| |
27.08.06 - выпуск №40 |
|
дата: 27.08.06 |
номер: 40 |
тираж:
610+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ
ВЫПУСКА
|
• 30.07.06 |
Сайту требуются переводчики
Ресурсу Fallout Encyclopedia требуются люди с хорошим знанием английского языка, желающие помочь в развитии сайта. Есть возможность стать первопроходцами в переводе уникальных материалов, за которые до этого ещё никто не брался. Всем желающим обращаться по
этому адресу.
|
• 6.08.06 |
Моды на нашем сайте
Процитирую письмо, которое мне неоднократно приходилось отправлять людям, у которых возникли проблемы с модификацией Alternative Life для Fallout 2, скачанной с Fallout Encyclopaedia:
"По всем вопросам, касающимся непосредственно модов, и этого в частности,
советую обращаться на форумы TeamX в соответствующие
разделы, так как я никакого непосредственного отношения к ним (модам) не
имею, и в большинство из них не играл, и, по этому, к сожалению, ничем
помочь не могу".
Итак, убедительная просьба ко всем посетителям нашего сайта - следуйте этим указаниям, если хотите в кратчайшие сроки получить квалифицированную помощь.
|
• 22.08.06 |
Видео
Господа - сегодня знаковый день для сайта! Наконец-то открывается подраздел "Видео", где уже размещён документальный
фильм о тестировании ядерного оружия, а также забавный мультфильм
"Duck and Cover". Благодарю товарищей Andrew V и Возрожденца за предоставленные файлы и сотрудничество, а так же Equimanthorn за оперативную помощь с закачкой.
|
• 27.08.06 |
Приехали...
Как вы уже скорее всего заметили, начиная с четверга сайт перестал функционировать. Связано это с незапланированным переездом на новый хостинг. К сожалению, я никоим образом не могу повлиять на этот процесс, и поэтому ничего конкретного сказать не могу. Кроме того, что меня это абсолютно не устраивает и беспокоит. Если вопрос не будет решён на следующей неделе, то, пожалуй, придётся подумать о собственном домене. Конечно, я надеюсь, что до этого дело не дойдёт, так как я в данный момент не совсем готов к этому.
Как бы там ни было, завтра-послезавтра я попытаюсь создать зеркало сайта по адресу
fallout.3dn.ru. Не могу обещать, что оно будет полностью соответствовать тому, что было на fallout.neogame.ru, но, я в основном рассчитываю на то, что сложившееся положение временно. По крайней мере, очень надеюсь на это.
В любом случае, советую всем, кого это волнует, не впадать в панику :). Всё образуется.
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 22.08.06 |
Обзор Fallout. Не ждали?
Ресурс ”Armchair Empire” недавно опубликовал обзор Fallout 1 в своём разделе классических игр:
“Игровой процесс в Fallout по большей своей части состоит из концепции “наводи-и-кликай”. Правая кнопка мыши отвечает за выбор доступных действий (смотреть, взаимодействовать, двигаться), в то время как левая кнопка приводит их в действие. Вряд ли у вас появится проблема с так называемой охотой за пикселями (ну, это уже зависит от яркости экрана, - прим. ред.) . Каждый объект выглядит достаточно выразительно и может быть идентифицирован при наведении на него курсора. Использование умений происходит практически незаметно, хотя, всё же, было бы неплохо, если бы конкретное умение использовалось автоматически при выполнении какого-нибудь конкретного взаимодействия с соответствующим предметом. Тем не менее, несколько так сказать “лишних” движений вроде входа в специальное меню и выбора необходимого умения абсолютно не отвлекает от игрового процесса.
Одним из немаловажных элементов Fallout – это своеобразный стиль. Он заключается в чёрном юморе и проработанности игрового мира. Эпоха 50-х без каких-либо потерь снова на ваших экранах со всеми своими страхами и предрассудками. Эта ретро-атмосфера повсюду. Начиная от экранов загрузки и заканчивая внешним видом брони главных NPC. Без этого всего Fallout вряд ли стал бы тем, чем он есть сейчас”.
|
• 24.08.06 |
Дни Fallout
На ресурсе “GameBanshee” стартовал весьма необычный проект под названием “Fallout Revisited”, который посвящён... правильно, играм серии Fallout. Первый день будет посвящён предшественнику серии - Wasteland, а также “наследнику” -
Fallout: Tactics. Немного информации со странички Wasteland:
“GB: как вы думаете, что сделало Wasteland такой великой ролевой игрой?
Ken: великолепный сюжет, написанный Liz Danforth, Mike Stackpole, Dan Carver, Brian Fargo, ну, и мной, разумеется. Первоклассное программирование Alan Pavlish’а и его команды, а также прекрасная графика Todd’а (ну, на то время, разумеется). Ну, конечно, не стоит забывать и движок, на котором это всё работало – механика ”Tunnels and Trolls”, что лежала в основе работоспособности всех умений и боевой системы в игре.
GB: считаете ли вы Fallout духовным наследником Wasteland? Почему?
