| |
26.06.07 - выпуск №81 |
|
дата: 26.06.07 |
номер: 81 |
тираж:
920+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 1.10.06 |
Поддержите
Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите
поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность.
Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим
ссылкам:
•
GameTop - рейтинг игровых ресурсов
•
Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы
Рунета
•
Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых
ресурсов •
ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых
ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
• 19.04.07 |
Необходимы
рецензенты фан-игр
Fallout Encyclopaedia необходимы люди для написания рецензий на
фан-игры, находящихся в файловом архиве сайта. Среди основных требований -
наличие желания сделать свой вклад в развитие ресурса; присутствие
возможности самостоятельно скачивать необходимый материал; трезвый,
критический подход к написанию рецензий; владение элементарной игровой
терминологией. Всем желающим писать на
этот адрес.
|
| |
Учимся воевать по
-новой
После штурма обновлений, так или иначе
касающихся Fallout 3, у меня наконец-то
появилось время
закончить редактирование статьи, которая по-хорошему
должна
была появиться на сайте этак с месяц назад. Как
всегда, мне
очень неудобно, что товарищу
Lynx'у пришлось
ждать
так долго, что бы увидеть результат своих трудов.
Итак,
"Советы по ведению боя в Fallout 1" к вашим
услугам.
Я практически уверен, что каждый из вас найдёт в этой
статье
что-нибудь новое для себя.
|
| |
Разгребая
завалы...
Вполне возможно, что многие из вас помнят
статью, в которой была сделана попытка комплексного
рассмотрения
таких небезызвестных во вселенной Fallout существ, как
Death
Claw. Ну, так вот, на этот раз я рад представить вам
работу
того же автора на ту же тему, но с гораздо более
широкими
масштабами -
"Мифы и рассуждения о Deathclaw" (предыдущий
вариант
статьи более недоступен).
Кроме всего прочего несколько дней назад было
осуществлено
очередное обновление
Fallout
2 FAQ. Спасибо всем пользователям нашего
форума
за взаимную помощь друг другу. И, напоследок, хотел
бы сообщить следующее: начиная с 15-ого числа этого месяца
наш сайт
по старому адресу fallout.neogame.ru более не
функционирует.
Ни в каком виде. Собственно говоря, в этом ничего особо
печального
нет, дело несколько в другом - вместе с сайтом пропали также
все
файлы, которые были размещены на старом сервере. А вот это
уже несколько
неприятно, так как это ни много ни мало - 70 штук
(в основном - фан-игры). На данный момент большинство
потерянных
файлов восстановлено и они снова доступны для свободной
скачки.
Всё остальное появится на новом месте жительства по мере
возможности.
Огромное спасибо товарищу iHunt'у за оперативную
помощь с восстановлением файлового архива.
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 20.06.07 |
|
Fallout d20 всё ещё жив
Компания
Glutton Creeper
Games продолжает заниматься переделыванием злополучного
Fallout d20 и недавно обновили новостную страницу следующей
информацией:
"Июнь 19, 2007: мы закончили переработку проекта Fallout d20 в
другую постапокалиптическую настольную карточную игру, действие которой
будет происходить на юго-западе Соединённых Штатов (Нью-Мексико, Аризона,
Калифорния, Северное Мексико, Юта, Невада). Мы изменили некоторые аспекты
игрового мира, чтобы не нарушать авторских прав и добавили новую основную
сюжетную линию, которая начинается примерно в 1939, когда произошли
события, изменявшие мир до 2012, когда мать всех войн началась и человек
был вынужден бежать от собственного самоуничтожения...
Нам пришлось отказаться от изображений Vaultboy и скриншотов из игр
серии Fallout, чтобы сделать игру полностью самостоятельной. При должной
удаче мы доделаем всё и выпустим игру в печать примерно в августе".
Достаточно оптимистично, учитывая, что им надо перерисовать все
иллюстрации, переделать второстепенный сюжет и придумать логотип. Команда
откроет новый сайт и объявит новое название игры (принимаем ставки!) в
ближайшие несколько недель.
Новость любезно подготовлена
iHunt'ом.
|
ЧаВо по Fallout 3 от Game Informer
Возможно, вы в курсе, что не так давно журналисты Game Informer
предложили читателям задавать свои вопросы Мэту Миллеру (Matt
Miller) о Fallout 3.
Так вот, ответы на них были опубликованы в месячном издании
Unlimited. По очевидным причинам, мы не публикуем все вопросы и
ответы на них. Далее приведена их некоторая подборка:
"В: Fallout 3 - это очередной Oblivion, но с сюжетом в стиле
Fallout?
О: одним словом - нет! В Fallout 3 игровой процесс главным образом
от первого лица, как в Oblivion, и в общении с NPC используется принцип
диалогового дерева, но бой, выполнение заданий, создание персонажей и,
самое важное, атмосфера и стиль игрового процесса - похожи больше на
Fallout 1 и 2 вместе взятые, чем на Oblivion.
В: игра пошаговая или в реальном времени? Как работает система боя
V.A.T.S.?
О: хотя я и говорил об этом в июльском номере, но, чтобы было
понятнее, о чём идёт речь, объясняю: Fallout 3 использует как режим
реального времени, так и боевой тактический режим, во время паузы. Это не
совсем пошаговая игра. Вы можете поставить на паузу действия в реальном
времени, чтобы прицельно атаковать на расстоянии или сойтись в рукопашной
с противником, например, нанося удар по ногам, чтобы замедлить его, или,
возможно, выстрелив в руку, чтобы помешать врагу точно
прицелиться.
