Энциклопедия Fallout:
Articles ...............164
Pics ..................2083
Files ...................448
 
Наши проекты:G.D.O.R. >Pip-Boy > Postapoc Media (фильмы) >Nuclear Attack (атомн. оружие) > Postapocbooks >
     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     

     

19.11.06 - выпуск №52

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 19.11.06
номер: 52
тираж: 680

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИй

30.07.06

Сайту требуются переводчики

Ресурсу Fallout Encyclopedia требуются люди с хорошим знанием английского языка, желающие помочь в развитии сайта. Есть возможность стать первопроходцами в переводе уникальных материалов, за которые до этого ещё никто не брался. Всем желающим обращаться по этому адресу.


1.10.06

Поддержите Fallout Encyclopaedia!

Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:

GameTop - рейтинг игровых ресурсов
Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов

Заранее благодарим за поддержку!


4.11.06

Новый проект на сайте Fallout Encyclopaedia

Рад сообщить, что с сегодняшнего дня в рамках Fallout Encyclopaedia начал функционировать проект "Fallout: факты и домыслы" (Grave Digger's Original Research) под предводительством товарища Kaa. Данный проект в основном направлен на исследование всего того материала, который по каким -либо причинам не вошёл в игры серии Fallout (подробнее о проекте вы можете прочитать здесь). Поскольку подобная информация практически не освещена непосредственно на Fallout Encyclopaedia, я думаю, что многим будет интересно ознакомиться с материалами G.D.O.R..


НОВОСТИ САЙТА

12.11.06

О да! Святое 69-ое! Наконец-то!

Вчера нашёл в себе силы завершить четвёртый свой коллаж под названием "Святое 69- ое". Работу над ним я начал буквально несколько дней спустя после завершения третьего эпизода "Гангстерские войны", но в связи с весьма трудоёмким характером подобного творчества был вынужден делать некоторые перерывы. Иногда на долго :). Надеюсь, что вы в полной мере сможете оценить мои труды.

Буквально завтра обещаю опубликовать одну две статьи, которые, по моему мнению, будут весьма полезны для всех посетителей Fallout Encyclopaedia. В общем, до завтра.


14.11.06

А SPECIAL, всё же, тоже ничего...

Согласен, не совсем "завтра", но, тем не менее. Обещанная статья несёт гордое название "GURPS, или каким бы мог стать Fallout" и очень даже вполне раскрывает суть той ролевой системы, на основе которой должен был бы изначально разрабатываться Fallout, то бишь GURPS. Хоть особых параллелей между вышеупомянутой системой и SPECIAL в статье вы не найдёте, зато сто процентов получите общее представление о том, что, собственно говоря, эта Generic Universal Role-Playing System представляет из себя.


19.11.06

Обновляем файловый архив

Как известно, приделов совершенству не существует. Похоже, что данная аксиома является буквальным двигателем команды TeamX, которая не останавливается ни перед чем, когда речь идёт об усовершенствовании Fallout. Прошло не так много времени с момента появления третьей версии "Fallout 1 NPC mod", а мы уже имеем следующий, обновлённый релиз (v3,1). Скачать это добро можно по старым ссылкам:

 русская версия
 английская версия


Знакомимся с мёртвыми персонажами

"Что такое "мертвые персонажи"? Так условно называются NPC, которые имели все шансы попасть в игру, но все-таки на смогли дожить до релиза. Причины смерти банальны: это либо дедлайн, либо замена новым персонажем, либо технические проблемы. Что удивительно, в подавляющем большинстве персонажи имеют полностью написанные диалоговые файлы, которые захоронены в самой игре под грудой живого материала. Именно эти захоронения являются материалом для исследований".

