Энциклопедия Fallout:
Articles ...............164
Pics ..................2083
Files ...................448
 
Наши проекты:G.D.O.R. >Pip-Boy > Postapoc Media (фильмы) >Nuclear Attack (атомн. оружие) > Postapocbooks >
     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     

     

14.05.06 - выпуск №25

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 14.05.06
номер: 25
тираж: 500+

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


НОВОСТИ САЙТА

9.05.06

61 и 1

С днём победы, товарищи! Ровно 61 год назад фашистская Германия капитулировала, и мы выиграли войну! Вспомним же тех, кто подарил нам эту победу, а вместе с ней и право на то будущее, которое мы сейчас имеем и реализуем. К этой знаменательной дате прибавляется ещё одна, не такая важная, конечно, но всё же. Прошёл ровно год спустя переезда этого сайта на новый хостинг - neogame.ru. Это дало новые возможности для развития сайта и вообще стало новым шагом в его развитии. Ура!

В связи с этой датой я решил просмотреть некоторые старые материалы сайта с целью доработать те статьи, которые в этом нуждались. Таким образом, была отредактирована хронологическая таблица в разделе "История" (некоторые названия были изменены для соответствия с уже сложившейся политикой сайта, касающейся переводов), а также статья "Эксперименты над убежищами". Отныне данные материалы выглядят гораздо более читабельно, чем раньше.

Ко всему вышесказанному я хотел бы добавить, что на этом "инспекция" не заканчивается. В ближайшее время все крупные статьи по мере надобности будут снабжаться "содержанием" (ссылки с якорями в начале материала) для того, что бы ими было легче пользоваться.


11.05.06

Перестройка и Fallout 3

Произошли некоторые изменения в структуре раздела "Фотоархив". Подраздел, отвечающий за арт, связанный с ныне почившим проектом Van Buren переименован с "Fallout 3" на "Fallout 3 (Black Isle Studios)". В то же время был добавлен "официальный" раздел - "Fallout 3 (Bethesda Softworks)" в котором уже появились материалы... а именно плакаты с E3 2005 - 2006, просмотреть которые можно здесь.

Эти плакаты были переработаны мной на основе фотографий, снятых ранее разными репортёрами.

Возвращаясь к вопросу перестройки, хотел сообщить, что раздел "Холодиски" также претерпел некоторые структурные изменения. Теперь холодиски распределяются по частям игры. Это сделано для удобства, а также для того, что бы в будущем не возникло неразберихи. В процессе структурирования и переноса статей из одного подраздела в другой, я заметил, что некоторых записей холодисков не хватает. Это касается как подраздела по Fallout 1, так и подраздела по Fallout 2. Вскоре этот пробел будет восполнен. Вполне возможно, что посли этого все статьи в этом разделе также будут тщательно просматриваться и редактироваться в случае необходимости.


НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

8.05.06

В космос!

На дружественном ресурсе Wasteland Chronicles появилась следующая новость:

"Майкл МакКарти, сотрудник ныне почившей Troika Games, раскрыл в интервью сайту RPGCodex детали своей новой игры на движке Source. Он характеризует её как “изометрическую пошаговую action-rpg, которая заинтересует как фанатов Fallout, так и X-Com.” Сам автор подробнее о проекте:

На дворе 2109 год, события происходят в области лун Сатурна. К тому времени большая часть Солнечной системы уже колонизирована, а перемещение по космическому пространству столь же опасно, сколь обыденно. Вы – командир экипажа (численностью в 4 человека) крупного транспортного корабля. В вашем ведомстве находится система безопасности. А команду вашу можно назвать взводом космического спецназа. И вы, располагаясь в кабине управления, отдаёте приказания подчинённым.

