| |
26.11.06 - выпуск №53 |
|
дата: 26.11.06 |
номер: 53 |
тираж:
680+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ
ВЫПУСКА
|
• 30.07.06 |
Сайту требуются переводчики
Ресурсу Fallout Encyclopedia требуются люди с хорошим знанием английского языка, желающие помочь в развитии сайта. Есть возможность стать первопроходцами в переводе уникальных материалов, за которые до этого ещё никто не брался. Всем желающим обращаться по
этому адресу.
|
• 1.10.06 |
Поддержите Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:
• GameTop - рейтинг игровых ресурсов
• Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
• Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
• 4.11.06 |
Новый проект на сайте Fallout Encyclopaedia
Рад сообщить, что с сегодняшнего дня в рамках Fallout Encyclopaedia начал
функционировать проект
"Fallout: факты и домыслы" (Grave
Digger's Original Research) под предводительством товарища Kaa. Данный проект в основном направлен на исследование всего того материала, который по каким-либо
причинам не вошёл в игры серии Fallout (подробнее о проекте вы можете прочитать
здесь). Поскольку подобная информация практически не освещена непосредственно на Fallout
Encyclopaedia, я думаю, что многим будет интересно ознакомиться с материалами
G.D.O.R..
|
• 20.11.06 |
Замолвим слово о Van Buren... по-русски!
Сегодня, насколько мне известно, впервые публикуется на русском языке дизайн документ Van Buren, под названием "Бункер Максон". Теперь у всех, кто испытывает некоторые трудности с английским языком, появляется уникальная возможность ознакомиться с этим эксклюзивными документом! Над переводом сего опуса трудился человек, который уже и без того заслуживает всякого уважения и похвал. Речь идёт, конечно же, о Lynx'e. Ещё раз выражаю ему свою глубокую благодарность за проделанный труд!
Но на этом сюрпризы не заканчиваются. Уже давно пришло время несколько освежить секцию модификаций к Fallout 2 (спасибо Equimanthorn'у за помощь с закачкой файлов). Предлагаю вашему вниманию следующее:
• Wasteland Merc 2 - 19 новых локаций, новое оружие, миссии, диалоги и многое другое. Данная модификация не является дополнением игры, а полной её конвертацией. Установив этот мод, вы станете обычным наёмником, который путешествует по пустыне в поисках работы
• Survivor Mod 1.02c - мод, в котором Избранный может пользоваться только одним видом оружия (small guns, big, guns и т.д.); переделано много карт, NPC, добавлено и изменено много оружия
• A Letter From the Past v1.00F - мод добавляет новую "особенную случайную встречу с... довольно известной персоной, являющейся главным героем довольно известного произведения, действие которого разворачивается в постъядерном мире
• Fallout Wars - это ещё одна глава истории мира Fallout. На этот раз вы узнаете, что произошло с Убежищем 13, примите участие в одном из самых грандиозных сражений в истории!
Подробнее о модификациях можно узнать, пройдя по ссылкам.
|
• 22.11.06 |
Он жив!
Судя по всему, осталось не так уж и много времени до того момента, как Киммо Леметти отправиться исполнять свой долг перед финской отчизной, так что в ближайшее время не стоит надеяться на то, что очередные комиксы будут выходить по графику. Тем не менее, как вы уже наверное догадались, я бы вряд ли просто так начал об этом рассказывать :). Представляю вашему вниманию 30-ый выпуск комикса "Унесённые Взрывом" под названием "Своих не бросаем" (No man left behind).
|
• 26.11.06 |
В гостях у Танди
Сегодня вашему вниманию предлагается статья, касающаяся истории НКР, оригинал которой был любезно переведён Mishelle Лукиным, за что ему большое спасибо. Собственно говоря, на сайте этот опус должен был появиться ещё дня три назад, но в связи с празднованием дня рождения одного человека, который по странному стечению обстоятельств имеет непосредственное отношение к Fallout Encyclopaedia :), публикация материала несколько задержалась. Как бы там ни было, от этого он менее интересным не станет. К тому же, на этот раз в статье присутствует довольно-таки необычная иллюстрация, которую вы вряд ли найдёте вообще где-либо. Приятного прочтения!
