| |
14.05.06 - выпуск №25 |
|
дата: 14.05.06 |
номер: 25 |
тираж: 500+ |
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
ВЫПУСКА
|
• 9.05.06 |
61 и 1
С днём победы, товарищи! Ровно 61 год назад фашистская Германия капитулировала,
и мы выиграли войну! Вспомним же тех, кто подарил нам эту победу, а вместе с ней и
право на то будущее, которое мы сейчас имеем и реализуем. К этой знаменательной дате
прибавляется ещё одна, не такая важная, конечно, но всё же. Прошёл ровно год спустя
переезда этого сайта на новый хостинг - neogame.ru. Это дало новые возможности
для развития сайта и вообще стало новым шагом в его развитии. Ура!
В связи с этой датой я решил просмотреть некоторые старые материалы сайта с целью
доработать те статьи, которые в этом нуждались. Таким образом, была отредактирована хронологическая
таблица в разделе "История" (некоторые названия были изменены для
соответствия с уже сложившейся политикой сайта, касающейся переводов), а также статья
"Эксперименты над
убежищами". Отныне данные материалы выглядят гораздо более читабельно, чем
раньше.
Ко всему вышесказанному я хотел бы добавить, что на этом "инспекция" не заканчивается.
В ближайшее время все крупные статьи по мере надобности будут снабжаться "содержанием"
(ссылки с якорями в начале материала) для того, что бы ими было легче пользоваться.
|
• 11.05.06 |
Перестройка и Fallout
3
Произошли некоторые изменения в структуре раздела "Фотоархив". Подраздел,
отвечающий за арт, связанный с ныне почившим проектом Van Buren переименован с
"Fallout 3" на "Fallout 3 (Black Isle Studios)". В то же время был
добавлен "официальный" раздел - "Fallout 3 (Bethesda Softworks)" в котором уже
появились материалы... а именно плакаты с E3 2005 - 2006, просмотреть которые
можно
здесь.
Эти плакаты были переработаны мной на основе фотографий, снятых ранее разными
репортёрами.
Возвращаясь к вопросу перестройки, хотел сообщить, что раздел
"Холодиски" также претерпел некоторые структурные изменения. Теперь холодиски
распределяются по частям игры. Это сделано для удобства, а также для того, что бы в
будущем не возникло неразберихи. В процессе структурирования и переноса статей из
одного подраздела в другой, я заметил, что некоторых записей холодисков не хватает. Это
касается как подраздела по Fallout 1, так и подраздела по Fallout 2.
Вскоре этот пробел будет восполнен. Вполне возможно, что посли этого все статьи в этом
разделе также будут тщательно просматриваться и редактироваться в случае необходимости.
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 8.05.06 |
В космос!
На дружественном ресурсе Wasteland
Chronicles появилась следующая новость:
"Майкл МакКарти, сотрудник ныне почившей Troika Games, раскрыл в интервью сайту
RPGCodex детали своей новой игры на движке Source. Он характеризует её как
“изометрическую пошаговую action-rpg, которая заинтересует как фанатов Fallout, так и
X-Com.” Сам автор подробнее о проекте:
На дворе 2109 год, события происходят в области лун Сатурна. К тому времени большая
часть Солнечной системы уже колонизирована, а перемещение по космическому пространству
столь же опасно, сколь обыденно. Вы – командир экипажа (численностью в 4 человека)
крупного транспортного корабля. В вашем ведомстве находится система безопасности. А
команду вашу можно назвать взводом космического спецназа. И вы, располагаясь в кабине
управления, отдаёте приказания подчинённым.
В этой игре космос опасен. Забудьте о скачках в пространстве и световой передаче
предметов. К примеру, в случае поломки спецкостюма кого-то из членов вашей команды в
открытом космосе, у него будет лишь 60 секунд, чтобы достичь переходного шлюза до того
момента, как откажет система контроля температуры, и произойдёт мгновенное замерзание.