В этой игре космос опасен. Забудьте о скачках в пространстве и световой передаче предметов. К примеру, в случае поломки спецкостюма кого-то из членов вашей команды в открытом космосе, у него будет лишь 60 секунд, чтобы достичь переходного шлюза до того момента, как откажет система контроля температуры, и произойдёт мгновенное замерзание. Такой же подход должен иметь место во время операций по спасению кого-либо. Если вы предпочтёте продолбить каркас комнаты/корабля своим транспортным средством, а затем решите открыть стрельбу, маленького мальчика вполне может поглотить пучина космоса. Посему, многое зависит от экипировки вашего отряда. Большая огневая мощь, конечно же, будет эффективной в деле поражения врага, но отнюдь не всегда она обеспечит наилучшее решение в той или иной обстановке.

Говоря об PRG-составляющей, следует отметить, что любой контакт со встреченными людьми исходит именно от вас. Любой член вашего отряда может активировать рацию, и вы с её помощью сможете обратиться к различным NPCв окрестностях. То, что вы скажете, кого вы убьёте, кого пощадите, каким образом достигнете поставленной задачи – всё это повлияет на получаемые миссии, потенциальную помощь, доступное снаряжение, а также на некоторые иные факторы, о которых вы узнаете непосредственно в ходе игрового процесса.

На протяжении всего игрового процесса вы будете следить за развитием вашего отряда, а также корабля. Говоря о параметрах членов команды, стоит упомянуть наличие у персонажей стандартного набора статов – силы, внимания, интеллекта и др. Также будут присутствовать скиллы. С ростом скиллов и параметров можно будет использовать более продвинутые технологии – наподобие улучшенной методики проникновения на корабли (т.е. отмычек), или же полевых медицинских сканеров (аптечек). Отсеки самого корабля также могут подвергаться апгрейдам. В основном улучшения коснутся системы вооружения, но и взлётно-посадочная и транспортая системы не останутся без внимания. К примеру, улучшив посадочные механизмы, игрок сделает доступными для посадки более выгодные места на локациях.

Прочитать интервью целиком можно на сайте RPGCodex"
.


Записи бортового журнала ZEVS'а, часть вторая

Как вы уже заметили, мы достаточно тщательно отслеживаем любой прогресс со стороны InDat Studio разрабатывающих текстовую игру "Stone of Shady Sands". Недавно в гостевой книге официального сайта студии снова засветился главный разработчик студии, ZEVS. А сообщил он следующее:

"Переделал полностью верхний левый экранчик, перерисовал ВСЕ картинки. Теперь они одинокового размера (160x195), нет скриншотов из фола, за исключением не самой игры, а, например, рожи Арадеша, финальной картинки ШС и т.п, а также затемнил у всех картинок края, из-за чего они больше не выглядят инородно. Возился вчерашние полдня и сегодня всё утро. Ещё в дизайне игры кое-где произвёл косметический ремонт... В общем, всё круто!"

Что ж, будем надеяться, что всё именно так и есть... круто.


10.05.06

"SoSS: First Way" - отчёт о работе

Что ж, InDat Studio не перестают нас удивлять. Похоже, совсем скоро мы увидим результаты их титанического труда:

"Игра готова на 90-92% (с учётом альфа- и бета-тестирований, написания руководства пользователя, подготовки к публикации и всего остального). Осталось написать не очень длинный диалог с необычным персонажем (крыса...), диалог с членом Тёмного Братства и какую-нибудь концовку, потому что та, что уже написана не является завершающим звеном, она, скорее, как финальное лирическое отступление... Перед которым обязательно надо разрешить сюжет по-нормальному..."

В предоставленном отчёте присутствуют свеженькие скриншоты игры и ещё много интересной информации. Полностью отчёт можно прочитать здесь.


11.05.06

Альтернативная Жизнь Fallout 2

MisterVic, один из администраторов ресурса Wasteland Chronicles сообщил следующую новость:

"Новый мод явился на свет стараниями российских мододелов. На сей раз стараниями Mynah'а вместе собраны множество фиксов и исправлений от YikxX'a, Seraph'a и killap'a. Помимо этого, мод представляет вам следующие возможности:

Описание

Большой серьёзный аддон к Fallout 2. Работа проделана просто огромная. Вашему вниманию представлены следующие возможности:

пять новых городов в числе которых легендарные Братство Стали и EPA.
возможность порулить вертибёрдом. Причём урулить можно даже на вышку Анклава.
две альтернативных концовки.
много сюрпризов.
более высокая сложность по сравнению с оригинальным Fallout 2.

