Энциклопедия Fallout:
Articles ...............164
Pics ..................2083
Files ...................448
 
Наши проекты:G.D.O.R. >Pip-Boy > Postapoc Media (фильмы) >Nuclear Attack (атомн. оружие) > Postapocbooks >
     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     

     

19.06.07 - выпуск №80

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 19.06.07
номер: 80
тираж: 930+

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ

1.10.06

Поддержите Fallout Encyclopaedia!

Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:

GameTop - рейтинг игровых ресурсов
Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов
ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых ресурсов

Заранее благодарим за поддержку!


19.04.07

Необходимы рецензенты фан-игр

Fallout Encyclopaedia необходимы люди для написания рецензий на фан-игры, находящихся в файловом архиве сайта. Среди основных требований - наличие желания сделать свой вклад в развитие ресурса; присутствие возможности самостоятельно скачивать необходимый материал; трезвый, критический подход к написанию рецензий; владение элементарной игровой терминологией. Всем желающим писать на этот адрес.


НОВОСТИ САЙТА

11.06.07

Зуб даю!

С главной страницы G.D.O.R.:

"Сегодняшнее обновление носит несколько сумбурный характер. Во-первых, посетитель форума alikabar, играя в Fallout 2, снял замечательный скриншот, который прямо просится в нашу галерею. Итак, взгляд на Нью-Рино со стороны исключительно злого персонажа: "...Зуб даю!" (http://fallout-archives.com/gdor/gallery/screenshots/newreno.gif).

Во-вторых, мне хочется поблагодарить Константина Кобальтова aka kRx, который откликнулся через считанные часы после публикации Плакатов Van Buren'а и предложил выслать оные в более крупном формате. Как и ожидалось, эти изображения не являлись произведениями штатных художников, а были пересняты с реально существующих военных плакатов.

В-третьих, наконец, добит Van Buren в плане раскопок. Новые статьи: Огнестрельное оружие, Ручное и метательное оружие и "Остальное", где вы найдете несколько бонусов"
.


15.06.07

С днём рождения, Fallout!

15 Июня - дата, которая должна быть отмечена красным в ваших календарях. Именно в этот день в 1997 году в печать была отправлена та самая игра, которой суждено было изменить судьбы многих людей: Fallout. И вот сегодня у нее юбилей, игре исполняется ровно 10 лет.

И в таком солидном для компьютерной игры возрасте Fallout умудрился не потерять тонуса, а даже наоборот: с каждым годом его влияние на индустрию развлечений усиливается. Многие игры хотят быть "как Fallout", многие разработчики хотят передать "дух Fallout", внимание к постапокалиптической тематике в последние годы сильно возросло. Можно уже прикинуть, что к 2009 году игры про постъядер будут таким же ширпотребом, как пару лет назад игры по Второй Мировой :).

В линейке Fallout-игр есть одна, в которую просто обязан поиграть каждый фанат, однако именно её локализаторы обычно обходят стороной: демоверсия. Сегодня мы исправляем эту несправедливость. Итак, вашему вниманию:

Первый и единственный перевод демоверсии Fallout на русский язык ( доступен для скачки из нашего файлового архива)!

Там же можно скачать саму демоверсию. В лишний раз констатирую тот факт, что "Играйте уж лучше в оригинал", однако если ваш English-скилл не настолько высок, чтобы комфортно себя чувствовать, не заглядывая каждую минуту в переводчик, вам конечно лучше прибегнуть к помощи данной русификации.

Описывать проделанную работу нет смысла: русификация - она в любой игре "русификация". Просто устанавливайте, играйте и получайте удовольствие!


НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

13.06.07

S.T.A.L.K.E.R. планирует обзавестись дополнением

Судя по заверениям разработчиков игры, вскоре появится некое обновление для нашумевшей игры. Оно будет представлять из себя особенный режим "свободной игры". Никаких сюжетных заданий, кроме тех, которые вы сможете получить у NPC, всё, о чём вам следует беспокоиться - получение званий и продвижение по "службе". Теперь единственная ваша цель заключается в том, что бы стать лучшем сталкером Зоны.


15.06.07

Содержимое июльского выпуска Gameinformer

Дружественный ресурс Wasteland Chronicles сообщает следующее:

"Познакомившись с первым настоящим превью Fallout 3 в журнале Game Informer, мы можем пересказать его текст более подробно, хотя в целом предыдущие сведения полностью подтвердились.

Как и в The Elder Scrolls 4: Oblivion, генерация персонажа тесно связана с обучающим режимом. Fallout 3 начнётся с рождения главного героя в "Убежище 101" и смерти его матери. Игрок сможет указать пол, расу, телосложение и внешние данные своего протеже. После этого наблюдавший за родами отец снимет маску. Игра смоделирует его лицо таким образом, чтобы ваши черты были схожи. По словам разработчиков, физиономии станут гораздо реалистичнее, чем в TES 4.

Еще в раннем детстве героя обучат простейшим движениям. Затем папа подарит ему книгу "You are Special!", и игрок увидит первую часть знакомой ролевой системы S.P.E.C.I.A.L. - подбор семи основных характеристик (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача). В десять лет он получит духовое ружье и закрепляемый на запястье компьютер Pip-Boy 3000. В шестнадцать - пройдет тест, задающий изначальный набор навыков. S.P.E.C.I.A.L. мало изменилась - талантов по-прежнему четырнадцать, три из них - любимые, в начале игры разрешено выбрать несколько уникальных черт (traits). Особенности (perks) появляются в три раза чаще, чем раньше, однако максимальный уровень развития персонажа - всего лишь двадцатый. Вырастить мастера на все руки будет нелегко, утверждают дизайнеры Bethesda.

