| |
28.03.07 - выпуск №70 |
|
дата: 28.03.07 |
номер: 70 |
тираж:
840+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 1.10.06 |
Поддержите
Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите
поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность.
Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим
ссылкам:
•
GameTop - рейтинг игровых ресурсов
•
Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы
Рунета
•
Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых
ресурсов •
ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых
ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
| |
Сайту
исполняется 3 года!
Вот
уж думал, не доживу до этой даты :). Тем не менее, это всё-
таки
случилось. Мы продержались ещё один год, неся в массы всё
новые
и новые статьи, материалы и прочие вкусности. Немного
статистики:
на 27.03.07 на сайте присутствует 173
готовых статьи, а также 61 запланированных (то
есть неготовых), 1144 иллюстраций и 240
файлов. Спасибо
iHunt'у за
труды,
а мне за больное воображение. В честь этого праздника я
позволил
себе немного ностальгии, значительно обновив
историю создания
сайта
в разделе "О Нас". Кроме всего прочего у посетителей
Fallout Encyclopaedia впервые появилась возможность увидеть
то,
чего не видел практически никто (ну, может человека 2-3) -
скриншоты
одной из первых версий сайта, которая так и не появилась в
сети.
Короче говоря, я официально продлеваю празднование дня
рождения сайта до конца этой недели. Всем, кто хочет поздравить нас с
этим прекрасным праздником - прошу
сюда. Всем, кто хочет подкрепить своё
пожелание материально - я не обижусь, честно :). С этой целью
можете воспользоваться
смс-копилкой (либо же хотя бы иногда кликайте по контекстной
рекламе, что в нижней панели сайта). УРА!!!
|
| |
Продолжаем
праздновать
Вполне
возможно, что те из вас, кто под тем или иным предлогом
посещает
официальный сайт Киммо Леметти, посвящённый его
творению
"Gone With the Blastwave" заметили, что помимо
ссылки на русский перевод от Fallout Encyclopaedia появились
также
ссылки и на другие локализации. В плане спортивного интереса
я решил
мельком ознакомиться с ними, и пришёл к выводу, что наша
версия лучшая
(по крайней мере, в графическом плане, так как, судя по
всему, одному
мне не жалко времени, что бы в Photoshop восстанавливать фон
за
репликами там, где надо перед тем, как вставить новый текст).
Так
что можем гордиться :).
Ну, думаю, и так понятно, что речь об этом всём я завёл не
просто
так. Киммо наконец-то опубликовал новый эпизод "Унесённых
Взрывом", который в моём переводе получил название
"Вот,
похоже, и всё" (нет, комикс будет выходить и дальше,
вы не подумайте). В общем, праздник продолжается!
|
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 21.03.07 |
Новости 'Fan
Made Fallout'
Разработчики модификации для Fallout 2 под названием
Fan Made Fallout
после долгого молчания наконец-то решились снова связаться с
общественностью. Наибольший интерес представило заявление, в котором
создатели ставили сами для себя ультиматум: 'Либо демоверсия выйдет до
конца этого года, либо проекту настанет конец'.
|
С.Т.А.Л.К.Е.Р. продолжает завоёвывать Землю
Наши зарубежные собратья наконец-то получили возможность получить по
экземплярчику творения моих земляков. Следовательно, в сети начали с
завидным постоянством появляться обзоры игры. В общем, в большинстве
случаев рецензенты сошлись в том, что S.T.A.L.K.E.R. достаточно хорош, хотя
некоторые его элементы не столь идеальны, как хотелось бы. В то время, как
игровой мир заслуживает наибольших похвал, основная сюжетная линия
оказалась несколько слабовата, а игровой процесс наполнен багами. В
некоторых обзорах было отмечена, что игра может не прийтись по вкусу
абсолютно всем игрокам (надо же, по-моему, это касается любой игры), хотя
многие однозначно оценят её по достоинству. Оценки 'S.T.A.L.K.E.R.:
Shadow of Chernobyl' зарубежными игровыми изданиями были выставлены от
80% и больше.
|
Bethesda переименовывают свои форумы
Администрация
форумов компании Bethesda Softworks изменили их
название с 'The Elder Scrolls Forums' на 'Bethesda Game
Studios Forums'. Что это значит? Судя по личному
блогу
продюсера компании, Эшли Ченга (Ashley Cheng), данное событие тем
или иным способом связано с Oblivion и: Fallout 3. Именно такие
пометки были присвоены им сообщению, в котором шла речь о переименовании
форумов. Тем не менее, чуть позднее, он сообщил, что якобы ошибся на счёт
данных пометок. Как бы там ни было, не надо быть гением, что бы догадаться,
что рано или поздно на официальных форумах компании всё-таки появится
долгожданный раздел с пометкой 'Fallout 3'. Первый шаг уже сделан.
