| |
18.06.06 - выпуск №30 |
|
дата: 18.06.06 |
номер: 30 |
тираж:
560 |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ
ВЫПУСКА
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 10.06.06 |
Обновление
проекта "Fallout 2 MAP" до версии 1.1.
ZEVS нынче сообщил следующую новость:
"Первое и основное, что надо сказать: обновление очень незначительное, но
важное для меня. Почти год назад была выпущена эта программа, но ни разу
не обновлялась. За этот год мне прислали немало комментариев и рецензий с
указанием ошибок...".
Читать
дальше.
|
• 16.06.06 |
Новый взгляд стал всё же обновился
Небезызвестная модификация отечественной команды TeamX под
названием "Fallout 2: Новый Взгляд" обзавелась версией
1.2. Вот, что о ней сообщают сами авторы мода:
"В версии 1.2 исправлены ошибки и неточности, о которых нам сообщали на
форуме TeamX. А именно:
• ошибки со слухами о нечестно пройденном испытании;
• ошибка с перемещением Эмили в бани;
• недоработки в диалогах ключевых персонажей, связанные с
информацией о канализации Кламата;
• недоработки в локации Лачуга - диалог с Джеком теперь
появляется корректно.
Новый Год пришёл в Новый Взгляд. А именно: в Новый Взгляд включены
изменения баланса из "новогоднего" мода TeamX:
• вероятность специальных встреч теперь чаще (10 - 15%), а
минимальный необходимый уровень равен 5;
• встречи с патрулем Анклава стали намного опаснее;
• изменены характеристики некоторых криттеров;
• увеличены цены на боеприпасы, а их количество
уменьшено;
• снайперская винтовка - теперь намного более редкая и
мощная;
• суперстимпак теперь не снимает хитпоинты, он, как и порошок
шамана, временно снижает восприятие.
Кроме того, уменьшено число патронов и вероятность их обновления у
торговцев.
Исправлен баг со святой гранатой: её теперь можно найти.
Экзешники пропатчены патчем, уменьшающим скорость движения по карте мира.
Внесены разные мелкие исправления, не претендующие на гордое звание патча
:).
Ну и наконец: в мод *сюжетно* встроен "Самоделкин". Вы теперь сможете сами
делать апгрейды и собирать предметы, но для этого Вам потребуется
предварительно обучиться этому у "специалистов". Кроме того, персонажи,
занимающиеся апгрейдом, теперь не смогут ничего сделать без специальных
запчастей".
Что ж, прекрасная новость! Скачать русскую версию мода можно
здесь (~6,8 МБ), а английскую
тут (~6,7 МБ).
|
Ещё
немного о Сталкере
Представители компании IGN
уже имели возможность анализировать обзор своего детища, игры
“S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl” на прошедшей
выставке E3, но, тем не менее, решились высказать своё мнение
только сейчас.
А обзор, похоже, распространяет нарастающую спекуляцию, касающеюся того,
что в игру было введено много изменений с той целью, что бы угодить как
можно более широкому кругу игроков. В целом же, реализма в игре
действительно поубавилось, так что можете забыть об обязательной к
поглощению пище, необходимости во сне, реалистичных боеприпасах для
оружия, а также о постоянной конкуренции с управляемыми ИИ сталкерами,
которые не меньше вас рады всяческой наживе.
Всё же, хорошей новостью по-прежнему остаётся тот факт, что ролевые
элементы в лице обширного игрового мира, в котором ваши действия
обязательно будут иметь последствия, а также отсутствие обязательного
конкретного логического окончания игры, остаются в силе:
“Среди разрекламированных фич “нового поколения” всё так же выделяется
живой мир самой игры, который продолжает функционировать по своим законам
в то время, пока вы играете. Животные охотятся на друг друга с целью
прокормления, мутанты бродят по окрестностям в поисках очередной жертвы,
ну а сталкеры, разумеется, рыскают всюду в поисках сокровищ... Но, кроме
этого, нам ещё есть чем гордиться: весьма важную роль в игре будут иметь
ваши взаимоотношения с различными фракциями, путешествующими этими
местами. В зависимости от того, как именно вы взаимодействуете с
конкретными людьми, зависит то, какие именно задания вы сможете выполнять
(наподобие того, что вы имели возможность лицезреть на недавней
демонстрации).
