| |
24.12.06 - выпуск №57 |
|
дата: 24.12.06 |
номер: 57 |
тираж:
740+ |
КРАТКОЕ
СОДЕРЖАНИЕ ВЫПУСКА
|
• 30.07.06 |
Сайту требуются переводчики
Ресурсу Fallout Encyclopaedia требуются люди с хорошим знанием английского языка, желающие помочь в развитии сайта. Есть возможность стать первопроходцами в переводе уникальных материалов, за которые до этого ещё никто не брался. Всем желающим обращаться по
этому адресу.
|
• 1.10.06 |
Поддержите Fallout Encyclopaedia!
Вам нравится этот сайт? Вы с удовольствием на него заходите и хотите поддержать его? С сегодняшнего дня у вас появляется такая возможность. Если вам не жалко потратить несколько секунд - кликните по следующим ссылкам:
• GameTop - рейтинг игровых ресурсов
• Slashdot.ru - лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
• Top.roleplay.ru - рейтинг ролевых ресурсов
Заранее благодарим за поддержку!
|
• 17.12.06 |
Открылся форум!
Рад сообщить, что с сегодняшнего дня у вас появляется возможность посетить официальный форум Fallout Encyclopaedia. Конечно, у вас может возникнуть законный вопрос: "А чем он, собственно, отличается от предыдущих форумов Энциклопедии Fallout?". Я вам отвечу.
Во-первых, наконец-то я, Vault_13, являюсь его непосредственным администратором, а это значит, что я могу делать с ним всё, что захочу, следовательно, если у вас будут какие-то пожелания или замечания, я теперь вполне могу воплотить их в жизнь, не ссылаясь на то, что это не в моей компетенции.
Во-вторых, я постарался создать подходящий дизайн для форума - как по мне, на данный момент он уже вполне соответствует оформлению сайта, что делает ресурс Fallout Encyclopaedia ещё более стилистически цельным (надеюсь, вы оцените).
В-третьих, я не сомневаюсь, что на этом форуме соберётся достаточное количество знатоков игры, которые смогут ответить вам на любой интересующий вас вопрос (касающийся тематики форума, конечно).
Итак,
добро пожаловать!
|
| |
Свежие скриншоты и раскопки
Kaa, ведущий проекта
G.D.O.R., решил презентовать нам всем "ещё один
скриншот за авторством hamster'a, который на этот раз пришёл в Свечение и с ужасом обнаружил, что он не позаботился о покупке верёвки", а также ещё кое-что из раскопок - информацию, касающуюся супермутанта
Тройя из Хаба.
|
| |
Профилактика и нововведения
Помниться, на создание материала по
"говорящим головам" (Fallout 1) я потратил больше года (!). На обновление и редакцию мне потребовалось несколько меньше - теперь в статье присутствует удобная навигация, исправлены некоторые ошибки, причесан текст. В ближайшее время возьмусь за реформацию и других объёмных материалов.
Так же рад сообщить, что отныне у вас появится возможность комментировать все новости сайта - пройдя по одноимённой ссылке (находится справа во всех новостных заголовках). Если вы заметили какие-то ошибки в материалах, хотите каким-то образом дополнить их либо же вообще поделиться впечатлениями - пользуйтесь этой функцией. Вы автоматически будете перенесены в соответствующую тему на форуме.
|
• 20.12.06 |
Последние новости Fallout 3 на форуме
Для вашего удобства я решил прочесать все выпуски
рассылки сайта, собрать из них все заметки и интервью, непосредственно касающихся Fallout 3, и разместить их в удобной для чтения форме - то бишь в одноимённой теме на форуме. На данный момент их количество составило 19 (!). Увидеть всё это добро можно
здесь.
|
| |
Обновления/добавления
Как ни странно, но мне пришлось потратить кучу времени, что бы привести в порядок статью
"О лёгком оружии". На этот раз дело не закончилось тем, что я просто добавил пару разделительных полос. Я прочесал первоисточник, нашёл провороненные мною места, добавил новых картинок, ещё чуть-чуть подправил текст (спасибо Watson'у за наводку).
Помимо этого, я добавил на главную страницу сайта прямую ссылку на
тему, содержащую последние новости Fallout 3, о которой шла речь в предыдущей новости за 20 число. Надеюсь, это будет удобно.
|
|
| |
ЧаВо?
