| |
4.04.07 - выпуск №71 |
|
дата: 4.04.07 |
номер: 71 |
тираж:
840+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 1.10.06 |
Поддержите Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:
• GameTop - рейтинг игровых ресурсов
• Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
• Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов • ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
| |
Праздничное обновление файлового архива
Раздел
"Файлы" на нашем сайте продолжает пухнуть, разживаясь
всё новыми и новыми полезностями. На этот раз помимо традиционной
порции фанатского игрового творчества был добавлен новый подраздел
"Разное" (13-ый по счёту), в который я теперь
без лишних зазрений совести буду помещать любые файлы, которые по
тем или иным причинам не найдут себе более "конкретного"
места. Как и в прошлый раз, за это обновление мы должны быть благодарны
Valeron'у,
который умудрился в своей коллекции уберечь такое, что вы вряд ли
вот просто так найдёте в сети, а также нашему Повелителю Закачек
dEVIL'у,
который, как и раньше продолжает помогать мне в этом мегабайтоёмком деле
(для подробностей пройдите по интересующей вас ссылке):
• Fallout:
The End Of All - текстовый квэст, который предлагает нам
альтернативный вариант развития событий Fallout 2
• FALLDOWN
- Fallout theme Quest - текстовый квэст; на атомной электростанции
Гекко, заканчивается топливо - задание Избранного найти и доставить уран
в Гекко
•
Gluckout GOLD - попытка сделать что-то вроде "Бойцовского
клуба" во вселенной Fallout
• Nuclear
Gothic - ещё один любительский текстовый квэст; ничего особенного,
кроме того, что у автора, видимо, было очень сложное детство, деревянные
игрушки и каменная кроватка
• PipGame
- небольшой текстовый HTML-квэстик, повествующий о жизни Избранного после
спасения Мира
• RFD
- небольшая демонстрация графического и звукового движков для игры, которая
находится в стадии разработки
• Shadow
of Fallout - текстовый квэст
• The
History of Fallout - Episode 2 - небольшой линейный текстовый
квэст, но, тем не менее, вполне "ничего"
• The
Wastelanders - игра создана на базе Wasteland Dust Engine,
вцелом представляет собой текстовый квэст в режиме исследований и графический
пошаговый бой в режиме битвы
• Wasteland Wolf Demo - вы знаете о ней, вы слышали о ней! Новогодний подарок всем ценителям Fallout от старых добрых Digital Geckos
• Half-Life
2 map Fallout - карта для HL2 сделанная в стиле Fallout
• Half-Life
2 map Fallout-Vault 7 - ещё одна карта для HL2
• Half-Life
map - карта для HL; лагерь рейдеров из Fallout 1
Статистика устаревает быстро :)...
|
| |
День рождения G.D.O.R.
Цитата с главной страницы проекта:
"Так вот получилось, что несколько дней тому назад мы поздравляли Энциклопедию Fallout с трёхлетием, а уже завтра состоится день рождение сайта Факты и Домыслы. Возраст сравнительно небольшой: всего один год, но когда я вспоминаю, какой грандиозный путь проделал сайт за этот год... и какой грандиозный путь я проделал тогда до книжного магазина, чтобы купить книжку по HTML...".
Что ж, все желающие поздравить товарища Каа с этой значительной датой, прошу
сюда. Кроме всего прочего, как всегда рад сообщить и появлении пары новых комиксов из серии
"Приключени Дэвида Грея".
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 28.03.07 |
“Bioshock” – вопросы и ответы
Ресурс Cult of Rapture опубликовал третий выпуск ответов на популярные вопросы, поступившие на электронные почтовые ящики разработчиков, а также на официальные форумы игры:
”В: многие беспокоятся о возможной разнице в управлении и интерфейсе ПК и 360 версий игры. Каким образом вы собираетесь адаптировать компьютерную версию?
О: над каждой из версий работает отдельная команда, так что у игроков не должно возникнуть никаких проблем из-за их предпочтений. Не забывайте, что нашей предыдущей игрой был ПК-шутер. Мы подгоняем управление и интерфейс для обеих версий.
В: какие способы повествования основной сюжетной линии (кроме звуковых логов) будут использоваться в BioShock? .
О: в игре будет представлено огромное количество вариантов подачи сюжета. Первый и самый основной – восприятие того, что вы видите на экране. Наше правило заключается в том, что любой ИИ должен поведать какую-либо историю. Даже мёртвые. Например, игрок вполне может обнаружить в какой-нибудь из спален мёртвую обнимающуюся парочку. Между ними лежит фотография молодой девушки, а на ночном столике – пару упаковок таблеток. Вот это история.
Во время своего путешествия вы обнаружите множество дневников, которые расскажут вам о тех местах, где вы ещё до этого не бывали. Вы можете встретить приведение, играющее, словно в театре последние моменты свое прошлой жизни. Вы можете повстречать отчаявшихся, уцелевших людей, которые будут воспринимать вас как последний шанс выбраться из этого проклятого города”.
Если у вас возник какой-нибудь вопрос, вы можете задать его либо на официальном форуме разработчиков.
|
• 1.04.07 |
Великое слияние
Скорее всего, все вы помните, как команды Trinity, Shell-Pit и Polish Wasteland решили объединиться для создания проекта Forlorn World - постапокалиптической игры морозных пустошей. Так вот, эти ребята не устают нас удивлять:
“Одна голова хорошо, а две лучше. Именно поэтому мы и решили объединиться с проектом Afterfall и таким образом завершить наш любимый проект. Возможно даже в этом году. Вскоре мы сообщим общественности новое название для нашего объединённого проекта”.
Кроме всего прочего, нашим зарубежным коллегам с NMA удалось раздобыть эксклюзивный скриншот технической демоверсии игры! Что ж, мы же в свою очередь можем пожелать ребятам всяческой удачи в любых их начинаниях.
|
Bethesda по-прежнему ищет дизайнеров для Fallout 3
Несколько месяцев назад Joel Burgess, ведущий дизайнер уровней для Fallout 3, объявил о том, что компания разыскивает независимых дизайнеров для игры (при чём модостроители вполне приветствовались). Недавно он решил уточнить, что Bethesda Softworks по-прежнему необходимы дополнительные работники в данной сфере. Каждый заинтересованный может ознакомиться с условиями принятия на работу на официальном
сайте компании.
|
• 4.04.07 |
Massive Black: Студия Концепт Артов Fallout 3
В недавнем интервью ресурса
CGSociety проскользнула весьма интригующая деталь. Оказывается, что Jason Manley, когда-то работавший на Black Isle Studios над ”Baldur's Gate II” и обеими частями ”Icewind Dale” (а также игрой “Vampire: The Masquerade” от Troika Games), в данный момент привлечён вместе со своей компанией “Massive Black” к работе над… Fallout 3!
|
|
| |