Энциклопедия Fallout:
Articles ...............164
Pics ..................2083
Files ...................448
 
Наши проекты:G.D.O.R. >Pip-Boy > Postapoc Media (фильмы) >Nuclear Attack (атомн. оружие) > Postapocbooks >
     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     

     

29.10.06 - выпуск №49

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 29.10.06
номер: 49
тираж: 670+

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИй

30.07.06

Сайту требуются переводчики

Ресурсу Fallout Encyclopedia требуются люди с хорошим знанием английского языка, желающие помочь в развитии сайта. Есть возможность стать первопроходцами в переводе уникальных материалов, за которые до этого ещё никто не брался. Всем желающим обращаться по этому адресу.


1.10.06

Поддержите Fallout Encyclopaedia!

Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:

GameTop - рейтинг игровых ресурсов
Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов

Заранее благодарим за поддержку!



НОВОСТИ САЙТА

24.10.06

Мы - настоящая команда!

Что ж, это действительно справедливо для героев комикса "Унесённые Взрывом". Да-да, Киммо Леметти снова решил нас порадовать своим творчеством. Двадцать седьмой выпуск, как-никак.

Кроме этого, хочу сообщить, что в ходе некоторых профилактических работ, были выявлены новые проблемы на сайте, которые на данный момент успешно решены. Это в первую очередь касается раздела "Карты" и всех ныне доступных материалов в этом разделе. Теперь все картинки и ссылки отображаются и работают. В процессе проверки с удивлением для себя обнаружил, что, оказывается, я каким-то образом даже умудрился написать характеристику Джанктауна (Junktown). Надо же :). В общем, в ближайшее время, помимо продолжения обновления старых статей по новому образцу, думаю заняться развитием раздела "Карты".


27.10.06

О старых добрых местах

Продолжая начатый курс на пополнение раздела "История", представляю вашему вниманию статью "История Убежища 13", которая представляет из себя компиляцию упорядоченных фактов, которые помогут воссоздать вам общую картину истории данного объекта. Как всегда мне приятно выразить свою благодарность товарищу Lynx'у, что является одним из не многих, кто со старанием продолжает содействовать развитию нашего общего дела.

В приправку к статье также сообщаю о том, что команда ТeamX обновила свою модификацию для Fallout 1, после установки которой спутники начинают получать уровни развития и могут одевать любую броню + ещё множество приятных мелочей. Речь идёт, конечно же, о Fallout 1 NPC mod v3.0, русскую версию которого вы сможете найти здесь, а английскую тут.


28.10.06

Профилактика

В ходе проверки материалов сайта, были исправлены различные ошибки (спасибо Корвину), а также обновлены некоторые статьи, среди которых "Мемуары Жителя Убежища" и "Про компанию Vault-Tec". Пожалуй, основным нововведением можно считать добавку различных иллюстраций, которые, по моему мнению, облегчат восприятие объёмных текстов. К тому же, картинки вставлялись из того расчёта, что больше на этом сайте (в некоторых случаях и на других тоже) вы их нигде не увидите (кликайте по ним для увеличения). В основном это различные эпизоды из вступительных роликов Fallout 1-2 и прочих источников.


НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

26.10.06

Век декаданса

Студия разработчиков Iron Tower опубликовала новые скриншоты проекта ”Age of Decadence”, которые явно демонстрируют усовершенствованное освещение, обновлённый интерьер помещений и прочие нововведения вроде витающего над головами персонажей реплик. Один из таких скриншотов можно увидеть здесь.


27.10.06

Отечественный постЪядер?

На дружественном ресурсе Wasteland Chronicles появилась следующая новость:

"В последнем номере журнала "Игромания" гейм-дизайнер и сценарист студии петербургской студии "Леста" (отметившейся играми "Антанта", "Стальные Монстры" и сейчас работающей над аддоном "Стальные Монстры: Союзники" и глобальной стратегией "Агрессия") Пётр "amicus" Прохоренко сообщил, что следующий проект их команды будет "тактическим экшеном с элементами ролевой игры в постъядерном мире". К сожалению, заметка не содержала никаких подробностей о будущей игре, неизвестно и её название".


28.10.06

Сталкер под DirectX 9

Движок мегадолгостроя S.T.A.L.K.E.R., выпуск которого был в очередной раз перенесён на первый квартал 2007 года, от недавнего времени был усовершенствован для работы под DirectX 9, доказательством чего стало несколько свежих скриншотов:

1
2
3
4
5
6

Кто знает, может до выхода этого проекта, мы ещё успеем поиграть в Fallout 3 :).


Ведущий дизайнер Fallout 3 вышел из тени

На форуме зарубежного ресурса Duck And Cover появился некто Emil "Lohan" Pagliarulo, чьё появление весьма заинтересовало тамошнюю публику, так как в подписи этого пользователя красовалась весьма интригующая надпись “Ведущий дизайнер Fallout 3”. Что ж, небольшое расследование показывает, что этот храбрый человек в прошлом работал над разными частями серии игр Thief (кроме первой), а также преложил свою руку к некоторым “действительно интересным” аспектам TES IV: Oblivion.

На данный момент Emil так ничего толкового о Fallout 3 не поведал. Единственное, что удалось из него вытащить, так это то, что он является ведущим дизайнером игры уже достаточно долго, чем и гордится. Так же он решил процитировать Тода Говарда, когда сказал, что пока он не может нам рассказать ничего конкретного.


29.10.06

Ведущий дизайнер Fallout 3 отвечает на некоторые вопросы

Как всегда ничего конкретного, но, тем не менее:

Итак, нам хотелось бы узнать, как скоро вы сделаете что-нибудь новое?

Lohan: что ж, это весьма содержательный вопрос. Мы так или иначе продолжаем работать над серией The Elder Scrolls, потому что мы, чёрт возьми, Bethesda Softworks, и это наш основной продукт. Так же мы работаем над Fallout 3, потому что... да потому что это Fallout!

Насколько важна та позиция, которую вы занимаете в компании? Насколько много свободы вы имеете в принятии решений?

Lohan: что касается непосредственно Fallout 3, то при разработке дизайна этого проекта я тесно сотрудничаю с Тодом. Я могу с уверенностью утверждать, что это сотрудничество достаточно продуктивно. Думаю, что подобные результаты достигаются потому, что наши взгляды на счёт разных аспектов достаточно часто совпадают. Если говорить конкретнее, то лично я отвечаю за общую концепцию игрового мира, боевой системы, сюжета, заданий и прочего. По большому счёту, Тод спокойно мог бы поставить крест на любой моей задумке, но такое случается очень редко. Помимо нас в процессе разработки общего дизайна принимают и другие квалифицированные сотрудники компании, которые вносят собственный вклад в общее дело, как это и предполагалось.

Когда вы сможете нам рассказать что-нибудь непосредственно касающееся игровых подробностей?

Lohan: не скоро, уж извините.

И последний вопрос, на который вы просто обязаны ответить: будет ли в Fallout 3 присутствовать система увеличения уровня развития различных врагов и параметров инвентарных предметов по мере развития самого персонажа, как это было в Oblivion?

Lohan: пока что об этом я не могу вам рассказать (хотя, если честно, для нас действительно важно мнение людей по этому поводу, так как, видимо, многим подобная система пришлась не по вкусу)”
.



С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

© 2005 - 2006 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

 

Реклама: .

 

Rambler's Top100 Service
Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Рейтинг Ролевых Ресурсов
Protected by Copyscape Unique Content Checker
Palantir
 

Реклама: Fallout 3 прохождение, .

© Vault_13 2004 - 2010. Все права защищены. Использование материалов сайта без разрешения администрации запрещено.