Наши проекты:Fallout: Факты и Домыслы (G.D.O.R.) ->Pip-Boy (коллекция Vault-Boy) ->Nuclear Attack (атомное оружие) ->

     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     
Голосуй за нас!
Internet Map
     

24.09.06 - выпуск №44

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 24.09.06
номер: 44
тираж: 640+

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИй

30.07.06

Сайту требуются переводчики

Ресурсу Fallout Encyclopedia требуются люди с хорошим знанием английского языка, желающие помочь в развитии сайта. Есть возможность стать первопроходцами в переводе уникальных материалов, за которые до этого ещё никто не брался. Всем желающим обращаться по этому адресу.


НОВОСТИ САЙТА

18.09.06

Взрывчатка?

К счастью, наши лучшие надежды сбылись, и Киммо Леметти справился со своим планшетом, результатом чего и стал 26 выпуск его комикса "Унесённые Взрывом" под названием "Взрывчатка" ("Explosives").

Помимо этого раздел "Фотоархив" успел разжиться на несколько достаточно интересных фотографий, любезно предоставленных товарищем Dark'ом. По этому поводу был открыт новый подраздел с гордым названием "Разное". На данный момент вашему вниманию предлагается следующее:

Зона поражения ЧАЭС радиацией - фотография с воздуха с обозначениями
Последствия поражения радиацией - несколько снимков, на которые лучше во время еды не смотреть
Фотография реактора - более чем любопытный снимок, который вполне мог бы послужить заставкой для Fallout 1-2 (3)


19.09.06

Spiel ein Spiel

Пока наши космические корабли... в смысле, что бы скрасить ожидание новых информативных материалов на сайте, предлагаю вам только что открытый подраздел "Фан-игры". Скорее всего, я буду пополнять его раз в неделю, так что скучать не придётся. На данный момент в разделе присутствуют следующие игры:

Abaddon: Fallen Angel - продолжение ролевой игры "Abaddon"; улучшена графика, вид изменён на изометрический
Airon Command v1.09 - пришло время войн; противоборство за урановые шахты стала одной из самых главных задач; Братство Стали и воины Анклав сошлись в борьбе за выживание...
Arroyo v1.1 - как следует из названия, действие игры разворачивается в небезызвестной деревушке под названием Арройо; вам предстоит играть за молодого рейнджера Новой Калифорнии только-только понюхавшего настоящего пороха
Badlands: ZoneTripper - квест, с элементами боёв на тематику Fallout
Brave Paladin 2 - угроза надвигается; уже замечены патрули огромных человекоподобных существ. Они приходят с неразведанного севера. Нападений ещё не зарегистрировано, но мы знаем, что рано или поздно они атакуют...

Подробнее о каждой игре вы можете узнать, кликнув по ссылке.


21.09.06

Обверни свой Fallout!

Недавно пришла мне в голову такая идея: "А почему бы ни разместить на сайте обложки для CD и Jewel Case версий Fallout на сайте?". Не долго думая, так и поступил. Благодаря помощи Equimanthorn'а с закачкой, вашему вниманию предлагаются:

Обложка Fallout 1 - оригинальная обложка, видимо предназначенная для DVD коробочек в разрешении 3224x2149 (!)
Обложка Fallout 2 - всё то же самое и в том же размере, но только для Fallout 2

А также ещё много чего полезного...


НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

20.09.06

Forlorn World интервью

Ресурс Gry.o2.pl взял интервью у LooZ^ aka Szymon Janus, который поведал им ещё несколько подробностей о морозноядерной ролевой игре Forlorn World, которая в данный момент находится в разработке. На всякий случай для тех людей, которые не сильно уверенно чувствуют себя в польском языке, далее приводится перевод:

Klecha (Gry.o2.pl): влияет ли каким-нибудь образом политическая ситуация в вашей стране и за рубежом на то, что вы хотите отобразить в самой игре?

Szymon Janus (Ground Zero): нет. Воссоздание реалий современности в играх не имеет никакого смысла. Мы бы лучше напомнили людям о прошлом, переработав его перед этим соответствующим образом. Stacking Lepper
(весьма сомнительный политик, о котором вы, скорее всего, никогда и не слышали,- прим. ред.). Или война в Ираке вряд ли бы пошли на пользу игровому миру Forlorn World.

Klecha: будут ли в игре присутствовать какие-нибудь оригинальные черты, о которых вы бы могли нам сейчас рассказать?

Szymon: мы очень гордимся системой “слухов”. Если, например, игрок решит вырезать целую деревню, и будет иметь неосторожность оставить хоть кого-нибудь в живых, то впоследствии ему вряд ли придётся ожидать гостеприимного приёма в соседних селениях. То же самое касается и нападения на членов конкретных организаций. Допустим, вам удалось убить всех членов какой-нибудь группировки, которые находились в изоляции от своих основных сил. В таком случае вы по-прежнему в будущем сможете выполнять какие-то задания в этих организациях. Иначе какая-нибудь добрая душа, которую вы пощадите, спокойно сможет сообщить штаб о вас, и тогда пиши пропало. Короче говоря, система “слухов” будет функционировать как мощный и значительный внутриигровой механизм :)”
.

Ну, и напоследок несколько свежих рендеров: 1, и 2.


21.09.06

BioShock - проще простого?

