Наши проекты: Fallout: Факты и Домыслы (Gravedigger's Original Research) ------> Nuclear Attack (атомное оружие) ----->

     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     
Голосуй за нас!
Internet Map
     

28.05.06 - выпуск №27

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 28.05.06
номер: 27
тираж: 520+

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


НОВОСТИ САЙТА

22.05.06

Альтернативная жизнь зовёт!

Раздел "Файлы" пополнен недавно вышедшим модом от Mynah'a - "Fallout 2: Alternative Life", а также фиксами к нему версии 0.92, 0.921 и 0.922. Спасибо Equimanthorn за помощь с закачкой файлов. Альтернативная жизнь зовёт!


26.05.06

Раздел дорабатывается

В раздел "Холодиски" добавлена запись "Кодекс Чести Братства Стали (история Максона)". Вот вам небольшой отрывок:

"Мой отец был обычным охранником на секретной военной базе в пустыне южной Калифорнии. Мне особенно запомнилась та сила, которая наполняла его. Я всегда уважал его убеждения. Так было и во время революции, когда он остался позади, что бы помочь тем, кто не был в состоянии передвигаться сам из-за ран, даже учёным. Отец отдал нас с матерью в руки своих лучших друзей и отправил в пустыню вместе со всеми остальными повстанцами...".


27.05.06

"Перестройка" в прогрессе

Раздел "Холодиски" пополнен записью "Дневник капитана Максона". Очень интересно. Советую всем почитать.

Помимо всего этого, рад сообщить, что для подраздела Fallout 1 собраны наконец-то все записи холодисков. Кроме того, были отредактированы практически все ранее добавленные записи. Скоро руки дойдут и до подраздела по Fallout 2. Тем не менее, я всё же подумываю о том, что бы совместить раздел "Холодиски" с разделом "История". Решение по большей части зависит от того, будут ли присутствовать холодиски в Fallout 3, или нет. Время покажет.


НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

21.05.06

Сталкер забрёл на Е3

Не смотря на достаточно неопределенный статус проекта S.T.A.L.K.E.R., новая демоверсия этого долгостроя всё-таки была представлена на Е3. На ресурсе Atomic появилась статья, повествующая о нововведениях, а также том прогрессе, который был проделан над игрой в течение прошедшего года.

За всеми этими изменениями стоит Дин Шарп (Dean Sharpe), усилиями которого игра “трансформировалась из неопределённой кучи потенциала в беспорядочно развивающийся шедевр” (что бы это не значило).

Информация, с которой вы ознакомитесь далее порядком шокировала наблюдающих обновлённую демку игры: ”Вот небольшой пример того, как изменилась игра за прошедший год”, заявил Дин. ”Раньше в игре такого не было: изначально в ней действительно не было никакого конца. Теперь же мы добавили заскриптованные события, которые позволяют следовать основному сюжету игры”. После такого заявления логичным было бы поинтересоваться о некогда расхваленной системе искусственного интеллекта - “A- Life”. Она по прежнему на месте”,- успокоил Шарп. ”Но в систему так же были внесены некоторые заскриптованные элементы, которые дают уверенность в том, что вам вообще удастся пройти игру… всё равно она по прежнему практически не имеет конца. Единственное отличие заключается в том, что в игру включены скрипты, которые элементарно помогут вам понять, на каком этапе игры вы находитесь. Но после того, как произошёл какой-то подобный рубеж, вы можете спокойно продолжать играть дальше, не беспокоясь о том, что вы чего-то не успеете по сюжету и завалите игру”,- объяснил Дин.

Помимо рассказа о скриптах, Шарп суммировал основные изменения, которые он внёс в игру: ”Мало что изменилось, в принципе... всего несколько незначительных изменений. Были убраны несколько видов мутантов. Я убрал элемент питания и сна (ну, вот, блин, нашёл что убрать,- прим. ред.) и ещё пару чисто ролевых элементов. Также я поработал над тем, что бы уменьшить количество текста в разветвлениях диалогов. Его было слишком много, и не весь он был необходим. Меньше воды, больше дела“.

Что ж, теперь, похоже, у игры гораздо более определённое будущее, чем раньше. Полностью статью вы можете прочитать здесь (на английском). Также доступна статья на ресурсе PC Games (на немецком), GRY OnLine (на польском), а также перевод статьи на GRY OnLine на английском.


23.05.06

Стальные сердца ещё бьются...

Модификация игры “Hearts of Iron 2”, которая была анонсирована doomtrader’ом в апреле этого года, продолжает вполне стабильно развиваться. Нынче же вышеназванный модостроительных дел мастер был достаточно добр к нам, простым смертным, что бы поделиться великолепными скриншотами. Честно, есть на что попускать слюни, пока ещё не вышла полная версия модификации. Прошу, скриншоты в студию:

1
2
3
4


По всем вопросам, касающихся модификации, следует обращаться на подфорум данного мода. Желательно при этом ещё и владеть английским языком.


24.05.06

Сбор замечаний к локализации Fallout 2

На дружественном ресурсе Wasteland Chronicles появилась следующая новость:

"На нашем форуме появилась тема для сбора ошибок и недочетов в официальной локализации Fallout 2. Возможно, по результату этой работы будет создано неофициальное исправление. Если вы считаете, что нашли баг или недочет - обязательно напишите сюда".

