| |
03.09.06 - выпуск №41 |
|
дата: 3.09.06 |
номер: 41 |
тираж:
610+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ
ВЫПУСКА
|
• 30.07.06 |
Сайту требуются переводчики
Ресурсу Fallout Encyclopedia требуются люди с хорошим знанием английского языка, желающие помочь в развитии сайта. Есть возможность стать первопроходцами в переводе уникальных материалов, за которые до этого ещё никто не брался. Всем желающим обращаться по
этому адресу.
|
• 3.09.06 |
Ничьё терпение не безгранично
Хоть на первый взгляд всё начло налаживаться, то на самом деле это не так. Сайт действительно функционировал практически без перебоев на протяжении почти недели, но сейчас, например, по какой-то неведомой мне причине не работает. Думаю, не мне вам говорить, что это никуда не годится. В течении следующей недели я решу вопрос с переездом сайта на отдельный сервер со своим доменным именем. Ждите новостей либо по старому адресу, либо в следующем выпуске рассылки.
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 28.08.06 |
Тод Говард проболтался
В одном из аудио интервью Todd’а Howard’а, которое он в этот раз давал Escapist Radio (славится отвратительной музыкой), на 49 минуте прозвучала очень интересная фраза:
“Escapist: (...) а вы уже приступили к разработке The Elder Scrolls V? (...)
Todd: на самом деле, единственное, чем мы сейчас занимаемся – это разработкой Fallout 3. (...)”.
Что ж, по большому счёту это уже ни для кого не новость, но всё равно приятно. Возможно, через некоторое время откроются ещё какие-нибудь подробности.
|
Новые моды на подходе
Сразу два свеженьких мода стали доступны рядовому игроку - Earth Protection Agency (Управление по Охране Земли) и некая наработка загадочного Sanchez’а.
Первая модификация это ничто иное, как воссозданная по информации одной из Библий Fallout локация, которая должна была изначально присутствовать в Fallout 2. В виду имеется, конечно, EPA. Итак, мод включает себя: свежий сценарий, Мр. Химика (Mr Chemmie), Маленький Бравый Тостер (The Brave Little Toaster), несколько голодисков, впавшего в депрессию Мр. Самоделкина (Mr Handy), а также некоего Доктора (Doctor). Всё это для вас подготовил некто Chris Parks. Скачать эту злобную выдумку зоотехников можно
здесь.
Вторая модификация заключается в добавлении нескольких внутриигровых предметов, а также переключает всех ваших оппонентов в режим “крутой ублюдок” ("tough bastard"). Скачать можно
здесь.
|
|
METRO 2033: официальный трейлер
На дружественном ресурсе
Wasteland Chronicles появилась следующая новость:
"Компания 4A Games представила публике полноценный, качественный видеоролик своей будущей игры. Две с половиной минуты полетов по мрачным тоннелям, оборона той самой баррикады от мутантов и прокуренный голос, рассказывающий новичкам историю постЪядерного Метро. Теперь вам есть из чего сделать выводы о будущей атмосфере проекта. Правда, и размер несравнимо больше предыдущей "экранки" - целых сто пятьдесят мегабайт.
Скачать ролик можно
здесь".
|
• 31.08.06 |
Stone of Shady Sands: First Way
"Сегодня, тридцать первое августа две тысячи шестого года от рождества Христова, прошло ровно два года семь месяцев и пятнадцать дней с даты, когда было положено начало проекту под названием “Stone of Shady Sands: First Way”. И сегодня дата, когда проект можно с уверенностью назвать закрытым. А всё потому, что он... ЗАВЕРШЁН!!!
Как долго я ждал этого часа... Часа, когда смогу выговорить”Я сделал это”. Сделал! Но, более не буду томить Вас, а просто приглашаю на
страничку проекта для скачивания игры..."
Да, это действительно так. Игра готова, доступна для скачивания и оценки. Например моей. Итак, что бы вы решили для себя стоит ли оно того, предлагаю ознакомиться с нижеследующей информацией, так сказать с точкой зрения независимого источника.
