Наши проекты: Fallout: Факты и Домыслы (Gravedigger's Original Research) ------> Nuclear Attack (атомное оружие) ----->

     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     
Голосуй за нас!
Internet Map
     

18.06.06 - выпуск №30

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 18.06.06
номер: 30
тираж: 560

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


НОВОСТИ САЙТА

13.06.06

Morr не дремлет

Вышел очередной комикс из серии "Унесённые Взрывом". 16-ый эпизод под названием "Неэффективный" к вашим услугам.


НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

10.06.06

Обновление проекта "Fallout 2 MAP" до версии 1.1.

ZEVS нынче сообщил следующую новость:

"Первое и основное, что надо сказать: обновление очень незначительное, но важное для меня. Почти год назад была выпущена эта программа, но ни разу не обновлялась. За этот год мне прислали немало комментариев и рецензий с указанием ошибок...".

Читать дальше.


14.06.06

S.T.A.L.K.E.R. появится на прилавках в первом квартале 2007 года... честно...

Компания GSC Game World объявила очередную официальную дату выхода игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl - постапокалипсического FPS/RPG гибрида. Судя по последней информации, S.T.A.L.K.E.R. уйдёт на золото в первом квартале 2007 года. Дата выпуска игры на этот раз окончательная (как и десятки предыдущих). Потрясающе.


16.06.06

Новый взгляд стал всё же обновился

Небезызвестная модификация отечественной команды TeamX под названием "Fallout 2: Новый Взгляд" обзавелась версией 1.2. Вот, что о ней сообщают сами авторы мода:

"В версии 1.2 исправлены ошибки и неточности, о которых нам сообщали на форуме TeamX. А именно:

ошибки со слухами о нечестно пройденном испытании;
ошибка с перемещением Эмили в бани;
недоработки в диалогах ключевых персонажей, связанные с информацией о канализации Кламата;
недоработки в локации Лачуга - диалог с Джеком теперь появляется корректно.

Новый Год пришёл в Новый Взгляд. А именно: в Новый Взгляд включены изменения баланса из "новогоднего" мода TeamX:

вероятность специальных встреч теперь чаще (10 - 15%), а минимальный необходимый уровень равен 5;
встречи с патрулем Анклава стали намного опаснее;
изменены характеристики некоторых криттеров;
увеличены цены на боеприпасы, а их количество уменьшено;
снайперская винтовка - теперь намного более редкая и мощная;
суперстимпак теперь не снимает хитпоинты, он, как и порошок шамана, временно снижает восприятие.

Кроме того, уменьшено число патронов и вероятность их обновления у торговцев. Исправлен баг со святой гранатой: её теперь можно найти. Экзешники пропатчены патчем, уменьшающим скорость движения по карте мира. Внесены разные мелкие исправления, не претендующие на гордое звание патча :). Ну и наконец: в мод *сюжетно* встроен "Самоделкин". Вы теперь сможете сами делать апгрейды и собирать предметы, но для этого Вам потребуется предварительно обучиться этому у "специалистов". Кроме того, персонажи, занимающиеся апгрейдом, теперь не смогут ничего сделать без специальных запчастей".


Что ж, прекрасная новость! Скачать русскую версию мода можно здесь (~6,8 МБ), а английскую тут (~6,7 МБ).


Ещё немного о Сталкере

Представители компании IGN уже имели возможность анализировать обзор своего детища, игры “S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl” на прошедшей выставке E3, но, тем не менее, решились высказать своё мнение только сейчас.

А обзор, похоже, распространяет нарастающую спекуляцию, касающеюся того, что в игру было введено много изменений с той целью, что бы угодить как можно более широкому кругу игроков. В целом же, реализма в игре действительно поубавилось, так что можете забыть об обязательной к поглощению пище, необходимости во сне, реалистичных боеприпасах для оружия, а также о постоянной конкуренции с управляемыми ИИ сталкерами, которые не меньше вас рады всяческой наживе.

Всё же, хорошей новостью по-прежнему остаётся тот факт, что ролевые элементы в лице обширного игрового мира, в котором ваши действия обязательно будут иметь последствия, а также отсутствие обязательного конкретного логического окончания игры, остаются в силе:

“Среди разрекламированных фич “нового поколения” всё так же выделяется живой мир самой игры, который продолжает функционировать по своим законам в то время, пока вы играете. Животные охотятся на друг друга с целью прокормления, мутанты бродят по окрестностям в поисках очередной жертвы, ну а сталкеры, разумеется, рыскают всюду в поисках сокровищ... Но, кроме этого, нам ещё есть чем гордиться: весьма важную роль в игре будут иметь ваши взаимоотношения с различными фракциями, путешествующими этими местами. В зависимости от того, как именно вы взаимодействуете с конкретными людьми, зависит то, какие именно задания вы сможете выполнять (наподобие того, что вы имели возможность лицезреть на недавней демонстрации).