Один из разработчиков Bioshock нашёл немного времени для того, что бы разъяснить на Through the Looking Glass Forum каким образом игровой процесс Bioshock станет “более доступным”. Подобные заявления вполне могут вызвать подозрения о том, что игру собираются упростить до абсурда:

1. Динамическое обучение: мы потратим кучу времени, что бы осуществить такую штуку, так как мы действительно считаем, что это поможет не особо искушённым игрокам проникнуться нашей разработкой целиком. Если быть точнее – то выглядеть это будет следующим образом: в игре будет присутствовать система советов, которая будет указывать вам на те аспекты, которые вы по какой-либо причине упускаете (“эй, никогда не думал о хакерстве?”), либо же неверно анализируете ситуацию (“эй, а как на счёт использовать бронепробивные пули при стрельбе по этому роботу?”), либо же вообще не понимаете (“эй, это была уже 12 камера охраны, на которой ты засветился, может хочешь больше узнать о системе безопасности?”). Безусловно, у вас будет возможность отключить эту систему при желании.

2. Всё будет выглядеть на высшем уровне! Забудьте об уродливых моделях персонажей и отсутствии полупрозрачных поверхностей в Shock 2.

3. Людям, которые любят красочные взрывы, точно понравится наша игра. Shock 2, к сожалению, этим не блистал. В нашем новом проекте мы собираемся реализовать яркую деструкцию, что никоим образом негативно не повлияет на все остальные составляющие игры.

4. Продуктивность. Мне кажется, что одной из основных проблем Shock 2 были слишком долгие загрузки уровней и попеременные торможения. В BioShock мы надеемся достичь терпимых результатов в этом вопросе”
.

Что ж, пункт #4 звучит достаточно предсказуемо, как и #2. #3 звучит как-то странно и неуместно. #1 по сути интересен и точно подойдёт для тугодумов и прочих обиженных природой людей. Слава богу, что эту штуку можно будет отключить, иначе вполне возможно, что у большинства играющих развилось бы острое ощущение собственной неполноценности.


23.09.06

Тим Кэйн о Fallout и Fallout 3

Tim Cain, один из передовиков-разработчиков вселенной Fallout, а также бывший глава ныне почившей компании Troika Games, решил поделиться своими размышлениями о первых частях Fallout и о ныне разрабатывающемся продолжении:

“Мы решили делать нелинейную игру, что в наши дни вряд ли прозвучало так внушающе. Нам хотелось, что бы игрок мог создать любого персонажа на свой вкус и отправиться во внешний мир, куда глаза глядят, и при этом имел возможность продвигаться по сюжету. Конечно, некоторыми типами персонажей было гораздо сложнее пройти игру, чем остальными, но это было именно то, к чему мы стремились (?).

Мы осознавали, что создаём довольно таки мрачную игру, берущую истоки из ужасов науки 50-х, которая предсказывала катастрофы будущего. Приправив это всё чёрным юмором и ещё кое-чем, мы смогли создать нечто, что смогло удивить современного игрока.

Так как мы окончательно сошлись на том, что игра будет происходить после апокалипсиса, нам всего лишь осталось решить после какого именно. Помню споры касающиеся версий о вторжении инопланетян, войне киборгов и даже предположений о том, что на самом деле никакой катастрофы или войны вообще не будет, лишь иллюзия, лишь её видимость, но, в конце концов, мы поняли, что тема Холодной Войны наиболее интуитивна и что с таким раскладом уж точно будет над чем подшутить.

(...)

После того, как Interplay приобрели D&D лицензию, они практически решили забыть о Fallout, так как по их мнению не стоило одновременно разрабатывать продукты, которые будут по сути конкурировать сами с собой. Но я попытался объяснить руководству, что эта постъядерная вселенная настолько отличается от орков и гоблинов, что беспокоится не о чем. Слава богу, маркетинговый отдел поверил мне, и Fallout был спасён.

(...)

После того, как я поиграл в Oblivion, у меня возникли серьезные причины для того, что бы верить в Bethesda, как разработчика Fallout 3. Очевидно, что в этой компании работают толковые люди, так что я бы не взял на себя смелость давать им какие-то советы. Всё что я хочу – это поиграть в конечный продукт, как и все остальные, оценивая сюжетные перипетии, и при этом оставляя за собой право критиковать их за все возможные отклонения от канона Fallout”.


РАЗНОЕ

20.09.06

ПостЪядерное мыло

На дружественном ресурсе Wateland Chronicles появилась следующая новость:

"Сегодня вечером американские телезрители познакомятся с первой серией постЪядерного сериала Jericho. Его сюжет будет посвящен судьбе жителей одноименного городка в Канзасе, однажды увидевших на горизонте "атомный гриб". Связи с другими людьми нет - возможно, они оказались единственными выжившими. Смогут ли герои объединиться, побороть общие страхи и преодолеть охвативший город хаос?

Внушает опасение лишь одно - не окажется ли фильм переполнен ура-патриотизмом? Во всяком случае, ролики, выложенные на официальном сайте, оставляют приятное впечатление.

Учитывая то, что в последнее время отечественные телеканалы покупают довольно много лицензий на качественные западные сериалы, мы очень надеемся, что милая нам постЪядерная тематика также не окажется им чуждой и когда-нибудь мы увидим его на русском"
.

Также вы имеете возможность посетить официальный сайт сериала, посмотреть видеоролики , а также почитать более подробное описание сюжета.



С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

© 2005 - 2006 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

 
Реклама: недвижимость цены, загородная недвижимость, недвижимость москва, недвижимость г, рынок недвижимости.


Реклама: .

 

sms.копилка Fallout Encyclopaedia
Rambler's Top100 Service
GameTop
Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Рейтинг Ролевых Ресурсов
Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD
Palantir
 

Реклама: .

© Vault_13 2004 - 2008. Все права защищены. Техническая поддержка Equimanthorn