На этот раз реформация коснулась материала
"Fallout 2 FAQ". Была добавлена новая информация и ссылки. Благодарю Velsewool'а и Богаченкова С. А. за дополнения и поправки. Возможно, в ближайшее время удастся вытащить ещё некоторые вопросы/ответы из старого форума на neogame.ru (в данный момент не функционирует).
|
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
|
• 18.12.06 |
Пообедаем?
Команда разработчиков Tarsier Studios анонсировал начало работы над неким шутером от первого лица, события которого будут разворачиваться на постапокалиптической мексиканской стоянке для грузовиков :).
”Desert Diner – это FPS, создаваемый на основе движка ныне разрабатываемой игры “CellFactor: Revolution” от компании “Immersion Games”, призвана продемонстрировать возможности движка PhysX”.
Что ж, шутеры – это несколько не наш профиль, а вот про постапокалиптический сеттинг можно узнать и поподробнее на официальном
сайте студии.
|
• 19.12.06 |
Wasteland 2, а может быть и нет
Недавно на главной
странице сайта команды разработчиков inXile Entertainment (одним из основателей является небезызвестный Brian Fargo, который стоял у истоков не менее известной издательской компании Interplay) появилось сообщение о том, что на данный момент студия занимается разработкой “приключенческой игры нового поколения”.
Вполне можно предположить, что в виду имеется продолжение культовой ролевой игры, которая по совместительству также является прародителем самого Fallout, (к которому Фарго также приложил свою руку) Wasteland, известия о покупке лицензии которой пронеслись по многим печатным и онлайн ресурсам некоторое время назад. Тем не менее, бытует мнение, что на такое счастливое событие особо рассчитывать не стоит. Как бы там ни было, если появятся какие-либо новости по этому поводу, вы о них узнаете.
|
Мнение Брайана Фарго на счёт Fallout Online
Ресурс Firingsquad провёл небольшое интервью с Brian Fargo, в котором проскользнули некоторые мысли последнего на счёт небывалой затеи Interplay – Fallout Online:
“Мы просто не могли не поинтересоваться мнением того человека, под лидерским началом которого компания Interplay занимала передовые позиции в игровой индустрии 90-х. Как вам всем известно, не так давно появилась информация о том, что нынешнее руководство компании опубликовало свои планы на счёт создания MMORPG на основе Fallout-франшизы посредством привлечения капитала зарубежных инвесторов (бюджет проекта должен составить где-то 75 миллионов американских долларов). Судя по всему, Фарго действительно скептически относится к такому заявлению. Он прокомментировал это следующим образом: “Не знаю, что они там курят во Франции, но это, скорее всего, не легально”.
|
• 24.12.06 |
Новости Forlorn World
Разработчики постапокалиптической компьютерной ролевой игры
Forlorn World решили немного нарушить тишину, которая в последнее время окружала их детище, а также подвести некоторые итоги в преддверии окончания 2006 года:
“Мы решили не делать то, о чём заявили ранее. Результатом этого стала слабая организация, а также замена некоторых членов команды, которая была проведена для того, что бы предотвратить возможные дальнейшие проблемы. В данный момент мы занимаемся усовершенствованием процесса разработки, а также тех наработок, которые мы уже успели сделать.
Подводя итоги, можно сказать, что за всё это время всё прошло не совсем так, как мы надеялись – было совершено множество ошибок, которые, тем не менее, мы собираемся учесть в будущем, что позволит нам в дальнейшем наладить более эффективную работу”.
Пожалуй, всё, что мы сейчас сможем сделать, это пожелать ребятам всяческой удачи во всех их начинаниях.
|
|
Графическая модификация для Fallout 2
Пожалуй, к выходу Fallout 3, на Fallout 2 и живого места не останется – такое ощущение, что пытливые умы модостроителей по всему миру прикоснулись своими очумелыми ручками ко всему, что только можно себе представить. На этот раз речь идёт о моде, который привнесёт в игру следующие вещи:
• новая моделька металлический броней Mark I и Mark II, которые будут соответственно отображаться на персонажах, выгодно при этом отличаясь от своего обычного собрата
• создание соответствующих изображений, для отображения конкретных предметов на земле (пример наобум: молот будет выглядеть как молот, а не как коробка конфет).
• не говорящие “говорящие головы” – планируется добавить лица всем персонажам в игре (они не будут анимированы – будут присутствовать обычные, статичные портреты)
На данный момент уже кое-что готово. В преальфу вошли обещанные адекватные изображения предметов, лежащих на земле, некоторые изменения интерфейса, а также анимации взрывов, взятых из Fallout Tactics (в основном это касается гранат). Скачать эту инновацию можно
здесь.
|
|
| |