| |
18.03.07 - выпуск №69 |
|
дата: 18.03.07 |
номер: 69 |
тираж:
830+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 1.10.06 |
Поддержите Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:
• GameTop - рейтинг игровых ресурсов
• Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
• Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов • ТОП 100 RPGWORLD - рейтинг лучших ролевых ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
| |
Новые эпизоды комикса "Приключения Дэвида Грея"
Без лишних слов процитирую товарища Каа:
"Пока я доволен собой. :-] Еще бы! Я придерживаюсь установленного графика: три комикса в неделю - это именно столько, сколько нужно. И прямо сейчас этот график подсказывает мне, что пришло время для
свежего выпуска под номером 09. Это еще немножко рассуждений насчет хищных растений и уровня их интеллекта. В следующем выпуске вы узнаете о судьбе третьего "интеллектуального" растения из лаборатории Троя.
Кроме того, благодаря титаническому труду небезызвестного вам Vault_13 (а также Equimanthorn, прим. ред.) комикс помаленьку переводится на английския язык, чтобы радовать наших заграничных коллег. Уже переведены выпуски номер 02 и 08.
Ну и наконец, теперь вы можете видеть изображение и номер нового выпуска в окошке справа (имеется ввиду правая колонка на главной странице
G.D.O.R., прим. ред.), что в какой-то мере освобождает меня от загромождения новостной ленты бесконечными анонсами.
Если же вы все-таки хотите послушать мои комментарии относительно того или иного выпуска, добро пожаловать на
форум!"
Собственно говоря, на данный момент готовы также выпуски под номером
10 и
11. Приятного просмотра!
|
| |
+12
Вы
думали, что 46 фан-игр - это предел? Судя по всему нет. Благодаря
товарищу
Valeron'у, предоставившему свой архив игр, а также камраду
dEVIL'у, поспособствовавшему их появлению на нашем сервере (а также написавшего
описание к большинству из них), их количество отныне составляет
58 (что уже вполне вероятно, превращает наш ресурс в самый крупный
архив подобного творчества). Собственно говоря, это не всё. Как
говорится, продолжение следует (для подробностей пройдите по интересующей
вас ссылке).
• Fallout
- action - неплохой пример того, как бы мог выглядеть Fallout
в полном 3D
• Fallout
concentration - логическая игрушка выполненная в стиле Brotherhood
of Steel. Необходимо, попарно открывая изображения, выбирать одинаковые
- очень популярная головоломка
•
Fallout tester - программа для проверки знаний о мире Fallout.
Отвечаете на вопросы, зарабатываете баллы
• FalloutWar
- небольшая стрелялка, в которой вам представится возможность управлять
Палладином Братства Стали и отстреливать супермутантов.
• FallQuad
- своеобразная логическая игра. Заполняйте игровое поле, состоящее из
цифр, быстрее чем противник - здорово тренирует мышление :); подробные
правила есть в самой игре
• Post
Nuclear Adventure v0.5.5 - это ролевая игра, местом действия
которой является мир, переживший ядерную войну; лицо планеты кардинально
изменилось – кругом лишь выжженная земля, на которой сумели выжить лишь
единицы; человека в этом мире ждёт много опасностей – разнообразные мутанты,
радиация, преступники и убийцы. Герою игры придётся пройти через все эти
препятствия, выжить, и выполнить высокую цель по спасению своих товарищей
• BFS
Game - сырой тайловый движок, который разрабатывался для
игры по почте; возможности: создание собственной карты для игры, расположение
на ней стен, мебели, техники, персонажей из списка
• Megaton
Demo - крохотная демоверсия, наверно, так и не созданной игры;
в вашем распоряжении несколько комнат и персонаж, которого можно перемещать
по карте и открывать двери
• Убей
Френка 1 - незамысловатая игрушка: вы управляете бойцом в
моторизированной броне, которого можно перемещать влево/вправо, сверху
на вас прёт сам Френки Хорриган, уворачиваясь от ваших выстрелов; цель
- убить Френки прежде чем он доберётся до вас
• Убей
Френка 2 - отличается от предыдущей части разнообразием арсенала:
чем мощнее оружие, тем меньше у него патронов
• BRAVE
PALADIN - простенькая аркада-приключение; главный герой -
Паладин Братства; ему даётся четыре последовательных задания, связанных
с действиями супермутантов в регионе
• Fallout
Собеседник - программа виртуального собеседника (чат) с развитым
ИИ, поддержка от 7 обширных тем разговора, от 200 корней основных ключевых
слов - потрясающий эффект осмысления собеседником происходящего вокруг
и темы обсуждения!
