| |
11.06.06 - выпуск №29 |
|
дата: 11.06.06 |
номер: 29 |
тираж:
550 |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ
ВЫПУСКА
|
• 11.06.06 |
Чего не
сделаешь для сайта...
...и того не сделаешь, и этого :). Нет, на самом деле, в данный момент
ведётся работа над повышением комфортности пользования разделами сайта.
Изменения уже коснулись раздела
"Файлы". Думаю, что с разделительными полосами стало
гораздо удобнее и уютнее. И красивее. И лучше. И... в общем, ладно.
Помимо этого была проведена практически титаническая работа над
обновлением раздела
"Ссылки". Были удалены неработающие (либо исправлены на
работающие), добавлены новые. К сожалению, немного печально осознавать, что
от оригинального списка, предоставленного когда-то товарищем
Perceptron'ом, не осталось практически ничего. Тем не менее, я всё
равно остаюсь ему благодарным за всё то, что он сделал для сайта.
Ладно, хватит лирики, возвращаемся к делу. Раздел был также обакурачен,
немного изменилась концепция отображения и описания ссылок. Значительная
работа была проведена над подразделом "Игры". Каждая ссылка в этом
подразделе обзавелась в большинстве случаев исчерпывающим описанием (а не
так, как раньше). Так же был указан вес практически каждой игры в КБ и МБ.
для вашего удобства, господа. Всё только для вас.
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 4.06.06 |
О, декаданс,
декаданс, декаданс...
Ресурс RPGDot взял
интервью у Iron Tower
Studios, который работают над разработкой постапокалипсической
ролевой игры:
”RPGDot: не могли бы вы нам раскрыть суть игры, а также поделится
информацией об игровом процессе? Каковы ваши цели?
Iron Tower: всё уже написано на нашем недавно открытом сайте:
"The Age of Decadence - это изометрическая, пошаговая,
однопользовательская трёхмерная ролевая игра, события которой происходят
магическом, постапокалипсичексом фэнтэзи-мире, насыщенный атмосферой заката
Римской Империи. В игре будет присутствовать детализированная ролевая
система, базирующаяся на умениях персонажа, нелинейность, возможность по-
разному проходить разные квесты разными персонажами, влияние действий
главного героя на игровой мир, содержательные диалоги”.
Что же касается игрового процесса и наших целей, то мы пытаемся создать
оригинальную и весьма жизненную игру. В “The Age of Decadence” существуют 7
фракций, у каждой из которых свои цели, друзья и враги. У вас не получится
поступать легкомысленно в этой игре. Каждое ваше действие обязательно
приведёт к каким-либо последствиям, за которые, что вполне возможно,
придётся расплачиваться.
Любое задание, полученное игроком, имеет 3-6 путей решения. Это должно
заставить вас тщательно продумывать каждый ваш шаг, взвешивая все плюсы и
минусы, и останавливаясь на том решении, которое наиболее подходит вашей
роли, которую вы отыгрываете”.
Что ж, звучит вполне заманчиво. Полностью интервью на английском можно
прочитать здесь.
|
Хмм,
расплодилось...
Некто destraX сообщил о выходе своей игры, под названием ”Ground
Zero: Genesis of a New World”. Сразу оговоримся, что данная вещь никоим
образом не связана ни с
модификацией к Doom 3, ни с создателями игры Forlorn World. Это
независимая разработка немцев, о которой, почему-то, никто до этого
абсолютно ничего не слышал. С первого взгляда кажется, что ролевой момент в
игре явно урезан (судя по скриншоту
экрана создания персонажа), но, всё же, взгляните на карту мира. Ну, вот ещё несколько
скриншотов для ознакомления: 1, 2, 3 и 4.
А вот немного о самой игре: ”никто не помнит, как всё началось. А
какая, собственно, разница? Всё продолжалось не больше двух секунд.
Коротковременная, мощная вспышка... и мир уже никогда не станет таким, как
прежде. Взрывы бомб вернули человечество обратно к каменному веку. Города
разрушены, земля превратилась в сплошную пустыню. Выжившие борются за
существование. Сильные волей и духом путешествуют в поисках подобных себе.