После установки аддона, при желании, можно пройти Falloutм2 не касаясь дополнительных квестов. Оригинальная сюжетная линия полностью сохранена. Также включены "мод работорговца", "мод Мирии" и сильно переработанный "Вертолётный мод" Den Baster.

Внимание:

Номер версии аддона не зря начинается с 0. F2:AL всё ещё дорабатывается. AL ставится исключительно на "чистый" Фол2. Никакие старые сейвы юзать ни в коем случае нельзя. Только новая игра. Перед установкой не забудьте сделать резервные копии файла patch000.dat и папки DATA!

Ссылки:

Alternative Life 0.9 - дистрибутив (24 Мб)
0.9 to 0.92 - текущий мажор-фикс (1,4 Мб)
0.92 to 0.921 - минор-фикс №1 (30 Кб)
0.921 to 0.922 - минор-фикс №2 (5 Кб)

Установка:

скачать всё вышеозначенное и распаковать в папку Фола том же порядке, что и выше
запустить fix_prot.bat и дождаться окончания установки
удалить папку Fallout2/data/proto (Только для пользователей Win9x/ME).

Кроме того, желающие после установки аддона и всех фиксов могут поставить: Slow Engine - замедлитель передвижения по карте мира (для быстрых компов); Party Arm - мод отображения брони на партийцах.

И последнее. На данный момент русские текстовики AL полностью подготовлены к тому, чтобы начать перевод мода на английский язык. Так что если Вы хорошо знаете этот язык и у Вас есть желание помочь, пишите Strongholder'у на strongholder AT yandex DOT ru".


12.05.06

Fallout 2 по-русски... официально

"Фирма "1С" объявляет об отправке в печать игры Fallout 2. В розничную продажу культовая ролевая игра, справедливо считающаяся одним из эталонов жанра, поступит 19 мая 2006 года в рамках серии 1С:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК (1 CD- ROM)".

Источник.


РАЗНОЕ

8.05.06

Fallout в массы!

Если вашим заветным желанием было рассмотреть игры серии Fallout с точки зрения социализма, то Маоистическое Интернациональное Движение поможет вам в этом. При помощи своей “революционной коммунистической идеологии Марксизм-Ленинизм-Маоизма”, они храбро анализируют зачатки социализма и капитализма, которые в изобилии присутствуют в играх серии Fallout.

Новая Калифорнийская Республика (созданная на основе Шэйди Сэндз в Fallout 1) является прототипом штата-полюса, который выгодно отличается от заумного Города-Убежища и загнивающего Броукэн Хилз. В условиях острой постъядерной ситуации, НКР гарантирует право на выживание, а также проявляет оправданное давление на горожан, по сравнению с другими городами. Улицы патрулируются полицией с целью предотвращения любых противозаконных действий. Местные жители относятся вполне толерантно к мутантам, дикарям и т. д. Маоизм вполне бы мог существовать в этом месте, продвигая жителей в пути к социализму.

Обзор в большей своей части позитивен, характеризирую игру как “Маоистическая Ролевая Игра”. В то же время чувствуется и критика, проявляющаяся в неудовольствии чрезмерным индивидуализмом. Авторы считают, что в игре слишком мало “видимых массовых действий”. Этот обзор обязателен к прочтению всем начинающим революционерам… знающим английский язык.



С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

© 2005 - 2006 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

 

Реклама: .

 

Rambler's Top100 Service
Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Рейтинг Ролевых Ресурсов
Protected by Copyscape Unique Content Checker
Palantir
 

Реклама: Fallout 3 прохождение, .

© Vault_13 2004 - 2010. Все права защищены. Использование материалов сайта без разрешения администрации запрещено.