| |
10.12.06 - выпуск №55 |
|
дата: 10.12.06 |
номер: 55 |
тираж:
720+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 30.07.06 |
Сайту требуются переводчики
Ресурсу Fallout Encyclopaedia требуются люди с хорошим знанием английского языка, желающие помочь в развитии сайта. Есть возможность стать первопроходцами в переводе уникальных материалов, за которые до этого ещё никто не брался. Всем желающим обращаться по
этому адресу.
|
• 1.10.06 |
Поддержите Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:
• GameTop - рейтинг игровых ресурсов
• Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
• Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
• 4.11.06 |
Новый проект на сайте Fallout Encyclopaedia
Рад сообщить, что с сегодняшнего дня в рамках Fallout Encyclopaedia начал
функционировать проект
"Fallout: факты и домыслы" (Grave
Digger's Original Research) под предводительством товарища Kaa. Данный проект в основном направлен на исследование всего того материала, который по каким-либо
причинам не вошёл в игры серии Fallout (подробнее о проекте вы можете прочитать
здесь). Поскольку подобная информация практически не освещена непосредственно на Fallout
Encyclopaedia, я думаю, что многим будет интересно ознакомиться с материалами
G.D.O.R..
|
• 5.12.06 |
Павшее Братство Стали
Возможно, некоторые из вас, уважаемые читатели, задумывались над вопросом: "А что случилось, если бы Братство Стали пало под натиском армии супермутантов?". По словам товарища Kaa такое вполне возможно. В подтверждение этой мысли он предлагает вам ознакомиться с подготовленным им материалом в рамках своего проекта G.D.O.R. под названием
"Разрушенное Братство".
|
• 6.12.06 |
"Дети Собора" - кто они?
На этот раз под клавиатуру бравого товарища Lynx'a попала статья, касающаяся
истории культа "Детей Собора" (Children of the Cathedral), ознакомиться с содержимым которой я вам, собственно, и предлагаю. К тому же, считаю необходимым довести до вашего сведения, что такие статьи, как
"Особые случайные встречи в Fallout 1" и "Особые случайные встречи в Fallout 2" перемещены из раздела "Фотоархив" в более подходящий, то бишь в "Статьи" :).
Кстати, обнаружился автор работы, которую я назвал "Rust". Им оказался некто Charles Bodi, с которым уже в данный момент ведутся переговоры по размещению некоторых его работ на Fallout Encyclopaedia.
|
• 9.12.06 |
Urban & Industrial Decay
Что ж, рад сообщить о том, что Чарльз Боди воспринял довольно таки положительно предложение об открытии небольшой галереи его работ на Fallout Encyclopedia. Собственно говоря, размещать все понравившиеся мне работы на сайте было бы не очень разумно, так как их слишком много, но, тем не менее, для ознакомления как раз хватит. В общем, галерея
Urban & Industrial Decay к вашим услугам.
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 3.12.06 |
...и снова SoSS!
Уже прошло порядочно времени спустя даты выхода полной версии фанатской игры "Stone of Shady Sands" от InDat Studio, тем не менее, её непосредственный руководитель ZEVS решил не останавливаться на достигнутом и внять наиболее часто повторяющимся просьбам оценивших его старания. Результатом проведённой работы стала следующая, несомненно, приятная новость, опубликованная на официальном сайте студии:
"В очередной, уже во второй раз обновляется игра до версии 1.2. Дабы не мучить игроков, я решил опубликовать в самой игре и здесь список внесённых изменений:
• добавлен в документацию раздел "Версия"
• откорректирована цветовая гамма фона в главном меню
• уменьшена плата за выполнение задания Сета (отнести картину)
• перерисованы портреты «бедного дитя» и автора игры
• появилась возможность сказать Гарри о выжившем ребёнке
• исправлены десятки стилистических (спасибо LorD[ALsi]) и орфографических ошибок...".