Как и в первых играх серии Fallout, прицельная стрельба расходует очки
действия, но если право действия сразу переходит к игроку, то он
перезаряжается спустя некоторое время после выхода из режима паузы. Можно
стрелять в реальном времени, но это замедлит скорость перезарядки.
На практике у игрока есть возможность играть в ролевую игру, но с большей
долей экшена, чем в обычных RPG. Есть ли другие подробности относительно
того, как работает система? Совершенно точно - да! Сможем ли мы получить
ответы на все вопросы относительно того, как работает система V.A.T.S.,
посмотрев демо-ролик? Нет. Мы, также как и вы ждём, чтобы узнать больше.
В: скажется ли адаптация игры для консолей на выход ПК версии?
О: гм... Ну, игра не адаптируется под что-либо, а создаётся с нуля
для X-box 360, PS 3 и ПК.
В: игра от 3-его или от 1-ого лица? Или, может, имеет
изометрический вид?
О: вид в игре от 1-ого и от 3-его лица, я упоминал в статье. Игра
более не содержит изометрического вида, в отличие от предыдущих игр серии.
Тем не менее, большинство вопросов, которые я получил, было связано с
видом камеры, поэтому, я подумал, что должен прояснить всё здесь. В
отличие от Oblivion, с его свободной камерой от 3-его лица, акцент сделан
на то, чтобы заставить Fallout 3 быть захватывающим и играбельным как в
перспективе от 1-ого, так и от 3-его лица.
В: возможно ли проходить игру вообще не сражаясь?
О: у меня никогда не было скорого и точного ответа по этому поводу,
несмотря на то, что я действительно расспрашивал команду разработчиков об
этом. Если говорить в общем, они сказали, что пытаются внедрить
разнообразные решения в почти каждое задание или ситуацию, с которой вы
сталкиваетесь, поэтому хитрость и дипломатия были бы очень удобными
средствами преодоления разных конфликтов. Будет ли у вас возможность
пройти игру, не совершая насилия? Этот вопрос сейчас решается, насколько я
знаю.
В: каково ваше общее впечатление об игре?
О: я был и по-прежнему являюсь большим поклонником первых игр
серии Fallout, как и народ из Bethesda, хотите верьте, хотите нет. С точки
зрения фаната первых частей Fallout, должен сказать, что Fallout оказался
в хороших руках. Тем не менее, если вы являетесь фанатом, который
категорически против значительных изменений в игровом процессе, то скажу
прямо сейчас и разочарую - не думаю, что вам понравится Fallout 3. Однако
если вы любите всё, что связано с вселенной Fallout - необычный взгляд на
мир, нравственную, моральную неоднозначность, чёрный и порой жестокий юмор
и воодушевляющее разнообразие развития истории игры,- тогда всё, что я
обнаружил в Fallout 3 должно понравиться вам".
Далее он отметил, что, судя по всему, в игре нет транспортных средств, что
Fallout 3 будет присвоен рейтинг "M" (разрешается играть детям от
15 лет и выше), и что она не ограничена временем для прохождения (чего не
скажешь о конечном развитии событий), будет вся пронизана чёрным юмором,
что он не знает устройство навигационной карты (если она вообще есть), что
можно играть только за людей, что в игре куча медикаментов, что будет
привлечено больше актёров для озвучивания, чем в Oblivion, не будет
масштабирования уровней "а-ля Oblivion" и, что игровая территория не будет
ограничена только Вашингтоном.
А вот некоторые фрагменты видео-интервью с исполнительным продюсером
Fallout 3 Тоддом Говардом (Todd Howard) и главным художником
Истваном Пели (Istvan Pely):
Тодд Говард:
- Видеоигры 10-ти летней давности и видеоигры сейчас - разные вещи,
отличные друг от друга процессом разработки.
- Останется следующее: различные решения игрока, которые предстоит
принять, решая сложные ситуации, вступая в бой и совершая действия,
которые повлияют на изменение игрового мира.
- От вас потребуется эмоциональное вовлечение в игру, особенно сейчас,
когда имеет место быть технологическое совершенствование современных
видеоигр.
- Перспектива от 1-ого и от 3-его лица необходима, чтобы ощутить мир
Fallout.
- Игра будет полна насилия, разработчики потратили много времени, сделав
убийства более жестокими, так что, когда вы снесёте врагу башку - вы
вскрикнете от удовольствия!
Истван Пели:
- В игре будет атмосфера 50-х годов.
- Первые игры из серии Fallout имели очень старые спрайты, поэтому им
пришлось рисовать всё для Fallout 3 заново.
- Истван Пели говорит, как важно, что бы тот, кто будет играть в 3-ю часть
почувствовал атмосферу мира Fallout 3.
Дополнительная информация: интервью с Тоддом и Истваном теперь доступно на
Youtube:
1
часть,
2 часть,
3 часть.
Новость любезно подготовлена Алексом.
|
Духовный преемник Fallout?
Недавно Garnett Lee, представитель компании
1Up,
озвучил весьма интригующего содержания новость, касающуюся того, что,
якобы, в скором времени мы увидим духовного наследника Fallout 1-2 от
человека, который был непосредственно задействован в создании игры
Wasteland. Судя по всему, речь идёт о Брайане Фарго (Brian
Fargo), основателе компании Interplay и нынешнем исполнительном
директоре студии InXile. В пользу этой догадки также говорит и тот
факт, что этот человек некоторое время назад также стал полноправным
обладателем лицензии на тот самый Wasteland, являющийся духовным
прародителем Fallout.
Чуть позже, 21 числа, догадка подтвердилась
самим Фарго. Он сказал, что действительно собирается вдохнуть новую жизнь
в игру, которая породила Fallout 1 и 2.
|
|
| |