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 23.11.06 |
13 причин играть в Меридиану 113
Bobik, один из администраторов Wasteland Chronicles сообщил следующее:
"Сегодня – день выхода "Меридиана 113", дополнения к хорошей отечественной игре Ex Machina. Как и всякий аддон, он предназначен в основном для фанатов, уже знакомых с миром постапокалиптических грузовиков. Поэтому мы не будем останавливаться на основах основ (если вы вдруг пропустили оригинальную Ex Machina, вы можете прочитать наше мнение здесь), а расскажем о 13 причинах, опираясь на которые вы сможете самостоятельно решить – пора ли бежать в магазин со всех ног.
1. Многопользовательский режим. На одной из четырех мультиплеерных карт смогут сразиться до 16 игроков. Доступно 9 машин, разделенных на 3 типа – легкие, средние и тяжелые. От выбора класса машин зависят бонусы и «стволы», которые будут разложены по карте. Доступные режимы – DeathMatch и Team DeathMatch.
2. Индивидуальный стиль автомобилей. На смену горстке готовых "боевых раскрасок" пришла возможность нанести 2 маски (различные полосы, пятна камуфляжа и т.п.) и "залить" получившийся трафарет тремя выбранными из палитры цветами. Кроме того, можно установить и приглянувшийся логотип. Все это удовольствие доступно не только в мультиплеере, но и в одиночном прохождении, причем враги тоже не чураются свежих веяний моды – теперь они выглядят ярко и разнообразно.
3. Шаг в сторону RPG. Фактически, установка логотипа на грузовик – это выбор "мировоззрения", "мирно-торгового" или "боевого". За различные действия во время игры вы получите различные "перки", действие которых связано с этим параметром. Например, врожденная способность «беспечный ездок» при положительном "мировоззрении" повышает шанс выпадения товаров, при отрицательном – денег. Чем выше значение по модулю – тем эффективнее их действие. Самый очевидный из приобретенных навыков – "берсерк", выдаваемый за наматывание на колеса пешеходов. Таким образом можно поссорится с горожанами.
4. Легковые автомобили. На начальном этапе прохождения есть возможность выбора между привычными грузовиками и более маневренными, явно заточенными под бои внедорожниками. Всего машин нового типа – 2 штуки. Впрочем, со временем вам придется пересесть на "Белазы" и "Миротворцы" – рано или поздно толстая броня и большие ячейки под оружие станут необходимостью.
5. Свежие примочки. На машины можно установить совершенно новые типы орудий убийства: шипы, делающие очень полезными тараны, парализующие врага шокеры, огнемёты.
6. Новые противники. В основном вам будут противостоять роботы, однако и бандитов на колесах хватит с лихвой. Есть 4 босса, один из них уникален, остальные созданы на основе старых.
7. Развлечения на любой вкус. Добавлены новые типы случайных квестов – поиск кладов с металлоискателем, выгодная, но опасная контрабанда (есть шанс быть обманутым и потерять деньги), а так же особые задания – гонки, сумо на грузовиках, управление необычной техникой (танком, роботом), оборона с помощью стационарной турели.
8. Одиночная кампания с более сильным сюжетом. Приключения пройдут на четырех новых локациях. Сценарий линеен, но лучше проработан.
9. Стиль 50-ых годов. На наш взгляд, это верный шаг в сторону старого доброго Fallout, хотя проявляется она здесь только в деталях.
10. Жаркие схватки. Система боя значительно улучшена. Усовершенствован AI противников – они действуют куда более агрессивно. У врагов есть две отдельных полоски – броня и конструкция. "Лунная физика" осталась в прошлом, машина лучше управляется. Возможны критические повреждения – увеличенный урон, игнорирующий броню. Также при этом происходит особая анимация смерти.
11. Пересмотрен автолевеллинг. При расчете уровня врагов понижен приоритет установленных игроком съемных деталей, игра в основном подстраивается под его машину.
12. Подарки для меломанов. В игре есть радио (на любой территории можно включить нужную вам мелодию) – по мере открытия карт в плейлисте появляются новые треки. Также доступна музыка из оригинальной Ex Machina.
13. Приятные мелочи. Некоторые товары в кузове в критической ситуации можно применить с пользой для себя. Бензин (товар) можно залить в бензобак, металлолом и запчасти – пустить на восстановление брони и конструкции. Пустячок – а приятно!"
|
Впечатления о Сталкере
Такое ощущение, что разработчики S.T.A.L.K.E.R. готовы принимать любые меры, что бы развеивать слухи о том, что завершение их проекта так же реально, как летающие арбузы. Мало того, дело дошло до того, что зарубежный ресурс
GameSpot UK заявил, что “Долгожданное детище GSC близко к завершению”.
|
• 24.11.06 |
Вербовка дизайнеров для работы над Fallout 3
На дружественном ресурсе Wasteland Chronicles появилась следующая новость:
"Раскрыто инкогнито ведущего дизайнера уровней Fallout 3. В роли главного шамана выступает Джоел Бёрджесс (Joel Burgess), участвовавший в разработке TES IV: Oblivion, Bloodrayne 2 и Aeon Flux.
