файловом архиве сайта. Среди основных требований -
наличие желания сделать свой вклад в развитие ресурса; присутствие
возможности самостоятельно скачивать необходимый материал; трезвый,
критический подход к написанию рецензий; владение элементарной игровой
терминологией. Всем желающим писать на
этот адрес.
|
| |
Новости G.D.O.R.
С главной страницы сайта:
"Давненько на сайте не выкладывались новые
обои для рабочего стола. Следующая работа, за
авторством человека по имени Павел, вроде и не представляет из себя
ничего особенного, но настолько круто смотрится на рабочем столе, что вам
еще долго не захочется поменять обои. К тому же этот шедевр представлен в
разрешении 1600x1200. Любуйтесь:
В ожидании Fallout 3" (http://fallout-
archives.com/gdor/gallery/wallpapers/wpfallout3.jpg).
|
| |
Выпьем...?
Вы
когда-нибудь испытывали желание попробовать на вкус
настоящую
Нюка-Колу? На самом деле нет необходимости
ждать
целых 70 лет :) для этой цели. Всё что вам нужно - это
стеклянная
бутылочка из-под обычной Coca-Cola
(желательно с
крышечкой), любой другой напиток необходимого цвета, а
также...
оригинальная этикетка! После всех
приготовлений ставим бутылочку
на солнышке, ждём, пока нагреется, включаем немного
воображения
и вкушаем плоды своего труда.
|
| |
Push The Button
Судя
по всему, обилие новостей, связанных с Fallout 3,
благоприятно
повлияло на вдохновение творческих людей, результатом
чего
и стало столь частое обновление фан-арт галереи нашего
сайта.
На этот раз вашему вниманию предлагается стильная
работа товарища
Gepi под названием
"Push
the Button".
Также рад сообщить, что отныне у Fallout
Encyclopaedia
появился собственный
RSS-канал,
доступ к которому может получить каждый желающий в
любое время
суток :) - для
этого необходимо всего лишь кликнуть по симпатичной иконке с
одноимённой
надписью. Большое спасибо m0sia за реализацию.
|
| |
Picture Madness
В
разделе "Фотоархив" наконец-то
открылся подраздел под названием
"Скриншоты - Fallout 3". По
большей своей части они
не являются сканами из журналов (вроде
Gameinformer)
и, следовательно, выглядят гораздо качественнее
(разрешение
тоже ничего - 1280х720). Кроме всего прочего, как и
было как-то
раз обещано разработчиками из Bethesda
Softworks,
в наше распоряжение поступило несколько старых
концептуальных
зарисовок (из тех, что сопровождали
отсчёт времени
до появления ролика) но с более широким разрешением.
Также
наши галереи
разжились на
обложку
июльского выпуска издания PC Gamer со старым
добрым солдатом Братства Стали (Brotherhood
of Steel),
вооружённым лазерной винтовкой.
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 1.07.07 |
IGN о Fallout
3
На ресурсе
IGN появилось
превью Fallout 3, в котром содержится описание демоверсии игры, полученной
от Bethesda Software, и системы боя V.A.T.S. более
подробно, чем было известно раньше.
Игроки, которые хотят испытать себя в более напряжённых сражениях в
реальном времени, или игроки, которые просто хотят большего контроля над
сражением, могут воспользоваться впечатляющей Прицельной Системой
Vault-tec (Vault-Tech Assisted Targeting System/VATS).
Она является существенно более проработанной версией системы боя,
использованной в игре Star Wars: Knights of the Old Republic.
На приставке X-box 360 V.A.T.S. можно задействовать, нажав
соответствующую кнопку на джойстике. Игра перейдёт в режим паузы, и камера
покажет крупным планом противника, в которого в данный момент целится
игрок. Каждый участок тела, который незащищён, будет выделен зелёным
цветом, демонстрируя возможность его поражения, и насколько он повреждён.
Естественно попасть в меньшую по объёму цель, будь то голова или пистолет,
намного сложнее, чем в торс или ногу.
Используя резерв очков действия, установленный характеристикой
Ловкости (Agility), вы можете поставить в очерёдность исполнения
стрельбу по целям (участкам тела) как на одном противнике, так и
переключаясь между различными участникам большой вражеской группы.
Более того, кажется, что Bethesda добавила в Fallout 3 ещё
и мини-игры, включая взлом систем безопасности по типу телевизионной игры
Lingo, популярной в США и Канаде. Так, например, чтобы
активизировать Протектронов (the Protectrons), надо проникнуть в
один из их управляющих терминалов. Обнаружив один такой терминал, вам
придётся сыграть в короткую мини-игру, чтобы получить доступ к нему.
