| |
27.05.07 - выпуск №77 |
|
дата: 27.05.07 |
номер: 77 |
тираж:
920+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 1.10.06 |
Поддержите Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:
• GameTop - рейтинг игровых ресурсов
• Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
• Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов • ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
• 19.04.07 |
Необходимы рецензенты фан-игр
Fallout Encyclopaedia необходимы люди для написания рецензий на фан-игры, находящихся в файловом архиве сайта. Среди основных требований - наличие желания сделать свой вклад в развитие ресурса; присутствие возможности самостоятельно скачивать необходимый материал; трезвый, критический подход к написанию рецензий; владение элементарной игровой терминологией. Всем желающим писать на
этот адрес.
|
• 27.05.07 |
Необходимы ньюзмэйкеры
К сожалению я, Vault_13, уже физически просто не могу со стабильной регулярностью выпускать рассылку. На мне слишком много всего висит (обновление сайта, дорабатывать и администрировать форум, осуществление других проектов и т. д.).
Таким образом мне необходимы добровольцы, которые в течении недели могли бы переводить необходимые новости (все методики я выдам) и отправлять мне, что бы я тратил время только на оформление, финальную редакцию и отправку (это тоже не так уж и просто, поверьте мне). Подобный подход обеспечит регулярность выхода рассылки и отсутствие в ней опечаток. Я же в свою очередь буду иметь больше времени для обновления сайта и доработки форума.
Требование к добровольцам - владение английским языком на порядочном уровне. Всем желающим помочь - писать на
этот адрес.
|
| |
История Fallout
Вот и настало "чуть
позже сегодня" спустя три дня :) *таинственная музыка*.
Вашему вниманию предлагается статья, в которой будет осуществлена
попытка окончательно разъяснить, как и почему Fallout 1 был
создан именно таким, каким он есть. Материал базируется в
первую очередь на информации, полученной от самих разработчиков
Fallout. За перевод стоит благодарить инициативного пользователя
нашего форума
- hamster'а. Итак, статья "История Fallout 1" - к вашим услугам.
...да, и если вы думали, что наш Заслуженный Переводчик Lynx уже не удел - могу вас заверить, что это не так... Ждите новых обновлений на сайте.
|
| |
Осталось 14 дней...
...да-да, каких-то две недели
и свершится великое чудо - в сети появится официальный видеоролик
Fallout 3, содержание которого наверняка
расставит большинство точек над "і". Ну, а сейчас,
как вы уже, скорее всего, догадались, я предлагаю вам удостоить
своим вниманием свеженькой концептуальной зарисовочкой от
ребят из Bethesda. Что бы увидеть увеличенную версию
рисунка слева - жмите сюда.
На второе на стол подаётся следующее: плакат (со старым добрым
дядей Сэмом) времён второй мировой войны, который
был использован разработчиками из Black Isle Studios
во вступительном ролике к Fallout 2 (спасибо пользователю
нашего
форума
hamster'у за наводочку). Смотреть
здесь.
Ну, и на десерт пара тройка действительно полезных
файлов (поблагодарим Nameless One’а за подборку и dEVIL’а
за закачку):
• F1
English Language Pack +v.1.1 - языковой патч, заменяющий
русский перевод оригинальным английским. После установки обновляет
версию игры до 1.1.
• F1
Fargus Language Pack + F1 rus fix (Military Base) -
языковой патч, заменяющий текущий перевод локализацией от Фаргус,
а также исправляющий ошибку в русско-пиратских версиях Fallout 1
с компьютером на Военной Базе (Military Base)
• F2
English Language Pack + v1.02D - языковой патч, заменяющий
русский перевод оригинальным английским. После установки обновляет
версию игры до 1.02D
• F2
Fargus Language Pack + v1.02D - языковой патч, заменяющий
текущий перевод локализацией от Фаргус. После установки обновляет
версию игры до 1.02D
• F2
LK Language Pack + v1.02D - языковой патч, заменяющий
текущий перевод локализацией от Левой Корпорации. После установки
обновляет версию игры до 1.02D
• F2
1C Language Pack + v1.02D + Fallout 2 patch 2.03 (1C)
- языковой патч, заменяющий текущий перевод локализацией от 1C.
После установки обновляет версию игры до 1.02D, а также исправляет
ошибки, допущенные локализаторами в процессе перевода игры
Как говорится - "далі буде"...