Помимо всего прочего, автор не отклоняет возможности дописать вторую, альтернативную ветку в прохождении игры... Подробности можно прочитать
здесь.
|
• 4.12.06 |
Afterfall пытается привлечь инвесторов
На всемирно известном ресурсе Youtube началась впечатляющая
презентация, созданная специально для привлечения к работе над постапокалиптической ролевой игрой Afterfall новых инвесторов. Что ж, видимо у FOOL (Fallout Online от компании Interplay) появился новый конкурент :).
По словам самих разработчиков, широкоэкранная версия этого рекламного ролика вскоре будет представлена на официальном сайте игры.
|
Новые художественные потуги от Glutton Creeper Games
На этот раз компания, разрабатывающая карточную ролевую игру Fallout d20 решила поделиться свежеотрисованными внутриигровыми изображениями:
• персонажи (http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1862)
• радскорион (Radscorpion - http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1863)
• Коготь Смерти (Death Claw - http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1864)
•
Хайвэймэн (Highwayman - http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1865)
Как по мне, нарисовано всё довольно-таки неплохо – модель машины выглядит вполне аутентично, а Коготь Смерти мало того, что не волосатый, но даже не подаёт признаки своей возможной разумности (хотя в то же время всё же имеет больше связей с Fallout Tactics, чем с оригинальной внешностью этого зверя).
|
• 6.12.06 |
Abaddon по-прежнему с нами
Всем, кого интересует судьба постапокалиптического проекта Abaddon, сообщаю, что в связи с некоторыми техническими проблемами, официальный сайт проекта переехал с адреса igerard.com на
igerard.co.uk.
|
Некоторые подробности об Age of Decadence
Ресурс RPGVault (http://rpgvault.ign.com/articles/749/749013p1.html) опубликовал первую часть своего “шпионского” репортажа, касающегося независимой постапокалиптической ролевой игры “Age of Decadence“. На этот раз внимание в основном было уделено побочным заданиям:
“Хотите верьте, хотите нет, но создание побочных заданий оказалось для нас настоящим испытанием. Мы на сто процентов осознавали то, чего мы не хотим – никаких бесцельных, скучных и небогатых событиям заданий вроде “ой-спасите-пожауйста-мою-кошечку” и героических подвигов по типу “убей-ка-несколько-крыс-в-моём-подвале”. Мы не хотим, что бы у игрока складывалось впечатление, что целые города ждали прихода какого-то героя, который решил бы все их проблемы. Единственная проблема, что мы, по сути, не знаем, что именно мы хотим видеть в игре в качестве побочных заданий. С целью решить эту проблему, мы решили создать небольшую концепцию, с помощью которой мы в дальнейшем, я надеюсь, сможем сделать что-то стоящее. Итак:
1. общая картина: побочные задания должны дополнять собой общую картину игрового сеттинга
2. конфликты: каждое успешно выполненное задание должно приносить некоторые “неудобства” конкретным персонажам
3. выбор: так как в игре будут присутствовать некие конфликт и последствия их решения, игроку каждый раз будет предложен выбор стороны, интересы которой он будет отстаивать
4. текстовое приключение: текст должен способствовать погружению в игровой мир”.
|
Ex Machina на MTV
На дружественном ресурсе Wasteland Chronicles появилась следующая новость:
"В ближайшее воскресенье, 10 декабря, в 12.30 на канале MTV выйдет в эфир передача Икона видеоигр. Выпуск будет посвящён игре Ex Machina, а именно недавнему релизу дополнения к ней. Официальный сайт MTV гласит:
"Зрители Иконы видеоигр узнают, как создавался образ персонажа, как менялся парк автомобилей и какое оружие добавили разработчики в продолжение игры. Самым хардкорным геймерам «Икона» откроет секреты и бонусы Ex Machina: Меридиан 113. Не пропустите!"
Повтор программы планируется 11 и 12 декабря (в 19.00 и 11.30 соответственно)".
|
|
| |