В игре представлен список вероятных паролей, вам дано определённое
количество попыток, чтобы установить правильный пароль до того как вас
выдворят из системы.
Всякий раз, когда вы пытаетесь отгадать пароль, вам сообщат, сколько из
выбранных вами букв совпадает с буквами правильного пароля. Если вы быстро
сообразите, и вам повезёт, вы сможете уменьшить количество неоткрытых букв
в поле до минимума и придти к верному паролю, если вы угадываете правильно
каждый раз, когда выбираете.
Превью подтверждает информацию о том, что в игре будет использовано некое
подобие удалённого вида от 3-его лица, хотя подробности его
функционирования несколько скудные.
Новость любезно подготовлена
Алексом.
|
Обзор демоверсии Fallout 3 от Gamespot
Корреспонденты ресурса
Gamespot также не остались в стороне и опубликовали
своё собственное
превью демо Fallout
3.
Наиболее интересные куски касались глубины проработки внутриигровых
персонажей. Судя по словам журналистов, в игре не будет ни одного NPC,
голос которого будет похож на озвучку какого-либо другого в игре (из-за
отсутствия чего Oblivion явно пострадал). То же самое касается и диалогов.
Персонажи в Fallout будут иметь индивидуальность и не будут похожи на
примитивные киоски по выдаче информации. Собственно говоря, Fallout не был
бы Fallout, если бы не его запоминающиеся NPC.
Также было замолвлено пару слов о действиях главного героя и их
последствиях. Как говорится - всё зависит от вас. Ваши решения
определённым образом повлияют на окончание игры. В отличие от предыдущих
частей игры, Fallout 3 будет иметь определённый сюжетный конец. Так что
при желании узнать "а что было бы, если:" можно будет пройти игру
с не меньшим интересом. Ваши действия действительно будут влиять на
окружающий вас игровой мир, чего нельзя было с чистой совестью сказать об
Oblivion, в котором вы могли выполнять практически любые задания и стать
другом для всей игровой вселенной. Fallout 3 собирается стать более
реалистичным, и все ваши решения будут иметь кардинальные последствия.
|
Интервью с главным продюсером Fallout 3
Товарищи с
Gametrailers взяли
интервью у Гэвина Картера (Gavin Carter),
поведавшего кроме стандартной информации о том, что события игры будут
происходить в 2277 году, 30 лет спустя Fallout 2, также рассказал о том,
что вокруг Вашингтона будет большая пустыня и ещё немного прокомментировал
интригующую систему V.A.T.S.. Судя по его словам, в любой боевой ситуации
при любых условиях игрок сможет приостановить игровой процесс и
проанализировать сложившиеся обстоятельства. В этом режиме можно будет
использовать старые добрые очки действия для осуществления определённых
действий вроде "дай-ка я прицелюсь этому уроду в ногу, а потом
отстрелю ему башку:". То есть вы используете свои ОД для планирования
прицельной стрельбы, после чего активизируете V.A.T.S. после чего
компьютер осуществляет ваши намерения, результат которых зависит от ваших
умений.
|
Fallout-безумие продолжается
В обзоре демоверсии Fallout 3 портал
Destructoid проскользнула весьма любопытная (а главное
не зажёванная) информация. Окно загрузки между локациями будет отображать
различные характеристики вашего персонажа, а также прочую статистику
(вроде того, сколько миль вы прошли на данный момент). Внимание
журналистов привлекла более чем интригующая характеристика "Трупов
съедено:". Когда у Тода Говарда (Todd Howard) спросили на
счёт такой эксцентричной статистической составляющей, он улыбнулся,
немного поколебался и заявил, что в детали вдаваться не собирается. Тем не
менее, не надо быть гением, что бы понять, что игра, в которой можно
пожирать трупы уже заслуживает внимания и, судя по всему, Fallout 3 от
Bethesda Softworks действительно будет стоить того, что бы
подождать своего выпуска ещё полтора года.
Наиболее интересная информация из превью сайта
Critical Hits касалась
следующего: во время презентации Тод Говард объяснил, почему игру решили
разрабатывать с видом от первого лица. По его словам подобное расположение
камеры позволит сделать всё увиденное более реалистичным. Тем не менее,
чуть ли не сразу после того, как был продемонстрирован first-person режим,
он как бы невзначай взял да и отодвинул камеру вверх, за плечо главного
персонажа и это выглядело просто потрясающе. Мало того, чуть позже он
продемонстрировал изометрический вид (!!!), хотя, пока что не известно,
будет ли доступен подобный режим для прохождения всей игры или нет (то
есть журналистам не показывали, каким образом будет реагировать окружающая
среда на то, что персонаж в подобном режиме камеры зайдёт в какой-нибудь
дом с крышей или вроде того). По словам корреспондентов, говорить, что
Fallout 3 будет Oblivion'ом с оружием всё равно, что утверждать, что Half
Life 2 - это Doom 3, но только с сюжетом.