Ну, так вот, сегодня Kaa раскопал ещё несколько могилок, перерыл пару-тройку старых и выудил информацию по следующим "недожившим" персонажам:

 Jason (Джейсон) - Бониярд/Адитум (Boneyard/Adytum)
 Amber (Амбер) - Бониярд/Последователи (Boneyard/Followers)
 Marney, Solone (Марни, Солоне) - Бониярд/Последователи (Boneyard/Followers)
 Habbian (Хэббиан) - Хаб (Hub)
 Rufus (Руфус) - Хаб (Hub)
 Barterman (Торговец) - Шейди Сендс (Shady Sands)
 Житель Убежища (Vault Dweller) - Убежище 13 (Vault 13)


НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

12.11.06

Разговоры о Fallout 3

На дружественном ресурсе Wasteland Chronicles появилась следующая новость:

"Как уже стало известно, на форумах DaC явил себя общественности главный дизайнер Fallout 3 Эмил (ударение на 'э', как подсказывает сам виновник новости) Пальяруло (Emil Pagliarulo). В ходе обсуждения новостей он поделился своим видением проекта, а также некоторыми его особенностями, в то же время, не высказав ничего сенсационного. Коллегам удалось собрать воедино вопросы, адресованные дизайнеру и соответствующие ответы/комментарии:

Вопрос: Что действительно хотелось бы видеть в исполнении BethSoft'а, так это противный текущему курсу разработки РПГ ('OMFG grafiX!') подход, и тщательную сосредоточенность на более изысканных деталях в Fallout 3.

Ответ/Комментарий: А что, если мы используем лучшее из обоих подходов? Неужели они не могут сосуществовать в рамках одного проекта?

В: Уже не раз звучали такие требования, как нелинейность геймплея, глубина проработки игрового мира, возможность выбора, развитие персонажа и т.д. Если абстрагироваться от частностей, большинство посетителей форума имеют в виду: расскажите нам историю и сделайте её убедительной.

К: Вы только что описали игру такой, какой я её вижу.

В: Скоро ли нам предстоит увидеть концепт-арт Fallout 3?

О: Сложно ответить однозначно. Дело за отделом маркетинга. Но когда материал появится, вам определённо будет что обсудить.

В: Эмил, есть ли шансы включения в разработку Fallout 3 'сторонних советчиков' для помощи в написании сценария и в согласовании мира нового проекта с историей и вселенной Fallout? Как уже не раз подмечалось, игры наподобие Fallout не являются свойственными BethSoft'у. Возможно, есть целесообразность в небольшом кадровом вливании извне?

О: Если честно, я полагаю, что вы удивитесь спискам интересов наших дизайнеров (в плане игр, литературы) и спектру их возможностей. У них есть мышцы, которые они ещё не разминали. Так что, кратким ответом будет - никаких сторонних советчиков. Мы сами вполне справляемся как с игрой, так и с нашими познаниями во вселенной Fallout.

В: Даже с самыми качественными примесями из вселенной Elder Scrolls, Fallout 3 не будет являться Fallout'ом.

К: Смотря что, в вашем понимании, относится к этим примесям. Вы имеете в виду 'мечи и магию', 'вид от первого лица', 'список тем для разговора', или что-то иное (или же всё вместе)? Чрезвычайно любопытно, каким образом вы различаете эти тонкости"
.

Да, пожалуй, Bethesda Softworks ещё долго будет нас мучить перед тем, как мы увидим хоть что-то конкретное. Им же будет лучше, если оно будет действительно стоить того...


13.11.06

Долги? Какие долги?

Похоже, что всё, чем занимается Interplay в последнее время - это подшивка актов Комиссии по ценным бумагам. В то же время, как нам всем известно, компания по-прежнему владеет лицензией на Fallout MMORPG и что-то абсолютно не спешит с ней расставаться. Тем не менее, все страхи поклонников вселенной явно должны поутихнуть после последней сводки об экономическом состоянии конторы, в которой с гордостью было заявлено, что деятельность конторы была приостановлена, в связи с внешним долгом в $1,823,000, но, поскольку постольку за последние 3 года кредиторы так и не удосужились забрать причитающееся, компания Interplay с удовольствием освободила себя от этого бремени.

Что ж, я пока что не являюсь специалистом законодательства США, но, как бы там ни было, звучит довольно-таки забавно :).



С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

© 2005 - 2006 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

 

Реклама: .

 

Rambler's Top100 Service
Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Рейтинг Ролевых Ресурсов
Protected by Copyscape Unique Content Checker
Palantir
 

Реклама: Fallout 3 прохождение, .

© Vault_13 2004 - 2010. Все права защищены. Использование материалов сайта без разрешения администрации запрещено.