Наши проекты:Fallout: Факты и Домыслы (G.D.O.R.) ->Pip-Boy (коллекция Vault-Boy) ->Nuclear Attack (атомное оружие) ->

     

 

В этом разделе вы имеете возможность ознакомиться со всеми выпусками новостной рассылки сайта Fallout Encyclopaedia.

Если у вас есть какие-либо предложения по поводу рассылки – заходите на наш форум.

• Примечание: использование материалов рассылки без разрешения Vault_13 запрещено.
   
     
Голосуй за нас!
Internet Map
     

31.12.06 - выпуск №58

<ПостЪядерный ВестникЪ>
дата: 31.12.06
номер: 58
тираж: 750+

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА


ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИй

30.07.06

Сайту требуются переводчики

Ресурсу Fallout Encyclopaedia требуются люди с хорошим знанием английского языка, желающие помочь в развитии сайта. Есть возможность стать первопроходцами в переводе уникальных материалов, за которые до этого ещё никто не брался. Всем желающим обращаться по этому адресу.


1.10.06

Поддержите Fallout Encyclopaedia!

Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:

GameTop - рейтинг игровых ресурсов
Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов

Заранее благодарим за поддержку!


17.12.06

Открылся форум!

Рад сообщить, что с сегодняшнего дня у вас появляется возможность посетить официальный форум Fallout Encyclopaedia. Конечно, у вас может возникнуть законный вопрос: "А чем он, собственно, отличается от предыдущих форумов Энциклопедии Fallout?". Я вам отвечу.

Во-первых, наконец-то я, Vault_13, являюсь его непосредственным администратором, а это значит, что я могу делать с ним всё, что захочу, следовательно, если у вас будут какие-то пожелания или замечания, я теперь вполне могу воплотить их в жизнь, не ссылаясь на то, что это не в моей компетенции.

Во-вторых, я постарался создать подходящий дизайн для форума - как по мне, на данный момент он уже вполне соответствует оформлению сайта, что делает ресурс Fallout Encyclopaedia ещё более стилистически цельным (надеюсь, вы оцените).

В-третьих, я не сомневаюсь, что на этом форуме соберётся достаточное количество знатоков игры, которые смогут ответить вам на любой интересующий вас вопрос (касающийся тематики форума, конечно).

Итак, добро пожаловать!


НОВОСТИ САЙТА

26.12.06

Так вот какой ты, северный олень!

Пришло время замолвить словечко о довольно-таки неординарных существах, населяющих постапокалиптический мир Fallout. Речь идёт, кончено же, о Deathclaw, в народе именуемых Когятми Смерти, Смертокогтами, Руками Смерти, Дэскло, Клошками и т. д. и т. п. (лично мне нравится версия Длань Смерти :).

Итак, вашему вниманию предлагается материал под таинственным названием "Мифы и рассуждения о Deathclaw" под авторством товарища Chaka. В статье содержится определённое количество критически воспринятой и упорядоченной информации, которая была полученной вследствие тщательного анализа поведения и способа жизни этих зверей в Fallout 1-2.

Плюс ко всему прочему, аналогично с подборкой последних новостей, касающихся Fallout 3, я решил создать тему, в которой бы содержались все известия об официальной версии Fallout Online, запуск которой, видимо, должен вытащить бедняжку Interplay из финансовой ямы. На этот раз постоянной ссылки с главной страницы сайта не будет, так что просто не забывайте периодически заходить на форум, если вы заинтересованы судьбой этого проекта. В общем, всем сюда.


Эконом теория
Kaa, ведущий проекта G.D.O.R. решил порадовать вас предновогодним обновлением, статьёй "Экономика Пустоши". Это одна из таких статей, о который и рассказывать нечего - они говорят сами за себя. Слово автору:

"Итак, на основе всех своих и не только своих наблюдений, произвел суммирование всех данных по экономическим (торговым, производственным и потребительским) связям Пустоши на двух из трех известных нам периодов Игры (FO1 и FO2). Тактикс я, честно говоря, не могу охватить, потому что экономические связи (равно как и отношения между персонажами вообще) там даже не на втором плане, а на десятом и дальше... :)".


НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

27.12.06

Пути отцов-основателей

Ресурс Escapist Magazine осуществил создание небольшого исторического очерка, касающегося сооснователей компании Troika (а также бывших Black Isle’овцев) - Leonard Boyarsky, Tim Cain и Jason Anderson. В целом статья вышла очень интересная, но вот несколько деталей, которые могут заинтересовать поклонников Fallout:

”Впервые творческие гении Boyarsky, Cain’а и Anderson’а пересеклись именно под крышей Interplay. Все они работали над Fallout, постапокалиптической ролевой игрой, бурно приветствуемой критиками и продолжающей жить в сердцах многих любителей компьютерных игр. Они работали над тем, что впоследствии стало эталоном жанра. Cain стал продюсером, Boyarsky – художником-постановщиком, а Anderson – ведущим дизайнером.

Наконец подошло время делать продолжение к нашумевшей игре, но бравая троица уже тогда не могла сойтись в едином мнении с Interplay на счёт структуры будущей команды. Тем не менее, после выхода Fallout 2, они привлекли к своим именам ещё больше внимания, славы. И ушли.

По словам Boyarsky, “Interplay было чудесным местом для работы, но со временем все те преимущества, которые нам так нравились, начали исчезать. Руководство компании приняло слишком много пагубных решений, которые вследствие и привели её к такому плачевному состоянию. Если бы не успех Baldur's Gate, Interplay бы точно не продержалась так долго. Собственно говоря, мы покинули компанию ещё за год до того, как эта игра появилась в непосредственной продаже”.

(...)

Даже тот факт, что эти трое больше не работают вместе, абсолютно не уменьшает их общих вклад в игровую индустрию. Что же касается Fallout 3, то продажу Bethesda лицензии Boyarsky охарактеризовал следующим образом: “Это как будто моя бывшая жена продаёт наших детей”.


Новый восход

Для проекта ”New Dawn” был запущен новый вэб-сайт, на котором вы можете увидеть несколько новых концептуальных зарисовок плотоядных растений и вегетарианских лачуг :). Если кто не помнит, то напоминаю: New Dawn – это ролевая компьютерная игра, в которой разработчики пытаются воедино совместить постапокалиптическую и фэнтезийную реальность.


30.12.06

FIFE – медленно, но уверенно

Замена Infinity Engine, FIFE, находится в разработке уже довольно-таки долгое время (как минимум с сентября 2005 года), и, судя по всему, не спеша продвигается вперёд:

“Мы всегда старались быть откровенными с игровым сообществом на счёт нашей работы. А правда заключается в следующем: за последние месяцы наша работа шла не так быстро, как нам бы того хотелось. Видимо, несколько разработчиков, сотрудничающих с нами, решили нас покинуть, так как мы потеряли с ними любую связь. Тем не менее, мы рады, что ключевые позиции по прежнему занимают те же люди, которые с ответственностью относятся к задаче, взваленной им на плечи”.

Судя по некоторым косвенным данным, следующая публичная версия движка будет доступна в ближайшее время.



С уважением, Vault_13, админ ресурса Fallout Encyclopaedia.

PS. если у вас есть какие-нибудь замечания либо пожелания по поводу рассылки - заходите на наш форум.

© 2005 - 2006 Vault_13. При использовании материалов данной рассылки, ссылка на Fallout Encyclopaedia обязательна.

 
Реклама: недвижимость цены, загородная недвижимость, недвижимость москва, недвижимость г, рынок недвижимости.


Реклама: Xtile: плитка, мозаика.

 

sms.копилка Fallout Encyclopaedia
Rambler's Top100 Service
GameTop
Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Рейтинг Ролевых Ресурсов
Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD
Palantir
 

Реклама: .

© Vault_13 2004 - 2008. Все права защищены. Техническая поддержка Equimanthorn