На счёт инновационного V.A.T.S. ничего нового сказано не было, хотя
журналисты отметили критические попадания - при удачном стечении
обстоятельств, поражённая часть тела врага разлетится на мелкие кусочки в
красивой трёхмерной перспективе. Что же касается скорости восстановления
очков действия и вообще актуальности использования V.A.T.S., то судя по
тому, что Говард абсолютно не брезговал нажимать на заветную кнопочку
множество раз во время боя, можно сделать вывод, что при желании любой
игрок может превратить бой в пошаговый (только немного более активно
текущий).
Кроме всего прочего была подтверждена информация о том, что в игре нельзя
будет убивать детей, а также всего несколько NPC, так как разработчики
постарались максимально уменьшить количество подобных не убиваемых
персонажей. Игрокам обещают около 40 часов захватывающего и качественного
гэймплэя (включая побочные задания).
|
Несколько дополнительных подробностей о Fallout 3
Ребята, представляющие ресурс
Joystiq решили суммировать всю известную на данный
момент информацию о Fallout 3. По ходу дела всплыло несколько интересных
моментов:
• события, описанные в Fallout: Brotherhood of Steel
и Fallout: Tactics в игре учитывать не будут (то есть в Fallout 3
будет присутствовать изначальное Братство Стали из бункера Лост Хилз
предположительно добравшееся до Вашингтона на вертибёрдах);
• для любителей пасхальных яиц по всей игровой
территории будут припрятаны фигурки Vault-Boy'ев (всего их будет 21
штука);
• в игре не будет управляемого транспорта, но игрок
сможет путешествовать посредством туннелей метро;
• вы сможете нанимать/брать помощников, но не управлять
ими (вроде того, что мы наблюдали в Fallout 1).
|
Обзор Fallout 3 от Shacknews
Портал
Shacknews
опубликовал cвоё собственное превью Fallout 3, в котором нам дают вкусить
ещё один лакомый кусочек информации о проекте: к сожалению, прицельный
выстрел в пах не предусматривается в Fallout 3. Дизайнеры решили, что
возможность стрелять/бить только в часть тела, которую вы непосредственно
видите, будет лучше - стреляйте врагу по ногам и он начнёт спотыкаться и
падать, убегая, выстрелите в руку и ваш противник, возможно, выронит
оружие. "Вы больше не сможете ударить кулаком крысу в пах",-
сказал Говард.
Был также довольно интересный момент, затрагивающий игровой процесс.
Говард отметил, что разработчик из Bethesda, Эшли Чанг (Ashley
Chang ), залез в башню, одел форму шерифа и начал отстрел жителей города
Megaton. Более милосердный игрок может убить этого шерифа, надеть его
форму и, помогая жителям города, самому стать шерифом.
Так же было подтверждено, что мини-игры станут неотъемлемой частью Fallout
3. Взлом компьютеров и электроники представлены как простые мини-игры,
как, например, класический Mastermind.
Новость любезно
подготовлена iHunt'ом.
|
Game Revolution о Fallout 3
На ресурсе Game Revolution появился их собственный обзор Fallout 3
(правда, с теми же скриншотами, которые мы видели в
Gameinformer), в котором всплыло ещё несколько любопытных
моментов, касающихся игры:
• жило-было 101 убежище, которое оставалось закрытым всё это
время (то есть, до 2277 года). Никто не входит, никто и не выходит. То же
самое касается и вас, сына ведущего учёного (озвучиваемого Liam Neeson).
• когда вам исполняется 19 лет, вы обнаруживаете,
что ваш батюшка куда-то пропал (по своей воле иль кто помог - неизвестно).
• бои в игре не являются праздником любителей фрагов
- наоборот, всё устроено таким образом, что бы ваша душа всегда была
наполнена духом одиночества.