|
• 24.03.07 |
Новости 'Fallen
Earth'
Спустя появления последнего выпуска новостей, касающегося данного
проекта, уже
прошёл определённый промежуток времени. Каждый из последних шести выпусков
подавался с точки зрения члена одной из внутриигровых фракций, который
объяснял мировоззрение своей организации, а также рассказывал о её
взаимоотношениях с остальными фракциями. В данном обновлении речь пойдёт о
последней неописанной до этого фракции - Techs'ах, члены которой,
очевидно, заинтересованы в тех или иных технологиях:
'Как и все остальные Techs'ы, я прагматик. Думаю, не стоит лишний раз
напоминать, что я люблю работающие вещи, вещи, у которых есть смысл, а
также людей, которые не являются идиотами. Последнее особенно важно, так
как здесь полно идиотов. А идиотам лишь бы языками потрепать. Если вы
сейчас одобрительно киваете, то это хороший знак, что вы не один из них.
Как бы там ни было, вы наверняка встречали подобных людей. Они вечно
треплются о том, как мы, Techs'ы, ненавидим и жестоко обращаемся с
мутантами, как мы прячем технологии от нуждающихся, и как мы одержимы
уничтожением окружающей среды. Перед тем, как опровергать данные обвинения,
неплохо бы для начала узнать о тех, кто их распространяет.
Дети Апокалипсиса. Да, я знаю, я начинаю с лёгкого. Просто мне ещё раз
захотелось уточнить, что группа полуголых дикарей умеющих обращаться разве
что со счётчиками оплачиваемого времени стоянки автомобилей вряд ли могут
расцениваться, как достоверный источник информации. Не то, что бы я был
против их увлечения вставлять себе в кожу кусочки металла или их имён,
звучание которых мне всегда напоминало средневековые болезни. Мне просто
как-то обидно, что подобные существа смеют обвинять в чём-либо меня и моих
коллег'.
Как и большинство предыдущих новостных выпусков, данный помимо всего
прочего содержит также и образец музыки, которая будет использоваться для
фракции Techs'ов.
Вот ссылки на предыдущие выпуски:
•
Инфорсеры
•
Дети Апокалипсиса (образец музыки данной фракции можно
услышать
здесь)
•
Просветители (образец музыки данной фракции можно
услышать
здесь)
•
Путешественники (образец музыки данной фракции можно
услышать
здесь)
•
Висты (образец музыки данной фракции можно услышать
здесь)
|
• 25.03.07 |
'New Dawn' - часто
задаваемые вопросы
Разработчики проекта
'New Dawn' обновили
FAQ
к своей будущей игре вопросами, собранными с их форума и электронной почты.
Несколько любопытных отрывков:
'С какой игрой можно сравнить 'New Dawn'?
На этот вопрос не так-то просто и ответить. Тем не менее, сюжетная линия и
её подача сразу же вызывает в воображении образы Baldur's Gate и
Planescape: Torment, хотя некоторые элементы нашей игры могут напомнить вам
Titan Quest: Immortal Throne.
Каким таким образом вы собираетесь
объединить фэнтэзи и постапокалипсис?
Игровой мир представляет собой место, пережившее серьёзную катастрофу.
Человечество пришло к такому упадку, что противоречия и новые религии
полностью овладели их умами. Эволюция привела к появлению других популяций,
лучше приспособленных к новым условиям. Следовательно, появляется некий
элемент фэнтэзи. Тем не менее, существование этих новых видов оправданно и
хорошо задокументировано. Сюжет ответит на все ваши вопросы.
Какую боевую систему мы увидим в игре?
В 'New Dawn' будут присутствовать две абсолютно разные системы. Пошаговая
для любителей тактики и реального времени, для поклонников таковой'.
|
Пикантные подробности 'Bioshock'
Ken Levine, руководитель компании Irrational, решил
посвятить немного своего драгоценного времени на общение с прессой.
Несколько недель назад на
IGN появился видеоролик,
демонстрирующий Медицинский Корпус из
'Bioshock'
и господин Левин решил дать пару объяснений не счёт
содержания данного ролика.
'IGN: в видео, на одной из стенок, мы можем видеть надпись
баллончиком, которая гласит следующее: 'Эстетика - это вопрос морали.
Доктор Штэйнман', а также фотографии с лицом женщины 'до' и 'после'. Что ж,
с эстетикой в этой мире явно произошло что-то не то (вроде Голливуда, с
актрисами, красующимися идеальными формами и лицами). Получит ли данный
аспект какое-то дальнейшее развитие либо же данная сценка введена для пущей
атмосферности? Какова роль вышеупомянутого доктора во всём этом?
Ken Levine: не хочу вам сильно портить удовольствие от прохождения
игры, так что просто скажу, что в процессе вы узнаете многое о данном
персонаже. Вот она, одна из великолепнейших сторон BioShock - с одной
стороны это первоклассный шутер от первого лица, но, в то же время, это и
мир с глубоко проработанной историей и сюжетной линией.
