| |
06.05.07 - выпуск №75 |
|
дата: 6.05.07 |
номер: 75 |
тираж:
890+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 1.10.06 |
Поддержите Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:
• GameTop - рейтинг игровых ресурсов
• Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
• Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов • ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
• 19.04.07 |
Необходимы рецензенты фан-игр
Fallout Encyclopaedia необходимы люди для написания рецензий на фан-игры, находящихся в файловом архиве сайта. Среди основных требований - наличие желания сделать свой вклад в развитие ресурса; присутствие возможности самостоятельно скачивать необходимый материал; трезвый, критический подход к написанию рецензий; владение элементарной игровой терминологией. Всем желающим писать на
этот адрес.
|
• 6.05.07 |
Конкурс на лучший сюжет для Postnuclear Fable
На Fallout Encyclopaedia стартует необычный конкурс - администрация недавно организованного фотопроекта "Постъядерная Сказка" предлагает всем желающим предложить свой сюжет для дальнейшего воплощения командой zey.ueuo.com, гарантирующей, что все те, чьи сюжеты будут реализованы, получат исходники для фотопечати в формате 30х45, а жители Санкт-Петербурга - и готовые отпечатки. Принимаются сюжеты не только для реализации в виде отдельной фотографии, но и истории-комикса, вроде всем вам известного комикса "Унесённые Взрывом". Всем желающим принять участие в конкурсе, писать сюда.
|
| |
Эхо войны
Ну,
и намучался я с этой проклятой новостной лентой, должен я
вам признаться. К сожалению, проверять новшества сразу в нескольких
браузерах у меня в привычку так и не вошло. Спасибо бдительным
пользователям нашего
форума за то, что указали на тот ужас,
который отображался на главной странице сайта последние дни вместо того,
что вы видите сейчас (в основном касается тех, кто не
пользуется IE). К чему это я всё начал? Дело в том, что сегодняшний
день ознаменовался более чем необычным событием - в сеть просочилось
ещё целых 10 не видимых нами ранее скриншотов проекта "Van
Buren" - замороженного Fallout
3 от Black Isle. Короче говоря, всем сюда.
В один день с мировым релизом, так сказать.
На десерт мы с товарищем dEVIL'ом
подготовили для вас небольшое файловое обновление. На этот раз -
никаких игр, всё серьёзно:
•
Fallout v.1.3.2 patch - целью данного патча является исправление глюков и багов, оставшихся в последней официальной версии 1.2. Кроме того, в патч включены исправления так называемых "багов локализации". Русская версия (английскую можно скачать тут)
•
killap's Fallout 1.02+ Patch - наиболее полный из существующих неофициальный патч к Fallout 2. Русский текст и шрифты для русификации "вручную" прилагаются (английская версия здесь)
|
| |
То, чего не ждал никто
Следом
за дюжиной скриншотов пре-альфы проекта "Van Buren"
в наши шаловливые ручки попало то, с чего они были сняты.
Нет, к сожалению, я не имею в виду демоверсию, хотя, можно
вполне предположить, что рано или поздно она всё так предстанет
пред наши ясные очи. Речь идёт о видеоролике, демонстрирующем
главное меню игры, процесс создания персонажа, а также определённые
внутриигровые моменты. 00:01:30 того, что потенциально
могло стать Fallout 3. Нет, это не шутка. Хоть сегодня
и праздник, 1 апреля и не пахнет. Затаиваем дыхание и кликаем
сюда
(спасибо dEVIL'у
за помощь с закачкой).
Несмотря на то, что весь мир, похоже, сошёл с ума, погода вместо
тёплых солнечных лучей угрожает нам чуть ли не снегом, а конец света
не кажется чем-то нереальным, мы, тем не менее, продолжаем работать
для вас :). В доказательство этому предлагаю всем счастливым обладателям
телефонов Nokiа (6230i/8800) ознакомиться с Fallout-темой,
предоставленной в качестве эксклюзива Fallout Encyclopaedia
пользователем нашего форума - Мишелем.
|
| |
Осталось 34 дня...
...до появления первого видеоролика Fallout
3! Да-да, вы всё правильно прочитали! На официальном сайте
игры, который открылся не так давно, уже появились циферки
обратного отсчёта, первая концептуальная зарисовка Fallout
3, а также двухминутный саундтрэк, включающийся автоматически
при посещении странички. Собственно, теперь есть хороший повод
открыть соответствующие разделы на сайте. Что бы увидеть картинку
слева в разрешении 975х412 - жмите сюда,
а что бы скачать вышеупомянутый саундтрэк в качестве 320 kbps
- сюда.