Что ж, похвально, нечего сказать.


25.05.06

А что же будет после конца?

Недавно стало известно о разработке околоапокалипсической игры под названием “After The End” . Завязка сюжета такова: “ваш патрульный крейсер засёк сигнал помощи с исследовательской базы, находящейся на провинциальной планете "Rydon 7". Спасательный шатл, отправленный на планету с целью выяснения ситуации, был сбит. Вы единственный выживший. Посмеете ли вы выйти наружу?”

Вот несколько скриншотов: 1, 2 и 3. Что ж, судя по известной информации, мы имеем на руках что-то вроде экшн-версии игры Metalheart. Тем не менее, можете сами составить своё мнение по данному поводу, скачав демоверсию игры. С этой целью советую зайти на официальный сайт игры.


26.05.06

Видеоролик “Afterfall”

Команда, разрабатывающая игру Afterfall, готовясь к игровой ярмарке IGK 2006, подготовила небольшой ролик, продолжительностью 1 минута 27 секунд (и весом 16 МБ), который демонстрирует трамвайное депо, отрендеренное при помощи движка Unigine. Вот здесь можно просмотреть несколько скриншотов. Все локации затуманенные, проржавевшие, знойные ипостапокалптические. Конечно, ещё рано говорить о каком-либо игровом процессе, но всё же...

Высказать своё мнение по поводу ролика можно на этом форуме.


Metro от 4A Games?

Bobik, один из админов сайта Wasteland Chronicles, опубликовал такую новость:

отчёте по поводу E3, опубликованном на страницах главного "индустриального вестника" - сайта DTF.ru, промелькнул текст следующего содержания:

"В Киеве вообще любят делать красивые шутеры о мире после некоей жуткой катастрофы (...) Теперь появился еще один. Его делает молодая, но не начинающая команда 4A Games, укомплектованная выходцами из ряда известных студий, а первая демонстрация состоялась как раз на Е3. К сожалению, официальный анонс до сих пор не состоялся, поэтому на данный момент мы можем сказать только одно: тот играбельный уровень, что мы видели, выглядит отлично. А больше чем спецназовцы, держащие круговую оборону в заброшенном метро, приятно удивил мощный игровой редактор, который позволяет в реальном времени манипулировать любыми объектами и их свойствами, тут же наблюдая результат. В общем, следите за новостями".

Если немного напрячь мозги и не полениться заглянуть на сайт 4A Games, в разделе "Проекты" можно увидеть не что иное, как некое "Metro". Неужели это долгожданная игра по широко известному в узких кругах произведению Дмитрия Глуховского? Нам очень хотелось бы, чтобы наши подозрения подтвердились. Но даже если это окажется не так - нам в любом случае интересен этот перспективный постапокалипcический проект".


Всему приходит конец...

Что ж, команда разработчиков, которая работала над постапокалипсической модификацией к Half-Life и Half-Life 2 под названием “The Wastes”, прекратила своё существование по весьма тривиальной причине. Члены команды просто... хмм, нашли работу:

“Это всё-таки случилось. Проект “The Wastes” заморожен. Теперь уже навсегда. У этой модификация долгая история, которая берёт свои корни ещё из проекта “Wasteland Half -Life”. “The Wastes” – это был действительно забавный проект, о котором ещё долго будут скучать все члены нашей команды. Наша работа состояла из взлётов и падений, периодов тяжёлой, но нестабильной работы. Но любовь к жанру оправдывала все наши старания. Это последняя глава эпической саги о “The Wastes”, которая больше всего похожа на Титаник, что пытаются спасти ржавыми вёдрами. Замедление неизбежной смерти проекта только бы усугубило бы ситуацию. Наши цели часто менялись, но это не сложно понять, если взять во внимание, что мы начали работу ещё в конце девяностых!”

Что ж, ребята нашли работу на бескрайних полях игровой индустрии, так пожелаем же им продуктивной работы над стоящими постапокалипсическими играми.


Ну, как же без детей то?

Всплыла ещё одна пикантная новость от никогда-не-говорю-ничего-конкретного Пита Хайнза. Речь идёт о последнем выпуске новостей ресурса Computer Gaming World. Вопрос обсуждения коснулся наличия детей в Fallout 3. Думаю, что те люди, которые уже играли в четвёртую часть "The Elder Scrolls" заметили, что в игровом мире абсолютно отсутствуют дети. Это не может не насторожить истинных любителей вселенной Fallout, так как вполне возможно, что те причины, по которым “цветы жизни” не были добавлены в Oblivion, повлияют на их отсутствие и в Fallout 3. Ведь не зря же предыдущие части игры имели рейтинг “mature”...



С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

© 2005 - 2006 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

 
Реклама: недвижимость цены, загородная недвижимость, недвижимость москва, недвижимость г, рынок недвижимости.


Реклама: .

 

sms.копилка Fallout Encyclopaedia
Rambler's Top100 Service
GameTop
Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Рейтинг Ролевых Ресурсов
Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD
Palantir
 

Реклама: .

© Vault_13 2004 - 2008. Все права защищены. Техническая поддержка Equimanthorn