Др. Штанйман - человек, впадающий в безумие. С усугублением этого состояния
он захватывает весь Медицинский Корпус. Вы обязательно наткнётесь на один
из его дневников: 'Почему я должен оковывать себя обычными интерпретациями
красоты? Почему я не могу быть Пикассо?'. Он жаждет нетрадиционности,
кубизма в красоте. В конечном итоге он начинает разгуливать по коридорам,
разговаривая с вооброжаемой Афродитой, а вы являетесь немым зрителем его
безумия, наблюдая, как этот человек деградирует всё больше и больше. В
конце концов, вы наткнётесь на его хирургический театр и застанете маэстро
за работой. Вряд ли он будет очень рад вас видеть'.
Просмотреть ролик можно
здесь.
|
• 26.03.07 |
Интервью от
RPGCodex с независимыми разработчиками...
:среди которых оказался и Vince D. Weller, ответственный за
постапокалиптический проект 'Age of Decadence':
'Я весьма негативно отношусь к традиционным 'Добро пожаловать в
магическое царство Фантазии, пожалуйста, остановите древнее зло, которое
нам угрожает, и устройте ему 'Швецию' ' фэнтэзийным сеттингам, где всё
фокусируется вокруг конфликта великого Зла, Которое Нужно Остановить и
вечного Добра, Которое Должно Быть Спасено.
Я хотел показать вам кое-что совсем иное, что-то более мрачное, брутальное
и подчас уродливое. Я хотел отобразить общество, в котором вечное зло
является обыденностью и даже всецело приветствуется. Взять на вооружение
постапокалипсис, избавившись от неприродных слоёв цивилизации, - как раз
то, что нам подходит. С таким подходом гораздо проще натурально преподнести
насущные конфликты и связанные с ними задания.
(...)
В игре присутствуют основные задания, которые приблизят вас к главной цели
вашего путешествия, ну, и дополнительные, разумеется. RPG Vault недавно
опубликовали некоторую
информацию, касающуюся дополнительных заданий, так что
если вас это интересует, подробнее об этом вы узнаете именно там. Если
хотите чего-нибудь свеженького, то я вам могу подкинуть пару любопытных
фактов. Главное задание будет нелинейным, в то время, как дополнительные
задания фракций вряд ли смогут этим похвастаться (зато вполне смогут
поразить вас своей продуманностью). У вас будет шанс выбрать определённую
сторону и изменить, таким образом, конец игры (тем не менее, закончить одну
сюжетную линию и сразу же начать вторую у вас не получится). Для примера
приведу следующую ситуацию: если вы будете играть за Имперского Стражника
(вы будете обычным стражником, а не каким-то избранным), основным заданием
которого станет воспрепятствовать прохождению по вашим землям армии
варваров. С одной стороны вы можете выполнить пару заданий на Имперских
Стражников, что бы доказать им свою лояльность, а с другой стороны, вы
вполне можете воспользоваться возможностью и переметнуться на сторону Лорда
Гаэлиуса с его варварской армией и помочь им добраться до Маадорана, с
целью дальнейшего развития сюжета с точки зрения Дома Аурэлиан'.
|
Читать про Fallout 3 всегда приятно
Ресурс
3DNEWS сообщает следующее:
"На страницах известного ресурса No Mutants Allowed выложили информацию
об игре Fallout 3, которая якобы была опубликована в майском номере журнала
PCZONE UK. На вопросы журналистов отвечал Пит Хайнс (Pete Hines) из
Bethesda. Ничего нового он не сказал, но послушать про Fallout всегда
приятно.
По его словам, далеко не всем поклонникам знаменитого ролевого сериала
обязательно понравится третья часть. Впрочем, автор утверждает, что в
Bethesda работают настоящие фанаты оригинального Fallout и Fallout 2, и
ненавистники всяких продолжений, вроде Brotherhood of Steel и т. д.
Специалисты детально анализируют, что получилось у авторов первых
проектов и что вышло не совсем так, как задумывалось ранее, и пытаются
найти оптимальные решения для своего продукта. При этом Bethesda твердо
намерена сохранить основные особенности серии: возможность выбора, отличные
тактики для разных персонажей и пр.
Хайнс постарается избавиться в третьей части от обилия сексуальных тем,
которыми был перенасыщен Fallout 2. По версии журналистов нас ждёт
абсолютно свободная экшен/RPG с видом от первого лица, обилием диалогов и
водопадами крови. "Elder Scrolls с пушками"? Вполне возможно. Стоит
подождать лета этого года. Именно тогда, по слухам, состоится официальный
анонс".
|
• 27.03.07 |
Первый
пошёл
GSC Game World
впустили первый патч версии 1.0001 для
S.T.A.L.K.E.R.. Заплатка правит более 60 мелких ошибок,
которые приводили к вылету игры как в одиночной, так и
многопользовательской игре. Скачать сию панацею можно
здесь (http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Patch_World_Wide;77221).
|
|
| |