Ken: не знаю, никогда (!) не играл в Fallout”.
|
METRO 2033: видео игрового процесса
На дружественном ресурсе
"Wasteland Chronicles" появилось следующее сообщение:
"В файловом архиве Absolute Games появилось
видео игрового процесса "Metro 2033: The Last Refuge:. К сожалению, это всего лишь "экранка", записанная на выставке GC 2006 в Лейпциге. Качество ролика никчемное, особенно интересного ничего не показывают, но и на метания по баррикаде, изображающие оборону отряда солдат от тварей-мутантов, посмотреть все же стоит. Тем более, размер ролика очень мал - менее 5 мегабайт".
|
• 25.08.06 |
Второй день Fallout
Следующим в списке проекта “Fallout Revisited”, проводимого ресурсом
”GameBanshee”
стал Chris Avellone, у которого взяли
интервью. Вот немного интересностей из него:
“GB: возвращаясь к прошлому – хотели бы вы что-то изменить в процессе разработки Fallout 2? Приходилось ли вам отказываться от каких-либо задумок, которые вы хотели бы увидеть в финальной версии, из-за нехватки времени?
Chris: ну, во-первых, мне действительно показалось, что мы немного переборщили с так называемыми “пасхальными яйцами” (это именно тот принцип, которого мы придерживаемся сейчас в Obsidian при разработке игр). Что касается времени – да, нам его действительно не хватило (как это обычно и случается). Именно по этому некоторых локаций вы так и не увидели (моды не считаются, прим. ред.). Мне действительно жалко, что так и не получилось развить тему с EPA (Управление по Охране Земли – прим. ред.) . Думаю, некоторые люди помнят грубый план-схему, которую я публиковал в одном из выпусков Библии Fallout. Тем не менее, как бы там ни было, игра всё-таки только выиграла от отсутствия этой локации. Так же я жалею о том, что нам не хватило времени как следует поработать над лагерем рейдеров. Как по мне, он выглядит немного пустоватым.
(...)
GB: был ли кто-нибудь в вашей компании заинтересован приобретением лицензии на Fallout 3? Какова была ваша реакция, когда вы узнали, что Interplay продали лицензию компании Bethesda Softworks?
Chris: сомневаюсь, что мы когда-либо смогли бы позволить себе такую роскошь. Да и вообще, как по мне – всё произошло именно так, как и должно быть. После великолепного “Oblivion” у меня нет никаких сомнений на счёт Bethesda.
GB: как вы думаете, почему Interplay сохранили за собой права на Fallou MMORPG? И вообще, как вы считаете, увидим ли мы когда-нибудь эту игру и будет ли она вообще нормально функционировать?
Chris: без понятия, но я думаю, что игра бы превосходно работала.
GB: если бы у вас было право решать, то вы бы хотели, что бы ваша компания, Obsidian, занялась разработкой постапокалипсической ролевой игры в духе Fallout? Почему?
Chris: неа, я бы хотел, что бы нам удалось создать что-то абсолютно новое и свежее на основе тех удачных идей, которые содержали в себе предыдущие игры Interplay. Что-то, что переплюнуло бы Fallout. Конечно, это может быть чем-то постапокалипсическим, но не обязательно похожим на Fallout”.
|
• 26.08.06 |
Третий день Fallout
”GameBanshee” сворачивает свой проект, предоставив в результате нашему вниманию несколько интересных интервью, в которых, к сожалению, так и не поучаствовала практически никто, кто имел ключевые роли в разработке всеми нами любимых игр. Также помимо этого была закончена история Fallout, а также запущен проект глобальной базы данных инвентаря Fallout. Что касается статьи об истории Fallout, то можно сказать, что она предельно проста и точна. В неё также включена некоторая информация о Fallout: Tactics (что весьма сложно нынче найти в сети), которая ознакомит вас с некоторыми фактами, касающимися реакции поклонников оригинальной вселенной Fallout на выход её тактического собрата:
“Когда игра была выпущена, реакция поклонников была не столь доброжелательна, как нам бы того хотелось. Предыдущие игры серии высоко подняли планку ожиданий, и многие ждали от нашей игры продолжения Fallout 2, но отнюдь не самостоятельный гибрид. Как бы там ни было, игра всё же получила неплохие отзывы в печатных и Интернет-изданиях, так как по-прежнему могла предложить заждавшимся поклонникам вернуться в пустоши в то время, как третья часть Fallout не появилась на прилавках. Кто же знал, что придётся ждать так долго...”.
|
• 27.08.06 |
Последняя новость о проекте "Stone of Shady Sands"
"Да, друзья мои! Перед Вами последняя новость о проекте, так как следующая будет посвящена ИГРЕ!
Сегодня ровно два года, семь месяцев и одиннадцать дней с даты, когда проект был начат. С радостью готов констатировать факт, что все тексты написаны и "взвешены"....
Именно такая информация появилась сегодня на официально сайте "InDat Studio". Интересно? Читайте
дальше!
|
• 26.08.06 |
Мнение общественности
Вчера наконец-то было окончено голосование на ресурсе NMA, касающееся мнения общественности по поводу разработки компанией Bethesda Softworks Fallout 3. Итак:
• “Fallout не имеет никакого отношения к Oblivion” – 30% голосов
• “я оптимистичен” – 21% голосов
• “игра будет просто зашибись!” – 18% голосов
• “я настроен пессимистично” – 8% голосов
• “игра выйдет отстойной” – 4% голосов
• “не играл в Oblivion , не знаю” – 7% голосов
• “я не уверен” – 9% голосов
Итак, если не брать во внимание несколько маловажных параметров, то, грубо говоря, 34% проголосовавших настроены оптимистично, 30% уверены в том, что игра выйдет отменной, 14% пессимистичны, 7% считают, что игру уже ничего не спасёт и 15% не уверенны. В общем – 64% положительных мнений и 21% негативных. Что ж, такое ощущение, что люди по большей части с доверием относятся к компании Bethesda.
|
|
| |