| |
31.12.06 - выпуск №58 |
|
дата: 31.12.06 |
номер: 58 |
тираж:
750+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 30.07.06 |
Сайту требуются переводчики
Ресурсу Fallout Encyclopaedia требуются люди с хорошим знанием английского языка, желающие помочь в развитии сайта. Есть возможность стать первопроходцами в переводе уникальных материалов, за которые до этого ещё никто не брался. Всем желающим обращаться по
этому адресу.
|
• 1.10.06 |
Поддержите Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:
• GameTop - рейтинг игровых ресурсов
• Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
• Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
• 17.12.06 |
Открылся форум!
Рад сообщить, что с сегодняшнего дня у вас появляется возможность посетить официальный форум Fallout Encyclopaedia. Конечно, у вас может возникнуть законный вопрос: "А чем он, собственно, отличается от предыдущих форумов Энциклопедии Fallout?". Я вам отвечу.
Во-первых, наконец-то я, Vault_13, являюсь его непосредственным администратором, а это значит, что я могу делать с ним всё, что захочу, следовательно, если у вас будут какие-то пожелания или замечания, я теперь вполне могу воплотить их в жизнь, не ссылаясь на то, что это не в моей компетенции.
Во-вторых, я постарался создать подходящий дизайн для форума - как по мне, на данный момент он уже вполне соответствует оформлению сайта, что делает ресурс Fallout Encyclopaedia ещё более стилистически цельным (надеюсь, вы оцените).
В-третьих, я не сомневаюсь, что на этом форуме соберётся достаточное количество знатоков игры, которые смогут ответить вам на любой интересующий вас вопрос (касающийся тематики форума, конечно).
Итак,
добро пожаловать!
|
| |
Так вот какой ты, северный олень!
Пришло время замолвить словечко о довольно-таки неординарных существах, населяющих постапокалиптический мир Fallout. Речь идёт, кончено же, о Deathclaw, в народе именуемых Когятми Смерти, Смертокогтами, Руками Смерти, Дэскло, Клошками и т. д. и т. п. (лично мне нравится версия Длань Смерти :).
Итак, вашему вниманию предлагается материал под таинственным названием
"Мифы и рассуждения о Deathclaw" под авторством товарища Chaka. В статье содержится определённое количество критически воспринятой и упорядоченной информации, которая была полученной вследствие тщательного анализа поведения и способа жизни этих зверей в Fallout 1-2.
Плюс ко всему прочему, аналогично с подборкой последних новостей, касающихся
Fallout 3, я решил создать тему, в которой бы содержались все известия об официальной версии Fallout Online, запуск которой, видимо, должен вытащить бедняжку Interplay из финансовой ямы. На этот раз постоянной ссылки с главной страницы сайта не будет, так что просто не забывайте периодически заходить на
форум, если вы заинтересованы судьбой этого проекта. В общем, всем сюда.
|
Kaa, ведущий проекта
G.D.O.R. решил порадовать вас предновогодним обновлением, статьёй
"Экономика Пустоши". Это одна из таких статей, о который и рассказывать нечего - они говорят сами за себя. Слово автору:
"Итак, на основе всех своих и не только своих наблюдений, произвел суммирование всех данных по экономическим (торговым, производственным и потребительским) связям Пустоши на двух из трех известных нам периодов Игры (FO1 и FO2). Тактикс я, честно говоря, не могу охватить, потому что экономические связи (равно как и отношения между персонажами вообще) там даже не на втором плане, а на десятом и дальше... :)".
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 27.12.06 |
Пути отцов-основателей
Ресурс Escapist Magazine осуществил создание небольшого исторического очерка, касающегося сооснователей компании Troika (а также бывших Black Isle’овцев) - Leonard Boyarsky, Tim Cain и Jason Anderson. В целом статья вышла очень интересная, но вот несколько деталей, которые могут заинтересовать поклонников Fallout:
”Впервые творческие гении Boyarsky, Cain’а и Anderson’а пересеклись именно под крышей Interplay. Все они работали над Fallout, постапокалиптической ролевой игрой, бурно приветствуемой критиками и продолжающей жить в сердцах многих любителей компьютерных игр. Они работали над тем, что впоследствии стало эталоном жанра. Cain стал продюсером, Boyarsky – художником-постановщиком, а Anderson – ведущим дизайнером.
Наконец подошло время делать продолжение к нашумевшей игре, но бравая троица уже тогда не могла сойтись в едином мнении с Interplay на счёт структуры будущей команды. Тем не менее, после выхода Fallout 2, они привлекли к своим именам ещё больше внимания, славы. И ушли.
По словам Boyarsky, “Interplay было чудесным местом для работы, но со временем все те преимущества, которые нам так нравились, начали исчезать. Руководство компании приняло слишком много пагубных решений, которые вследствие и привели её к такому плачевному состоянию. Если бы не успех Baldur's Gate, Interplay бы точно не продержалась так долго. Собственно говоря, мы покинули компанию ещё за год до того, как эта игра появилась в непосредственной продаже”.
(...)
Даже тот факт, что эти трое больше не работают вместе, абсолютно не уменьшает их общих вклад в игровую индустрию. Что же касается Fallout 3, то продажу Bethesda лицензии Boyarsky охарактеризовал следующим образом: “Это как будто моя бывшая жена продаёт наших детей”.
|
Новый восход
Для проекта ”New Dawn” был запущен новый вэб-сайт, на котором вы можете увидеть несколько новых концептуальных зарисовок плотоядных растений и вегетарианских лачуг :). Если кто не помнит, то напоминаю: New Dawn – это ролевая компьютерная игра, в которой разработчики пытаются воедино совместить постапокалиптическую и фэнтезийную реальность.
|
• 30.12.06 |
FIFE – медленно, но уверенно
Замена Infinity Engine, FIFE, находится в разработке уже довольно-таки долгое время (как минимум с сентября 2005 года), и, судя по всему, не спеша продвигается вперёд:
“Мы всегда старались быть откровенными с игровым сообществом на счёт нашей работы. А правда заключается в следующем: за последние месяцы наша работа шла не так быстро, как нам бы того хотелось. Видимо, несколько разработчиков, сотрудничающих с нами, решили нас покинуть, так как мы потеряли с ними любую связь. Тем не менее, мы рады, что ключевые позиции по прежнему занимают те же люди, которые с ответственностью относятся к задаче, взваленной им на плечи”.
Судя по некоторым косвенным данным, следующая публичная версия движка будет доступна в ближайшее время.
|
|
| |