• во время любого боя вы можете воспользоваться
специальной Прицельной Системой Vault-tec (Vault-tec Assisted Targeting
System). После нажатия на необходимую кнопку время вокруг вас застынет и у
вас появится возможность переключаться между врагами и частями их тела,
планируя таким образом вашу атаку. Любая анатомическая часть тела врага,
вроде рук, ног, торса и головы (а также оружия), доступна для прицеливания
(при этом отображается шанс попадания, базирующийся на дистанции, позиции
и характеристиках врага, а также общее физическое состояние той или иной
части тела). Если вам повезёт нанести критический урон при прицельной
стрельбе, то ноги/руки/голова/: разлетятся в разные стороны, заставляя
бедного врага биться в агонии. Если во время боя вы ненароком (или же
специально) не уничтожите оружие противника, то после его безвременной
кончины вы вполне сможете им воспользоваться в своих собственных целях. В
случае, если у вас уже будет оружие подобного класса, то при наличии
определённых инженерных способностей для вас не составит никакого труда
разобрать любую пушку на предмет полезных деталей для улучшения
собственной (убойность, точность, дальнобойность). Тот факт, что со
временем оружие будет изнашиваться, так же говорит в пользу подобного
времяпрепровождения.
Точно такая же боевая система (без возможности замораживания времени)
доступна и вашим оппонентам. Они не хуже вас смогут вести прицельную
стрельбу. Это добавляет в игру определённую долю экстрима - вам придётся
взвешивать приоритетность той или иной угрозы, что бы в максимально
выгодном порядке устранить её источник. При этом не стоит забывать, что
очки действия V.A.T.S. заканчиваются, и пока они не восстановятся, вам
придётся продолжать бой в реальном времени.
• в процессе игры вы столкнётесь со многими
моральными дилеммами (о которых вы узнаете из озвученных диалогов с NPC).
Количество NPC в Fallout 3 будет равно около 300 (в то время как в
Oblivion их было ~1000), что позволяет разработчикам из Bethesda сделать
ИИ каждого из них более индивидуальным, реалистичным и природным. Вместо
старых добрых болванчиков, шатающихся там-сям и выдающим случайные фразы,
мы увидим несколько более сложную социальную взаимосвязь между игровыми
персонажами.
• от вашего выбора и выполняемых заданий зависит
ваш общий статус, так что не удивляйтесь, если спустя некоторое время о
вас будут знать раньше, чем вы куда-то доберётесь.
Как бы там ни было, Fallout 3 изначально разрабатывался с определённым
сюжетным концом. Нас ждёт около 12 различных концовок, зависящих от нашего
выбора и действий на протяжении всей игры. Новый Fallout обещает
незабываемые зрелища от первого лица, а также, при желании, из-за плеча
вашего персонажа. В конце концов, вы можете настолько управлять камерой,
что превратите игру в старую добрую изометрию.
После часа демонстрации игрового процесса, мы все одинаково были приятно
удивлены тем, насколько далеко уже на данный момент зашла разработка игры
(не забываем, приблизительной даты выхода нам ждать ещё больше 1,5 года).
У этого проекта есть все задатки, что бы построить твёрдый мост между RPG
и FPS.
|
• 3.07.07 |
Ещё кое-что о
Fallout 3
Bartoneus, один из журналистов, присутствовавших на закрытой
презентации демоверсии Fallout 3, представляющего ресурс
Critical Hits,
любезно согласился разъяснить несколько любопытных вопросов, не дающих
некоторым из нас покоя.
Судя с его слов, V.A.T.S. призван для приостановки игры и прицеливания, но
из того, что он видел, в режиме реального времени игра себя ведёт как
любой нормальный FPS - если вы целитесь в голову, то вы в неё и попадёте.
Тем не менее, он не смог сказать, что это наверняка. Похоже, что V.A.T.S.
можно будет использовать только для планирования прицельных атак, так как
во время демонстрации не было показано, можно ли в этом режиме зайти в
инвентарь и воспользоваться каким-то предметами.
Что касается
расположения камеры, то Bartoneus заметил, что вид от первого лица вряд ли
оставит кого-либо равнодушным, так как в таком случае игрок буквально
ощущает на себе всю ту разруху и разложение окружающего мира. Вид из-за
плеча обещает быть ещё более интересным. И, как было замечено в одном из
предыдущих обзоров, изометрический вид также будет доступен в той или иной
мере, но лично Bartoneus сильно сомневается, что даже самые консервативные
игроки станут проходить всю игру подобным образом.
Пару слов о
диалоговой системе. Она будет схожа с тем, что мы видели в Fallout 1-2,
единственным основным изменением будет отсутствие выезжающей панели Пип-
Боя (диалог будет отображаться под лицом говорящего на сером фоне зелёным
шрифтом).
Также вполне возможно, что в качестве валюты в игре
будут использоваться: бутылочные крышечки!!! Такой вывод был сделан из
того, что в Fallout 3 эти самые крышечки можно использовать в качестве
составляющей взрывчатки, сооружаемой из коробочки для обеда и прочих
компонентов.
|
|
| |