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 17.05.07 |
Хорошие новости о проекте Afterfall
На официальном сайте игры
Afterfall появилась информация, вселяющая определённые надежды. Судя по всему, разработчики данного проекта заручились поддержкой корпорации Creative Labs, а также вызвали определённый интерес у некоторых издателей. На данный момент ведётся работы над доработкой дизайн документов, а также подготовкой первой технической демоверсии игры. Как бы там ни было, разработчики, тем не менее, посоветовали нам не надеяться на какие-либо крупные обновления до осени. Пока же было обещано скорое появление FAQ, концепты последних внутриигрвоых предметов, несколько образцов музыкального сопровождения и других вкусностей для свободной скачки.
|
Бастер Френдли и его приятели представляют: добрый вечер или ночь, а для кого то утро
"Команда FoDev делает подарок для всех фанатов серии Fallout. Освобождает свое наследие для всех, кто способен видеть и мыслить. Fonline Open Source (в дальнейшем FOS) результат 2-летней работы команды Fodev. Cо всеми открытыми ресурсами, начиная от диздоков до исходного кода проекта. Да, вы не ослышались, исходники внутри и очень тепленькие!
Теперь любой желающий может ознакомиться с последней редакцией проекта от 1 мая и предложить свою помощь (как хотите) или поделиться своими будущими наработками. Проект FO теперь является открытым по лицензии GPL,GFDL и мы лишь надеемся, что наши труды не пропадут, целью которых является создание полноценной ММОРПГ, как и задумывалось изначально для фанатов от геймеров.
Итак, репозитарии
кода, репозитарии
документации,
доступ через viewCVS к коду (кодировка юникод utf-8) и
доступ через viewCVS к докам (кодировка юникод utf-8).
Горячо надеюсь вам понравилось наше шоу. Как всегда успехов и удачи ;-)!
Реализуйте Fallout Online, а не свои амбиции!
FoDev"
|
• 18.05.07 |
GSC Game World представит новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R. на E3 2007
После успешного завершения проекта
"S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", команда GSC Game World продолжила свою работу над серией. Компания готовится анонсировать сразу несколько последующих продуктов в мире S.T.A.L.K.E.R. уже на выставке Е3 Media & Business Summit-2007 11-13 июля в Санта Монике.
"Мы очень рады, что S.T.A.L.K.E.R. был тепло принят игроками во всем мире. Это вселяет в нас уверенность, что команда на правильном пути, и придает нам силы для будущих свершений. Очень скоро мы представим свои новые интересные идеи и решения", - заявил глава GSC Game World Сергей Григорович.
Все желающие приглашаются посетить экспозицию GSC Game World в Barker Hangar, стенд #426.
|
• 22.05.07 |
Stone of Shady Sands... v.1.3!
С главной страницы официального сайта игры:
"... уйдя в работу над игрой, я доделал-таки версию 1.3, и готов с дрожью в коленях ... от ... волнения продемонстрировать очередные изменения:
• в игру вернулся «интерактивный бой» из демо-версии;
• добавлено разветвление в самом конце игры;
• мини-концовки после игры отныне зависят от действий игрока;
• перезаписан саундтрэк игры (спасибо Рева Алексею);
• заменена музыка в Тёмном Братстве;
• исправлены десятки стилистических и логических ошибок (спасибо LorD[ALsi])".
Спасибо тебе, ZEVS! Ах, да, чуть не забыл, обновлённую версию можно скачать
здесь.
|
• 23.05.07 |
Кто стоит за концепт-артами Fallout 3?
*волнующая музыка* Вы ещё недоумеваете, почему от артов не отдаёт духом Fallout? Вашим сомнениям пришёл конец: оказалось, что пять из шести артов которые нам покажут (показали) нарисовал Крейг Муллинс. Что же в этом такого? А то, что Крейг Муллинс это художник фрилансер и делал тонны артов ко многим играм. То есть он не работает в BethSoft. И, что с этого? Также оказалось, что все 5 из 6 артов, Крейг нарисовал задолго до начала разработки Fallout 3, и то, что у BethSoft есть собственный художник, рисующий в их офисе сотни и сотни концептов. Из это следует, что не все показанные картинки станут внутриигровыми локациями (за исключением Вашингтона на который намекнули разработчики).