В демоверсии имело место быть миссия, в которой игрок вступил в союз с определённым объединением Сталкеров, что попросили его о помощи. Всё это стало результатом предыдущих действий игрока. Если бы вместо приветливых слов эти ребята получили от игрока по пуле на брата, либо же они были ещё каким-то образом оскорблены или расстроены ним, то ни о какой миссии и речи бы быть не могло. Всё же, в данном случае всё несколько иначе: группа, объединившаяся с игроком, напала на местное подразделение милиции, сотрудники которой захватили одного из их друзей – Крота”.


Полностью обзор можно прочитать здесь .


Новости от разработчиков “Afterfall”

Команда разработчиков Intoxicate Interactive а также Unigine Corporation объявили о том, что собираются объединить силы в разработке игры Afterfall.

Unigine Corp., создатели высококачественного графического движка - Unigine, и Intoxicate Interactive подписали лицензированное соглашение о сотрудничестве. Похоже? последним действительно повезло: пока что разработчикам не нужно платить никаких денег за использование движка, и они могут полностью сконцентрироваться на игре.

Unigine зарекомендовали себя, как компания, которая всегда делала акцент как на работе с молодыми новаторами-разработчиками, так и на сотрудничестве с другими крупными компаниями. На решение о сотрудничестве с Intoxicate Interactive повлияло их высокий уровень работы – ребята уже закончили все подготовительные работы для дальнейшей активной разработки Afterfall. Движок Unigine будет использован как для демоверсии Afterfall, так и для окончательного продукта.

Движок Unigine обладает мощным механизмом 3D-рендеринга, встроенной физической моделью, продвинутый графический интерфейс пользователя, проработанной системой скриптов, а также незаурядным звуковым модулем (всё это работает как под Linux, так и под MS Windows). Также не стоит забывать и о том, что движок поддерживает все современные технологии вроде многоуровневых теней и многого другого. Unigine, несомненно, сделает Afterfall гораздо более привлекательной игрой, выгодно отличая игру от других невыразительных проектов”.

Весьма неожиданный ход событий, должен заметить. Пожелаем всяческих успехов команде Intoxicate Interactive.


Fallout PnP? Продано!

Interplay продолжают сплавлять свою интеллектуальную собственность. На этот раз с молотка ушла лицензия на Fallout Pen & Paper RPG. Отныне правом на это добро владеет компания Glutton Creeper Games.

10-ого июня этого года GCG закончила переговоры с Interplay и заключила с ними договор о передаче лицензии на создание современного Fallout-сэттинга на основе новой ролевой системы d20.

16-ого июня этого года GCG объявляет о приобретении лицензии и начинает принимать на работу внештатных сотрудников. Собственно говоря, если есть опыт на этом поприще и желание работать, то можете попытать своё счастье здесь.


Апокалипсис скоро на прилавках!

Ну, опять же, не со всем то самый… но, всё же. Buka Entertainment рады сообщить о том, что постапокалипсическая игра ”Hard Truck: Apocalypse” ушла на золото. Игровой мир “Hard Truck: Apocalypse” посадит игроков за баранку футуристических тягачей, которые сойдутся в единой битве с разбойниками и бандитскими группировками, пытающимися отобрать ваш товар, который вам необходимо будет доставить в полуразрушенные города с целью получить выручку, которую можно и нужно будет потратить на улучшение своей боевой машины оружием и прочим полезным для выживания оборудованием.

Всем желающим предлагаю посетить официальный сайт игры.


Официальная локализация "Fallout Tactics: BoS" от 1С

"Фирма "1С" объявляет об отправке в печать игры Fallout Tactics. В розничную продажу тактическая игра, действие которой разворачивается в знаменитой вселенной Fallout, поступит 23 июня 2006 года в рамках серии 1С:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК (3 CD-ROM)".

Источник.


РАЗНОЕ

13.06.06

Новый мировой рекорд по скоростному прохождению Fallout

Mimir не стал почивать на лаврах и побил свой предыдущий рекорд, поставленный полтора года назад. На этот раз, он прошёл Fallout 1 за 9 минут и 19 секунд (старый рекорд – 11 минут и 17 секунд). Тем, кто хочет убедиться своими глазами, советую скачать это видео.



С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

© 2005 - 2006 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

 
Реклама: недвижимость цены, загородная недвижимость, недвижимость москва, недвижимость г, рынок недвижимости.


Реклама: .

 

sms.копилка Fallout Encyclopaedia
Rambler's Top100 Service
GameTop
Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Рейтинг Ролевых Ресурсов
Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD
Palantir
 

Реклама: .

© Vault_13 2004 - 2008. Все права защищены. Техническая поддержка Equimanthorn