| |
02.07.06 - выпуск №32 |
|
дата: 2.07.06 |
номер: 32 |
тираж:
570+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ
ВЫПУСКА
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 23.06.06 |
Прелюдия
ожидает нас в декабре
Разработчики игры "Afterfall" сообщили, что
возможность ознакомиться с демонстративной версией игры появится уже в
декабре этого года. Тем не менее, это не будет обычной демкой...
“Afterfall: Prelude" – это короткая, но включающая все возможности
полноценной версии, игра, сюжетная линия которой разворачивается на
военной базе довоенной Германии, то есть десятки лет до оригинальных
событий. В этой версии игры будет доступно следующее:
• единственная и неповторимая в своём роде атмосфера
постапокалипсиса, знакомая вам по нашим рисункам и дизайн-документам,
необычная обстановка мира Afterfall и прочие ужасы выживания
• около 3-4 часов сплошного игрового процесса
• 7 атмосферных локаций, наполненных интересными деталями
• оригинальная механика Afterfall v1.0b
• более чем 300 предметов, который могут быть
усовершенствованы самим игроком
• цельный сюжет, необычный главный герой, действиями которого
вы полностью можете управлять, а также чёткая временная структура”
Короче говоря, у нас будет возможность поиграть в достаточно обширную
игру, демонстрирующую возможности оригинального Afterfall. Как по мне –
более чем оригинальный ход. Все желающие могут посетить официальный
сайт разработчиков.
|
• 27.06.06 |
Хотите знать
больше о декадансе?
Ресурс RPGVault взял
интервью у Vince D. Weller о его предстоящем проекте – игре Age of
Decadence:
“Jonric: если брать во внимание мир, в котором происходят события
игры, то хотелось бы знать, чем предложенный вами проект отличается от
других ролевых игр?
Vince D. Weller: “The Age of Decadence” – это постапоклипсический
мир, наполненный некой магией фэнтези, который был поглощен войной долгие
десятилетия, что отбросило развитие цивилизации на столетия. То, что
некогда было могущественной империей, сейчас представляет из себя горсть
рушащихся городов. Вместо того, что бы заняться реконструкцией и
возвращением к нормальной жизни, аристократические гильдии и кланы
продолжают бороться за власть, смотря не в будущее, а в прошлое, которое
погрузило вместе с собой в небытиё секреты истинного могущества.
Что ж, как видите, наш проект сильно отличается от обычных фэнтезийных
игрушек, сплошь и рядом рассказывающих о счастливых магических землях, в
которых ведётся эпическая борьба добра против зла. Наш проект более
жизнен, так как понятия добра и зла выступают более чем субъективными. Всё
зависит от того, на чьей стороне вы. Так что именно вам придётся решать
для себя, что такое хорошо, а что такое плохо.
В “The Age of Decadence” будут присутствовать около 22 локаций,
показывающих постапокалипсический игровой мир во всей его “красе”, начиная
с неуклюже отстроенных городков и заканчивая захороненными загадочными
лабораториями, аванпостами, домами, высохшими реками и т. д.”.
Все желающие могут посетить официальный сайт проекта.
|
Метро 2033: The Game
На дружественном ресурсе
Wasteland
Chronicles появилась следующая новость:
Нашими разведчиками была обнаружена запись в дневнике
Дмитрия Глуховского от 26.06.06:
"Этот день настал.
Подписан договор на создание трёхмерного FPS-RPG по Метро 2033.
Выход игры ожидается через 3 года.
Подробности, специальный раздел на сайте и первые скриншоты будут через
месяц.
Спасибо всем, кто хотел и верил".
Остаётся лишь порадоваться за Дмитрия. А также ждём обещанных
подробностей".
|
• 28.06.06 |
Вопросник
Todd’a Howard’a
Ресурс Next
Generation опубликовал вопросник Todd’a Howard’a, который тот
заполнил день до того. В принципе ничего особенного, но, тем не менее,
некоторые детали действительно заслуживают заметки в этой рассылке.
Один из ответов Говарда осветил тот факт, что в данный момент Bethesda
целиком и полностью погружена в работу над альфа-версией Fallout 3, что не
может не радовать:
”1. Я сейчас работаю над...
Fallout 3. Ещё одной ролевой игре с безграничным миром возможностей. Мы
по-прежнему находимся в начальной стадии разработки, подготавливая первую
грабельную демку игры. Это более чем занимательный процесс. Я бы даже
сказал, что это наиболее интересный этап разработки игры”.
Данное заявление должно успокоить тех людей, которые были уверенны в том,
что после приобретения лицензии на Fallout Bethesda Softworks успокоилась
и перестала вообще что-либо делать.
Другое откровения Тода касается его творческого подхода к разработке
игры:
”2. Моим любимым этапом во время рабочего дня является...
Каждый день у меня имеется пара тройка свободных часов, которые я могу с
чистой совестью потратить на игру в последние игровые наработки компании.
Всё остальное время я вынужден тратить на различные встречи, некоторые из
которых приносят мне удовольствие… а некоторые нет. Пожалуй, нет ничего
более приятного времяпрепровождения, чем играть во что-то новенькое и
делать заметки, касающихся пожеланий и найденных ошибок. Чем дольше какая
-либо игра находится в разработке, тем больше людей присоединяется ко мне,
во время этих “перерывов”, наблюдая за тем, как я играю, и периодически
выдаю комментарии. И это действительно классно. “В лучшие игры играют, а
не разрабатывают” – вот мой рабочий девиз. Я обожаю процесс улучшения во
время самой игры”.
Полностью вопросник вы можете прочить здесь.
|
• 2.07.06 |
Ещё немного
поговорим о комиксах...
Постапокалипсический комикс под не очень оригинальным названием "Wasteland"
готовиться к выпуску 12 июля издательством Oni Press. Что же
касается самого комикса, то он будет касаться следующего:
“События комикса “Wasteland” развёртываются спустя сто лет после Великого
Потопа, катастрофы, которая уничтожила большую часть того мира, что мы
знали. Большая часть Земли отныне окутана саваном ядовитых океанов. Всё
что осталось на небольших, засохших, кусочках суши, так это разрушенный,
бесплодный мир прошлого, полноценная жизнь в котором стала практически
невозможной.
Именно в этом мире и живёт Майкл, мусорщик, путешествующий по пустыне,
пытающийся торговать тем, что находит. Но последняя находка Майкла изменит
его жизнь навсегда. Как то раз он обнаружил машину, разговаривающую на
забытом языке, предположительно, имеющая информацию о месторасположении
полулегендарной земли – А-Ри-Яз-И, где и произошло низвержение
человеческой расы”.
Что ж, не смотря на не особо поражающее воображение название, комикс всё
же имеет некую претензию на оригинальность, несколько запылённую
известными всем нам сюжетами.
|
|
| |