В демоверсии имело место быть миссия, в которой игрок вступил в союз с
определённым объединением Сталкеров, что попросили его о помощи. Всё это
стало результатом предыдущих действий игрока. Если бы вместо приветливых
слов эти ребята получили от игрока по пуле на брата, либо же они были ещё
каким-то образом оскорблены или расстроены ним, то ни о какой миссии и
речи бы быть не могло. Всё же, в данном случае всё несколько иначе:
группа, объединившаяся с игроком, напала на местное подразделение милиции,
сотрудники которой захватили одного из их друзей – Крота”.
Полностью обзор можно прочитать
здесь
.
|
Новости от разработчиков “Afterfall”
Команда разработчиков Intoxicate Interactive а также Unigine
Corporation объявили о том, что собираются объединить силы в
разработке игры Afterfall.
Unigine Corp., создатели высококачественного графического движка - Unigine, и Intoxicate
Interactive подписали лицензированное соглашение о сотрудничестве. Похоже?
последним действительно повезло: пока что разработчикам не нужно платить
никаких денег за использование движка, и они могут полностью
сконцентрироваться на игре.
Unigine зарекомендовали себя, как компания, которая всегда делала акцент
как на работе с молодыми новаторами-разработчиками, так и на
сотрудничестве с другими крупными компаниями. На решение о сотрудничестве
с Intoxicate Interactive повлияло их высокий уровень работы – ребята уже
закончили все подготовительные работы для дальнейшей активной разработки
Afterfall. Движок Unigine будет использован как для демоверсии
Afterfall, так и для окончательного продукта.
Движок Unigine обладает мощным механизмом 3D-рендеринга, встроенной
физической моделью, продвинутый графический интерфейс пользователя,
проработанной системой скриптов, а также незаурядным звуковым модулем (всё
это работает как под Linux, так и под MS Windows). Также не
стоит забывать и о том, что движок поддерживает все современные технологии
вроде многоуровневых теней и многого другого. Unigine, несомненно, сделает
Afterfall гораздо более привлекательной игрой, выгодно отличая игру от
других невыразительных проектов”.
Весьма неожиданный ход событий, должен заметить. Пожелаем всяческих
успехов команде Intoxicate Interactive.
|
Fallout PnP? Продано!
Interplay продолжают
сплавлять свою интеллектуальную собственность. На этот раз с молотка ушла
лицензия на Fallout Pen & Paper RPG. Отныне правом на это добро
владеет компания Glutton
Creeper Games.
10-ого июня этого года GCG закончила
переговоры с Interplay и заключила с ними договор о передаче лицензии на
создание современного Fallout-сэттинга на основе новой ролевой системы
d20.
16-ого июня этого года GCG объявляет о приобретении
лицензии и начинает принимать на работу внештатных сотрудников. Собственно
говоря, если есть опыт на этом поприще и желание работать, то можете
попытать своё счастье здесь.
|
Апокалипсис скоро на прилавках!
Ну, опять же, не со всем то самый… но, всё же. Buka Entertainment
рады сообщить о том, что постапокалипсическая игра ”Hard Truck: Apocalypse”
ушла на золото. Игровой мир “Hard Truck: Apocalypse” посадит
игроков за баранку футуристических тягачей, которые сойдутся в единой
битве с разбойниками и бандитскими группировками, пытающимися отобрать ваш
товар, который вам необходимо будет доставить в полуразрушенные города с
целью получить выручку, которую можно и нужно будет потратить на улучшение
своей боевой машины оружием и прочим полезным для выживания
оборудованием.
Всем желающим предлагаю посетить официальный сайт игры.
|
Официальная локализация "Fallout Tactics: BoS" от 1С
"Фирма "1С" объявляет об отправке в печать игры Fallout Tactics. В
розничную продажу тактическая игра, действие которой разворачивается в
знаменитой вселенной Fallout, поступит 23 июня 2006 года в рамках серии
1С:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК (3 CD-ROM)".
Источник.
|
|
| |