Говорит и показывает, художник концепт артов в период Pre-Production, Крейг Му-у-у-линс!
"Я удивился, узнав, что люди смогли так внимательно исследовать эти рисунки. Надеюсь, что Bethseda выпустят версии этих артов в более высоком разрешении. Мне, наверное, нужно прокрутить время вспять и посмотреть какое задание мне тогда дала Bethesda, но я помню, что у них было множество материалов связанных со Stripmall. Капитолий был сделан с помощью 3D модели.
Все это лишь рисунки, необходимые для визуального представления идеи. Они вовсе не претендуют на красоту или на демонстрацию моих способностей проектировщика. Так или иначе, я не мог сделать нечто лучше из простейших зарисовок. Если пытаться сделать лучше - то будет затрачено намного больше времени для полного завершения картины или обрисовывания чувств.
Пожалуй, самый трудный из аспектов работы - это сложность самих объектов и местности. Там ОЧЕНЬ много материала. Построение их в перспективе является делом трудоёмким. Несмотря на всё это, работы завершены".
Также стоит отметить, что Пит Хайнс лично пообещал, в будущем опубликовать эти арты в более высоком разрешении. В любом случае, этот разговор должен полностью убрать всяческие сомнения: судить об игре по этим концептам нельзя. С одним лишь положительным примечанием: если Bethesda брала материалы из Stripmall, это означает, что они довольно хорошо почерпнули атмосферу 50х. Кто знает, кто знает...
Перевод новости подготовлен пользователем
wastes специально для Fallout Encyclopaedia.
|
• 24.05.07 |
Встречайте - Тод Говард
Конечно, все мы уже порядочно знакомы с этим человеком, но, тем не менее, в преддверии появления первого официального видеоролика Fallout 3, лишняя информация никому не помешает:
"Тод Говард: во-первых, я хочу сказать, что, по-моему, происходящее здесь - удивительно, это действительно лучшее, что мы видели на наших форумах. Правда, я очень удивлен вашей активности. Мы всего лишь немного намекнули на то, что мы делаем – и вот результат, 60 000 сообщений!
Думаю, при такой активности я просто обязан отметиться здесь (имеется соответствующая тема на официальном форуме Fallout 3,- прим. ред.). Мне казалось, что время от времени я пишу что-то на форуме, но только что я обнаружил, что последнее мое сообщение здесь было отправлено… ещё в 2004 году. Господи, это ужасно. Впрочем, тому есть две причины – во-первых, я все время очень занят, и, во-вторых, я не думал, что какая-то информация от меня действительно может оказаться полезной. Мне кажется, лучше будет, если вы услышите что-нибудь от тех разработчиков, чьи лица не примелькались в прессе. Увы,
частенько пресса публикует совсем не то, что ты говорил на самом деле.
Поэтому здесь я вкратце пробегусь по основному, это и правда продолжалось слишком долго. Черт побери, три года!
1) Кто я такой и что я тут делаю?
Тод Говард, "главный по Fallout 3"». Я работал почти над всеми нашими проектами, но в наибольшей степени я ответственен за Future Shock, SkyNET, Redguard, Morrowind и Oblivion.
2) Почему вы занимаетесь этим?
Ох, так. Вы, вероятно, задаете эти вопросы потому, что хотите понять, кто мы и что движет нами – ведь это поможет вам понять, чем окажется Fallout 3. Вы доказали, что заслуживаете того, чтобы заполучить кое-что из первых рук.
Очевидно, я не могу говорить о самой игре пока, но я могу рассказать вам, какой путь мы проделали. Я много сделал для того, чтобы в 2004 году мы получили лицензию на Fallout, и когда это случилось - я был в восторге. Мне казалось, что это как раз для нас – в первой части было все то, что мы так любим в RPG. Свобода, огромный мир, возможность делать то, что заблагорассудится...
Получив лицензию, мы стали искать причины, благодаря которым Fallout был таким, каким он был. Искать его "душу". А это, скажу я вам, задача не простая - потому что эта игра растет и старится. И с годами о ней все чаще вспоминают с ностальгией – а это мешает спокойно и логически делать выводы.