Такой же подход должен иметь место во время операций по спасению кого-либо. Если вы
предпочтёте продолбить каркас комнаты/корабля своим транспортным средством, а затем
решите открыть стрельбу, маленького мальчика вполне может поглотить пучина космоса.
Посему, многое зависит от экипировки вашего отряда. Большая огневая мощь, конечно же,
будет эффективной в деле поражения врага, но отнюдь не всегда она обеспечит наилучшее
решение в той или иной обстановке.
Говоря об PRG-составляющей, следует отметить, что любой контакт со встреченными людьми
исходит именно от вас. Любой член вашего отряда может активировать рацию, и вы с её
помощью сможете обратиться к различным NPCв окрестностях. То, что вы скажете, кого вы
убьёте, кого пощадите, каким образом достигнете поставленной задачи – всё это повлияет
на получаемые миссии, потенциальную помощь, доступное снаряжение, а также на некоторые
иные факторы, о которых вы узнаете непосредственно в ходе игрового процесса.
На протяжении всего игрового процесса вы будете следить за развитием вашего отряда, а
также корабля. Говоря о параметрах членов команды, стоит упомянуть наличие у персонажей
стандартного набора статов – силы, внимания, интеллекта и др. Также будут
присутствовать скиллы. С ростом скиллов и параметров можно будет использовать более
продвинутые технологии – наподобие улучшенной методики проникновения на корабли (т.е.
отмычек), или же полевых медицинских сканеров (аптечек). Отсеки самого корабля также
могут подвергаться апгрейдам. В основном улучшения коснутся системы вооружения, но и
взлётно-посадочная и транспортая системы не останутся без внимания. К примеру, улучшив
посадочные механизмы, игрок сделает доступными для посадки более выгодные места на
локациях.
Прочитать интервью целиком можно на сайте
RPGCodex".
|
Записи бортового
журнала ZEVS'а, часть вторая
Как вы уже заметили, мы достаточно тщательно отслеживаем любой прогресс со стороны
InDat Studio разрабатывающих текстовую игру "Stone of Shady Sands".
Недавно в гостевой книге
официального сайта студии снова
засветился главный разработчик студии, ZEVS. А сообщил он
следующее:
"Переделал полностью верхний левый экранчик, перерисовал ВСЕ картинки. Теперь они
одинокового размера (160x195), нет скриншотов из фола, за исключением не самой игры, а,
например, рожи Арадеша, финальной картинки ШС и т.п, а также затемнил у всех картинок
края, из-за чего они больше не выглядят инородно. Возился вчерашние полдня и сегодня
всё утро. Ещё в дизайне игры кое-где произвёл косметический ремонт... В общем, всё
круто!"
Что ж, будем надеяться, что всё именно так и есть... круто.
|
• 10.05.06 |
"SoSS: First Way" - отчёт
о работе
Что ж, InDat Studio не перестают нас удивлять. Похоже, совсем скоро мы увидим
результаты их титанического труда:
"Игра готова на 90-92% (с учётом альфа- и бета-тестирований, написания руководства
пользователя, подготовки к публикации и всего остального). Осталось написать не очень
длинный диалог с необычным персонажем (крыса...), диалог с членом Тёмного Братства и
какую-нибудь концовку, потому что та, что уже написана не является завершающим звеном,
она, скорее, как финальное лирическое отступление... Перед которым обязательно надо
разрешить сюжет по-нормальному..."
В предоставленном отчёте присутствуют свеженькие скриншоты игры и ещё много интересной
информации. Полностью отчёт можно прочитать здесь.
|
• 11.05.06 |
Альтернативная Жизнь
Fallout 2
MisterVic, один из администраторов ресурса Wasteland
Chronicles сообщил следующую новость:
"Новый мод явился на свет стараниями российских мододелов. На сей раз стараниями
Mynah'а вместе собраны множество фиксов и исправлений от YikxX'a,
Seraph'a и killap'a. Помимо этого, мод представляет вам следующие
возможности:
Описание
Большой серьёзный аддон к Fallout 2. Работа проделана просто огромная. Вашему вниманию
представлены следующие возможности:
• пять новых городов в числе которых легендарные Братство Стали и EPA.
