| |
21.05.06 - выпуск №26 |
|
дата: 21.05.06 |
номер: 26 |
тираж: 510+ |
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
ВЫПУСКА
|
• 21.05.06 |
1C наделали, а людям
расхлёбывать...
В раздел "Файлы" добавлен
"Chracter Screen Patch" исправляющий проблему с палитрой интерфейса
в окне характеристик персонажа в недавно вышедшей официальной локализации от 1С.
Спасибо galogen'у за оперативную работу.
Всем людям, приобретшим
Fallout 2 этого локализатора, настоятельно рекомендуется установить этот патч для
комфортной игры.
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 13.05.06 |
И да возрадуются
поляки...
Из сообщения на официальном форуме компании разработчиков Silver Style
стало известно, что “...выпуск польской версии игры The Fall: Last Days of
Gaya состоится в ближайшие две недели, так как английская версия по-прежнему
требует доработки”.
|
• 19.05.06 |
Синдром требует
срочного вмешательства
Немного предыстории: “мы всегда считали, что мы единственные разумные существа в
этой Вселенной. Но летом 1947-ого всё изменилось. Навсегда. Космический корабль
пришельцев разбился в пустыне недалеко от Розуэлла, штат Нью-Мексико. Внутри были
обнаружены тела существ, которых ранее никто не видел.
Вследствие бездарных попыток военных скрыть от общественности это происшествие,
информация просочилась в прессу, что привело к массовой истерии по всему миру.
Для предотвращения повтора фиаско в Розуэлле, было решено создать специальный
правительственный орган, который будет нести ответственность за перехват и устранение
“последствий” всех последующих вторжений, используя с этой целью все доступные
средства. Таким образом, в 1948 была создана сверхсекретная правительственная
организация – Группа Большинства (The Majority Group)...”
Ну, что, уже интересно? Если да, то у вас есть возможность посетить
сайт разработчиков игры, а также
почитать
форум, посвящённый ей.
Автор проекта также пишет: “...через пару недель будут закончены руководства по
скриптам, и я смогу начать разработку новой локации для “The Omega Syndrome”.
Эта локация будет либо новой подземной зоной Лабораторий Омега, либо же лагерем
беженцев на краю города. Сами по себе локации уже готовы, так что осталось только их
оживить: создать людей и животных, написать диалоги и скрипты. Собственно говоря, я
хотел бы попросить помощи в доработке этих локаций у всех желающих бывалых игроков
компьютерных ролевых игр.
Так что если у вас когда-нибудь возникало желание создать интересного персонажа, либо
же были какие-нибудь идеи на счёт сюжета или второстепенного квеста, то у вас возникает
уникальная возможность воплотить это всё в жизнь! Имя каждого человека, который внёс
хотя бы маломальский вклад в игру, будет фигурировать в титрах к игре, так что вы с
гордостью сможете тыкать пальцем в монитор и приговаривая при этом: “Я знаменит!”. Для
того, что бы принять участие в разработке данных локаций, абсолютно не нужны какие-либо
навыки программирования, лишь только ваша необузданная фантазия и оригинальные идеи.
Любая помощь в этих рамках приветствуется.
Если вы хотите присоединиться, то пишите на этот адрес, и я сообщу вам подробности...”
Также в данный момент доступно несколько скриншотов, которые
до боли что-то напоминают :).
|
Fallout 2 от 1С
уже в продаже
Что ж, в предыдущем выпуске рассылки писалось о том, что компания 1С наконец-то
закончила локализацию всеми нами любимой игры, и теперь мы тоже сможем с гордостью
сказать, что играли в официальную русскую локализацию Fallout 2.
Тем не менее, снимать штанишки и подпрыгивать я бы по этому поводу не стал. Первые
отзывы людей, которые до этого имели возможность поиграть в оригинальную версию игры (а
также были знакомы с неофициальными (читайте пиратскими) локализациями Фаргус и
Левой Корпорации), были отнюдь не столь позитивны, как этого бы хотелось. На
данный момент можно составить солидный список неудачных, по мнению игроков, “новаций” в
переводе, которые себе позволили локализаторы.
В принципе, такая реакция была весьма предсказуема. Сложно забыть то, к чему так
привык.
|
• 20.05.06 |
Соер делится своими мыслями
J.E. Sawyer, один из бывших сотрудников Black Isle Studios, дал интервью
ресурсу Neverwinter Nights 2 News.
Материал вышел более чем интересный, так как включает в себе размышления Соера на счёт
компьютерных ролевых игр, у которых небольшое количество действительно преданных
поклонников ( и Fallout, например), а также
компьютерные РПГ, которые элементарно являются массовыми хитами (Neverwinter
Nights, игры серии The Elder Scrolls):
“На счёт Planescape; об этой игре отзываются очень хорошо даже сейчас. Тем не менее,
с коммерческой точки зрения, как ни странно, игра оказалась провальной. Как вы думаете,
почему так получилось?
Хоть у Torment’а и немного фанов, всё же в толпе они не затеряются. Игры, которые
только временно привлекают игроков обычно не вызывают таких пылких и восторженных
отзывов, особенно если брать во внимание время, которое прошло с момента выпуска игры.