В общей сложности на прохождение ушло около 3 часов чистого игрового времени. Общее впечатление игра оставила положительное, и после первого прохождения у меня возникло желание сделать это ещё раз, так как в игре довольно часто встречаются разнообразные ответвления.
Если вы скачали версию с музыкой (очень советую), то в главном меню вас будет ждать специально записанный для игры саундтрек. Хоть он и звучит несколько сыровато, тем не менее, полностью его слушать интересно и не один раз. Остальные саундтреки также неплохи, хотя и не идеальны.
Что касается графической оболочки, то тут всё на высоте. Интерфейс игры прост и удобен, приятно визуализирован и оставляет впечатление профессионализма тех людей, которые над ним работали. Есть, конечно, некоторые нестыковки в общей концепции подборки изображений для встречающихся по ходу игры персонажей, но это большой роли не играет и неискушённому в этих делах человеку вообще не заметно.
В “SoSS:FW” присутствует своеобразная записная книжка, в которую вносятся разнообразные заметки, которые, по сути, могут пригодиться невнимательным игрокам. Конструкция электронного блокнотика проста в обращении и рассчитана на то, что вы всегда сможете сориентироваться, что вам уже известно об игровом уровне, а что ещё нет. Хоть, по моему мнению, это немного портит эффект неожиданности и создаёт несколько неприятное псевдочиттерское душевное состояние, вроде ты всё знаешь наперёд. Спорный момент.
Ну, и напоследок перейдём к самому главному – к текстовому содержимому. По ходу прохождения несколько негативно показывает себя фактор того периода времени, который потребовался разработчикам для завершения своего проекта. Имеется ввиду тот факт, что тексты, написанные на ранних этапах, менее проработаны в плане изложения, чем поздние. В целом же воображение поражают достаточно интересные эпизоды, хорошо все нам известные по оригинальной сюжетной линии Fallout 1.
Выводы же будут следующими: проект выдался немного сумбурным, нетривиальным и интересным, со своими недостатками и плюсами. После первого прохождения игры в душе остаётся позитивное чувство, вроде как после просмотра душевного фильма. Игра стоит того, что бы её проходили по второму разу, по третьему и т. д. Причём наблюдается такая тенденция – с каждым разом нравится всё больше и больше. Тем не менее, жаль, что у автора больше нет сил и желания что-то делать/переделывать/улучшать. Думаю, что со временем он бы переосмыслил некоторые вещи и сделал бы из игры конфетку.
Итак, я бы поставил игре 4 с огромным плюсом (из пяти возможных, конечно). Всё-таки не каждый день выходят фан-игры с таким размахом.
Ну, что, убедил? Тогда вам сюда.
|
Вкусности из Afterfall
Хорошие люди, работающие над игрой
Afterfall опубликовали несколько изображений и рендеров из своей будущей игры:
•
1
•
2
•
3
•
4
Помимо этого вы также можете посмотреть небольшое
видео, демонстрирующее одну из локаций (кодовое название – “уровень 3”).Разработчики заявили, что где-то недели через две будет доступно подобное видео, но уже с “уровнем 1” (показан на скриншотах).
|
• 1.09.06 |
Age of Decadence - новые подробности
Ресурс Game Banshee немного попытал Vince D. Weller и тот поведал ещё несколько интересных подробностей о своём проекте “Age of Decadence”:
“Инвентарная система будет аналогом того, что вы можете помнить по Fallout. Ваш персонаж может нести определённый вес, вне зависимости от габаритности предметов. Единственное отличие заключается в следующем – если вес, который вы несёте, превышает максимально доступную для вашего персонажа отметку, то он не сможет сдвинуться с места. Вообще. Никаких замедлений или ещё чего – пока вы не сбросите лишнего веса, ничего путного не выйдет.
Ещё пару слов о личных апартаментах. Вы можете снимать комнату в постоялом дворе либо же в более престижном месте (что автоматически поднимет ваш рейтинг). Там вы и сможете хранить всё то, что вам нужно, но с собой носить не обязательно”.
После того, как ему пригрозили отрезать уши, он расщедрился ещё и на несколько скриншотов:
•
1
•
2
•
3
•
4
Полностью интервью можно прочитать
здесь (на английском).
|
|
| |