Закон и порядок исчезли. Вода и пища стали редкостью, и большинство не
брезгуют грубой силой для того, что бы добыть себе пропитание. Но всё же
есть надежда на спасение. Снова и снова, из динамиков не многих оставшихся
функционирующих радиоприёмников доносится: “...ваше спасение, ваш шанс на
новую жизнь. Реконструкция уже началась. Следуйте координатам 34N, 53W. Мы
ждём вас!”
Игрок выступает лидером, который должен создать себе команду, чего бы это
ни стоило. При помощи своей команды он должен захватить контроль над миром
Ground Zero. С этой целью ему необходимо захватить 20 различных локаций и
защитить от своих врагов. Лидер имеет выбор среди 250 разнообразных единиц
вооружения, брони, стройматериалов и провианта. В игре присутствуют три
разных профессии – торговец, инженер и доктор”.
На сколько нам известно, немецкая версия игры уже поступила в продажу.
Английская же попадёт на прилавки ориентировочно 4.08.2006.
Следовательно, русская позднее. Если вас заинтересовала эта игра, вы можете
посетить её официальный
сайт.
|
• 6.06.06 |
А наши ряды всё
редеют...
Проект ”Sigonyth: Desert Eternity”
объявлен замороженным, так как команда разработчиков
столкнулась с проблемами финансового характера:
“Команда New Desert сообщает всем, кому это интересно: проекту
"Sigonyth: Desert eternity" даётся статус заморожено.
Данное решение было принято в связи с недостатком инвесторской помощи.
Проблема в том, что на данном этапе мы элементарно не можем активно
продолжать разрабатывать нашу MMORPG без значительной финансовой поддержки.
Спешим заметить, что проект "Sigonyth" не будет заморожен полностью. Мы
будем продолжать разработку дизайна игры в надежде, что ситуация на рынке
изменится и мы сможем снова активно работать над проектом.
И, напоследок, мы хотели бы искренне поблагодарить всех и каждого по
отдельности из всех тех, кто проявил интерес к нашему проекту, за все
комментарии, оставленные нам, идеи, а также поддержку, предоставленную нам
за последние три года. Всем нашим преданным фанам (и не только им) мы
дарим несколько последних примеров нашей работы, проведённой с начала этого
года: видео
1, видео
2 и видео
3.
Спасибо всем, за то, что были с нами. До встречи.
Искренне ваша, New Desert Team…”
Да уж, действительно, не очень приятные новости. Будем наедяться, что
ситуация изменится к лучшему со временем.
|
Ну,
наконец-то! Хоть кто-то видел Fallout 3...
Один из репортёров французского игрового журнала ”Joystick” лично
столкнулся с Fallout 3... но рассказать о нём не имеет права. Вот, что из
нег удалось выдавить, когда он с безумными глазами вышел из одно из офисных
помещений компании Bethesda
Softworks:
“J'ai vu un mur d'artwork, devant le mec qui bossait dessus. J'ai vu... de
belles choses. Par contre j'ai vu ce que donnait oblivion aussi et j'espere
que Bethesda saura developper un Fallout sans faire n'importe
quoi”.
Вот так оно бывает. Я, конечно, абсолютно уверен в том, что вы все в
совершенстве владеете французским языком, но, тем не менее, всё-таки
приведу основную суть вышесказанного. Репортёр поведал, что видел целую
стену, завешенную концепт-артами игры, в процессе того, как один из
сотрудников компании продолжал работать над очередным концептом. Также он
сказал, что ему понравилось то, что он увидел. Всё остальное не важно.
|
• 7.06.06 |
И ещё немного о
Биошоке
Uros Jojic написал обзор того, что наблюдал на E3, для ресурса
Actiontrip. Статья,
как вы уже поняли, касается проекта "Bioshock":
“Во время того, как вы спускаетесь в глубины в город Наслаждения на
подводном лифте, вы потихоньку начинаете осознавать всё великолепие этого
места. Без сомнения, Нереальная технология 3 конструирует самые подходящие
жилые блоки для этого великолепного подводного мира, Иррациональность
которого гармонично сливается в полной непротиворечивости окружающей среды.
Разработчики игры абсолютно не преследовали цель воссоздать реальные города
с их отличительными чертами, погрузив их в альтернативную реальность.