Конечно же, мы много играли в оригинальные части, и Fallout 1 по-прежнему вдохновляет нас, но возраст этой игры сильно затрудняет её понимание. Поэтому я смотрю на неё лишь как на руководство к действию. Замысел, направление, в котором мы должны идти. К тому же есть ещё и великолепный раздел в Fallout 1 hintbook, "One Woman’s Path through the Desert”, дорожный журнал, описывающий события игры как реальные. В некотором смысле, этот текст позволяет понять суть лучше, чем сама игра. К тому же я перечитал старые обзоры, чтобы понять, как эту игру восприняли, когда она вышла. Все, чтобы "избавиться от старости".
Конечно, мы изучили все фильмы о постъядере – "Boy and his Dog", "Mad Max", "Strangelove" и многие, многие другие. Мне, впрочем, кажется, что во всех этих фильмах нет той изюминки, присущей миру Fallout, миру, рассыпавшемуся в 2077 году и затем начавшему подниматься вновь. Я стал интересоваться "довоенным" миром чуть ли не больше, чем "послевоенным".
К тому же я с интересом наблюдал за другими франчайзами, успевшими стать классикой, забыться и возродиться в новой эпохе. В основном фильмы, например, "Властелин колец", "Супермен", "Бэтман" и т.д. и т.п. Вообще, я изучил ворох комиксов, так что не удивляйтесь множеству отсылок на всевозможных супергероев. Мне кажется, это важно. Кстати, если кому-нибудь нужно – я с радостью продам все эти ящики с комиксами, нагроможденные в моем подвале, кроме "Тёмного рыцаря", подписанного Френком Миллером, разумеется. "Тёмный рыцарь" и "Бэтман" – мои любимые (однажды я устрою дома открытую игру по Готтэм-сити, запомните мои слова). Последние фильмы о Бэтмэне и Супермене, как и более ранние, являются действительно неплохими примерами возрождения классических франчайзов. Я люблю, нет, я обожаю "Бэтман. Начало" ("Batman Begins"). Крис Нолан – @#$*!ый гений. Посмотрите "Престиж", если ещё не видели. У меня, как у большого фаната Бэтмэна, с этим проблемы, но фильм Нолана поражает – в нем показана та самая "душа" Бэтмэна. Кстати, заигрывания с "Тёмным Рыцарем" в его последнем "Я верю в Харви Дента" - это ещё одно доказательство его гения.
Ещё я люблю первый фильм о Супермене, и мне кажется, что Брайан Сингер делавший "Возвращение Супермена" ("Superman Returns") и пытавшийся следовать заветам первых двух частей, игнорируя третью и четвертую, был примерно в том же положении, что и мы сейчас. Ключевым словом в "Супермене" от Рега Ричарда Доннера было "правдоподобие". Посмотрите, что значит это слово, если не знаете. Я хочу сделать то же самое с Fallout, я хочу оживить его, я хочу, чтобы он предстал перед вами таким, каким вы увидели его когда-то впервые. Обращайтесь с ним с уважением, и - не останавливайтесь.
Нет, правда, мне хотелось бы просто показать, что лежит в основе того, что мы делаем, это не попытка разрекламировать что-то или успокоить вас. В конце концов, мы переживем, если вам не понравится результат. Мы фанаты, мы любим то, что мы делаем. Мы идем к нашей цели – лучшей игре, на которую способны. Мы делаем ту игру, за которой первые побежали бы в магазины, мы спорим, мы кричим, мы просиживаем на работе ночи на пролет, радуемся успехам и проклинаем неудачи. Однажды мы заставим вас бегать по стене при виде некоторых дизайнерских решений. И я надеюсь, что вы узнаете лица всех тех восьмидесяти человек, просиживающих свои задницы ради того, чтобы эта игра была великолепной. Всех знаменитостей, о которых вы даже не слышали, вроде Иштвана Пели, Майкома Липари, Скотта Франка... я мог бы назвать ещё многих.