Ждите ещё больше вкусностей на нашем сайте в ближайшие дни и не
забывайте просматривать последние новости Fallout 3 на нашем форуме!
|
| |
То, чего уж точно никто не ждал!
И вот, это всё-таки свершилось... Нам наконец-то
посчастливилось получить возможность поиграть в то, над чем
работали Black Isle Studios - демоверсию Fallout 3 (пре-альфа
проекта "Van Buren")! Снова стены убежища, жгущее кожу
солнце постъядерной пустыни - всё это вновь с нами! Истинным
фанатам вселенной Fallout посвящается. Вскоре на сайте
появится облегчённая версия без звука, а также оптимизированная
полная версия. И кое-что ещё... не всё сразу :). Оригинальную
версию можно скачать здесь.
Огромная благодарность dEVIL'у
за помощь с закачкой.
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 27.04.07 |
Bethesda Softworks на E3
Из достоверных источников стало известно, что представители компании будут присутствовать на всемирно известной ежегодной компьютерной выставке. Есть все причины полагать, что на этот раз разработчики не ограничатся одними лишь плакатами c надписью "Fallout 3".
|
• 28.04.07 |
Glutton Creeper готовятся к запуску
Думаю, многие из вас должны помнить компанию
“Glutton Creeper Games”, которая приобрела права на издание Fallout d20 PNP-игры около года назад. Изначально выпуск проекта намечался на рождество 2006 года, но, тем не менее, по тем или иным причинам до сегодняшнего дня этого так и не случилось. Как бы там ни было, новостная лента официального сайта игры совсем недавно обновилась довольно-таки оптимистической информацией – релиз можно ждать уже в конце мая этого года.
|
• 29.04.07 |
Видео технической демоверсии проекта “Ground Zero”
Помните такую модификацию для Doom 3? Недавно в сети появился видеоролик, демонстрирующий некоторые аспекты данного постапокалиптического ролевого проекта. По словам самих разработчиков, большинство того, что мы можем увидеть в ролике, было создано за последние 4 месяца, хотя сам проект был начат ещё в прошлом году. Смотреть
здесь.
|
• 30.04.07 |
Grant "TheGragster" Struthers рассказывает о своём отношении и роли в разработке Fallout 3
С открытием официального
форума, посвящённому Fallout 3, разработчики стали более охотно откровенничать по тому или иному поводу:
“Для нала, я хотел бы отрекомендоваться. Я – один из дизайнеров студии Bethesda Softworks. Я работал над различной графикой относящейся к окружающей среде для Oblivion. Сейчас же я был привлечён к разработке эффектов для Fallout. Именно по этому нет никакого смысла спрашивать у меня какие-либо вопросы, касающиеся механики игрового процесса или сюжета Fallout 3, так как мой взгляд/мнение о текущем состоянии подобных аспектов проекта будет, скорее всего, неполным, неточным и/или неуместным.
Так, с этим разобрались. Теперь я скажу пару слов о нашей работе. На самом деле мы не создаём игры на почве маркетинговых исследований, тенденций, голосований или прочего нонсенса. Люди, которые занимаются финансовыми аспектами нашей работы, хорошо справляются со своими обязанностями и, по большей части, не имеют к процессу разработки никакого отношения (в конце концов, они платят нам деньги и нам хотя бы надо показывать то, над чем мы работаем).
На самом деле мы стараемся делать игры, в которые было бы действительно весело играть. Мы сами хотим играть в них и наслаждаться ими, а также желаем, что бы другие люди разделяли это приятное занятие вместе с нами. Если бы мы занимались созданием игр только с целью наживы, то мы бы, скорее всего, занимались бы выпуском проектов вроде футбольных менеджеров WWII (при таком раскладе я бы вряд ли остался здесь работать).
Здесь работает множество людей, которые относятся к разработке Fallout с большим рвением и энтузиазмом, стараются сохранить в продолжение всё самое лучшее, то, что сделало эту серию великой. Лично я поиграл в первую часть всего пару часов и поэтому вряд ли могу назвать себя большим фаном (перед тем, как вы захотите меня убить, вспомните, что я не имею никакого отношения к разработке игрового процесса). Тем не менее, я честно могу сказать, что по большей части мне действительно понравилось играть в Fallout. Мне нравится игровой мир, диалоги и то, каким образом умения влияют на общение персонажа с другими жителями вселенной. Как бы там ни было, боевая система пришлась мне не совсем к вкусу. Мучительно медленный Diablo, вот что мне это напомнило. Не вижу, каким образом это позволяет глубже погрузиться в игровой процесс. Просто очень медленно. Ну, а вообще – каждому своё.