Когда нашему подопечному стукнет девятнадцать, его отец без объяснений покинет родной бункер, и герой/героиня отправится на его поиски. Как и в Oblivion, перед "выходом в свет" игроку дадут последний шанс исправить своего аватара.

Место действия Fallout 3 - Вашингтон и его окрестности. Площадь бывшей столицы США немногим меньше провинции Сиродил. Ее районы соединены тоннелями заброшенных веток метро и канализацией. В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов. Что касается других локаций, то пока лишь известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба. Кстати, к 2277 году до Восточного побережья доберутся и супермутанты, и паладины "Братства стали".

Fallout 3 уступает Oblivion по числу NPC - среди руин бродят сотни, а не тысячи персонажей. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы. В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.

Так или иначе, самым верным другом останется Pip-Boy. Модель "3000" умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Здесь можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Есть и ремонт - со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Кроме того, в Pip-Boy 3000 встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций. С его помощью вы получите некоторые квесты и оцените подборку из порядка 20 песен 1940-1950-х годов, лицензированных Bethesda.

Разумеется, важную часть Fallout 3 займет стрельба по живым мишеням. В целом сражения схожи с обычным приставочным экшеном с видом от первого/третьего лица (в альтернативном режиме камера висит на плече главного героя а-ля Resident Evil 4), однако в любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.

"Снайперские" выстрелы очень полезны. Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей. Враги, в свою очередь, умеют атаковать незащищенные участки вашего тела. Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы - штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье - найти врача или самому стать доктором.

Правда, в некоторых случаях медицина бессильна. Например, когда выпущенная из автоматической винтовки пуля взрывает голову неприятеля, словно спелый арбуз. Игра с радостью смакует кровавые моменты - замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов. Один из самых жестоких видов оружия - портативная ядерная катапульта (sic!), порождающая маленький "грибок" в центре взрыва. Иными словами, игра получит рейтинг "М" не за ошибку художников, как это произошло с Oblivion. В Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", уверяет руководитель проекта Тодд Говард, однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".

Впрочем, основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов. У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков. Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока. По той же причине в Fallout 3 нельзя повторить опыт TES 4 и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие. Всего запланировано от 9 до 12 концовок.

О технической стороне Fallout 3 сведений почти нет. В основу игры положен усовершенствованный движок Oblivion, который, в свою очередь, базируется на технологии Gamebryo. Иллюстрации к статье сняты с версии для Xbox 360 (это легко заметить по характерным подсказкам), поэтому пока неясно, планирует ли Bethesda изготовить отдельный интерфейс для РС-версии, без гигантских шрифтов и неудобных закладок в инвентаре. Окутана тайной и личность композитора. Впрочем, оно понятно - до релиза, намеченного на осень 2008 года, еще много времени. Следующую дозу информации мы получим, по всей видимости, на июльской выставке E3 Media & Business Summit"
.


18.06.07

Метро 2033 возвращается

Bobik, один из администраторов ресурса Wasteland Chronicles, опубликовал следующую новость:

"В 17.00 19 июня в магазине "Союз" на Новокузнецкой состоится официальное начало продаж второго издания постЪядерного романа "Метро 2033". Кроме того, автор книги Дмитрий Глуховский проведет встречу с читателями.

Первые 50 человек, купившие книгу, получат приглашение на презентацию проекта "Метро 2033", которая состоится 22 июня в помещениях бывшего секретного бункера Минсвязи СССР (ГО-42) на Таганской.

Очевидно, что Дмитрий пытается перезапустить проект "Метро", открестившись от первого издания с уродливой зеленой обложкой, на которой ютились спецназовцы и крысы. Подход к раскрутке второго издания - куда более "коммерчески верный": пафосная черная обложка, крикливо оформленный сайт, серьезная презентация для серьезной прессы, на которой журналистов ждет рассказ о романе, компьютерных играх нового поколения (видимо, речь идет о ролевом экшене от 4A Games и броузерной MMORPG), экскурсия по подземному городу, постъядерный рейв и фуршет.

Первого издания словно бы и не было - в своем блоге Глуховский пишет "официальное начало продаж "Метро 2033" и "Выхода этой книги ждали все".

Надеемся, что в дальнейших попытках "сделать книгу популярнее", Дмитрий не начнет привязывать предысторию романа к злободневным интервью с президентом России на тему ответных мер установки системы противоракетной обороны в Восточной Европе.

Кстати, заявляя, что он противник всяких сиквелов, Глуховский собирается написать "Метро 2034", которая выйдет одновременно с компьютерной игрой от 4A Games осенью 2008 (отметим, что в это же время на прилавки попадет и Fallout 3, со своей версией метро). Ее события резвернутся в том же мире и участием некоторых знакомых героев.

Что же сподвигло автора, которому принадлежит фраза "Не ищите ответов на все вопросы - вселенная без загадок становится куда скучнее", продолжить оборванные побочные сюжетные линии, начатые в первой книге?"



С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

© 2005 - 2007 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

 

Реклама: пассажирские перевозки на мерседесе г. москва .

 

Rambler's Top100 Service
Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Рейтинг Ролевых Ресурсов
Protected by Copyscape Unique Content Checker
Palantir
 

Реклама: Fallout 3 прохождение, .

© Vault_13 2004 - 2010. Все права защищены. Использование материалов сайта без разрешения администрации запрещено.