Меня часто спрашивают о том, читаем ли мы форумы, считаемся ли с вашими мнениями. И я уверяю вас – эти форумы созданы именно для того, чтобы мы могли узнать о том, что вы думаете. И да, мы читаем большую их часть. чем-то это напоминает автокатастрофу – вы видите ужас и страдание, но в этом есть что-то притягательное, что-то потрясающее воображение. Ваше мнение делает свое дело, а нам это действительно нужно. То, что вы говорите на форуме, то, что мы читаем в прессе, в письмах, приходящих к нам – все это очень сильно влияет на нас. Кстати о письмах, их мы получили множество, и они сильно отличаются от сообщений на форумах. Одной из популярных тем является то, как Morrowind и Oblivion изменил многих людей. Помогли им. Эти игры стали частью реального мира для многих, и возможность быть тем, кем они не могут быть в реальности, помогла этим людям. Быть может, с вами такое случалось. И поэтому вы приходите на эти форумы, и поэтому люди, не игравшие в Fallout и другие RPG, думают, что мы все - психи. Потому что это не просто игры, это настоящие миры, и когда вы входите в них – они становятся столь же реальными, как все, что вы испытали в жизни, они становятся частью вас, а вы – их частью. Вот почему вы и я находимся здесь.
Важно то, что Fallout был недосказан. Мы рады (смирились) тому (с тем), что нам суждено вернуть его. Я знаю, у нас нет всех правильных ответов, и стоит заговорить об этом – как вы уверенно объясните нам, что и как мы должны делать. Но мы можем делать только то, что считаем верным, только то, что волнует нас самих. Мы заглянули под каждый камень, разыскивая "душу" Fallout. И то, что мы нашли – наш выбор. Не ваш. Я просто надеюсь, что вы уделите этой игре немного внимания, и сами решите – подходит ли такое понимание "души" Fallout вам.
Мне кажется, что это что-то вроде чувств, испытываемых к приемному ребенку. Мы приняли у себя Fallout и неустанно заботились о нем все эти три года, и теперь мы любим его, как будто он всегда был нашим; и скоро, очень скоро мы сможем показать его всему миру. Я думаю, у него есть что сказать, и я думаю, что это важно.
Вы можете не согласиться, вы, быть может, смотрите на это более объективно, но мне кажется, что раз вы пришли на этот форум – то Fallout значит для вас немного больше, чем просто игра. Итак, моей последней отсылкой к супергероям станет цитата Кристофера Рива:
"Я сам был свидетелем того, как Супермен изменяет жизни людей. Я видел детей, умирающих от опухоли мозга, последним желанием которых было – поговорить со мной; и они умирали, зная, что их вера неколебима. Я видел, что Супермен действительно существует. В нем есть что-то очень важное: способность преодолевать препятствия, способность проявлять настойчивость, способность понимать трудности и поворачиваться к ним спиной."
Перевод осуществил Eugene.
|
Джэрэми Соул и Fallout 3
Музыкальная компания Джэрэми Соула, Artistry Entertainment, заявила, что Джэрэми никогда не писал музыку для Fallout 3 и даже не имел подобные действия в качестве планов. Напомним, что звуковое сопровождение концепт-артам, обновляющимся каждую неделю на официальном сайте Fallout 3, считалось многими созданием именно этого человека.
|
• 22.04.07 |
Ретро Sci Fi-обложки
На зарубежном сайте NMA появилась целая коллекция отсканированных обложек журнала "Astounding!" (100 изображений выпусков 1939-1965 годов). Поверьте, там действительно есть на что
посмотреть.
|
• 23.05.07 |
Альтернативный сайт Fallout 3
В то время как многие критикуют концепт-арты и их звуковое сопровождение на официальном сайте Fallout 3, некто kxmode решил действовать более конструктивно и открыл альтернативный
сайт, где как мог исправил изображения, а также разместил собственную музыку, которая по мнению многих гораздо лучше подходит для ожидания Fallout 3.
|
• 25.05.07 |
Стены Иерихона пали?
На дружественном ресурсе
Wasteland Chronicles появилась следующая информация:
"На этой неделе представители американского канала
CBS представили сетку вещания на 2007-2008 годы. К сожалению, в ней не нашлось место для хорошего постЪядерного сериала
Jericho. Причины этого шага объявлены не были.
После этого поклонники развернули настоящую кампанию по защите своего любимого фильма. Петиции, собравшие десятки тысяч подписей, и беспрерывная бомбардировка офиса телекомпании звонками сделали свое дело.
Президент СBS Entertainment Нина Тэсслер обратилась к фанатам со страниц официального сайта компании, и пообещала, что в ближайшие недели они постараются придумать способ нормального окончания сериала. Никаких намёков на то, будет ли это мини-сериал, телефильм или иной способ передачи информации, пока нет".
|
|
| |