На форуме The Elder Scrolls этот гражданин упомянул о наборе желающих (и умеющих) работать над подземельями. Полный список рекомендованных perk’ов был объявлен немного позже:
• тонкое чутьё в проработке трёхмерных пространств и игрового процесса подобных игр
• опыт в сфере дизайна, компоновки и населения игровых уровней
• умение работать с комплексными скриптами
• наличие должной коммуникативности, умения работать с документацией и взаимодействовать с людьми
• умение работать с Construction Set’ом вселенной The Elder Scrolls - в качестве плюса
• наличие опыта в сфере игровой индустрии - в качестве плюса
• опыт работы с комплексными инструментариями - в качестве плюса
• отменные навыки художественного сочинительства - в качестве плюса
Хотите попробовать?"
Весьма сомнительная новость, должен заметить. Послужной список как-то не сильно впечатляет. Всё-таки, в Fallout нет практически ничего такого, что можно было бы проигнорировать или изменить без вреда вселенной. К тому же, с одной стороны тот факт, что к сотрудничеству приглашаются независимые дизайнеры, должен быть по-идее приятен, а с другой стороны, что же это за ведущий специалист такой, который не может это сделать сам о_О?
|
Fallout MMOG - да неужели?
Ресурс Wasteland Chronicles опубликовал сегодня следующую новость:
"Благодаря соглашению, достигнутому 16 ноября с неким инвестиционным банком, расположившимся в Париже, Interplay выпустит акции, эквивалентные сумме от 20 до 50 миллионов евро. Ожидается, что эти акции будут выкуплены. По легенде, финансы помогут нашему усатому другу воплотить в жизнь ожидаемый всеми проект, именуемый Fallout Online. Поползновения Interplay прокомментировал сам Herve “Herov” Caen:
"Значительно уменьшив наш долг за последние два года, мы находимся в хорошем положении для заработка. Это вложение является очередным важным шагом в деле финансирования и последующей разработки MMOG из имеющихся у нас Fallout-составляющих, что и обозначает наши планы на ближайшее время".
Стоит добавить, что 2 октября было утверждено предписание уменьшить зарплату Caen’а до ничтожных $250 000 в год (удивительно, за что она начисляется вообще – прим. ред.). Человек действительно трудится во благо всему фандому. Без сомнений, стоить ответить ему взаимностью".
Думаю, не надо быть специалистом в области экономики, что бы понять, что, по-сути, Fallout Online является буквально последней соломинкой, которая может вытянуть Interplay обратно к жизни. Вопрос только в том, смогут ли они выпустить что-то стоящее нашего внимания, или нет. Если брать во внимание политику компании, которую мы имели возможность наблюдать последние годы (вполне можно предположить, что онлайновый собрат попытается выехать на возможной популярности будущего Fallout 3), то особо надеяться не стоит. Хотя, кто знает...
|
Новые модельки для Fallout 2
Некто Sirren67 прорисовал анимацию для пары новых персонажей, которых вполне можно будет внедрить в любую модификацию. Первое детище несёт гордое имя Freewheeling Andy и, как мне показалось, чем-то напоминает призрачных стражей (парящие доспехи) в Icewind Dale, а второй… впрочем – смотрите сами. В принципе, выполнено всё на уровне и, на сколько мне известно, подобное направление не сильно популярно среди модостроителей в связи с весьма трудоёмким процессом прорисовки, так что пользуйтесь моментом и вставляйте этих симпатяг себе в моды :).
|
• 25.11.06 |
Fallout d20 – новая иллюстрация
Craig Petersen решил опубликовать очередную иллюстрацию, которая, судя по всему, будет присутствовать в руководстве пользователя к ролевой карточной игре, создаваемой компанией Glutton Creeper Games на основе вселенной Fallout. На этот раз мы имеем возможность поглазеть на некий образец
брони.
|
• 26.11.06 |
Форумные ролевухи
Довожу до сведения всех, кому это может быть интересно о том, что по адресу wasteland.5bb.ru можно найти форумную ФРПГ. На данный момент уже присутствует 7 локаций и базовый набор правил. У всех желающих есть возможность поучаствовать.
|
|
| |