Некоторые люди спорят по поводу того, что Torment не является настоящей ролевой игрой,
потому что в игре нет возможности создавать своего собственного персонажа. Также
некоторые сомневаются в том, что игра действительно построена на правилах D&D, так как
многие правила этой системы трактуются по-своему в процессе игры. Тем не менее, ни у
кого не вызывает противоречивых чувств тот факт, что игра разрабатывалась как цельный,
чётко проработанный и уникальный мир. Мне кажется, что это именно то, что так нравится
рьяным поклонникам игры.
Как вы считаете, есть ли чему поучится нынешним разработчикам на примере Planescape?
Сыграла ли глубоко проработанная сюжетная линия злую шутку с игрой с вашей точки
зрения, или же Planescape просто превзошёл своё время?
Я не думаю, что глубоко проработанный сюжет плохо сказался на игре, но, в то же время я
не могу сказать, что подобные игры рассматривались бы издателями, как самые надёжные в
финансовом отношении продукты. Всё зависит от веры издателя в разработчика. Возьмём, к
примеру, Fable и Jade Empire, две ролевые игры с тоннами смысловой нагрузки. Без
Lionhead и BioWare, поддерживающих имидж этих продуктов, я сильно сомневаюсь в том, что
за разработку этих игр вообще кто-либо взялся.
(...)
Как вы думаете, как скоро мы увидим ещё один Fallout, Planescape или BG2, словом
игру со всепоглощающим сюжетом?
Я действительно считаю, что для того, что бы создать игру, в которой есть ощутимая
свобода выбора подобную Fallout или Planescape, разработчикам стоит изменить свой
подход к разработке своих проектов. Нельзя создать линейную ролевую игру в течении
двенадцати месяцев а потом просто ткнуть пальцем в небо и за пять минут придать ей
нелинейности, этакую “делай-что-хочешь” РПГ. Для того, что бы вышло что-то толковое,
необходимо с самого начала всё тщательно спланировать. Персонажи обязательные для
сюжета должны встречаться как можно реже, что касается и самого сюжета. А для этого
нужно планировать и ещё раз планировать. Без этого никуда. Но, всё же, я не считаю, что
это настолько трудно. Трудности придаёт желание разработчиков иметь всё сразу –
и тебе суперконтролируемая сюжетная линия, и тебе псевдо выбор, называемый
“нелинейностью”. Нужно от чего-то отказаться, вы не находите, ребята?”
Что ж, действительно, когда же появится игра, которая сможет тягаться с теми играми,
которые делали раньше? Кто знает...
Интервью полностью можно прочитать
здесь.
|
И да возрадуются
немцы...
Компания “Silver Style” выпустила окончательный вариант патча
v1.10 для
своей игры The Fall: Last Days of Gaya, для установки которого требуется
предварительная версия 1.8 и т. д. и т. п. Придётся хорошенько попариться при
переустановке игры. Все остальные заплатки к игре можно найти здесь.
|
С 90-ых таких
больше не делают?
Онлайн-журнал The
Escapist пополнился статьёй под названием “Оставленное позади”, в
которой идёт речь о старой и новой школах геймеров, а также о затмении (и восходе)
видео игр. Вот, пара цитат:
“Я знаю, что я не один. Я наблюдал за целыми племенами беженцев во время моих
путешествий. Я имею в виду людей зацикленных на той или иной “мёртвой” игре. Существуют
рьяные поклонники Ultima Online, есть помешанные на SubSpace, а также
чудаки-fallout-ёры (ЭТО ПРО НАС!,- прим. ред.) В то время, как
Великий Город Игроград разрастается сам по себе на вершине истории, скрытые мраком
подземелий бездомные геймеры путешествуют среди выскополигонных игр в надежде снова
обрести пик своей игровой славы. Изредка это им удаётся. Эти племена иногда сходятся
друг с другом, время от времени обмениваясь историями и артефактами давно минувших лет.
Обычная тема для разговора никогда не меняется: где же наш дом?
(...)
Поиски игры, в которой бы можно было раствориться, не так уж и безнадёжны, как это
могло бы показаться с первого взгляда. Компании разработчиков компьютерных игр наконец
-то начинают понимать, что в этом мире не всё решается количеством полигонов на
брата (ну, в идеале, это когда их не меньше трёх,- прим. ред.).Это понимание
приводит к тому, что старые добрые игры в конце-концов обретают новую жизнь в том или
ином воплощении. Bethesda Softworks обрела права на лицензию вселенной Fallout,
что само по себе уже должно вызвать всеобщий оглушающий вопль восторга от любого
сообщества геймеров по всему миру. Римейк The Bard's Tale всколыхнул игровую
общественность волной восторга. А это значит, что хорошие игры не перестали делать.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines от ныне расформировавшейся компании
разработчиков Troika Games без сомнения привлечёт внимание некоторых беженцев,
жаждущих былых времён..."
Полностью статью можно прочитать здесь.
|
|
|
| |