Вместо этого они предпочли создать многосторонний уникальный мир, сплав
художественного декаданса и научно фантастический ретро стиль, который
сможет передать игрокам суть настоящего взаимодействия с окружающим миром.
Кен (один из ведущих разработчиков игры,- прим. ред.) имеет ввиду под этими
словами не только графическую составляющую игры. Всё это проявится в
гораздо большем масштабе – даже воздух, которым дышат персонажи игры, будет
другим. Они будут другими”.
Весьма интригующе, не находите? Полностью статью можно прочитать здесь
(на английском языке).
|
• 10.06.06 |
Предзаказ Fallout
3?
Канадский онлайновый магазин Future Shop
активизировал предварительную продажу Fallout 3. Кроме этого, на сайте
присутствует точная дата выхода игры:
“Дата выхода – 30 ноября 2007 года. Распечатывайте свои Пип-Бои – это конец
мира. Армагеддон пришёл и ушёл, а людям, мутантам и всем прочим формам
жизни приходится балансировать на лезвии бритвы, что бы выжить и начать
свою жизнь заново. От разработчиков всеми известной серии “The Elder
Scrolls”...”
Что ж, на сколько нам известно, то эти самые
разработчики ясно дали всем знать, что официальный анонс игры сперва
появится в сети и прочих источниках, но никак не при помощи каких-либо
дистрибьюторов. Так что мы смело (хоть и неохотно) можем игнорировать
данное смелое заявление. Похоже, ребята просто решили немного подзаработать
на известном брэнде. Как бы им только за это по ушам не настучали. Источ
ник.
|
• 4.06.06 |
Соревнование!
Ресурс The Radiated
Society организовал конкурс. Вот:
“В данный момент в рамках TRS проводиться конкурс персонажей Fallout 2.
Смысл состоит в следующем: выберете любого человека – настоящего или
выдуманного, после этого создайте персонажа Fallout 2 на основе этого
человека. Тот, кому удастся наиболее точно воссоздать персонажа, выиграет.
В конкурсе могут принять участие все желающие. Единственное что необходимо
сделать, это зарегистрироваться на форуме TRS для того, что бы опубликовать
своего персонажа.
Для того, что бы ознакомится со всеми правилами, следуйте по этой ссылке. Также, просим всех, кто хочет
участвовать, публиковать своих персонажей в этой теме для подтверждения участия. Все
персонажи должны быть опубликованы до 16 июня. Последняя дата, до которой
будут приниматься готовые персонажи – 30 июня. Победитель будет определен
до 20-ого июля”.
Ко всему этому следует добавить, что приветствуется знание английского
языка. Иначе вам будет сложно.
|
ПЛК25К-3: результаты
Дружественный ресурс Wasteland
Chronicles опубликовал следующую новость:
“Третий Постъядерный Литературный Конкурс, проведённый AG и Wasteland Chronicles
под эгидой 1С, окончен. Благодарим всех, кто принял в нём участие.
Результаты:
1. Доронин Алексей - "Интермеццо 1" //Внеконкурсно//
1. Mirage.od.ua - "Разрушенный рай"
2. Search - "Отсчёт"
3. Wolfhound - "Странное Убежище"
4. Igorski - "Завтра наступает всегда"
5. Антон Сушко - "Выходцы"
6. Николай Андорский - "Ничего личного"
7. Vi_aS - "Убежище от Жизни"
8. mackep09 - "Results may vary"
9. Бакалягин Г.Б. aka Kaleb - "WELLCOME TO FALLOUT WORLD"
10. artilerist aka Alexandr Jezdakov - "Надежда умирает последней"
11. Денис Питинов - "Куда течет река"
12. Felix Lighter - "Не смотри в глаза незнакомца"
13. Ломовцев Александр - "Смерть в пустоши"
Поздравляем Победителей - Алексея Доронина и Mirage.od.ua!
Просьба ко всем участникам выслать свои реальные почтовые адреса (для
отправки призов) на данный ящик.
Встретимся на ПЛК25К-4M!
Желающие ознакомиться с конкурсными рассказами, могут посетить
эту страничку".
|
|
| |