Мне очень жаль, если вам не понравился Oblivion. Конечно, я не стану утверждать, что игра является воплощением самого идеала ролевых игр. Я и многие другие люди сходу могут составить подробный список того, что можно было бы сделать лучше. Тем не менее, мы все гордимся результатом своих трудов. Также я вполне непредвзято могу сообщить, что игра пришлась по нраву большинству из игравших в неё. Мы не имеем ничего против каких-либо других мнений по поводу – никто не станет критиковать вас, если вам что-то не понравилось. Всё же, не стоит полагать, что мы перед вами извинимся, если вы знаете пять, десять или даже сто людей, ненавидящих Oblivion всем сердцем.
Fallout будет сильно отличаться от Oblivion, и я вам гарантирую, что мы не выпустим эту игру до того момента, когда мы действительно почувствуем, что она готова. Понравится ли она всем? Мы не можем ничего гарантировать”.
Что ж, по крайней мере искренне.
|
Интервью с Jon Chey о “Bioshock”
Ресурс IGN AU взял интервью у руководителя проекта Bioshock. В процесс разговора затрагивались разные темы, вроде приоритетов при разработке игры, проделанной работы и сравнений с “System Shock 2”.
“IGN AU: что будет такого в “BioShock”, чего не было в играх серии “System Shock”?
Jon Chey: боже ты мой. Давайте начнём хотя бы со скриншотов BioShock. Возьмите любой из них и сравните с любым скриншотом Shock. Без всяких сомнений, мне действительно нравится Shock 2, но вряд ли можно назвать эту игру двигателем графического прогресса игровой индустрии. Зато я думаю, что мы можем сказать что-то подобное о BioShock.
Теперь замолвим пару слов о внутриигровой физике и симуляции окружающей среды. В BioShock у вас есть реальная возможность поджигать людей. Если они врезаются после этого во что-нибудь легковоспламеняющиеся, то оно также не применит загореться. Или же вы можете поджигать масляные лужи и наблюдать за дальнейшим распространением огня. ИИ может вполне заставить любого загоревшегося персонажа прыгнуть в воду для того, что бы потушить себя.
Что я могу ещё сказать на счёт ИИ? Большие Папочки (Big Daddies) могут подбирать Маленьких Сестричек (Little Sisters) и нести на собственных спинах, что бы они оставались в безопасности. Раненые Склейщики (Splicers) будут носиться как угорелые в поисках специальных пунктов для восстановления своего здоровья. Не припомню чего-то подобного в Shock 2.
По большому счёту это просто разные игры. System Shock 2 был гибридом ролевой игры и шутера от первого лица и оказывал именно такое впечатление во время игрового процесса. BioShock – это хорошо продуманный шутер. Это совсем другое. У нас есть целый отдел программистов, которые занимаются только движением персонажей и прицельной системой. Всё это должно произвести соответствующее впечатление. К сожалению, у нас не было времени на воплощение чего-то подобного в Shock 2…”.
Полностью интервью можно прочитать
здесь (на английском).
|
• 1.05.07 |
Проект “Zero” снова даёт о себе знать
Прошло достаточно много времени с того момента, как появлялись какие-либо известия о базирующимся на движке FIFE проекте “Zero-Projekt”. Тем не менее, сегодня появилась некоторая свежая информация:
“Вот уже определённое количество времени наш сайт не подавал никаких признаков жизни после того, как мы переехали на новый сервер. Нам бы хотелось изменить сложившуюся ситуацию. Начнём с сегодняшнего дня. Да, мы по-прежнему работаем над проектом, но, к сожалению, у нас случились некоторые потери в составе. Наш художник Xerxes покинул проект, что бы сконцентрироваться на коммерческом проекте, а наш руководитель, Shadowrunner, также отошёл от дел на некоторое время. Тем не менее, мы продолжаем работу и нам уже есть, что показать вам.
Помимо проработки сюжета и механики игрового процесса (который мы пока, к сожалению, ещё не успели визуализировать при помощи FIFE), мы уже создали определённое количество новой графики, экспортируя наши трёхмерный модели в изометрический вид и разрабатывая первые локации. Мы скомпилировали пару скриншотов для того, что бы показать наш прогресс
(
1,
2,
3 и
4). Кроме всего прочего, наш композитор Fluxx создал ещё один неплохой саундтрэк, который вы можете скачать
здесь”.
Также ребята подогнали неплохую 3d-модель
счётчика Гейгера.
|
• 3.05.07 |
Свежие новости Fallout 3 уже 12 июня?
На ресурсе “Kotaku” появилась информация, что один из их корреспондентов был приглашён на встречу с разработчиками, которая произойдёт за неделю до появления первого официального видеоролика, демонстрирующего некие аспекты Fallout 3.
|
|
| |