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 13.03.07 |
Обзор СТАЛКЕР от PC Gamer
Итак, началось. Шесть страниц текста – 87% рейтинга. Совсем неплохо, правда? Вот несколько любопытных отрывков:
“Игра представляет из себя смесь шутера с ролевой игрой и немалой толикой сурвайвл хоррора. Именно ужас (horror) является тем, что проходит сквозь весь игровой процесс. Это именно то, что заставляет функционировать этот мир, именно то, что делает эту игру отличающейся от всех остальных”.
“По всем тем скриншотам, переполненным сколькими монстрами, вы вполне могли бы ожидать, что игра будет кишмя кишеть ими. На самом деле, монстры в игре – весьма редкое явление. В большинстве случаев ваш праведный гнев будет направлен на самых обычных людей. Странное является странным и вы не успеете к этому привыкнуть. Правдоподобность – ещё одна черта, характеризующая S.T.A.L.K.E.R.”
“ИИ эксцентрично шизофренический. Когда он пребывает в хорошем настроении, то своим поведением оставляет неизгладимые впечатления”.
”Развитие персонажа по большей части базируется на обнаружении нового снаряжения, а также выбора между 5 артефактами, которые вы можете носить с собой”.
”Игра огромна и атмосферна, хотя, и наполнена багами. Что ж, нам действительно повезло – всё, о чём нам говорили всё это время – правда”.
Полностью обзор можно прочитать
здесь (на английском языке).
|
Карманный Fallout и Ленин
Возможно, у некоторых из наших читателей возникал вопрос, какова дальнейшая судьба проекта, по созданию Fallout-игры для карманных ПК? Что ж, судя по всему, проект жив и будет жить. По словам разработчиков, за последнее время ими было внесено много изменений в текущую версию игры, а также потрачено множество усилий, с целью осуществить все запланированные аспекты проекта.
Вполне вероятно, что у вас будет возможность поиграть в абсолютно новый Fallout на ваших карманных ПК уже этой осенью. Кроме всего прочего, стоит отметить открытие
официального сайта проекта. Там вы найдёте все новости, касающиеся прогресса разработки игры, доступные для скачки версии, собственный форум, игровую документацию и специальные редакторы. Для пользователей карманных ПК была созданная специальная
облегчённая версия сайта. Добро пожаловать, так сказать.
|
• 14.03.07 |
Во всей красе
В одном из предыдущих выпусков рассылки вашему вниманию был представлен тестовый арт, нарисованный для Fallout 3 в качестве пробной работы одним из внешних художников Bethesda Softworks. На вышеупомянутом изображении мы могли увидеть бюст некого рейдера. Теперь у вас есть возможность увидеть его в
полный рост. Что ж, слишком прилизанный и недостаточно волосатый… но не забывайте, это всего лишь “проба пера”, нарисованная три года назад.
|
• 16.03.07 |
Новая постапокалиптическая стратегия
Небольшая австралийская компания разработчиков объявила, что их RTS именуемая, как Sunage выйдет уже в мае этого года. Движок игры не будет блистать трёхмерными моделями, наоборот, перед нами предстанет старая добрая изометрия в стиле Fallout 1-2. Что ж, всегда приятно слышать о таких вещах. Для более детальной информации советуем зайти на
официальный сайт проекта.