• возможность порулить вертибёрдом. Причём урулить можно даже на вышку
Анклава.
• две альтернативных концовки.
• много сюрпризов.
• более высокая сложность по сравнению с оригинальным Fallout 2.
После установки аддона, при желании, можно пройти Falloutм2 не касаясь дополнительных
квестов. Оригинальная сюжетная линия полностью сохранена.
Также включены "мод работорговца", "мод Мирии" и сильно переработанный "Вертолётный
мод" Den Baster.
Внимание:
Номер версии аддона не зря начинается с 0. F2:AL всё ещё дорабатывается.
AL ставится исключительно на "чистый" Фол2. Никакие старые сейвы юзать ни в коем случае
нельзя. Только новая игра. Перед установкой не забудьте сделать резервные копии файла
patch000.dat и папки DATA!
Ссылки:
• Alternative Life 0.9 - дистрибутив (24
Мб)
• 0.9 to 0.92 - текущий мажор-фикс (1,4
Мб)
• 0.92 to 0.921 - минор-фикс №1 (30
Кб)
• 0.921 to 0.922 - минор-фикс №2 (5
Кб)
Установка:
• скачать всё вышеозначенное и распаковать в папку Фола том же порядке,
что и выше
• запустить fix_prot.bat и дождаться окончания установки
• удалить папку Fallout2/data/proto (Только для пользователей
Win9x/ME).
Кроме того, желающие после установки аддона и всех фиксов могут поставить:
Slow
Engine - замедлитель передвижения по карте мира (для быстрых компов);
Party
Arm - мод отображения брони на партийцах.
И последнее. На данный момент русские текстовики AL полностью подготовлены к тому,
чтобы начать перевод мода на английский язык. Так что если Вы хорошо знаете этот язык и
у Вас есть желание помочь, пишите Strongholder'у на strongholder AT yandex DOT
ru".
|
• 12.05.06 |
Fallout 2 по-русски...
официально
"Фирма "1С" объявляет об отправке в печать игры Fallout 2. В розничную
продажу культовая ролевая игра, справедливо считающаяся одним из эталонов жанра,
поступит 19 мая 2006 года в рамках серии 1С:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК (1 CD-
ROM)".
Источник.
|
• 8.05.06 |
Fallout в массы!
Если вашим заветным желанием было рассмотреть игры серии Fallout с точки зрения
социализма, то Маоистическое
Интернациональное Движение поможет вам в этом. При помощи своей
“революционной коммунистической идеологии Марксизм-Ленинизм-Маоизма”, они храбро
анализируют зачатки социализма и капитализма, которые в изобилии присутствуют в играх
серии Fallout.
Новая Калифорнийская Республика (созданная на основе Шэйди Сэндз в Fallout 1) является
прототипом штата-полюса, который выгодно отличается от заумного Города-Убежища и
загнивающего Броукэн Хилз. В условиях острой постъядерной ситуации, НКР гарантирует
право на выживание, а также проявляет оправданное давление на горожан, по сравнению с
другими городами. Улицы патрулируются полицией с целью предотвращения любых
противозаконных действий. Местные жители относятся вполне толерантно к мутантам,
дикарям и т. д. Маоизм вполне бы мог существовать в этом месте, продвигая жителей в
пути к социализму.
Обзор в большей своей части позитивен, характеризирую игру как “Маоистическая Ролевая
Игра”. В то же время чувствуется и критика, проявляющаяся в неудовольствии чрезмерным
индивидуализмом. Авторы считают, что в игре слишком мало “видимых массовых действий”.
Этот
обзор обязателен к прочтению всем начинающим революционерам… знающим
английский язык.
|
|
| |