|
• 17.03.07 |
Кое-что о “Fallen Earth” MMORPG
Игра, о которой пойдёт речь далее, уже некоторое время находится в активной разработке, и совсем недавно засветилась на Конференции Разработчиков Игр. В итоге было взято несколько интервью, а также предварительных обзоров предоставленного материала. Вот немного информации, которая может быть вам интересна:
”Сюжет занимает достаточно важное место в “Fallen Earth”, что не часто встречается в подобных проектах. Обычно игрокам в общих чертах объясняют сущность игрового мира, и на этом всё и заканчивается. Тем не менее, в “Fallen Earth” сюжет всегда будет являться той составляющей, которая всё время будет заставлять вас двигаться вперёд. Хотя бы из-за любопытства”.
“Одной из основных задач, которые ставят перед собой разработчики, является акцент на разветвленных заданиях, выполняя которые, у игрока бы не оставалось неприятного ощущения линейности. Если вам кажется, что кто-то хочет всадить вам кинжал в спину, то вы вполне можете выполнить какое-нибудь альтернативное задание, и вместо этого всадить кинжал в спину своему предполагаемому врагу. В случае, если соответствующим образом воплотить подобную систему, “Fallen Earth” вполне сможет стать игрой, обязательной для ознакомления всем людям, изголодавшимся по продуманной Fallout-вселенной”.
|
Интервью CVG и GameSpot с PR менеджером СТАЛКЕР
Ресурс Computer & Video Games взял интервью у рекламного менеджера игры СТАЛКЕР, Олега Яворского. Хотя ничего особо нового в материале так и не всплыло, интервью всё же стало неким общим обзором того, чем игра является на нынешний момент:
“Что вы нам можете сказать о ролевом аспекте игры?
Яворский: для начала неплохо бы заметить, что мы не стали использовать в игре ролевые элементы в их современном понятии. Скорее наоборот. Мы решили сфокусироваться на классической сущности ролевых игр. Каждый игрок может отыгрывать определённую роль в зависимости от своих предпочтений. Со своей стороны мы добавили немного реализма в подобный механизм – как и в реальной жизни, выбрав определённый путь, человек должен быть готов, что его действия могут быть восприняты совершенно по-разному другими людьми. Например, если вы будете жадным или наоборот станете помогать всем нуждающимся, то подобное поведение определённо повлияют на реакцию и отношение к вам других персонажей в игре. Даже больше того, от вашего стиля прохождения будет зависеть и то, каким образом закончится сама игра.
Помимо других стандартных ролевых элементов, в игре присутствует возможность общаться с другими персонажами, наличествует инвентарь, в котором вы можете управлять переносимыми предметами, присутствует торговля и обмен, сбор информации и многое другое. Единственное, чего вы не встретите в игре – это старых добрых лэвэлапов – вопреки классической схеме, когда вы развиваете своего персонажа посредством полученных очков опыта, вам самим придётся развиваться, получая определённый опыт во время прохождения игры”.
|
• 16.03.07 |
Безумный Макс 4?
Вполне возможно, что нам ещё придётся увидеть продолжение приключений бравого воина пустыни – Безумного Макса. Судя по всему, режиссер Джордж Миллер (George Miller), который снимал первую часть фильма, вполне не прочь снять очередной сиквэл. Тем не менее, всеми нами любимого Мела Гибсона мытам уже не увидим, так как тот уже слишком стар для такой работёнки (что абсолютно не помешало Арнольду Шварценеггеру сниматься в Терминаторе 3, а Харрисону Форду в будущем продолжении “Индианы Джонса”).
На самом деле, даже Гибсон не сможет спасти фильм, если сюжет изначально будет слабым, что мы уже наблюдали в третьей части Mad Max. Так что ничего особенного от таких заявлений я бы ждать не стал.
|
|
| |